5 cyberpunk játék, amelyek nem a Cyberpunk 2077 - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Amikor kifejezetten "cyberpunk" kategóriába sorolható élményt keres, nem kell messzire mennie, hogy olyan játékot találjon, amely tökéletesen magában foglalja azt az érzést, hogy a disztópikus jövőben él, olyan filmekben, mint a Blade Runner és a Johnny Mnemonic. A cyberpunk esztétika alkalmas olyan videojátékokra, mint a kacsák a vízbe.

A CD Projekt RED Cyberpunk 2077 jelenleg a legnagyobb szereplő az arénában, de vannak kisebb fejlesztők, akik nagyon érdekes projektekkel rendelkeznek. A műfaj felfedezése nem jelenti azt, hogy az éjszakai város felfedezésére kell korlátozódnia, különösen akkor, ha úgy találja, hogy fejjel belevetni magát a városi terjeszkedésbe, túlságosan megterhelő, mivel a játékban jelenleg minden bogarat sújt.

Íme néhány játék, amelyek azt mutatják, hogy a cyberpunk műfaj mennyit fejlődött az évek során, néhány javaslattal pedig most játszhat - mindaddig, amíg még mindig nem merül fel abban, amit a Night City kínál.

Pengefutó

Térjen vissza oda, ahol minden elkezdődött, és ugorjon a Blade Runner univerzumba, a megtestesült cyberpunkba. Ez a Westwood Studios által kifejlesztett PC point-and-click kalandjáték 1997-ben debütált, és a Blade Runner univerzumot saját karakterkészletével és eredeti történetével interpolálta. Ennek a kalandnak az eseményei párhuzamosan futnak Ridley Scott klasszikus filmjével. Ahelyett, hogy Rick Deckard szerepét játszanák, a játékosok feladata, hogy felvállalják Ray McCoy nyomozó szerepét, aki veszélyes replikánsokat feszeget. A küldetés? Természetesen semlegesítse őket.

Rick Deckard megjelenik a játékon belül, de ez a videojáték „mellékszereplője”, ahogy azt számlázták, megelégszik azzal, hogy követi a McCoy által elhelyezett történetmorzsákat és a szereplőket, akikkel útközben találkozik. Nem sokkal az első film kezdete után játszódik. Innentől kezdve elágazik, és elmeséli a saját történetét, amikor Ray veszi át a vezetést. A játék sok szempontból folytatás, mint egy melléktörténet.

Útközben a játékosok reagálnak a Voight-Kampff tesztek eredményeire, kikérdezik a gyanúsítottakat, és gyűjtenek nyomokat, amelyeket a McCoy Tudásintegrációs Segédjében (KIA) tárolnak. A film méltó kiterjesztése, és a közelmúltbeli GOG megjelenésének köszönhetően könnyen hozzáférhető és hétvégén is élvezhető.

Megfigyelő

A Bloober Team megfigyelője nem hasonlít az első félelemre, a félelemre. Nem horrorjátéknak szánták, de valahogy végül az egyik legfélelmetesebb mélyrepülés volt a cyberpunk világába, hogy PC -re kerüljön. Különös furcsaságában és társadalmi elszigeteltségében talál módot arra, hogy összezavarja a játékosok fejét, amelyek sokáig rezonálnak velük, miután beilleszkedtek egy hosszú játékidőbe.

Az Observer főszereplője Daniel Lazarski (néhai Rutger Hauer), B osztályú állampolgár a 2084 -es Lengyelországban, ahol a kasztok határozzák meg, hogyan tölti életének hátralévő részét. Lazarskit hirtelen a nyomozás közepébe sodorják, amikor hívást kap elidegenedett fiától, Ádámtól. Megdöbbenve, hogy fiát hallja, Lazarski végül elveszíti a hívást, de egy mocskos, régi C osztályú lakótömbre vezeti vissza. Megérkezik, hogy megtalálja az összes állampolgárt, akik valamilyen okból le vannak zárva, és várhatóan itt kezdik a nyomozást.

Kérdés kérdésről onnan, hiszen a saját eszközeire bízza, hogy kitalálja, mi történik valójában. Mi történt Ádámmal, és miért van minden állampolgár csapdában a lakásában? Mindeközben folytatnia kell Lazarskit, és be kell adnia neki a pszichiátriai gyógyszereit, hogy stabilizálódjon - és ha nem? Hallucinációkkal és akár halállal is szembesül majd valamikor, és nem a hátborzongató lakásbérlők egyik kezével.

Az Ön feladata, hogy mindezt kitalálja, sietve. Az Observer kielégíti a cyberpunk játékokat néhány, bizonyára félelmetes szegmens közepette, amelyek még sokáig ki fognak maradni a hálózati csatlakozó kihúzása után.

Deus Ex: Az emberiség megosztva

A Deus Ex sorozat az alapvető cyberpunk mese, különösen az eredeti. A Deus Ex: Mankind Divided folytatja Adam Jensen történetét, amely a Deus Ex: Human Revolution című könyvben kezdődött.

Ez a bejegyzés két évvel a játék után jelenik meg, ahol Jensen elakad a felkelés kezelésében, amely megnövelt embereket kezdett. De annak ellenére, hogy korábban "soha nem kérte" kibernetikáját, hozzászokott hozzájuk. Ezúttal jobb, erősebb és készen áll arra, hogy átvegye a világot. Sokféle testreszabási lehetőségre nyitott, ha úgy dönt, hogy ezeket is megvalósítja. Ez lehetővé teszi, hogy úgy játssza a játékot, ahogy jónak látja.

Jensen rendelkezik egy sor rejtett kiegészítéssel is. Választhat, hogy kinyit egy mélyen belé temetett erőt, de végleg meg kell szabadulnia egy másik hatalomtól. Ha egyszer meghozza a döntést, nem térhet vissza, ami olyan stratégiát kényszerít, amelyre az emberi forradalomban nem volt példa.

Jensenként titkos bázisokat fosztogat, segített elfoglalt, megnövelt embereket, és egyébként helyes hibákat követ el egy disztópikus jövőben, amely kellemetlenül valóságosnak tűnik. Mindenhol van valami új, amit meg kell tennie, így ha a Cyberpunk 2077 vonzza a hatalmas világot és a küldetések számát, akkor ez a játék lehet a következő legjobb analóg. Ez egy kicsit komolyabb is, mint néhány más hasonló beállítású játék, ezért szépen megkarcolja ezt az általános műfajt.

Ghostrunner

A Ghostrunner a parkour és az első személy elleni küzdelem gyors ütemű keveréke, amely a One More Level, a 3D Realms és a Slipgate Ironworks játékfejlesztők együttműködéséből született. Villámgyors, a stílus és az anyag elbűvölő keveréke, amely a 74 -es kiberharcos cipőjébe kerül, egy „élő fegyver”, amelynek célja egy hatalmas szerkezet felfedezése egy disztópikus cyberpunk világban: a Dharma Tower. Az emberiség csak kihalt, és a maradványok megtalálhatók ebben az épület fenyegető monolitjában.

Ez azt jelenti, hogy mind az élővilágon, mind a kibertéren keresztül harcolsz. A történet csendesen bontakozik ki, miközben kinyitja a játék további szegmenseit. És bár az elbeszélést valóban érdekes követni, a Ghostrunner legizgalmasabb része az a frenetikus cselekvés, amely kibontakozik a játék során.

Azt gondolhatja, hogy az egész az, hogy minden szintet végig kell lépni az elejétől a végéig. Azonban valóban új módszereket tanul a navigáláshoz olyan mozdulatok összefűzésével, amelyeket esetleg még nem próbált. Az ellenfelek egyetlen vágással esnek le, kivéve, ha nehéz páncélt viselnek, de te is. Alapvetően szövöd be és ki a veszélyt, állandóan a halál szélén tévelyegsz. Vakítóan frusztráló tud lenni, de ez is része ennek az izgalmas játéknak.

Akár 10-szer, akár 100-szor próbálkozik egy szegmens teljesítésével, az nem szűnik meg szórakoztatni, főleg, hogy lehetősége van arra, hogy igazán értékelje a cyberpunk hangulatát minden egyes lépésnél. A játék nem mindig a jó oldaladon lesz, ez biztos. De ez biztosítja, hogy soha ne érezze jól magát. Mindenesetre erről szól a kiborg nindzsa lét. Kérdezd meg a Metal Gear Rising Raiden -jét.

Ruiner

Az izometrikus tönkrementő rendszer indítása kevés rajongást eredményez. Már csak a játék kezdetén kell aggódnia, csak a célkitűzés: KILL BOSS. És követni fogja ezt a sorrendet egy T -hez, amikor belép egy Bangkok futurisztikus változatába, amely teljesen másképp néz ki, mint ahogy ma ismerjük.

Ön egy robotszerű drón, akinek feladata, hogy megtisztítsa az egyik területet a másik után, és látszólag a fejére helyezett korlátozó sisak irányítja. Egy hacker van a tetteid mögött, és bosszút áll. A bátyját elrabolta egy megacég, és a titokzatos, "Her" nevű hacker semmit sem áll meg, hogy megbizonyosodjon arról, hogy szükségletei kielégülnek.

A Ruiner egy kielégítő vér- és erőszakbalett, amely kielégítő érzésnek tűnik, ha órákon át be lehet ugrani és játszani. Irtózatos tempóban halad előre -hátra, és félbevágja a rosszindulatúakat, hogy elérje a következő célállomást. Körülbelül olyan sötét van, mint azt egy cyberpunk kalandtól elvárná, és sok időt szeretne eltölteni ezen a világon.