A Devil May Cry volt az első játék, ami megríkatott. Egy 7 éves Rami Tabari meglátogatta unokatestvére házát, és elkezdett játszani egy elegáns, vörös kabátos démonvadászról. Ragaszkodtak a Devil May Cry első főnökéhez, a Phantomhoz, amely egy óriási pókhüvely volt, skorpió farokkal. Úgy döntöttem, hogy kipróbálom magam, és elvesztem. Újra megpróbáltam - elvesztem. Elvesztettem, elvesztettem és megint elvesztem, amíg sírtam a csalódottságtól. Láthatóan feldúltan hagytam el unokatestvérem házát.
Emblematikus módon, hogyan élem az életemet a bánat ellenére, megköveteltem, hogy szüleim másnap vigyenek el a Toys "R" Us -hoz, hogy megvehessék nekem a Devil May Cry egy példányát. Egy kitalált videojáték -ellenség nem akart sírni és megúszni. akartam bosszú.
Míg végül bosszút álltam, valami többet kaptam közben: ihletet. Kreatív írásom jövőjét közvetlenül a Devil May Cry és a játék gyerekkori hatása inspirálta. Imádtam minden részét, a rosszindulatú akció, a szívhez szóló pillanatok és még a történet között is. Sajtos volt? Igen, de pontosan erre volt szüksége a gyermekemnek az életében. Dante megtanított arra, hogy bármivel is küzdesz, az nem határozza meg, hogy ki vagy. És emiatt a hozzáállás miatt minden idők egyik kedvenc szereplője.
Eltelt 20 év, és hat játék mélyén vagyunk ebben a csodálatos franchise -ban, amely megtanított a család, az emberség és a rosszindulat értékére. Ezért szeretem a Devil May Cry -t.
- Tekintse meg a legjobb PC -játékokat és a legjobb Xbox Game Pass PC -játékokat, amelyeket most játszhat
- Ezek az eddigi legjobb Xbox Series X játékok és legjobb PS5 játékok
- Tekintse meg az Xbox Series X felülvizsgálatunkat, a PS5 áttekintését és a legjobb virtuális asztali szoftvert
Az ördögök sosem sírnak
Dante apja ördög volt, anyja pedig ember, de fiatalon árva maradt. Mundus démoncsászár, a Devil May Cry antagonistája megölte az egész családját, Vergilt is beleértve. A játék akkor kezdődik, amikor a titokzatos nő, Trish, aki elképesztően hasonlít Dante anyjára, belép Dante boltjába, hogy elmondja neki, hogy Mundus át akar lépni az emberi világba, és megmenekül a börtönéből.
Nézd, tudom, hogy az Ördög May Cry írása néha kifejezetten gagyi volt, de minden másodpercét imádtam. A Devil May Cry egy gyönyörű mese a családról, a veszteségről és a bosszúról. A sajtos egysorosok és a beképzelt hozzáállás között nehéz volt nem elbűvölni a stílusos démonvadász. Azonban nem ez adta el a karaktert. Dante hihetetlenül emberi és sebezhető pillanatai voltak azok, amik miatt az Ördög sírhatott gondolataimban még évekig.
Egy pillanat még mindig hidegrázást kelt a gerincemben, amikor Dante megmenti Trish -t közvetlenül azután, hogy elárulta őt, és Trish megkérdezi, miért. Dante hidegen válaszol: - Mert úgy nézel ki, mint az anyám. Látod, ennek az embernek rétegei vannak. Nem csak egy hős, aki hős dolgokat művel. Összetett érzelmei vannak. Még akkor is, amikor Trish megpróbálta megközelíteni, Dante felcsattant: „Ne gyere közelebb, ördög. Lehet, hogy úgy nézel ki, mint az anyám, de közel sem vagy hozzá. Nincs lelked. Neked van arcod, de soha nem fogod tüzelni. ” Ez egy tiszta impulzív emberi reakció egy olyan személytől, akinek démonvér van a belsejében.
A játék későbbi részében Trish megmenti Dante életét azzal, hogy közte és Mundus között helyezkedik el. Ha ez a cím tanított valamit, az az, hogy bármivel is küzdesz, az nem határozza meg a karakteredet. Ez nem a múltadról, a családodról és az egészségedről szól - a szíved és a döntéseid tesznek azzá, aki vagy. Még akkor is, ha állítólag gonosz, lelketlen ördög vagy, sírhatsz. Ezért a franchise neve.
Hack-and-slash király
Szinte nem volt nálunk Devil May Cry játék vagy franchise, mert a cím valójában a Resident Evil 4 -nek szánt. Láthatod a Resident Evil -től kapott inspirációt, nevezetesen a statikus kameraállásokat. De persze a Devil May Cry nem illik a Resident Evil stílusához.
Ennek köszönhetően a Devil May Cry azon kevés játékok egyike lett, amelyek elősegítették a videojátékok egy teljesen új műfajának népszerűsítését: a 3D hack-and-slash-t. A forma hasonló a beat-em-up-hoz, kivéve kardokkal. A 3D -n kívül vannak speciális műfajok, például az egész harci rendszer, amely a lehető legrosszabb megjelenésre támaszkodik, és egy pontozási rendszer, amely megmondja, milyen jól teljesített a harcban.
Egy egyedülálló játékmechanikus, aki megragadott, az volt, hogy a fegyverkeverés hogyan kombinálódik a karddal. Nem sok játék hajtott végre ilyen hack-and-slash játékot. Elképesztően jól működött, mert a játékosnak egyfajta irányítást adott a környezetnek. Ha közel vannak az ellenségek, a közelharc könnyű, csak dobjon be néhány lövést a fegyveréből, hogy a tömeg irányítása alatt legyen, amikor a dolgok felpörögnek. A látszólag hatótávolságon kívüli ellenségeket fegyverekkel közelebb lehet húzni, vagy halálra kell borsozni. Függetlenül attól, hogy hol tartózkodik a csatatéren, lehetőség van a tömegpusztítás felszabadítására.
Az egyik legemlékezetesebb játékkörnyezet azután következik be, hogy megszerezte a gránátvetőt, és abban a széles nyitott térben van a Blades nevű gyík lényekkel (Griffon utáni harc). Ködös köd borítja a környéket, és meg kell rohannia a Pengék körül, hogy messziről lője őket a gránátvetőjével, mert közelről túl fenyegetőek. A pengék nemcsak kamionnak ütköztek, hanem szupergyorsak is voltak.
De soha nem tudom elfelejteni a főnököket a Devil May Cry -ben. Nem voltak sokan, de többször meg kell küzdeni velük, mielőtt végleg kiveszik őket. A Phantom, más néven az a pók -seggfej, olyan kemény volt az első főnöki csata, amikor fiatalabb voltam. Ő az oka annak, hogy megvettem a Devil May Cry -t. Emlékszem, annyiszor próbáltam újra ezt a harcot. A Griffon és a Rémálom egyedülállóak és szórakoztatóak voltak, míg Nelo Angelo volt a legmenőbb küzdelem pusztán azért, mert kiderült, hogy valójában ő Vergilius, akit Mundus agymosott.
Aztán ott van maga a nagy fickó, Mundus. Ez volt a legjobb főnöki küzdelem a játékban, mert mindhárom színpada egyedülálló filmes élmény volt. Az elsőben a létezés más birodalmában repültek, mágikus démoni halálgolyókat lőttek Mundusra. A következő szakasz a földön zajlott, egy vulkáni pokoli tájban, ahol sziklákra kellett pattannia, hogy elérje Mundust, és darabokra vágja. Úgy tűnik, hogy Mundus ezután vereséget szenved, de akkor menekülnie kell az összeomló kastély elől, amíg a csatornákban találja magát, ahol Mundus szakad az emberi világba. Ez a szakasz magában foglalta egy csúnya kinézetű Mundus megölését, miközben feléd kúszott. Inkább filmszerű volt, mint játékélmény, köszönhetően Trishnek, aki beugrott, és villámokkal átitatta Dante tűzerejét. Lődd le néhányszor az Ebony & Ivory kézifegyvereidet, és ez sorba állítja Dante híres sorát, a „Jackpotot”, mielőtt visszaküldi Mundust a pokolba. Uhh, szeretem.
Gótikus hangulat
A gótikus művészeti stílustól eltekintve a Devil May Cry epikus pillanatai a hanganyagok voltak. A harcok között ott volt a feszültséget keltő sötét zene, mint például az ST-01 (Old Castle Stage), amely a bombázó zongoracsípéseket tartotta szem előtt.
Amikor a harc végre kitört, voltak olyan hard rock rock dalok, mint a PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), amelyek nagy adag nosztalgiával sújtják a legtöbb Devil May Cry rajongót. A Devil May Cry hangulata harmonikus keverék volt a hátborzongató gótika között, amely jól játszott a hardcore rockdal, és a túlzott hülyeségek között. A műfajok ütközése volt, de valahogy működött.
Kedvenc pillanatom (spoilerek, duh)
A csodálatos párhuzam Dante Trish életének megmentése és Trish Dante életének megmentése között feltárja, mennyire emberi mindketten. És a kedvenc pillanatom, bár pokolian ciki, közvetlenül a Mundusszal folytatott második szakasz elleni küzdelem után. Dante letérdel Trish testére, és azt mondja: „Anyám az életét kockáztatta értem. És most te is. Meg kellett volna mentenem. Az egyiknek kellett volna lennem, hogy megvilágítsam sötét lelkedet. ” Dante könnyei Trish arcára hullnak, és a szomorú zongora belerúg.
Ugh, a szívemet nem érdekli, milyen buta volt, imádtam minden pillanatát, és tele voltam érzelmek. Dante ezután elhagyja anyja amulettjét és apja kardját a testével, így a családja vigyáz rá. Trish démonnak született, de embernek halt meg. És mondhatni, hogy az embersége volt az, ami lelkét újra életre keltette. Bár valójában nem tudjuk, hogyan tért vissza az életbe (Capcom soha nem rajongott a magyarázatokért).
Miért Dante az egyik kedvenc karakterem
Dantében rejlő gonoszság van. Valami, amit visszafog, hogy felkarolja emberségét. Mondhatnánk, hogy emberibb, mint a teljes vér. De az ember és az ördög közötti csata mindig inkább metaforikus volt, mint szó szerinti. Szeretem a démoni oldalát a szorongáshoz vagy a depresszióhoz hasonlítani. Az ilyen állapotokkal küszködő ember kétségbeesetten harcol vissza, hogy bemutathassa a világnak azt az embert, aki lenni akar.
Mint szorongással és depresszióval küszködő ember, Dante minden nap inspirál. Lehet, hogy útközben alakítottam ki a beképzelt hozzáállást, de Dante karakterének középpontjában az áll, aki harcol a belső sötétség ellen. A szorongásod, a depressziód nem tesz téged azzá, aki vagy. Azzá teszed magad, aki vagy. A Dungeons & Dragons játékomban olyan karaktereket írtam, amelyeket közvetlenül Dante ihletett. Olyan karakterek, akik eredendő természetük vagy születésük ellenére mindennap harcolnak azért, hogy olyanok legyenek, amilyenek lenni szeretnének.
Rengeteg embernek köszönhetjük, hogy miért harcolok minden nap, de Dante volt az első a listán.
Játssz a Devil May Cry-vel 2022-2023-ben?
A pokolba igen (szójáték célja)! A Devil May Cry valószínűleg nem jelent Önnek annyit, mint nekem, vagy annak, aki a franchise-ban nőtt fel, de a játék a mai napig kitart szórakoztató, pörgős hack-and-slash játékával.
A Devil May Cry is elérhetőbb, mint valaha. Nintendo Switch -en csak 20 dollárért vásárolhatja meg. Ez egy kicsit sok egy ilyen régi játékhoz, de biztos, hogy megéri. Ha belenyúlsz a franchise -ba, minden játékot érdemes játszani, kivéve a Devil May Cry 2 -t (csak kerüld el, bízz bennem).
A Dante és a Devil May Cry franchise mindig különleges helyet foglal el a szívemben. Soha nem felejtem el ezt a sorozatot, és nagyon izgatott vagyok a következő rész után, amikor bejelentik. Van legalább egy ötletem, hogy miről lesz szó. Ezt az utolsó beszélgetést hagyom itt Dante és Mundus között:
- Dante, visszatérek. És én uralom ezt a világot. ”
"Viszontlátásra. És ha visszajössz, add át üdvözletemet a fiamnak, ugye? ”