Az első VR horror élményem hányingert keltett - itt játszottam - VéleményekExpert.net

Lidérc: A feledés - Túlvilág (WTOA) egy új hajmeresztő VR horrorjáték, amely önbizalomra méltó éneket szórt ki, hogy megnyugtassam az idegeimet: „Ez csak egy játék. Amit látsz, az nem valós. Ne félj. Biztonságban vagy a nappaliban. ” Sajnos, akárhányszor megismételtem ezt a mantrát, nem tudtam meggyőzni az elmémet és a testemet arról, hogy az vagyok nem súlyos veszélyben.

A stockholmi Fast Travel Games által kifejlesztett WTOA az első kísérletem a VR horror világában. Kezdetben nem tűnt rossznak. Itt -ott néhány iszonyatos jelenéssel találkoztam, de ők a maguk dolgával törődtek - először. Így szeretem a kísérteteimet. Ne kezdj egyet, ne is legyen! A játék előrehaladtával azonban akad néhány csomós természetfeletti események, amelyek miatt ki fog ugrani a bőréből.

  • Oculus Quest 2 áttekintés
  • Az Oculus Quest 2 becsapott az edzésbe - VR játékai alacsony kulcsú fitness -alkalmazások

Szóval milyen volt először VR horror játékot játszani? Képzelje el, hogy fekete lyukakat fedez fel a falakon, amelyek első pillantásra ártalmatlan repedéseknek tűnnek, de amint alaposabban megvizsgálja őket, a lyukak hátborzongatóan nagy, sötét portálokká tágulnak, és meghívják Önt, hogy lépjen be a fal földöntúlóan tátongó szájába.

Gondolj csak bele, hogyan szúrná a bőröd, miután meglátta a mennyezetről a véres holttestet, majd hirtelen felnyög: „Annyira fáj!” Képzeld el, hány bukfencet hajtana végre a gyomrod, mielőtt kinyit minden ajtót, mert tudod, hogy démoni utálat áll előtted.

Mindig is szerettem az olyan izgalmas horror játékokat, mint az Outlast, az Amnesia: Dark Descent és a Little Nightmares 2, de ezeket a címeket PC -n játszottam. A VR horror világába való belépés azonban egy teljesen más szintű elmélyülés, amelyet nem biztos, hogy tudok kezelni.

Wraith: The Oblivion - A túlvilág grafikája egy kicsit túl meggyőző

A Fast Travel Games elküldte a WTOA demóját, amellyel belemerülhetek a játék első órájába, mielőtt áprilisban nyilvánosságra kerül. Amikor először belép a WTOA -ba, egy túlvilági bolygón találja magát, amely megfoszt minden élettől vagy növényzettől. Nincs más, csak törmelék és kavics a földön, miközben nagy, éles sziklák vesznek körül - az éghajlat sötét, hívogató és szeles, előre látható szürke felhőkkel.

Ha ez nem elég hátborzongató, akkor egy árnyékos alakot fog látni, aki várja, hogy közeledjen hozzá. A való életben csavartam volna. Nincs okom arra, hogy valami természetfeletti furcsasággal menjek lábujjhegyre, amikor biztonságban tudok lépni. A WTOA azonban arra kényszerített, hogy szembesüljek a félelmeimmel, ami, mint később elmagyarázom, a VR horror játékának egyik alapvető előnye.

Hamar rájössz, hogy nem vagy szegény elveszett lélek, aki a város rossz oldalára tévedt. Ellenkezőleg, te vagy pontosan ahol lenni kéne: a túlvilág. Ha lenéz a kezeire, gázt, szárított vért, vágásokat és égési sérüléseket talál a tenyerén. Véged van. Így válaszokat keres a sürgető kérdésekre: Ki - vagy mi - ölt meg? Miért vagy csapdában ebben az éteri birodalomban? Egy milliomos fényűző Barclay Mansion nevű rezidenciája áll előtted. Kívülről gyönyörű, de hidd el - ez van csúnya belülről (és nem csak a dekorációról beszélek). Itt haltál meg.

Bár a WTOA -t az Oculus Quest 2 -n (önálló VR fejhallgató) futottam nélkül egy PC segítségével), le vagyok nyűgözve a grafikától. Ez nem „szent baromság, ez a valóság teljes mása”, de jó, de a grafika elég meggyőző ahhoz, hogy hidegrázást okozzon a gerincén, miközben végigsétál a Barclay -kastély átkozott termein. Az igazat megvallva, a WTOA lejátszása után a VR horror olyan játékrésszel rendelkezik, amelynek nem kell belépnie a nagy precizitású grafika korába - túl sok szívrohamot okozna szerte a világon.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: a játékmechanika ismerős

Szerencsére Ed Miller - a játék főszereplője - nem teljesen védtelen ebben a borzalmas WTOA -világban. Az első természetfölötti erő, amelyet megszerzel, lehetővé teszi, hogy tárgyakat idézz a kezedbe és dobd el, ami a Half-Life: Alyx gravitációs kesztyűire emlékeztet.

Ednek éles érzékei is vannak. Amikor a kezét a helyes irányba mutatja (következő céljának útja), felgyorsult szívverés hangját fogja hallani. Erről a Dishonored sorozat jut eszembe; abban a játékban a főszereplő Corvo Attano szívvel határozza meg, hogy közel áll -e a természetfeletti valutákhoz, amelyek új erőket vásárolhatnak neki. Minél közelebb van, annál gyorsabban ver a szív.

A horrorjáték-fejlesztők szeretik a kamerákat eszközként használni, és a WTOA sem más. Megtudhatja, hogy Ed fotós, akit felbéreltek egy szeánsz krónikázására a Barclay-kastélyban, amely arról híres, hogy gazdag, dekadens bulikat rendez a gazdag és híres Hollyweird számára-értem. Hollywood - tömeg. A spirituális szférában azonban Ed kamerájával rejtett emlékeket lehet felfedni, amelyek rejtélyeket tárnak fel halála és a Barclay -kastélyban történtek kapcsán.

A játékban egy izzót is talál, amely elolvad az utakat és ajtókat elzáró túlvilági szőlőket. Ezenkívül használható sötét területek megvilágítására és a Specters elriasztására (szellemek, amelyek nem könyörülnek a lelkeden, ha észrevesznek téged). Ha a Specters-ről van szó, akkor macskaszerű lopakodási készségeit arra használja, hogy az ellenséges balekok kuporgva és alacsonyan fekve lopakodjanak.

Félelmetes a Wraith: The Oblivion - Afterlife?

A fene igen, a WTOA ijesztő - legalábbis nekem! Nem akarja elkövetni azt a hibát, hogy lefekvés előtt játssza ezt a játékot. Mielőtt belevetette magát a WTOA -ba, a Fast Travel Games képviselője elmondta, hogy az alkotók nem akartak olcsó ugrásszerű ijesztgetést használni, hogy a játékosok rázkódjanak a csizmájukban. Ehelyett nagy feszültségű hangulatot akartak generálni az egész Barclay-kastélyban

Bár lehet, hogy az alkotóknak nincs szándékolt hogy ápolási pillanatokat hozzon létre, sokszor előfordult, hogy rohadtul kiugrottam a bőrömből, miután váratlanul rémisztő Spectrekkel találkoztam - és ezek a dolgok vadászni fognak rád, mint egy vérpatakra. „’ A fenébe! Azt hittem, nincs ugrás ijesztgetés! ” - motyogtam keserűen. A legrosszabb az, hogy Ed fut, mint egy háromlábú szarvasbaba. Akármennyi nyomást is gyakorol a sprintgombra, olyan érzés, mintha Ed egy álomszép réten ficánkol, miközben a Sátán ivadékai üldözik. Ez azonban szándékos - a Barclay -kastélyban való manőverezésnek azt kell éreznie, mintha térdig gázolna a futóhomokban. Ha Ed gyors futó lenne, túl magas lenne a biztonságérzetünk.

A való életben az egyik legnagyobb félelmem az ajtó kinyitása, és egy gyilkos csak néhány centiméterre van attól, hogy rám rohanjon. A WTOA újrateremti ezt a pillanatot: néha előfordulhat, hogy kulcsot kell használnia az ajtó kinyitásához és a Spectre elől való meneküléshez, de gyenge idegei megzavarhatják a gyors és hatékony feloldást.

Lidérc: A feledés - A túlvilág hányást okozott

A WTOA -nak csomóba esett a gyomra. Nem tudom, mi okozta a betegséget. Még soha nem kaptam VR mozgásszervi betegséget, és számtalan hányást kiváltó Oculus Quest 2 játékot játszottam az Epic Roller Coasters-től a Richie's Plank Experience-ig, de a WTOA kórosan hányingert keltett bennem.

Arra is kíváncsi voltam, hogy vajon a hurkon lógó hulla holttestét okozta -e a zavartság, de most már biztos vagyok benne, hogy a mozgásszervi megbetegedés ért engem.

„Az történik [mozgászavarral], hogy az agy vegyes üzeneteket kap. Jelzéseket kap az izmoktól és a szemektől, amelyek azt mondják, hogy mozdulatlanok vagyunk, és az egyensúlyérzékelőktől, hogy mozgásban vagyunk. Mindkettő nem lehet helyes. Van egy érzékszervi eltérés ” - magyarázta Dean Burnett idegtudós. „Tehát az agy azt hiszi, hogy mérgezik. Amikor megmérgezték, az első dolga, hogy megszabaduljon a méregtől - más néven hányás. ”

Ennek van értelme, hiszen egész játék közben mozdulatlanul álltam, ugyanakkor az agyam meg volt győződve arról, hogy egy hátborzongató kúrián suhanok át, és rosszul érzem magam. Amikor ez megtörtént, egyszerűen kikapcsoltam a játékot, és másnap újra meglátogattam a WTOA -t. Szerencsére a hányinger nem tartott tovább, amíg befejeztem a bemutatót.

Outlook

Lidérc: A feledés - Túlvilág volt az első VR horror élményem. Annak hiányában, hogy jobban leírom, hogyan érzem magam a WTOA után, biztos vagyok benne, hogy a szívem kiesett a seggemből, és még mindig keresem. Azt hittem, képes leszek gyomorba gyűrni a WTOA -t, de mint kiderült, totális bunkó vagyok.

Mint már említettük, a VR horror egyik legfontosabb előnye, hogy expozíciós terápiaként szolgálhat a félelmek leküzdésére. A WTOA elriaszt attól, hogy elmeneküljön a problémái elől, és arra kényszerít, hogy szembesüljön a félelmetes helyzetekkel, amelyek kellemetlenek, fájdalmasak és zavaróak. Nem lennék meglepve, ha a VR horrorjátékosok keményebb bőrre törekednének a való életben, miután szembesültek a gonosz ellenségekkel a virtuális valóságban.

Dicséret a Fast Travel Games-hez (olyan fejlesztőkből áll, mint a Mirror's Edge, az Angry Birds 2 és a Battlefield sorozat), hogy létrehozzon egy gerincre bizsergető túlélő horror VR játékot, amellyel tizenhat fehér árnyalatot (vagy esetemben zöldet) válthat. ). Érdemes megjegyezni, hogy a WTOA három figyelmeztetést tartalmaz: fényérzékenység, halál és öngyilkosság.

A WTOA április 22-én jelenik meg az Oculus Quest és Rift headsetekhez, a Spring2022-2023 pedig a Steam VR és a PSVR számára.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave