A Resident Evil 25 éves terrort ünnepel - VéleményekExpert.net

Idén jelenik meg a Resident Evil: Village. A Capcom hosszú távú túlélési horror franchise nyolcadik része ígéretet tesz arra, hogy minden olyan elemet tartalmaz, amelyet az emberek megismertek és szeretnek, nevezetesen a nyomasztó légkört, az elmét hajlító rejtvényeket, a bonyolult környezetet és az ijesztő szörnyeket. címét, amely ezeket az alapvető összetevőket kodifikálta és megalapozta a modern túlélési horror műfaját: Resident Evil. Ez a monumentális cím örökre megváltoztatta a játék táját, amikor 1996. március 22 -én bemutatta rémisztő bemutatóját. A hasonlóan befolyásos Resident Evil 4 -vel együtt továbbra is az a színvonal, amelyet népszerűsíteni segített.

Élő halottak éjszakája

A Resident Evil egy szerelmes levél B-osztályú horrorfilmekhez. Középpontjában egy S.T.A.R.S. nevű munkacsoport kihasználása áll. aki belép Raccoon City kitalált városába, hogy kivizsgálja néhány csapattag eltűnését. Vad kutyaszerű lények támadják a S.T.A.R.S. csapat, amint a város szélén landolnak, és arra kényszerítik őket, hogy menedéket keressenek egy látszólag elhagyatott kastélyban. Chris Redfieldként vagy Jill Valentine-ként játszva fel kell fedeznie a zombikkal és szörnyekkel fertőzött kúriát, hogy kiderüljön, milyen gonosz sors érte őt és Racoon Cityt.

A Resident Evil nem a túlélési horror műfaját találta ki, de a mainstreambe vitte. Abban az időben a játék a játékban a legtöbb fotorealisztikus grafikát tartalmazta, különösen a részletes előre renderelt háttereket. A kísérteties statikus környezet az egész játék számára előkelő hangulatot kölcsönöz. Az olyan hétköznapi helyek, mint az előcsarnokok, kertek, folyosók és fürdőszobák, szótlan elbeszélést mondanak, amely megerősíti az átható rettegést. A hangterv tapintatos és ritka használata a visszafogott hangulatos zenét, valamint a váratlan nyikorgásokat, keveréseket és ismeretlen helyekről érkező nyögéseket fokozza a feszültséget.

A Racoon City -t és a kúria sorsát érintő másodlagos történet a környezetben talált leveleken és dokumentumokon keresztül bontakozik ki. Ezeknek a naplóbejegyzéseknek és a karcos jegyzeteknek az olvasása a végzet érzésével tölti el a játékosokat, egyenlő azzal, ahogy belépnek egy kóbor zombikkal teli folyosóra. Az egyik első levél, amelyet felfedez, különösen csontig hatoló, ahogy megmutatja az író lassú leszármazását a művelt tudósból az esztelen zombivá. A naplóbejegyzések olyan idegesítővé varázsolják a képeket, mint amilyeneket Stephen King vagy H.P. Lovecraft.

A borzalmak háza

Az élőhalottakkal való szembenézés azonnali feszültséget szül. A lassan mozgó zombik nem tűnnek fenyegetőnek, de akár egyetlen emberrel való találkozás is egy szűk előcsarnokban vagy folyosón megdöbbentő lehet, ha jeges ujjai megtalálják a nyakát. Halálosabb lidérces borzalmak jelennek meg a játék előrehaladtával. A túlméretezett pókok, a ragadozó élőhalott kutyák, az éles karmú vadászok és a kilenc láb magas biológiai utálatosság feldobják a szívedet. Mindezek az elemek: hangulatos környezet, nyugtalanító zene, rémületet okozó naplóbejegyzések és gyilkos szörnyek teszik a Resident Evil-t minden idők egyik legfélelmetesebb játékává.

A Resident Evil sajtos párbeszéde és a vonalvezetés alááshatta a horror auráját. Szerencsére a nevetséges párbeszéd minden mondata, mint például: „Majdnem Jill szendvics voltál” vagy „Ez egy fegyver. Valóban erős, különösen az élőlények ellen ”, valahogy működnek, és némi lazaságot adnak a kalandhoz. A Resident Evil olyan időszakban jelent meg, amikor a borzalmas vagy kifejezetten szörnyű videojáték -párbeszéd volt a szokás. Lehet azonban vitatkozni azzal, hogy a párbeszéd és a vonalak szándékosan rosszak. Végül is ez egy ócska horrorfilm videojáték formájában. Bárhogy is legyen, a Resident Evil a valaha hallott legjobb/legrosszabb párbeszédet folytatja.

Egyedi és szokatlan játéktervezés

Egyes modern közönségek nehezen tudnak alkalmazkodni a Resident Evil „tankvezérlőihez”. Bár csábító azt mondani, hogy a kezelőszervek az ősi játéktervezés melléktermékei, a feltételezés pontatlan lenne. Sokan még 1996 -ban sem ásták el a vezérlőrendszert. Mivel azonban akkoriban nem léteztek más címek, mint a Resident Evil, a játékosok foglalkoztak a kezelőszervekkel, amelyek, igaz, pár óra elteltével második természetűvé váltak. játék.

A játékmenet a szokásos túlélési horror elemekből áll, mint a felfedezés, a készletgazdálkodás, a rejtvényfejtés és természetesen a lidérces lények elleni harcok. A tartályvezérlőket félretéve, ezek az eltérő elemek egységes egészet alkotnak. A játék szándékos tempója és változatos játékmenete elkötelezetté tesz, és arra csábít, hogy haladj előre, és nézd meg, mi van a szomszédon túl. Igen, néhány rejtvény kifejezetten ezoterikus, és bosszantó, ha egy rejtett kulcs helye elkerül. De a nehéz kihívás leküzdése után átélt diadalmas érzés minden nehézséget megér.

Bár a játék ösztönzi a lőszer megőrzését, különféle fegyvereket kínál a zombik küldéséhez. Kézifegyverek, kések, sörétes puskák, gránátvetők és rakétavetők tartják távol a rémeket, még ha pillanatnyilag is. Minden fegyver megkülönböztethetőnek tűnik, és kielégítő és véres módon osztja ki az ellenségeket. A tartályvezérlők és néha a furcsa kameraállások elkeseríthetnek, ha nem tudsz egy sort felvenni. De összességében a fegyverjáték jól működik.

A gonosz öröksége

A Resident Evil: Director’s Cut másfél évvel az eredeti megjelenése után érkezett. Tartalmazza az eredeti 1996 -os játékot, valamint egy remixelt verziót, amely megváltoztatja a kulcsfontosságú elemek és ellenségek helyét. Van egy egyszerűbb változata is az eredeti játéknak, új jelmezekkel a főszereplőknek. Az automatikus célzás funkció eltávolítja a fent említett felvételi problémák egy részét. Eközben a Resident Evil Sega Saturn portja nagyrészt megegyezik a PlayStation eredeti verziójával. Olyan extrákat tartalmaz, mint egy feloldható harci mód, amely két ellenséget tartalmaz, kizárólag a Szaturnuszra. És bár a Saturnus 3D -s modelljeiből hiányzik a PlayStation eredeti fényezési és fényhatásai, a 2D -s hátterek további részleteket tartalmaznak. Aztán 2002-ben a Resident Evil remake-je megérkezett a GameCube-ra, és maga is az utolsó generációs rendszerekre (PS4, Xbox One) lett átdolgozva.

A Resident Evil hatalmas rajongója voltam, amikor először megjelent. Bár akkor még nem rendelkeztem PlayStation -szel, az iskola után gyakran meglátogattam egy barátom házát, hogy megnézzem, hogyan játszik. A szuper részletes grafika, az irtózatos szörnyek és az általános hangulat megragadott. Szerencsére első kézből tapasztalhattam meg a borzalmat, amikor a Resident Evil a Szaturnuszhoz érkezett. Bár sokszor láttam barátomat befejezni a játékot, a Resident Evil megrázó pillanatai mégis megijesztettek. Szomorú, hogy már nem bírom a tankvezérlőket (hogyan bírtam velük a napokban?), Mert jó lenne újra megnézni a játékot a PlayStation Vitámon. Bár nem tudok hozzászokni a primitív és nehézkes irányítási rendszerhez, a Resident Evil -ról szóló kedves emlékeim mindig megmaradnak.

Ami halott, soha nem halhat meg

A Resident Evil minden idők egyik legbefolyásosabb címe volt és van. Nemcsak a hasonló címeket inspirálta, mint például a Silent Hill és a Dead Space, de olyan játékokra is hatással volt, mint a PS1-es korszak Final Fantasy bejegyzései, amelyek részletes előre elkészített háttereket is tartalmaztak. Lehet vitatkozni azzal, hogy a Resident Evil elindította a zombiőrületet, amely még mindig látható játékokban, filmekben és tévéműsorokban. A játék kezdete előtt a műfaj nem volt mindenütt jelen minden szórakoztató médiumban. A Resident Evil mint franchise olyan megállíthatatlan, mint a zombik, amelyekről híres. És minden 25 évvel ezelőtt kezdődött a PlayStation -en.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave