Monster Hunter Rise felülvizsgálat: Köszöntjük az újonnan érkezőket és a veteránokat - VéleményekExpert.net

Nincs rosszabb érzés, mint harminc percig vadászni egy gyilkos madárra (Aknosom), majd lekapcsolódni a legjobb barátodról, hogy még húsz percig testesedj egyedül, amíg az óra le nem telik, és nem sikerül a küldetés. A Monster Hunter Rise hamis biztonságérzetbe csábítja Önt néhány vadászatra, és amikor elkezdesz kakaskodni, a játék a legnagyobb hangulatot fogja ellenőrizni, hogy a fenekedre csapjon.

A legtöbb Monster Hunter címhez hasonlóan a Rise arra kényszerít, hogy együttműködj a csapattársaiddal a siker érdekében, ezért szerintem ez az egyik legjobb multiplayer sorozat. A Monster Hunter minden bizonnyal rengeteg új rajongót gyűjtött össze a Worldnek köszönhetően, és sok ember, akinek szintén van Nintendo Switchje, elgondolkodhat azon, hogy érdemes -e felvenni, és mi a különbség ebben.

Persze, a Monster Hunter Rise grafikailag nem olyan lenyűgöző, mint a World, de az élénk és élénk művészi dizájn ezt kárpótolja, és a World játékmenetének minden mechanikai fejlesztése könnyedén méltóvá teszi Rise -t arra, hogy a Monster Hunter sorozat hatodik fővonala legyen. .

Úgy értem, hogy saját kutyát és macskát is készíthet, és ha ettől még önmagában nem lesz kiváló cím, akkor nem tudom, mit fog tenni.

A Monster Hunter Rise az újoncoknak való?

Igen, a Monster Hunter Rise viszonylag hozzáférhető az újonnan érkezők számára, de ez eleinte csúnyaság lehet. Még a Monster Hunter World, a sorozat egyik felhasználóbarát címe is tartalmaz egy csomó oktatóanyagot, amelyeket át kell vennie, mielőtt távolról is jól érezné magát. Ha a World játékot játszottad, nem lesz gondod a Rise -hez való alkalmazkodással - akár simább élménynek is találhatod. De ha új vagy, ne csüggedj az oktatóanyagok első halomán. Próbálja meg hordani az utat rajtuk, amíg el nem éri az első igazi vadászatot.

Míg dicsérni fogom a Monster Hunter Rise-t, mert az egyik legjobb multiplayer játék, a Capcom ügyesen egyjátékos élményt alakított ki a játékosok számára. Tehát még akkor is, ha mindig is szerettél volna bekerülni a Monster Hunterbe, de inkább egyedül szeretnél játszani, egy egész küldetéssor van ennek szentelve.

A játék Village Questekre és Hub Questekre oszlik, az előbbi egyjátékos, utóbbi pedig többjátékos. A Hub küldetéseket továbbra is játszhatja egyjátékosként, de ne feledje, hogy a küldetések sokkal nehezebbek. Összességében úgy gondolom, hogy a Falusi küldetések hozzáadása valójában hozzáférhetőbbé teszi a játékot, mert kifejezetten egy személyre vannak tervezve, és a játékosok nem érzik magukat túlterheltnek a vadászat során a játék elején.

És ahogy korábban említettem, a játékosok kapnak egy Palamute nevű kutyatársat, és egy Palico nevű macskatársat, amelyet személyre szabhat, és csatába szállhat veled. Azok számára, akik a World játékát játszották, a Palico nem újdonság, a Palamute viszont igen. Csak az életminőség szempontjából a Palamute nagyszerű, mert lehetővé teszi, hogy a hátán lovagoljon, így gyorsabban eljuthat a helyekre, és segít a harcban is. Ez a kiegészítés nemcsak dinamikusabbá teszi a harcot az egyjátékosoknál, hanem sokkal gyorsabban is belekezdhet az akcióba.

Ami a történetet illeti, ez olyan buta és jelentéktelen, mint minden más Monster Hunter játék. Ez általában rendben van, de a párbeszéd ebben a játékban túlságosan anime (ez rossz dolog).

Mitől elérhetőbb a Rise, mint a World?

Messze a legjelentősebb mechanikai változás a Wirebug hozzáadása, amely egy korábban lineáris világtervezést alakított át, hogy új függőleges magasságot érjen el. A Wirebug három nagy felhasználási területe: Traversal, fegyverkombók és Wyvern Riding.

A Worldben szaladgálna, és végtelenül szőlőt mászna, de a Rise -ben a Wirebug lehetővé teszi, hogy hihetetlen sebességgel előre vagy felfelé indítsa el magát, hogy elérje célját. A Wirebug segítségével ugrottam egyik területről a másikra, kihagyva egy kanyargós alagutat vagy szőlőmászási forgatókönyveket.

A Wirebug harcban is használható, és előfordul, hogy megoldja a Monster Hunter játékok egyik legnagyobb problémáját: a mobilitást. Nem számít, mennyire ügyes vagy a Monster Hunter játékban, mindig meg fogsz ütni legalább egyszer, miközben nehézfegyverrel lassan sétálsz. Az egész harci élményt kissé lassúnak érzi. A Wirebug azonban hadd lendítse előre magát a harcban. Gondoljon rá, mint egy dodge szerelőre, és a fegyvertől függően különleges hatást is kiválthat az aktiváláskor. Ez felerősíti a harc gördülékenységét, és könnyen az első számú oka annak, hogy szerintem a Rise elérhetőbb, mint a World. Ezenkívül minden fegyver tartalmaz Wirebug mozdulatokat, amelyek lényegében új fegyverképességként vagy kombinációként működnek. Például a Heavy Bowgun Wirebug lépése egy számláló. A lépés lehetővé teszi a támadások ellensúlyozását, ha megfelelő időben. Ez az egyik kedvenc képességem a játékban, és többször megmentettem a seggem, mint amennyit számolni tudok.

A következő nagy Wirebug képesség a Wyvern Riding, amely felváltja a Worldben található hagyományos szerelőszerelőt. Miután elegendő kárt okoztál a Wirebug képességeiddel, egy szörny belegabalyodik a vezetékekbe, ami lehetővé teszi a rögzítést. Amikor szörnyet szerelsz, négy dolgot tehetsz: könnyű támadást, súlyos támadást, elkerülést és olyan lépést, amely a szörnyet ellenségbe vagy falba indítja. A Rise általános taktikája, hogy felugrik a vadászott szörnyetegre, és elindítja őket egy másik szörnyetegbe, amitől ez a szörny összefonódik. Aztán felugrik arra a szörnyetegre, és belevág a célpontjába. Ha eleget ártasz, akkor képes leszel végső mozdulatot alkalmazni a szörnyen.

A Wirebug önmagában teljesen felrázza a hagyományos Monster Hunter játékmenetet. Ezt kombinálva a világ nyílt térképes kialakításának bevezetésével, a vadászok zökkenőmentesen körbejárhatják a térképet, anélkül, hogy vesztegetnék a keresési időt.

Ezenkívül a Rise számos életminőségi változtatást hajtott végre, amelyek egy kicsit barátságosabbá teszik a játékot. Például a meleg és hideg italokat teljesen eltávolították. A Buddy felszerelés nem az egyes alkatrészektől függ, hanem a Meowcenaries -en keresztül megszerzett törmelékektől vagy a saját felszerelés elkészítésétől. Annak ellenére, hogy néhány korai kapcsolat megszakad, a multiplayerben való kapcsolódás sokkal gördülékenyebb a Rise -ben. Akár sétálhat is az egész városban barátaival, és könnyedén utazhat ahelyett, hogy túlságosan filmes felvonót használna. Még a Nintendo Switch esetében is a betöltési idő nevetségesen gyorsabbnak tűnik, mint a World (korábbi generációs konzolokon). Ez csak néhány példa arra, mit tesz Rise, hogy a vadászok gyorsabban akcióba lendüljenek.

Az új játékmód rendben van

A Monster Hunter Rise új játékmódot vezet be a franchise -ban, a The Rampage néven. Ez az üzemmód kiterjeszti a világban talált nagy teljesítményű tüzérségi fegyvereket azáltal, hogy egy teljes küldetést épít köréjük. Gondoljon a The Ramage-re egyfajta torony-védelmi módként, ahol manuális és automatikus védelmet kell felépítenie, hogy elrettentsen egy szörnyek hordáját.

Ez a kiegészítés önmagában nem rossz, és szeretem, hogy a Capcom itt új dolgokkal kísérletezik, de nem igazán rajongok. Valószínűleg csak teljesen elkerültem volna ezeket a küldetéseket, de a Capcom jó ösztönzést ad a játékosoknak a részvételre. Minden Rampage anyagokat biztosít a fegyverek felfuttatásához, ami szép kis lökést ad nekik.

Szerintem azonban a Rampage legnagyobb problémája az, hogy viszonylag hosszabb, mint egy vadászat, és nem nyújt sokat a szörnyeteg részekből. Az egyetlen alkatrész, amit kapsz, a legvégén található egy véletlenszerű szörnyetegtől, amelyből szükség lehet alkatrészekre, vagy nem.

Miért szeretem a Monster Hunter Rise -t

A Monster Hunter Rise-ben van egy metrikus-gagyi több mechanika, amit egy 6000 szóból álló részre bonthatnék arról, hogy mi működik és mi nem, de egyszerűen nincs akaraterőm. Ehelyett arról szeretnék beszélni, hogy miért szeretem a Monster Hunter Rise egészét.

A Monster Hunter azon kevesek egyike, akik közelebb hoznak engem és egyik legjobb barátomat. Más játékokkal csak úgy játszottuk őket, hogy lógjunk, de a Monster Hunter Rise -nél van egy addiktív tulajdonság, ami kihozza versenyképességünket és együttműködési képességünket, mint semmi más cím.

Van egy kimondatlan versengés mindannyiunk között, akik a legjobb vadászok akarunk lenni, és meglátjuk, ki képes a legtöbb kárt okozni, vagy gyorsabban megölni a szörnyeket. Aztán, amikor a játék felénk dob egy baromságot, mint Magnamalo, olyan gyorsan megalázkodunk, hogy mindent összegyűjtünk, hogy levegyük. Tudomásul vesszük, hogy kétszer is letöröltük a Magnamalót, de harmadszor is kivettük egyetlen halál nélkül az övünk alatt.

Magnamalo a játék első nagy főnöke, amely megkérdőjelezi az életét, és csak nehezebb lesz utána. A legjobb barátommal felmászni a hihetetlenül veszélyes és gonosz szörnyek sátoroszlopába az egyik legélvezetesebb dolog, amit el tudok képzelni. A szolidaritás pillanatai kétségbeesésünkben és a győzelem utáni túláradó örömünk olyan pillanatok, amelyek életem végéig kitartanak mellettem.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave