2021–2022 január végén a régóta szunnyadó Lucasfilm Games márka meglepő feltámadáson esett át. 2012 -ben bezárták, az Angry Birds Star Wars debütálása és a Disney Lucasfilm felvásárlása után. Körülbelül abban az időben hívhatta a vízben meghalt LucasArtokat, legalábbis abból a szempontból, hogy hogyan néztük a társaságot.
A LucasArts vége egy korszak végét jelentette. Olyan sokáig az iparág legemlékezetesebb játékainak szinonimája volt, amelyek közül néhány elősegítette számos legnagyobb alkotója karrierjének elindítását. Így amikor elérkezett az idő, hogy a függöny végleg bezáruljon a LucasArts -on, sokan fájdalmat, sőt frusztrációt éreztek. Ezért a legutóbbi ébredése olyan nagy hír.
A Disney újjáéleszti a Lucasfilm Games nevet, mint „hivatalos személyazonosságot” minden olyan játékhoz, amely Lucasfilm IP -t használ. Minden bizonnyal visszatér az üzleti életbe, de még mindig nem lesz saját stúdiója. A LucasArts visszatér, persze, de nem lesz ugyanaz. Lehet, hogy soha többé nem lesz az, amit nem minden rajongó akar hallani, de a név legalább él.
De még ha ez csak név szerint is újjáéledés, akkor is fontos része a játéktörténetnek, még inkább a PC -s játékosoknak. Ha valaha is élvezte a point-and-click kalandcímeket, mint például a Csáp Napja vagy a Zord Fandango, valószínűleg ismeri a LucasArts klasszikuskáderét. George Lucas alapította 1982 -ben, és a '90 -es évek során sok sikert aratott, olyan tartós címekkel, amelyek gyermekektől felnőtt korukig megmaradtak.
Vissza az elejére
Visszatekintve nem nehéz belátni, miért volt sikeres a vállalat a kezdetektől fogva. 1979 -ben George Lucas létrehozta a Lucasfilm Computer Division -t 1979 -ben. Ez volt a megoldása a filmeken túl további médiatípusok feltárására. A számítógéposztálynak két részlege volt: számítógépek és grafika. A grafikai részleg 1982 -ben szétvált, és a távoli jövőben egy másik, rendkívül népszerű vállalat lett: a Pixar.
A Lucasfilm Games csak 1982 -ben jött létre. Nem sokkal a cég megnyitása után a Lucasfilm Games a legendás Atari mellett dolgozott az első projektjein: Ballblazer és Rescue On Fractalis, az Atari 5200 -nál. De várjon, miért nem kezdődnek a Star Wars címek? Van erre egy nagyon egyszerű magyarázat.
Abban az időben a Star Wars játékfejlesztési licencét az Atari birtokolta. Így az első Lucasfilm Games kiadások nem Star Wars címek voltak, hanem teljesen eredeti címek. A Ballblazer kezdetleges sportjáték volt, amely hasonlított a kosárlabda és a foci keresztezésére. A Rescue on Fractalus hasonlóan leegyszerűsített első személyű lövész volt.
Ez csak néhány játék után, 1990 -ben lesz. Ekkor a Games Group újjászerveződött és levált, végül a LucasArts Entertainment Company részévé vált, beleértve a Skywalker Soundot és az Industrial Light & Magic -et is. A kettő közötti konszolidáló lépésben az új cég a Lucas Digital Ltd. lett. A játékok divíziója, mint kétségtelenül tudja, LucasArts lett.
Ő mániákus
De hogy előre nézzünk, kicsit vissza kell tekintenünk. 1987 -ben a Lucasfilm Games kiadta a Maniac Mansion -t, Ron Gilbert és Gary Winnick alkotását. Ez bemutatta a játékosokat az Edison családnak, pár csápot és egy őrült tudóst. Ez egy komikus kaland volt, amely rendkívül sikeres lett, és végül azzá fejlődött, amit ma SCUMM motorként ismerünk. Az évek során megörökített LucasArts -címek közül sok a SCUMM -ot használta, Samtől és Max Hit the Roadtól Loomig.
A Maniac Mansion fontos szerepet játszott a játékosok interakciójának elősegítésében a képernyőn látható avatarokkal. Ahol abbahagyták, később olyan klasszikusok vették fel a lazaságot, mint az Indiana Jones és az Utolsó keresztes hadjárat és a Loom. Mindketten jelentős fejlesztéseket hajtottak végre elődeiken az esztétikai felújítás és a játékmenet tekintetében. A műfaj megváltozott, és minden eddiginél kifejezetten személyesebbé formálódott, és a LucasArts élen járt a kalandjátékosok számára vitathatatlanul reneszánszában.
A sorozat első játéka, a The Monkey Island titka a kilencvenes évek elején debütált. Guybrush Threepwood szerencsétlen kalóz követte, egy tanácstalan kalóz veszélyes kalandon. Visszatérés volt a formához, miután a korábbi törekvések (konkrétan a Loom) eltértek a klasszikus point-and-click formátumtól, és visszavitte a LucasArts Games játékát.
A Monkey Island 2: LeChuck bosszúja sok más részt is inspirálna napjainkban. A folytatás sok módosítást hajtott végre az eredetin, beleértve az iMUSE bevezetését, amely lehetővé tette a játékon belüli MIDI számok szinkronizálását a képernyőn megjelenő művelettel.
1993 -ban a Maniac Mansion fent említett folytatása megrengette a játékosok világát, és újra átélte az Edison család furcsa világát. A Day of the Centacle a játék teljes átalakítása volt, amely megszületett, és gördülékenyebb animációkat, hangokat integrált, és egy sor teljesen furcsa főszereplőt, akik hajlamosak voltak a katasztrófára. A hírhedt csápok, amint az a Maniac Mansion -ban látható, újra megjelentek, de ezúttal a Lila világhódításra törekedett, és az Edison család leszármazottai pusztítást végeztek mindazokkal, akikkel kapcsolatba kerültek. Ragyogó utódja volt az eredeti játéknak, és egy kaland, amely tesztelte a médiummal megvalósítható lehetőségek határait. Bőséges mennyiségű okos humort (és rejtvényeket) fecskendezett a már kint lévő helyzetekbe.
A Maniac Mansion sorozat saját szörnyeteg volt, de a LucasArts sikereket ért el egy korábban létrehozott tulajdonsággal - a Sam & Max játékokkal, különösen a Sam & Max Hit The Road -szal, amely a cég aláírása lett. A kutya-nyúl nyomozók, Sam és Max bohóckodásai tökéletesen megfeleltek azoknak, akiket már érdekel a LucasArts humora.
Nem sokkal később számos más kalandcím is előtérbe került, mindegyik a 2D -s területen - Az ásás, a teljes gázzal, és egy további Majom -szigeti kaland - A majomsziget átka -, amelyek mindegyike megkülönböztető változatai egy témának. De ahogy a ’90 -es évek a végéhez közeledtek, szükség volt valamire, ami kicsit több ütést hozott. A SCUMM motor visszavonult, és a Grim motor vette át a helyét.
SCUMA jövőm
Grim Fandango volt az első, aki a találóan megnevezett motort használta, és egyben a LucasArts első kalandja is a teljesen 3D környezet kihasználásához. A stilizált karakterek, az interaktív környezet, amelyben a játékosok a billentyűzettel mozoghattak és különféle műveleteket hajthattak végre, valamint a teljes mozgású videó vágott jelenetek Grim Fandangót, Tim Schafer utolsó munkáját a LucasArts számára, a csomag többi részétől eltekintve. Erős kultusz követte, valamint a veszett rajongók, akik újabb találkozót kerestek Manny Calavera -val.
Az Escape from Monkey Island volt a második cím, amely 3D grafikát használt, és a negyedik belépés a Monkey Island mítoszába. Ez volt az egyik utolsó kalandjáték is, amely napvilágot lát - PlayStation 2 és macOS 9 kiadást is kapott, és a legújabb "felújított" sorozatok egyikeként sikert aratott, de a dolgok kezdtek lefelé fordulni ott.
Számos tervezett projektet töröltek, kiadásokat terveztek, majd azonnal leállították, és amikor elhangzott a hír, hogy a Sam & Max: Freelance Police hamarosan lecsap, a projektet 2004 -ben gyorsan leállították. LucasArts indoklása a következő rész elfojtására a haver zsaru története egyszerűen "a jelenlegi piaci realitások és a mögöttes gazdasági megfontolások" voltak.
A későbbi években, az Escape from Monkey Island és a Grim Fandango napjai után könnyen belátható volt, hogy a point-and-click kalandjátékokra már nincs kereslet. Ez sajnálatos tendencia volt a LucasArts számára, és szerepet játszott az egykor virágzó vállalat döntésében, hogy más projekteket is folytatjon.
Egy messzi -messzi galaxis
A kalandjátékok vége azonban nem jelentette a LucasArts végét. Miután a kreatív energiákat más műfajok kezelésére fordították, néhány ragyogó kiadvány született. Például az X-Wing, a Star Wars: Rebel Assault, a Jedi Knight, a Jedi Knight II: Jedi Outcast és más különféle Star Wars címek segítették a cég talpon maradását.
A Csillagok háborúja sem volt az egyetlen sikeres IP - a LucasArts a 90 -es évek végén és a 2000 -es évek elején a nyugati témájú betyárokkal és a furcsa Armed and Dangerous -nal is aranyat ért el. Elég annyit mondani, hogy a stúdió részvétele a Knights of the Old Republic LucasArts/BioWare vegyesvállalatában a mai napig az egyik legnagyobb győzelme a point-and-click kalandvilágon kívül. Nemcsak a LucasArts hozott folytatást a foldre, hanem egy hasonló témájú MMO az Old Republic formájában.
Nem titok, hogy a Csillagok háborúja felbecsülhetetlen katalizátor volt LucasArts folyamatos sikerét illetően - végül is miért ne kereshetne alapítója menedéket saját alkotásainak ismeretében?
A LucasArts a 2000 -es évek végén továbbra is különféle Star Wars címeket publikál. Ezek a sci-fi kalandjátékok lettek a vállalat által létrehozott többség, egészen 2012-ig. Addigra a Disney felvásárolta a LucasFilm-et, és a LucasArts név gyakorlatilag már nem volt.
Új örökség
Gyors előretekerés 2022-2023 felé, és a Lucasfilm Games visszatért. Amint azt már megbeszéltük, a vállalat nem tér vissza egész egységként. De az a tény, hogy a név megmarad azoknak, akik szeretnénk egy kicsit nosztalgiázni, még mindig jó hír.
És bár valószínűleg nem látjuk majd a játékok aranykorát, mint a klasszikus point-and-click címeknél, a kiváló Star Wars játékoknál, vagy akár a SCUMM újbóli bevezetésénél, mégis mindig egy dolgunk marad: a LucasArts és a Lucasfilm Games öröksége.