A World of Warcraft: Shadowlands végjátéka nem szórakoztató - ezért - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

A World of Warcraft: Shadowlands lenyűgözően indul, gyönyörű művészi irányítással, új ötletekkel, lenyűgöző fő küldetésvonallal és a Warcraft univerzum egyik oldalával, amelynek soha nem voltunk szemtanúi. Különösen élénkítő érzés volt az Azeroth -bővítésért folytatott csata után, amely meglehetősen inspirálatlan volt.

Miután azonban elértem a maximális szintet, befejeztem a fő küldetéseket, és végigmentem a Szövetségi kampányomon, nehezen tudtam ragaszkodni az Árnyékföldekhez. Végjátéka rendkívüli mennyiségű őrlést ösztönöz, a World Quest rendszer frusztráló, és a fejlődéshez szükséges jutalmak közül sok drága. A Shadowlands végjátéka úgy érzi, hogy a Blizzard szándékosan unalmas feladattá változtatja a szórakoztató játékot.

  • Tekintse meg a legjobb PC -játékokat és a legjobb Xbox Game Pass PC -játékokat, amelyeket most játszhat
  • Nézze meg az eddig jóváhagyott Xbox Series X és PS5 játékokat
  • Ezt tudjuk eddig az Xbox Series X -ről és a PS5 -ről

Covenant Campaign grind

Amint a játékos befejezi a fő Shadowlands küldetésvonalat, várhatóan négy szövetség közül választhat: Kyrian, Necrolord, Night Fae és Venthyr. Miután kiválasztott egy szövetséget, elindul a kampányuk, amely nyolc küldetéssorból áll. Ahhoz, hogy folytathassa a következő küldetést, amikor befejezte az egyiket, szüksége lesz egy bizonyos Renown -ra. A hírnevet többnyire a Szövetség heti és napi küldetései révén szerzi meg, ami azt jelenti, hogy gyakran időzített, mielőtt folytathatja kampányát. A Renown -t véletlenszerűen is megszerezheti a játékkal, de a közösség nem ért egyet a rendszer következetességével kapcsolatban.

Ezek a heti és napi küldetések gyakran maguk is őrültek, és azt kérik, hogy a játékosok végezzenek számos világküldetést, vagy gyűjtsenek össze 1000 animát azok befejezéséhez. A világküldetések világszerte természetesen előforduló események, amelyek a játékost bizonyos célok elérésére kérik jutalomért. És az Anima ezen jutalmak egyike lehet, 35 és 250 között. Az Anima kiváló minőségű Covenant felszerelések vásárlására, katonák küldésére küldetésre szolgál, hogy több jutalmat szerezzen, és frissítse a szövetség területét kisebb-nagyobb bónuszokért.

Miután befejeztem a Covenant Campaign küldetést, néha várnom kellett néhány napot a következőre. Még bosszantóbb, mert nem minden napi küldetés adja a játékosnak Renown -t, vagyis gyakran bizonytalan voltam, hogy mikor tudok továbblépni. Valahányszor bejelentkeztem a World of Warcraftba aznapra, alapvetően kockáztattam, hátha a napi küldetés elegendő Renown -t ad a játék folytatásához.

És ami még rosszabb, a Szövetségi Kampány nem szórakoztató. Gyakran ösztönzi a játékosokat, hogy nézzék meg újra a világ olyan pontjait, ahol már jártak, és nem úgy, hogy a régi területek új oldalait mutassák be. A Night Fae kampány még visszavisz a Battle for Azeroth (az előző bővítés) zónába. Ez teljes időpocsékolásnak tűnt, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy mennyi őrlést és várakozást kell végezni a játékosok körében a közepes küldetésért.

A világ küldetéseit újra kell dolgozni

A World of Warcraft World Quest rendszere nem az, amit korábban élveztem, de a Shadowlands esetében különösen őrültnek tűnik, mivel az Anima valutára támaszkodik. Ha bármit szeretne csinálni Shadowlands -en, szüksége lesz Animára, és ezt többnyire a World Quest -eken keresztül szerzi meg. Egy szokásos világ küldetés 35-140 Animát adhat a befejezés után, míg az Epic küldetés 250 Animát (ezek csak hetente egyszer újratöltve). Ezenkívül egyszerre csak öt -hat standard világkísérlet lesz elérhető egy zónában, némelyiknek körülbelül egy napra van szüksége a frissítéshez.

És még akkor sem minden World Quest ad Animát. Néha kap egy páncélt, aranyat, kézműves anyagot vagy más egyéb tárgyat. Például a Shadowlands -szerte aktív világkísérletek közül, amikor ezt írom, csak kilenc ad Animát. Ez azt jelenti, hogy ezeknek a világküldetéseknek csak mintegy egynegyede biztosítja a legtöbb játékos számára fontos jutalmat.

Úgy tűnik, hogy minden övezetben öt óránként megjelenik egy új World Quest, de vannak olyanok, amelyek hosszabb időre fordulnak, akár néhány napon, akár hetente egyszer. Teljes 24 óra elteltével az Animát biztosító világküldetések nagy része visszatér. A heti egy küldetést is beleértve, amely 250 Animát biztosít, körülbelül nyolc világ küldetést hajthat végre, amelyek minden nap biztosítják ezt a valutát. Ha megteszi ezeket a küldetéseket, akkor valószínűleg napi 700 és 1000 Anima között lesz. A világküldetések ritkán érzik magukat frissnek. Gyorsan feladtam, hogy megpróbáljam őrölni az Animát, és még akkor is sok -sok világkísérletet tapasztaltam akár kétszer -háromszor is. Az sem segít, ha bizonyos célok szükségtelenül hosszúak, ami tovább romlik, amikor rengeteg más játékos is ugyanezt próbálja megtenni, és akadályozza a fejlődését.

Az Animát úgy is fogadhatja, hogy csapatokat küld küldetésre, de ez 10-15 Animába kerül, és gyakran csak 30 -at ad cserébe, ha sikeres lesz, ami alacsony, tekintve, hogy ezek a küldetések négy -tizenkét óráig tarthatnak. Az Animát úgy is fogadhatja, hogy ládákat nyit, börtönöket csinál, és ritka szörnyeket öl meg szerte a világon, de ezek nem elég megbízható források ahhoz, hogy megérjék a darálást.

Az Anima segítségével frissítheti a Covenant's Sanctum -ot, amely mindenféle fontos bónuszt biztosít. Csatlakoztam az Éjszakai Fae szövetséghez, és ahhoz, hogy teljesen felfrissítsem Sanctumomat, 93 500 Anima kell. Még akkor is, ha elég elkötelezett voltam ahhoz, hogy minden nap bejelentkezzek és minden World Quest -et elvégezzek, ez akár 100 napig is eltarthat. Ez az egyenlet még azt is figyelmen kívül hagyja, hogy más jutalmakat vásároljon az Animával, például új felszerelést, kozmetikai cikkeket és egyéb szórakoztató dolgokat a neves forgalmazóktól.

A megváltott lelkekre is szüksége van a Sanctum frissítések vásárlásához. Elég gyorsan megszerezheti a Souls -t, de hetente csak egyszer. A későbbi szintek sikeres frissítéséhez is sokat kell tennie. Például a királynő konzervatóriumának utolsó szintje 70 megváltott lélekbe kerül. A Megváltott lelkek fogadására vonatkozó alap heti heti küldetés csak ötöt biztosít, de akár 20 -ra is bővíthető. A valuták megszerzéséhez szükséges összes munka elvégzése rendkívül nagy odaadást és őrlést igényel.

Torghast nem kielégítő

A Torghast, amely hatalmas része Shadowlands végjátékának, csalódást okoz. Számos véletlenszerűen generált emeleten vezeti át a játékost, minden szárny saját egyedi témákkal büszkélkedhet. Egyesek ködös börtönudvarokon helyezkedhetnek el, ahol a játékosok óvatosan lépnek az óriásláncok közé, és párkányokra fognak, míg mások egy tüzes kastélyban fekszenek, ahol halálos láva medencék vannak szétszórva.

A Torghast hűvösen hangzik, de gyorsan kielégítő jutalmakká vált, ami hihetetlen élmény lett. A játékosok Soul Ash -t keresnek Torghast segítségével, és ezzel legendás páncélt készíthetnek. Azonban naponta csak meghatározott mennyiségű Soul Hamut kaphat minden szárnyról.

Körülbelül tíz Torghast futást csináltam most, és nincs semmi kézzelfogható mutatnivalóm. Van egy aprócska Soul Ash -om, de hacsak nem őrölök nevetséges összeget a bőrműves szakmámmal (vagy nem köhögök fel 80 000 aranyat), nem tudok vele mit kezdeni. Sokkal többet kell tennem Torghast -ért is, hogy megközelítsem azt az összeget, amelyre szükségem van a páncél egyetlen darabjához.

A Blizzard egy szórakoztató kis végjátéktartalmat kellett, hogy alakítson a mindennapi életben. Az sem segít, ha a Torghaston belül található tartalom nem különösebben izgalmas. Ha egyszer egy szárnyat csinál, akkor nagyjából mindent látott, amit kínál, hiszen a láncok, a lelketlen börtönőrök és a börtöntermek esztétikája soha nem változik. Bizonyos elemek, mint például a láva jelenléte vagy a birkózó szerelő, időnként változnak, de nem eléggé ahhoz, hogy olyan különbözőek és vonzóak legyenek, mint a Dungeon -ba való sorban állás. Ezenkívül nincs sok egyedi főnök vagy ellenséges típus, mivel minden szabványos Torghast futás csak egy tényleges főnököt eredményez, és tíz futás után elkezdtem látni az ismétléseket.

Ez a kialakítás lélekszívó

A héten, amikor még Shadowlands végjátékával töltöttem az időmet, a World of Warcraftba való bejelentkezés olyan volt, mint az edények tisztítása. Ez csupán kötelességem volt, amit el kellett köteleznem a „haladás” érdekében. Újrahasznosított világ küldetések végrehajtása, a már befejezett börtönök sorba állítása és a bőr tenyésztése ugyanazon a helyen, ahol hetek óta voltam, üresnek éreztem magam. Ebben az időszakban nem volt olyan pillanat, amikor valami új vagy izgalmas tanúja lettem volna.

Ezek az elemek olyan élményt adnak, amely inkább napi munkának tűnik, mint amilyennek lennie kellene: szellemileg stimuláló élmény, amely magában foglalja a játékos teljes szívvel való elkötelezettségét egy műalkotásban. A végjáték előtt alaposan élveztem, amit a Shadowlands kínált, de ezen a ponton csak remélem, hogy a 9.1 -es patch tartalmaz elég új tartalmat ahhoz, hogy tartalmas módon visszahozzam. Nem akarom elvesztegetni az időmet, amikor tucatnyi újrafelhasznált világküldetést végzek, vagy Animáért darálok.