Xbox Cloud Gaming iOS-hez és internethez-gyakorlati benyomások a bétáról - VéleményekExpert.net

Az Xbox Cloud Gaming béta a megfelelő időben érkezett az iOS -eszközökre. Az Egyesült Királyságban a nem létfontosságú kiskereskedelmet, például a ruházati üzleteket, újra megnyitották. Fordítás: Meg kell találnom a módját, hogy néhány órára szórakoztassam magam, miközben a partnerem eltűnik az eladósínek tengerében.

Az utazás, hogy ugyanazt az Xbox -játékfolyamot, amelyet az Android -felhasználók egy ideje élveztek, iPhone -ra vigye, viharos volt. Azzal kezdődött, hogy az Apple blokkolta a Microsoft eredeti tervét egy dedikált felhőalapú játékalkalmazás elindítására, és akadályokat állított a cég elé, például a Game Pass minden egyes címének jóváhagyását a közzététel előtt. Ennek csúcspontja ez a böngészőalapú béta kiadás volt, amellyel teljes egészében meg lehetett kerülni az alkalmazásbolt problémáját.

És mióta megkaptam a béta meghívót, az iPhone-on játszottam a Backbone One vezérlő, az iPad és a MacBook Pro segítségével a Google Chrome böngészőn keresztül, Wi-Fi és 5G kapcsolaton keresztül. Hogy megy ez? Találjuk ki.

Jogi nyilatkozat: ez csak egy béta

Ez az első pillantás arra, ami szigorúan az Xbox Cloud Gaming bétaverziója. Ne vegye ezt felülvizsgálatnak vagy hivatalos értékelésnek, mivel a Microsoft egyértelműen azt mondja, hogy ez nem reprezentatív a végleges verzióra.

Ez egy lehetőség arra, hogy a csapat kritikus visszajelzéseket gyűjtsön, tesztelje a szolgáltatást és javításokat adjon ki. A késéssel kapcsolatos problémákat vagy hibákat, amelyekről beszélek, egy csipet sóval kezelje, mivel a Microsoft ki tudja oldani őket, mielőtt a bétát nyilvánosságra hozzák.

Hogyan működik

Először is szerezze be az Xbox Game Pass Ultimate -t. Enélkül nem jogosult a Cloud Gaming szolgáltatásra. És mindenkinek, aki elárasztja a DM-eimet, amióta élőben van, a béta csak meghívásos. Ha nem kapott egyet, attól tartok, várnia kell.

Az iOS rendszeren a Safari böngészőt kell használnia, és el kell mentenie webes alkalmazásként a legjobb élmény érdekében. Ne tegye azt, amit én, és próbálja meg elindítani egy harmadik féltől származó böngészőben az iPhone-on. Egyszerűen nem működik.

Windows vagy Mac böngészőalapú játék esetén ez egy egyszerűbb folyamat. Csatlakoztassa Xbox -vezérlőjét Bluetooth -on vagy USB -n keresztül, nyissa meg az xbox.com/play oldalt a Chrome -ban, a Safari -ban vagy a Microsoft Edge -ben, és már indulhat is. Nincs billentyűzet és egér támogatás (sajnálom az FPS puristákat), de a játékokba való belépés egyszerűsége gyakorlatilag megegyezik az Android alkalmazással.

Xbox Cloud Gaming iOS -hez: első benyomás

Hadd fessek egy képet arról, amikor először próbáltam ki az Xbox Cloud Gaming alkalmazást iPhone -on. Napsütéses este volt a helyi kocsmában, és most rendeltem meg az első korsót tavaly október óta. Várakozás közben úgy döntöttem, hogy előveszem a telefonomat, és játszom a Forza Horizon 4 egyik helyével (igen, én vagyok az a furcsa, aki videojátékokkal játszik a kocsmákban).

Csak néhány verseny után értem teljesen, hogy ezt a játékot teljes egészében a felhő felett játszom, és sikerült teljesen kihagynom azt a személyzetet, aki egy pintet pattogtatott az asztalomon. Teljesen indokolt volt mindaz a féltékenység, amiért látta, hogy az Android -felhasználók a Project xCloudon játszanak.

Ez borzasztó élmény. Az idő körülbelül 75% -ában nincs késés, a képsebesség nem csuklik el, és jogosan úgy érzi, mintha Xbox -ot játszana a telefonján. Gyorsan felállítható, a kezelőszervek reagálnak, és a hang nem esik olyan kicsi késéssel, mint más szolgáltatásoknál.

Az adatfolyam minősége 720p -re korlátozódik, és a játékok nem tűnnek a legjobbaknak, ami várhatóan az xCloud szerverek pillanatnyilag Xbox One S hardverét használja. De a tervek már egy ideje fennállnak, hogy idén szervereiket X sorozatú hardverre frissítsék, ezért várható, hogy a látvány látványos frissítést kap a nyilvános megjelenés után.

De egy kis telefon képernyőjén ez a hűségcsökkenés nem túl észrevehető. Az egyetlen hely, ahol úgy érzi, hogy a One S -re vált, a hosszú betöltési idők egy része. Ha már egy kisebb kijelzőről van szó, ez érdekes problémát vetett fel számomra - nem magával a szolgáltatással, hanem a játékokkal. Látod, a nagyképernyős tévékészülékeket szem előtt tartva fejlesztették ki, és az iPhone 12-en 6 hüvelykes panelre zsugorodás némi nehézséget okozott.

A halói lőszerek számától a párbeszédbeállításokig a Tell Me Why-ban, a képernyőn megjelenő utasítások és a felhasználói felület elemei vagy küzdenek a látásért, vagy egyenesen olvashatatlanok. Ez nem a legjobb a kisegítő lehetőségek szempontjából, és a Microsoft esetleg fejleszteni szeretne a fejlesztőkkel.

Ezen túlmenően az élmény stabilitása a kapcsolat sebességéhez képest. A helyi 5G hálózatomon (átlagosan 35 Mbps lefelé és 5 Mbps felfelé) az esetek többségében rendben volt. Az alkalmi csuklások közé tartozott a késleltetés, a keretcseppek, a regisztrálatlan gombnyomások (főleg, amikor lenyomom az analóg botokat), néhány összeomlás, és olyan pillanatok, amikor a játék ideiglenesen lefagy néhány másodpercre. Egy béta esetén a kötélszerű mobiltelefon -hálózaton ez lenyűgöző.

Ahogy az várható, a dolgok javulnak a Wi-Fi-n. Az otthoni hálózatom (átlagosan 150 Mbps lefelé és 40 Mbps felfelé) nagyon minimális hibákkal zúzta fel. Azok a pillanatok, amikor megingott, hasonlóak voltak az 5G -n látottakhoz, de sokkal ritkábbak. Játékidőm nagyjából 95% -ában nem tapasztaltam problémát.

Xbox Cloud Gaming for web: első benyomás

Természetesen egy nagyobb képernyőn, mint az M1 MacBook Pro, ez jobb élmény. Ezek a felhasználói felület elemei sokkal olvashatóbbak. És bár a telefonos játékvezérlők nagyszerűek, nem fogják felülmúlni a hagyományos konzolos játékpad ergonómikus kényelmét.

Ami a technikai részleteket illeti, nincs sok különbség. Ugyanazt a 720p felbontást kapja ugyanazoktól az Xbox One S-fegyveres xCloud szerverektől, ugyanazokkal a ritka hibákkal, amelyeket láttam, amikor Wi-Fi-n keresztül játszottam az iPhone-on.

Ja, és ha a Microsoftot hallgatja, elképesztő lenne billentyűzet és egér támogatást kapni, amikor böngészőben játszik különböző műfajokban, például FPS és RTS játékok.

Lényeg

Egyszerűen fogalmazva, ha Ön iOS -felhasználó, akkor a játék újabb hatalmas lépést tesz előre az Xbox Cloud Gamingnek köszönhetően.

Félreértés ne essék, az Apple Arcade nagyszerű. Ez azonban teljesen más szintű játéktevékenység - a nappaliban tapasztalható útközben, közvetlenül a telefonján. Még mindig nehezen tudom felfogni azt a tényt, hogy bárhol is játszhatok - akár Wi -Fi hotspoton belül, akár távol - játszhatom a GTA V -t vagy a Forza Horizon 4 -et.

Nyilván vannak megoldandó kérdések. Végül is ez egy béta verzió, és nincs kétségem afelől, hogy a Microsoft keményen dolgozik a késleltetési problémák megoldásán és az esetenként fellépő játékélményeken, amelyekre akadtam.

De jelenlegi állapotában ez egy nagy lépés, amitől az iPhone -nal rendelkező játékosoknak nagyon izgulniuk kell. Valójában egy egyszerű kérdés merül fel: meddig lesz releváns a játék hardvere?

Tudom, hogy sok rovatvezető az évek során megjósolta a konzolok végét, hogy kattintásokat érjenek el (emlékszel, amikor mindannyian megijedtek Ouya miatt? Ez kellemetlen volt…), de ez komoly beszélgetést indokol, mivel a Microsoft küldetése teljesen világos: adja meg bárhol is lehet játszani Xbox -szal.

Ha így haladunk, akkor a fejlesztők feladata, hogy játékukat képernyő-agnosztikusabbá tegyék. A GTA V -en található radar vagy a Doom Eternal gombon megjelenő utasításai könnyen láthatók, ha nagy képernyőn játszik, de nagyon nehéz lehet elolvasni őket a telefon kijelzőjén. Valamiféle érzékeny dizájnt melegen üdvözölnek.

De mivel ezek a kis csavarok kiegyenesednek, a párom élvezheti a kiskereskedelmi terápiát, amit csak akar. Sőt, menj ki mindenből! Jól leszek, ha Xbox van a zsebemben.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave