Melyik Age of Empires II civilizáció a legjobb? - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Most, hogy itt az Age of Empires II: Definitive Edition, a rajongók ismét felteszik a kérdést, amit 1999 óta tesznek fel: Melyik Age of Empires II civilizáció a legjobb? Természetesen nincs „helyes” válasz erre a kérdésre; a legjobb civilizáció a játékstílusodtól, a térképedtől, a rendelkezésre álló erőforrásaidtól, az ellenfeledtől és számos más tényezőtől függ. Továbbá az AoEII: DE 35 civilizációval rendelkezik, amelyek közül választhat; némelyikük közötti különbségek nagyon -nagyon szemcsések lesznek.

Mégis, bár nincs "legjobb" civilizáció, lehet, hogy van egy legjobb civilizáció az Ön számára, különösen, ha még nem ismeri a játékot. Olvasson tovább, és fedezze fel, mely civilizációkat szeretne azonnal kipróbálni, és melyeket szeretne megmenteni egy kihívás számára.

Hogyan működnek a civilizációk?

A legtöbb RTS -játékhoz hasonlóan az AoEII: DE lehetővé teszi a játszható verseny kiválasztását. A StarCrafttal ellentétben, ahol a versenyek teljesen aszimmetrikusak, az AoEII civilizációiban több közös van, mint nincs. Mindannyiuknak ugyanazokra az erőforrásokra van szükségük, amelyeket ugyanazokkal az épületekkel és ugyanazzal a technológiával gyűjtenek össze. És bár az egységek összetétele civilizációnként változik, mindegyik ugyanabból az alapkészletből merít. Szinte minden versenyen gyalogság, íjászok, lovas- és ostromfegyverek lesznek - a különbség az, hogy ezek közül melyikeket részesíti előnyben, és melyeket nem tud teljes mértékben kihasználni.

Például: a gótok kitűnő gyalogságot tudnak állítani, lehetővé téve az egyszerű milícia klubtagjainak fejlesztését egészen a Champion kardvívókig. Kutathatják a Squires technológiát, amely lehetővé teszi a gyalogság gyorsabb mozgását, és az Arson technológiát, amely lehetővé teszi, hogy a gyalogság nagyobb kárt okozzon az épületekben. De nem tudják frissíteni íjászaikat vagy lovasságukat. Nem tudnak kutatni a Hoardings -ban, ami tartósabbá teszi a várakat, vagy nem építhetnek Siege Rams -et, amely rövid munkára képes az ellenséges bázisról.

Ezenkívül minden civilizáció egyedi bónuszokkal, egységekkel és technológiákkal rendelkezik. A gótoknál folytatva a gyalogságuk 35% -kal olcsóbb, a falusiak jobban vadásznak a vaddisznóra, és további 10 populációt képesek eltartani a vadászat végén. Egyedülálló egységük, a Huskarl a gyalogság, amely képes rövid íjászokat végezni; egyedülálló technológiájuk, a Perfusion lehetővé teszi, hogy a laktanya kétszer gyorsabban dobja ki a gyalogságot.

Csak ha egy kicsit odafigyelünk a technikai fára, már jó ötletünk van a gótok játékához: gyalogosok kiképzése, gyalogosok korszerűsítése és gyalogság felhasználása az épületek megsemmisítésére. A főmenüből hozzáférhet minden verseny technológiai fájához, majd végezzen egy kis lábmunkát, hogy meghatározza erősségeiket és gyengeségeiket, valamint hogy hogyan játszhatnak.

(És igen, ezt 35 -ször kell elvégeznie, ha minden versenyt alaposan meg akar vizsgálni. De hé, minden alkalommal eredményt ér el, amikor új futamként győzelmet arat, így ez némileg kifizetődő.)

Természetesen nincs tökéletes módja az egyes civilizációk értékelésének; ellenfeledtől és a körülményektől függően elveszíthetsz egy mérkőzést egy versennyel, amely megfelel a játékstílusodnak, vagy nyerhetsz olyannal, amelyik nem. Az újabb játékosok számára a kampányok jó módja annak, hogy megismerjék a játszható versenyek felét, mivel mindegyikkel legalább néhány küldetést és néhány órát kap.

A legjobb Age of Empires II civilizáció új játékosoknak

Fennáll a kockázata annak, hogy nem válaszol, nincs "legjobb" civilizáció az új játékosok számára, mint ahogy összességében nincs "legjobb" civilizáció. Minden játékos más módon közelíti meg az Age of Empires II -t. Vannak, akik tengeri fölényre törekszenek; egyesek kiegyensúlyozott hadsereget akarnak; egyesek teknősöket akarnak majd keresni és gazdasági győzelmet keresni.

Ennek ellenére egyes civilizációk egyszerűbbek, mint mások. Egy maroknyi versenyre fogok összpontosítani, amelyek jó korai védekezést hozhatnak létre, vagy támaszkodhatnak egy maroknyi egységtípusra, vagy nem kell túl sok erőforrást költeni a talajra. Ne feledje, hogy az általam megadott stratégiák a) nem garantálhatók minden helyzetben, és b) szinte biztosan nem működnek magasabb szintű játékokon.

Először is a kelták. A kelták egy gyalogos civilizáció, amelynek katonái bónuszt kapnak a mozgási sebességhez. Ostromfegyvereik kicsit gyorsabban lőnek; könnyebben találnak és tarthatnak juhokat, amelyek fontos korai vad táplálékforrás. A keltákat könnyű játszani, de ennél sokkal fontosabb, hogy valószínűleg ők az első civilizáció, amellyel az első alkalommal találkozók találkoznak a játékban, az átfogó William Wallace Learn to Play kampány révén. Van valami mondanivaló az ismerkedésről.

Íme egy kissé ellentmondásos felfogás: szeretem a hunokat az új játékosok iránt. Ez a civilizáció félelmetes lovas íjászokat hozhat létre, és egyedi Tarkan lovascsapataik kiválóan alkalmasak ütközéses támadásokra az ellenséges előőrsök ellen, mivel a tarkánok könnyedén lebonthatják az épületeket. Bár a hunok fahiánnyal kezdődnek, a kompromisszum több mint megéri: soha nem kell házat építenie. Kezdje a maximális népességkorláttal. A Reddit és a Steam egyes játékosai azzal érvelnek, hogy ez "rossz szokásokat" épít az új játékosok számára, és nem tévednek - de rengeteg más készséget is meg kell tanulni anélkül, hogy a népességnövekedésre összpontosítanánk.

A bizánciak meglehetősen hagyományos választás az új játékosok számára, és könnyen belátható, hogy miért. Épületeik rögtön tartósabbak, és ingyen kapnak Town Watch technológiát, amely korán növeli a látótávolságot. A hamisítók, lándzsások és tevék olcsóbbak, így könnyű kiszivattyúzni az egységeket, hogy kifejezetten ellensúlyozzák a játék korai rohanását. Azt állítom, hogy a bizánciak elsajátítása inkább a késői játékbeli teljesítményről szól, és a verseny "jack-of-all-trades" megközelítése miatt az új játékosok kissé megbénulhatnak a választási lehetőségtől. De ha a túlélés aggodalomra ad okot, a bizánciakat nehéz legyőzni.

Ha eleged van abból, hogy a britek zaklatják az első két kampányban, próbáld ki te is a versenyt. A briteknek a játék egyik legjobb egyedi egysége van: a Longbowman. Teljesen korszerűsítve a Longbowmen hadserege szinte bármilyen egységet megsemmisíthet, mielőtt közel kerül. Védje bázisát ezekkel az íjászokkal, és az ellenségnek nehéz lesz a közelébe kerülnie; megtámadnak velük egy bázist, és az ellenséges katonák elesnek, amint megjelennek. Természetesen a tapasztalt játékosok felrobbanthatják a Longbowman zászlóaljat - de ez igaz minden seregre, amely túlságosan támaszkodik egy adott egységre.

További jó választás a teutonok, a frankok, az etiópok, a japánok és a perzsák.

Íme egy jó ökölszabály: A technikai fában, közvetlenül az egyes civilizációk neve alatt egy általános játékstílus leírója látható. Próbáljon ki bármit, ami azt mondja: "Gyalogos civilizáció", "Lovassági civilizáció" vagy "Archer civilizáció". Ha egy civilizáció két szempontot egyesít (például a vikingek "gyalogos és haditengerészeti civilizáció"), mentse el őket későbbre. Vagy próbálja ki őket; a mélybe merülés is tökéletesen jó módja a tanulásnak.

Hogyan válasszunk

A tapasztalt játékosoknak nincs szükségük arra, hogy elmondjam nekik, hogyan lehet a legjobban megtanulni egy új versenyt: játsszon véletlenszerű térképes játékokat, és válassza a "véletlen" lehetőséget, amikor civilizációt választ. Igazság szerint ugyanazok az alapelvek érvényesek a legtöbb versenyre; csak a hangsúlyozni kívánt egységek és technológiák különböznek. Mindig szüksége lesz erőforrásokra; mindig szüksége lesz épületekre; mindig szüksége lesz valamilyen álló hadseregre. Tekintse minden verseny előnyeit bónusznak, nem pedig mankónak, és hosszú távon jobban jár.

Mindenesetre megígértem, hogy rátörök ​​az Age of Empires II: Definitive Edition "legjobb" civilizációjának meghatározására, szóval itt a véleményem: szeretem a spanyolokat, a hunokat, a törököket és a mongolokat. A lovasság és a puskapor nekem elég jól működnek, és inkább kifinomult hadsereg késői játékát indítanám, mintsem az ellenfél korai rohanását. De körülbelül annyi meccset vesztettem el, amennyit nyertem, szóval ki tudja; lehet, hogy van jobb választás számomra.

Talán megfogadom a saját tanácsomat, és elkezdek véletlenszerű térképeket böngészni, amíg meg nem találom.