A 399 dolláros Oculus Rift S -nek köszönhetően a VR -fejhallgató tulajdonosa megfizethetővé válik. De a megfizethető nem azt jelenti, hogy olcsón gyártják; ez a baba okos és kényelmes kialakítással, magával ragadó kijelzővel, valamint játékok és alkalmazások széles választékával rendelkezik. Ez egy nagyszerű VR fejhallgató -opció, ha már rendelkezik játék laptoppal. Ennek ellenére a vezérlők ergonomikusabbak lehetnek, és az Oculus alkalmazásnak szüksége van ráhangolásra. De összességében az Oculus Rift S a legjobb VR fejhallgató a most megvásárolható pénzért.
Az Oculus Rift S ára és elérhetősége
Az Oculus Rift S-t most 399 dollárért veheti fel, ami meglehetősen megfizethető a VR-hez, ha úgy gondolja, hogy a költségek közel állnak a jelenlegi generációs konzolokhoz, mint például az Xbox One X (399 dollár), a PlayStation 4 Pro (399 dollár) és Nintendo Switch (299 dollár). Azt is láttuk, hogy az Oculus Rift S 349 dollárra csökkent a fekete pénteken, és tekintettel jelenlegi versenytársainak árára, mint például a Vive Cosmos (699 dollár) és a Valve Index (999 dollár), ez a legolcsóbb PC-alapú VR-fejhallgató, amelyet megvásárolhat .
Oculus Rift S kivitel
Első pillantásra az Oculus Rift S terjedelmesebbnek tűnhet, mint az előző Oculus Rift, de valójában egy kompaktabb és egyszerűbb változat, kevesebb mozgó alkatrésszel.
A Rift S arca nem olyan ívelt, mint elődje. Az előlap tetején egy Oculus logó található, LED kijelzővel és két kamerával az alsó felén. Három további kamera található a fülhallgató tetején, valamint a jobb és bal oldalon. Ez azt jelenti, hogy nincs szükség külső érzékelőkre. Így van - elteheti a bázisállomásokat, mivel a fülhallgató elvégzi a saját nyomkövetését.
Az Oculus Rift S belsejében két nagy lencse található, egy gumi kivágás az orr számára és egy habpárna a szemüveg körül. A lencsék közé beépített érzékelővel ellátott LED -kijelző jelzi, hogy hordja -e a fejhallgatót. Két kicsi, alul elhelyezett hangszórónyílás helyettesíti az előző modell nagyméretű hangszórócsészéit.
A 16,4 méteres kábel felső részén egy kivágás található, amely DisplayPort és A típusú USB-porthoz vezet. Mini DisplayPort adaptert is kap, így játék laptophoz csatlakozhat. Ez őszintén elképesztő, tekintve, hogy a Vive Cosmos nem rendelkezik ilyen adapterrel. Az Oculus Rift S bal oldalán egy fejhallgató -csatlakozó található. Az alsó részen van egy gomb a fülhallgató előre csúsztatásának beállításához, és egy kis pont a mikrofonhoz.
A fülhallgató hevederrel van rögzítve a tetején, oldalán és hátul. A hátsó heveder nagyméretű számlapja állítható az illeszkedéshez.
Az 1,2 font súlyú és 10,8 x 3,7 x 5,2 hüvelyk méretű Rift S viszonylag könnyű és karcsú. A kontextus szempontjából a Vive Cosmos súlya 1,5 font, és akár 7,5 x 4,6 x 5,6 hüvelyk is halmozható, így a fülhallgató kissé nehezebb, de valamivel kisebb a lábnyom.
Oculus Rift S beállítás
Az Oculus Rift S beállítása szuper egyszerű volt, és őszintén szólva nagyszerű bevezetés a VR -ba általában.
Nyilvánvalóan le kell töltenie az Oculus alkalmazást, amelyet a cég honlapján talál. Az Oculus mappa 13,7 GB -ot vett fel a számítógépemen, és ez mindent figyelembe vesz az illesztőprogramoktól az Oculus Home -ig (a saját testreszabható hubja), így a méret emberekenként eltérő lehet.
Miután letöltötte az alkalmazást, csatlakoztassa a Mini DisplayPort és az A típusú USB kábeleket a laptopjához, illesszen egy AA elemet mindegyik vezérlőbe, és végül tegye fel a fejhallgatót-várjon, van 6,5 x 6,5 láb szabad helye tárgyakat? Ne aggódjon - ha nem (mint én), személyre szabhatja az Oculus Rift S Guardian rendszerét a rendelkezésre álló helynek megfelelően.
Ha hagyja, hogy ezek a gyönyörű, 2560 x 1440 méretű objektívek sima, 80 Hz-es frissítési gyakorisággal robbantsanak, a rendszer átlátszó kameráira vált. Az Oculus segítségével meghatározhatja magasságát a padló megérintésével egy vezérlővel, majd ecsettel körvonalazva fel kell mérnie, hogy mennyi hely van a szobában. Ha véletlenül közel kerül valamelyik körvonalazott falhoz, megjelenik a falak kék körvonala, vörös lesz, ha elég közel kerül, majd teljesen átlátszó üzemmódba vág, így láthatja, hol van, és újra beállíthatja.
Miután befejezte a beállítást, az Oculus elindítja az egyik oktatóanyagát: az Oculus First Steps című műsort, amely varázslatos megjelenésű sci-fi térbe vezet be a Disney-stílusú zenével. Ezután egy kedves hölgy elmagyarázza, hogyan működnek az Oculus Touch vezérlők. Ha elkészült ezzel az oktatóanyaggal, áttérhet a következőre: az Oculus First Contact-ra, amely bemutatja a Wall-E imádnivaló letörését, amely lehetővé teszi, hogy 3D-nyomtatással egy csomó elemet játsszon. Ez a két oktatóanyag nagyon aranyos és szeszélyes bevezető volt, amelyet különösen nagyra értékeltem, mivel először búvárkodtam a VR -ban a saját otthonomban.
Az egyetlen problémám az Oculus Rift S beállításával az volt, hogy valójában elindítottam a fülhallgatót a számítógép bekapcsolása után. Az Oculus alkalmazás szerint az Oculus Rift S nem tud csatlakozni, és újra kellett indítanom az alkalmazást. Többször újraindítottam az alkalmazást, amikor erre kért - nincs kocka. Találtam egy támogató oldalt, amely megoldja a problémát, és a hibaelhárítási módszer, amely számomra működött, az volt, hogy kihúzta az USB -portot és a DisplayPort -ot, és 5 másodperc múlva újra csatlakoztatta őket. Bár ez a módszer egyszerű, mégis használnom kellett az Oculus Rift S javítását minden egyes alkalommal, amikor bekapcsolom a számítógépet, ami frusztráló volt.
Felkerestem az Oculus csapatát csere érdekében, és az új Rift S, amit küldtek nekem, varázslatosan működött, nem voltak kapcsolódási problémák. Ha az Ön Oculus Rift S készüléke ugyanezt a problémát tapasztalja, akkor az Oculus ügyfélszolgálati webhelyén keresztül kéréssel elküldheti a sajátját. A Rift S egyéves korlátozott garanciával rendelkezik, amely magában foglalja a "hibák és meghibásodások" fedezetét.
Oculus Rift S interfész
A kezdeti beállítás után belép az Oculus Rift S Home menüjébe, amely alapvetően a saját, elegáns lakása, kandallóval, bárral és gyönyörű kilátással.
Előtte egy előugró menü található, amely balról jobbra halad a Felfedezés (népszerű játékok és alkalmazások), Könyvtár, Áruház, Közösségi, Értesítések, Kezdőlap menüben (kilép a menüből, így körbejárhatja a virtuális lakást) és a Virtual Desktop, amely tükrözi az asztalt az Oculus Rift S -hez (így írom most ezt az áttekintést).
A menüsor végén található egy plusz gomb is, amely lehetővé teszi az alkalmazások kisebb, asztali verzióinak megjelenítését, mint például a Google Chrome, a Discord és az Oculus Rift alkalmazás.
Maga a kezelőfelület meglehetősen tiszta, de szeretném, ha jobban jeleznék, hogy mikor kattintanak a menügombokra. Néha nem tudom megállapítani, hogy mely ablakok vannak nyitva, ha a menüsort nézem, ezért mindenhol körül kell néznem, hogy ellenőrizhessem.
Oculus Rift S teljesítmény
Eleinte kétségeim voltak a VR -val kapcsolatban, mert nem gondoltam, hogy technológiailag még ott tartunk, hogy egy virtuális világot valódinak érezzünk, de tévedtem. Attól kezdve, hogy epikus fénykardos csatákat vívok az űrben, és irányítom a tér és az idő szövetét, miközben óvatosan manővereztem a vörös sokszögű emberek meggyilkolására, az Oculus Rift S minden pillanata annyira hiteles volt, hogy érzelmileg belefektettem magam azokba a világokba, amelyekbe belemerültem.
Az első letöltött játékom az Arizona Sunshine volt, amely egy intenzív, szuper szórakoztató első személyű zombi lövöldözős játék. Ez a játék arra késztetett, hogy az élőhalottakkal zsúfolásig megtelt sivatagon keresztül mászkáljak, és egy -két zombival együtt megkönnyebbülök, amíg egy egész horda nem jön elém egy elhagyatott ház második emeletén. Soha nem éreztem magam rosszabbul, mint abban a pillanatban, amikor egy hatlövőt kihúztam a tokból a cowboy teljes nyugalmával, és egy zombihalált robbantottam.
Ezután feltelepítettem a kedvenc VR -játékomat: a Beat Sabre -t, amely egy ritmusjáték. A zónában voltam, és egy fénykardpárral átvágtam minden ütemet, a Summer Haze közreműködésével készült fantasztikus "Escape" dalra. Több ritmusjátékot is játszottam, de egyik sem volt olyan gördülékeny és precíz, hogyan helyezik el az ütni kívánt tárgyakat. A Beat Sabre a ritmusjátékok csúcsa számomra és a legjobb virtuális valóságos játék, amit játszottam.
Most a Blade & Sorcery -hoz jutok, amely egy középkori játék, amely harcosok, varázslók és íjászok hordáival áll szemben. Maga a játék egyszerű, mivel nem lépi túl a horda módját. De amikor létrehoztam a karakterem, a szobámban születtem, és a tükörbe néztem, láttam a teljes nyílt világú MMORPG-k lehetséges jövőjét. Ebben a pillanatban én voltam a karakterem. Amikor a gödörben voltam, úgy éreztem magam, mint a Zöld Nyíl, miközben előhúztam az íjamat, és amilyen gyorsan csak tudtam, elengedtem a nyíl után a nyilat. Miután elfogyott a lőszer, gyorsan átváltottam a kettős pengémre, és addig törtem magam a tömegen, amíg senki nem maradt. Teljesen felvidító volt.
Oculus Rift S játékok és alkalmazások könyvtára
Az Oculus Rift S fantasztikus játék- és alkalmazásválasztékkal rendelkezik. Ezek többsége azonban rövid, technológiai bemutatóknak tűnik, mivel csak néhány órát vesznek igénybe. És még nincs elég AAA cím ahhoz, hogy az embereket a virtuális világba vigye. De elérkezünk, olyan kiemelkedőkkel, mint a Ubisoft Space Junkies és a Valve's Half-Life: Alyx, ami a Steamen érkezik.
Az olyan jól ismert IP-k, mint a Vader Immortal, epikus fénykardcsatákba taszítanak, és egy olyan játék, mint a Marvel Powers United VR, kedvenc szuperhősei csizmájába juttatja, a szeletelő és kockázó Wolverine-tól a pókemberig. Jelenleg több mint 1000 alkalmazás és játék található az Oculus Store -ban, havonta több, többek között az általam már említett címek, valamint a Superhot VR és a Gorn. Vannak olyan címek is, amelyeket jól ismert fejlesztők készítettek, például az Insomniac Games, amely most jelentette meg a Stormland című sci-fi akció-kalandjátékot. A VR játékok bővülnek, és gyorsabban fognak felrobbanni, mint gondolnád.
Nongaming alkalmazások is rendelkezésre állnak. Ott van a SculptrVR, amelyben szó szerint bármit megformázhat, amit a szíve kíván, vagy a Board VR, amely lényegében egy végtelen tábla, amelyet egyetlen felhasználó számára terveztek, és amellyel szórakozhat. Természetesen ott van a Google Earth VR is, amely az egész bolygó 3D -s makettje, amelyet felfedezhet.
Vannak még 360 fokos filmek is, mint például a BBC Earth Medve-szigete, amely egy Swift nevű fiatal fekete medve történetét követi, és a 360Stories, amely egy olyan alkalmazás, amely a felhasználókra támaszkodik, hogy eljuttassa Önt a világ minden tájáról, és elmesélje történetét. 360 fokos kamerák. Van egy teljes dokumentum- és történeti rész, valamint egy oktatási alkalmazásoknak szánt rész.
Bármit is keres egy VR fejhallgatóban, különösen az Oculus Rift S -ben, valószínűleg valamilyen formában megtalálható.
Oculus Rift S kényelem
Kellett egy kis idő, hogy rájöjjek, hogyan lehet a legkényelmesebben használni az Oculus Rift S -t, de a nap végén órákat töltöttem a virtuális valóságban, és nem éreztem az óriási műanyag burkolatot az arcomon. Nekem sem volt gondom a vezetékek súlyával, hacsak nem voltak fizikailag körém tekerve, mert túl sokat fordultam.
Ami a kényelmet illeti, három dolog miatt kell aggódnia: a fejpánt hátulján lévő illeszkedő kerék; a szemüveg alatti mélységállító gomb; és a felső heveder, ami vitathatatlanul a legfontosabb, hogy kitaláljuk. A másik két beállítás a fülhallgató feszességét állítja be, de a felső heveder határozza meg, hogy a szeme merre lesz irányítva egész idő alatt, és gondoskodnia kell arról, hogy a lencse holtpontját nézze, hogy éles képet kapjon. Miután ezt kitalálta, beállíthatja a mélységet és megfelelően illeszkedhet.
Nem okozott gondot a szemüvegem viselése az Oculus Rift S-ben, de tudnia kell, hogy először szemüveget kell bevennie, hogy megfelelően illeszkedjen. Van azonban egy kritikám az alkalmassággal kapcsolatban; Szeretném, ha több mélységbeállításra lenne szükség, mivel nincs sok benne. El tudom képzelni, hogy valaki, akinek nagyobb a feje, szemüveget visel, küzdhet.
Az Oculus Store rendelkezik ezzel a remek funkcióval, amely szín- és formaértékelések alapján jelzi, hogy milyen kényelmes lesz a játék a VR -ben. Tehát van kényelmes (zöld körök), mérsékelt (sárga négyzetek) és intenzív (narancssárga hatszög). Nyilvánvaló, hogy ha könnyen megbetegszik a mozgástól, akkor érdemes lehajolni az Intense játékoktól, amelyeken sok gyorsan mozgó rész látható.
Oculus Touch vezérlők
Ha még nem ismerné az Oculus Touch vezérlőket, ne feledje, hogy mindegyikben van hüvelykujj, két arcgomb, egy menügomb, egy trigger (a mutatóujja számára) és egy fogógomb (ahol a középső ujja megy). Mindkettőhez nyakpánt tartozik, és mindegyik vezérlő súlya 3,7 uncia, mérete 4,7 x 4,3 x 3,5 hüvelyk. A hüvelykujj, az arcgombok és a ravasz érintőgombok, így a játékok képesek felismerni, hogy az ujjai be vannak -e kapcsolva vagy le vannak -e kapcsolva, lehetővé téve néhány ujjfegyver kihúzását, vagy akár a hüvelykujját is.
Lenyűgözött, hogy milyen menőek voltak az Oculus Touch vezérlők, mivel független irányítást biztosítanak a hüvelykujj és a mutatóujj felett. Az arcgombok és a kiváltó gombok kellemesnek és kielégítőnek érezték a használatot, és mivel a vezérlők olyan könnyűek voltak, nem éreztem, hogy lenehezítenének, ellentétben a Vive Cosmos vezérlőivel. A markolat azonban csak egy kicsit túl rövid, a menügomb elhelyezése kényelmetlen, és a mágneses elempanel bizonyos helyzetekben még frusztráló is lehet.
A Beat Sabre -ben némileg nehéz volt megtartani a vezérlőket, amikor bármilyen irányba csúsztattak. A vezérlők általában nem nyújtják a legjobb tapadást, és mivel az akkumulátor fedele mágneses, néhányszor lecsúsztam lejátszás közben. Ne feledje, hogy hajlamos vagyok izzadni a tenyereimre, de nem találkoztam ezzel a problémával a Vive Cosmos vezérlőivel, amelyek vastagabbak, és kisebb és szorosabb elempanelt kínálnak. Be kellett tartanom az Oculus vezérlő fogógombját, hogy ütni tudjak, és az egyik arcgombot kellett használnom, hogy előre lendítsem magam Gorn játékakor. De véletlenül többször megnyomtam a menü gombot, mert éppen az arcgombok alatt van. A Vive Cosmos vezérlőjén a menügombok az arcgombok oldalán találhatók, így biztonságosan el lehet távolítani őket.
Jó lett volna egy heveder, kifejezetten a tenyeremhez, így felcsúsztathatom a vezérlőt, és nem kell aggódnom, hogy elég szorosan fogja meg. Ez különösen hasznos lehet, mert három ujját le kell venni a vezérlőről, így csak a gyűrűjére és a rózsaszín ujjára hagyatkozhat.
A legjobb tapasztalatom a vezérlőkkel a lövöldözésben van, mivel egyszerűen csak a fogógombbal kell tartanom a fogógombot, és a ravasszal kell tüzelnem, de még akkor is problémát találtam a vezérlőkkel. Kicsit kényelmetlenek természetes, függőleges helyzetben tartani őket, de ezt meg kell tennie ahhoz, hogy egyenesen lőjön, mert a fegyver így irányul a játékban.
Bár bizonyos részletek zavarnak ezzel a vezérlővel kapcsolatban, a méret és a súly megkönnyíti a használatát, és szeretem, hogy mennyire kielégítően kattintanak az arcgombok. Remélem azonban, hogy a következő iterációban az Oculus fontolóra veszi, hogy a markolat csak egy kicsit hosszabb legyen, miközben az akkumulátor panel zsugorodik, és a menügomb jobb helyzetbe kerül.
Oculus Rift S hang
Az egyik kedvencem az Oculus Rift S -ben az, hogy beépített hangszórókkal rendelkezik, amelyek csökkentik a készülék súlyát és teljes lábnyomát, miközben megtartják a tisztességes hangzást.
Úgy éreztem magam, mint a saját kis buborékom a zenében egy olyan játékban, mint a Beat Saber. Az "Escape" éneke éles és hangos volt, ami igazán bevonta a játékba. De bár a hangszórók hangosak, szinte teljesen eltávolítják a mélyhangokat, így az ütőhangok közel sem olyan erősek, mint kellene.
A basszushiány nem olyan észrevehető az olyan játékokban, mint az Arizona Sunshine és a Superhot VR, mert a túlélésre koncentrálsz, és csak a lövéseket hallod. Azonban az olyan játékokban, mint a Vader Immortal és a Stormland, a mély, gazdag hang iránti vágy megvan. Befogadod ezeket a színes elbeszéléseket, amelyek tele vannak hangszínészettel, zenével és epikus hanghatásokkal, mint például a fénykard ikonikus hangzása, ezért jó lenne jobb hangzás.
Azonban azt tapasztaltam, hogy a HyperX Cloud II headsetem elfér az Oculus Rift S felett, és a beépített fejhallgató-csatlakozónak köszönhetően megkaptam a kívánt hangminőséget. Összességében a beépített hangszóró-konstrukciót részesítem előnyben, de úgy gondolom, hogy ez javítható a mélyebb hangzás érdekében.
Oculus Rift S social
Mivel a Facebook az Oculus tulajdonosa, nem lesz sok gondja a VR -headseten lévő emberekkel való kapcsolatteremtéssel, mivel egyszerűen összekapcsolhatja az összes jelenlegi Facebook -ismerősét. De ha nem érdekel a Facebook, ne aggódj; nem köteles fiókhoz kapcsolódni. Egyszerűen bízhat az Oculus felhasználónevében, hogy barátokat szerezzen online.
Az egyik problémám a közösségi részekkel kapcsolatban az, hogy nincs fül azoknak a játékosoknak, akikkel nemrég játszott, így manuálisan kell nyomon követnie, hogy kivel találkozott, ha fel szeretné venni őket barátokként. Összességében a szociális rész nagyon alapvető. Annak ellenére, hogy sokan szívesen használnának olyan alkalmazásokat, mint a Discord és a Skype, beszélniük kell, de alapvető csevegési funkcióval kell kommunikálni az ismerőseivel, akiket csak az Oculuson keresztül ismerhet meg.
Oculus Rift S áruház
Az Oculus Store -t VR vagy asztali módban is elérheti. Az üzlet elrendezése összességében rendben van, de hiányzik néhány olyan fontos funkció, amely meglehetősen bosszantóvá teszi a navigációt.
Először is, ha VR-ben van, akkor nincs az üzletben keresősáv, amely automatikusan alacsonyabb rendűvé teszi a VR-verziót az asztali verziónál, ezért csak hagyja figyelmen kívül ezt, és lépjen a Virtual Desktop verzióhoz a pluszjel részben. Az is zavar, hogy a könyvtárából nem juthat el egy játék áruházának oldalára, és kényszeríti, hogy manuálisan keressen rá.
Amikor játékot vásárol vagy tölt le, az áruház oldala világos, tömör és egyszerűen navigálható. Leírja a kényelmi szintet, az árat, a szinopszist és az ESRB minősítést, és még egy szép kis trailert és néhány képernyőképet is kínál. Mindezek alatt további részletek találhatók, amelyek megmondják, hogy a játék egy- vagy többjátékos, ha álló vagy ülő játékról van szó, és így tovább.
Szeretném, ha lenne mód arra, hogy egyszerre átnézzem az összes játékot és alkalmazást, majd kiszűrjem azokat, amelyeket nem szeretnék. Technikailag szűrheti a játékokat és az alkalmazásokat a keresőmezőn keresztül, de Ön arra korlátozódik, hogy mit ír be. És megnézheti az összes játékot is, de nincs lehetőség szűrésre, és valami őrült lusta betöltéshez kötődik . Már akkor is megpróbáltam szűrni a szövetkezeti játékokat a könyvtáramban, és az Arizona Sunshine, amely szövetkezeti játék, nem jelent meg. Összességében nincs jó módszer az Oculus Store tartalmának böngészésére.
Oculus Rift S vs Oculus Quest
Mivel ugyanazon az áron (399 dollár) értékesítenek, nehéz lehet látni a különbséget az Oculus Rift S és az Oculus Quest között, de ez egyszerű.Az Oculus Rift S vezetékes, és a Windows 10 rendszert, valamint az Oculus Store -t használja a játékainak futtatásához és gondozásához, míg az Oculus Quest vezeték nélküli, és csak az Oculus Store -t használja a játékaihoz.
A Quest hardvere korlátozta a headseten játszható játékok számát. A közelmúltban azonban az Oculus megjelent az Oculus Link szolgáltatással, amellyel csatlakoztathat egy C típusú USB-kábelt, amellyel számítógépéhez csatlakoztathatja, és futtathatja az igényesebb játékokat az Oculus Store-ban, valamint játékokat a Steamen. Míg a Questben megtalálhatók az érintésvezérlők, a vállalat nemrégiben elindított egy frissítést, amely lehetővé teszi a kezek mozgásának rögzítését, hogy vezérlőként használhassa őket.
Ne feledje azonban, hogy az eszközön tárolt tárhely korlátozott, amely 64 GB (399 USD) vagy 128 GB (499 USD) lesz. Az Arizona Sunshine 26.51 GB -ot foglal el, a Vader Immortal játékok pedig 7 GB -tól 12 GB -ig terjednek epizódonként, így a hely értékes a VR -játékok számára. Bár ezzel nem kell foglalkoznia az Oculus Rift S -en, az Oculus Linknek köszönhetően a Quest -en tárolhatja a játékokat a számítógépén.
Végül, ha kezdetben nincs meg a hardvere a VR játékok futtatásához, menjen az Oculus Questhez. De ha rendelkezik ilyen hardverrel, érdemes megfontolni a Rift S -t, így nem kell azzal foglalkoznia, hogy lemerül a tárhelye vagy lemerül az akkumulátor. Ha azonban ez a két dolog nem jelent problémát az Ön számára, akkor az Oculus Quest lehet a legjobb megoldás, mivel lényegében Rift S -vé válhat, és natív vezeték nélküli.
A lényeg
Az Oculus Rift S egy nagyszerű VR fejhallgató, amely alkalmas és készen áll a dobozból a legjobb VR-kompatibilis laptopok bármelyikére. Soha nem éreztem olyan pillanatot, amikor ne merültem volna el az Oculus Rift S -ben. Ez egy élmény, amely nem hasonlít máshoz. Viszonylag olcsó 399 dollárért ergonomikus kialakítást és éles kijelzőt kínál, és rengeteg játékot kínál. Előfordulhat azonban, hogy nehezen alkalmazkodik a kis vezérlőkhöz és az alapszintű Oculus alkalmazáshoz.
Ha VR fejhallgatót keres nagyobb vezérlőkkel, és hajlandó egy kis pluszt költeni, javasoljuk, hogy vegye fel a Vive Cosmos -t (699 USD). De összességében, ha költségvetése van, az Oculus Rift S erős VR -fejhallgató, amelyet meg kell vásárolni.