A Systems of the Stars: Little Nightmares 2 művészeti igazgatója továbbra is egy 2016 -os laptopot használ - ezért - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Systems of the Stars a ReviewsExpert.net új havi sorozata, amely a szupersztárok által birtokolt rendszerekbe illeszkedik, legyen szó akár egy élénk laptopról, egy funky rajzoló táblagépről vagy egy következő generációs játékkonzolról.

A Little Nightmares 2 február közepén földöntúli robbanással esett le-ez a gerincre bizsergető horror és az adrenalinszivattyúzás akciójának meteorikus robbanása, amelyek mind elgondolkodtató befejezésbe torkollanak, és a játékosok forognak.

Miután felkaptam a pofámat a padlóról, a művészhez nyúltam, aki segített megidézni a játék gyönyörű-hátborzongató esztétikáját: a Little Nightmares 2 művészeti vezetője, Per Bergman. Még akkor is, ha nincsenek szörnyű furcsa műsorok, amelyek szegény Mon 'és Six - a játék középiskolás korú figurái - után üldöznek, a hideg, telítetlen, poszt -apokaliptikus környezet „valami nem stimmel” érzést kelt, ami felemeli az apró szőrszálak a tarkóján.

  • A Little Nightmares 2 áttekintése: frusztráló, ijesztő és furcsa
  • A legjobb PC-játékok 2022-2023: Amit jelenleg játszunk

"Megpróbálunk olyan univerzumot létrehozni, amely meggyőzőnek tűnik, és remélhetőleg szeretné itt tölteni az idejét" - mondta Bergman a ReviewsExpert.net -nek, magyarázva a Little Nightmares 2 művészeti igazgatójának szerepét. „Nagyon fontos számomra, hogy a játék értelmet nyerjen a saját kis ökoszisztémájában anélkül, hogy túlságosan veszélyeztetné a csapat művészi látásmódját és kifejezésmódját. A mindennapi munkám abból áll, hogy ötleteket találok ki, karaktereket és környezeteket tervezek a koncepcióművészeinkkel, visszajelzést adok a csapatnak, és magam készítek tartalmat, amit szeretek csinálni. ”

Természetesen a ReviewsExpert.net vagyunk, így nem tudunk csodálkozni: „Mint Mono mesterséges társa, a Six, melyik laptop kísérte el Bergmant a Tarsier Studios művészeti vezetőjeként?” A válasz meg fog lepni - és ez azt bizonyítja, hogy nincs szüksége a legújabb, legvillanóbb, legdrágább eszközre ahhoz, hogy létrehozzon egy remekművet, amely sokkhullámokat kelt a játék területén.

Mi a Bergman fő illesztőprogramja?

Sok professzionális tartalomkészítő özönlik, hogy magas árú MacBook Pro-kat vásároljon, hogy remek pontokat nyerjen társaitól, de Önnek jobban kell tudnia, mint elvárnia a megfelelőséget a Little Nightmares 2 művészeti igazgatójától. Bergman inkább ragaszkodik bevált, 5 éves Lenovo Y700-hoz. Az elavultsága ellenére szép fillérbe kerül. Egy ilyet észleltem az Amazonon közel 2000 dollárért.

Bergman 2016 -os készüléke 16 GB RAM -mal, 512 GB merevlemez -tárhellyel és Intel Core i7-6700HQ CPU -val érkezik - igen, jól olvassa. Ez egy megszűnt, hatodik generációs processzor, és az Intel jelenleg bevezeti a 11. generációs CPU-kat. De ez nem akadályozta meg Bergmant abban, hogy csapatát díjnyertes nagyságba terelje. Az eredeti Little Nightmares, amelyen Bergman is dolgozott, megnyerte a Gamescom legjobb indiejátékát - és nem lennék meglepve, ha a folytatás idén is néhány jól megérdemelt elismerést nyerne.

Érzi -e valaha, hogy Bergman nyomást gyakorol laptopja frissítésére?

- Igen - válaszolta Bergman -, az előző informatikusunk csak a fejét rázta, amikor meglátta a számítógépemet. Van azonban egy módszer Bergman őrületére. Az ok, amiért ragaszkodik 5 éves laptopjához, az az, hogy-ahogy Bergman látja-, ha képes lesz a Little Nightmares sorozatot vizuálisan lenyűgözővé tenni egy 2016-os rendszeren, akkor tudja, hogy ez hihetetlenül gyönyörű grafikává válik más rendszerek - új és régi. "[A Lenovo laptopom] szuper lassú, ami elképesztő, mert akkor úgy tudom optimalizálni a játékot, hogy jól nézzen ki, és mindenki másnak jobb élményben lesz része."

A látványon kívül Bergman 5 éves laptopját is használja annak biztosítására, hogy a játékok olyan simán menjenek, mint a selyem az előző generációs rendszereken, ami előnyös azoknak a játékosoknak, akik nem rendelkeznek a lehetőségekkel ahhoz, hogy drága jelenlegi generációs konzolokat vásároljanak. játék laptopok.

„Előnyei vannak annak, ha a számítógép a lassabb oldalon van, mert ha a játék jól fut a gépemen, az azt jelenti, hogy jól fut Xbox One -on és PS4 -en. Ez az attribútum segített a Little Nightmares 1 és 2 optimalizálásában ” - mondta Bergman.

Milyen játékokat játszik szívesen Bergman laptopján?

Amikor Bergman nem gerjesztő ötleteket varázsol, hogy hátborzongatóan szép művészeti irányításával megijessze a játékosokat, a fiával játssza napjaink egyik legnépszerűbb játékát: a Minecraftot.

Amint azt sejtette, Bergman is szeret olyan indie horror címeket játszani, mint a Babysitter Bloodbath. Ebben a játékban egy bébiszitter cipőjébe lép, aki egy dühöngő, rakoncátlan kisfiút figyel, miközben egy gyilkos, elmegyógyintézetből menekülő betör a házba - vidám idők! Mint a Mono a Little Nightmares 2 -ben, baltával fogsz hadonászni vérszomjas ellenséged ellen.

Bergman is szívesen játszik a The Witch's House-ban, egy rejtvény-orientált horrorjátékban, amelyet jumpscare-kkel szórnak meg. „Mindkét [játék] rendkívül bájos, és ha még nem játszottál, akkor ajánlom őket” - mondta Bergman. Egy lenyűgöző videojáték-sorozat művészeti vezetőjeként a Babysitter Bloodbath és a The Witch's House „szuper inspirálónak” tartja.

Hogyan kísérte el Bergman laptopja a szerencsejáték -pályafutása során?

Az eredeti Little Nightmares játék szivárogtató, hívogató hajójától a Little Nightmares 2 posztapokaliptikus, nyugtalanító helyszíneire mindkét játék beállításai - akár hiszik, akár nem - Bergman 2016 -os laptopjával készültek.

„A szeretett Lenovo velem volt minden lépésben” - mondta Bergman. „Végigjátszom a létrehozott szinteket, és visszajelzést adok a fejlődésről. Tartalmat is készítek a játékhoz. Rajzoláshoz, eszközök létrehozásához és animációhoz használom Mayában. ” Y700 -as laptopja segített abban, hogy mindkét játékot fejlessze, és végül a lehető legmenőbbé tegye őket.

Mit szeret és mit nem szeret Bergman a szeretett Lenovóban?

„Szeretem, hogy ilyen jól működik, és valóban megbízható” - mondta Bergman. „Mindenhová magammal viszem a Lenovómat: nyaralásra, ünnepekre, kirándulásokra stb. Filmek nézésére, internetes böngészésre, Skype -ra és a számláim kifizetésére használom.”

Bármennyire is szereti Bergman a Lenovóját, a tér - vagy annak hiánya - kérdés számára. „Ha valamit javítanom kell, akkor az a merevlemez -tároló mennyisége. Hajlamos vagyok arra, hogy elfogyjon a helyem. "

Bergman álom laptopja

A Systems of the Stars hagyománya szerint megkérdeztük Bergmant, hogy fog kinézni álmai laptopja.

Bergman nem részletezte álmai laptopjának színét, formáját és egyéb stiláris elemeit, de ideális eszköze képes lenne arra, hogy folyékony beszélgetésekbe kezdjen vele úgy, hogy természetesnek, alkalminak és organikusnak érezze magát. Más szóval, Bergman álom laptopja repülős színekkel teljesítené a Turing -tesztet.

„Hajlamos vagyok magamhoz beszélni munka közben, ezért jó lenne néhány választ kapni” - mondta. Álmai laptopja nem dobja ki a konzerv válaszokat à la Cortana vagy Siri. Ehelyett néhány beszélgetést ösztönző választ kínálna, amelyek feldobnák őt, miközben dolgozik a jelenlegi projektjein.

Bergman álom laptopja tele lenne intelligens mesterséges intelligenciával is, amely képes megoldani minden hétköznapi, ismétlődő feladatot, amelyet nem akar elvégezni, így több időt tud szentelni a legfontosabb feladatoknak. Végtére is, egy olyan látványos horrorjáték megtervezéséhez, mint a Little Nightmares 2, sok kreatív lé szükséges - minden időre szüksége van arra, hogy teljes mértékben odaadja magát ennek.

„Egy olyan játék létrehozása, mint a Kis rémálmok párbeszéd nélkül, nagy rejtvény a művészeti osztály számára” - mondta Bergman. "Minden részletnek és animációnak bele kell illeszkednie egy nagyobb képbe, amelyet vizuálisan fejeztünk ki."

Kövesse velünk a következő Systems of the Stars funkciót, amely a technológia szemüvegén keresztül tekinthet meg magas rangú férfiak és nők életébe. Nézze meg a havi Systems of the Stars reflektorfényét itt.