A Warcraft III: Reforged két háború által sújtott, hatalomért küzdő verseny dour-látványával kezdődik. Miközben az elbeszélő kétségbeesett expozíciójába kezd, vékony ködfátyol száll fel a zuhogó esőből, miközben halk zümmögés, kísérteties harangszó és rakoncátlan széllökések hatolnak be a levegőbe. Miközben ez a két faj küzd, egy hirtelen visszhang visszatartja őket. Azeroth rengések, és az ég gyakorlatilag összetör, amikor tucatnyi zölden világító meteor csapódik be a körülöttük lévő mezőkre. Ezek a gigantikus, égő kövek kibontakoznak, és felfedik az ismerős dizájnt: The Infernals. Röviddel ezután a játék egy véres jelenetre vág, ahol két agyonvert holttest fekszik a sárban. Egy ismerős dallam visszhangzik, amikor a címképernyő felvillan fekete háttér előtt: Warcraft III: Reforged!
Ez a nyitó mozi azonnal lebilincselő ábrázolást ad a játék kilátástalan világáról. A lenyűgöző, újrafestett grafika élénkebbé és feltűnőbbé teszi ezt a jelenetet, mint valaha. A minimalista filmzene és hangtervezés is nagyszerű, mivel kiegészítik a szörnyű, sáros nap borzalmas látványát, amely fokozatosan pusztító kataklizmikus eseménysé fokozódik.
Ez a megnyitás azonban félrevezető. A Warcraft III. -hiányoznak az életre szóló kiegészítések.
Klasszikus kampányok
A Warcraft III egy szeretett valós idejű stratégiai (RTS) játék, amely kilenc kampányt tartalmaz, Azeroth különböző részeire összpontosítva. Lényegében minden történetnek különböző cselekményei vannak, de az általános elképzelés magában foglalja a csapás eredetét és a Burning Legion érkezését.
Ezek a kampányok valóban vonzóak, néhány erőteljes fordulattal, fantasztikus karakterekkel és kiváló világépítéssel. Lordaeron csapása remek példa erre, hiszen látjuk, hogy egy jó szándékú herceg lassan elveszíti önmagát, és amikor szövetségesei abbahagyják a támogatását, az aljas tettek lefelé tartó spiráljába kerül. Ez a herceg Arthas, Terenas király fia, és a Warcraft rajongók jól ismerik, mint Lich King. Ezek a történetek közvetlen előzményei annak, ami a World of Warcraftban történik, így ez egy nagyszerű módja annak, hogy tovább merüljön a történetében.
Lenyűgöző stratégia
A Warcraft III fantasztikus, mélyreható stratégiájáról és feltűnő környezetéről ismert; a játékos bázisokat épít, hadsereget gyűjt és hadba megy mindenféle teremtménnyel. Négy játszható csoport van - emberek, orkok, éjszakai manók és élőhalottak -, akiknek saját kampányuk van. Mindig van egy elsődleges cél, amelyet a játék elvár, hogy kövesse, de a világ gyakran tele van mellékküldetésekkel, amelyek növelhetik a fejlődést.
Ezzel a progresszióval a játék sikeresen megvalósít számos RPG elemet, például a hős ügyességi fákat és egy berendezési rendszert. Mindig is az a fajta játékos voltam, aki megőrült a bázisom építésében, mindenben a pokolba való frissítésben, de mindig csalódott lennék, amikor a mérkőzés véget ér, és mindent elölről kell kezdenem. A Warcraft III szépsége abban rejlik, hogy a hősével elért haladás következetes marad a kampányon belül. Ez azt jelenti, hogy feltárni, mellékküldetéseket végezni és gazdálkodni érdemesnek érzi magát.
Például a Lordaeron csapása kampány kezdetén Arthast választhatja, és alternatív utat választhat, hogy megtaláljon egy nőt, aki azt állítja, hogy a banditák elrabolták a fiát. Miután kiszabadította a fiát, egy olyan felszereléssel jutalmazzák, amely növeli a statisztikákat. Ez a készletben marad a teljes kampány során, ami nagyszerű ütemérzéket tesz lehetővé.
- Az év PC-játéka 2022-2023
Azonban ezeknek az oldalsó küldetéseknek a végrehajtása kissé zavaró lehet, ha az ellenségek megpróbálnak betörni a támaszpontomba, miközben én küldetésen vagyok. A gyakran alkalmazott stratégiám az, hogy tucatnyi őrtornyot építek a helyőrség minden bejárata körül. Nehéz leírni, mennyire kielégítő nézni, ahogy egy tucat élőhalottat másodpercek alatt lelőnek.
Alig friss
Míg a Warcraft III tagadhatatlanul örömteli élmény, addig a Reforged vizuálisan csalódást okoz, az elsődleges elkövető a fű textúrája. Túl világos és szervetlennek tűnik, emlékeztet az olcsó filcre, amelyet véletlenül vakoltak be a tájba. A klasszikus grafika gyakran jobban néz ki, mint a remaster, ami gyakran tükröződik az élettelen terepen. A Warcraft III: Reforged néhány legszebb pillanata az, amikor egy lövés teljesen nélkülözi a füvet, és még akkor sem látszanak jól a dolgok.
A Divinity: Original Sin, a Kickstarteren keresztül részben finanszírozott játék, amelyet 2014 -ben adott ki a Larian Studios, sokkal jobban néz ki, mint a Warcraft III: Reforged. A Divinity: Original Sin's Kickstarter kampánya még egymillió dollárt sem tört meg, míg a Blizzard Entertainment, amely évi 7,16 milliárd dolláros bevételt termel, nem tudta kezelni a Warcraft III megjelenését.
A legmagasabb grafikai beállításoknál az ellenkezője érződik. A textúra minősége vegyes, és a jelenetek nem elég részletesek. Sok modell ellenszenves pikselést vesz körül, így a játék még alacsonyabb felbontással fut. Ha nagyít a térkép bizonyos részeire, észreveszi az eszközökre kivetített minták homályosságát. Ez nem mindig van így, mivel bizonyos textúrák jobb minőségűek, mint mások. Az épületek meglehetősen jól néznek ki, a városokat meggyőzően újragondolják vonzó módon, és a karaktermodellek következetesen kiváló minőségűek.
- A legjobb játék laptopok
A mozifilmek nagy részét azonban nem sikerült újrateremteni, és a Blizzard még egy korábban felfedett vágási jelenetet is eltávolított, amelyről tudjuk, hogy újrateremtették. Mindez különösen felháborító, tekintve, hogy a Warcraft III: Reforged a világ egyik legjövedelmezőbb stúdiója, a Blizzard Entertainment 2022-2023-es kiadása. A valóságban a cég egy mobiljátéknak tűnő játékot készített.
Felhasználó által generált tartalom
A Warcraft III a többjátékos tartalmakat is sportolja, legyen szó versenyképes párbeszédről, egyéni játékokról a barátokkal vagy a felhasználói módokon keresztül. Többjátékos módban versenyez, hogy elpusztítsa más játékosok épületeit és hős egységeit. Általában ezeket legfeljebb 12 emberrel lehet játszani, de vannak olyan modok, amelyek ezt a számot magasabbra tudják hozni.
Valamit ki kell emelni, hogy a Blizzard Entertainment törvényes tulajdonjoggal rendelkezik a Warcraft III: Reforged minden létező felhasználó által létrehozott modjához. Mivel a DotA (Defense of the Ancients) eredetileg Warcraft III mod volt, a Blizzard nem keresett pénzt. Ezzel szemben a Valve jelenleg havi millió dollárt keres az ingatlannal. A házirend bevezetésével úgy tűnik, hogy a Blizzard megpróbálja elkerülni, hogy ez megismétlődjön.
Warcraft III: Erősített PC teljesítmény
Warcraft III: A Reforged az esetek 60% -ában jól futott. Bár a játék lehetővé teszi, hogy akár 300 képkocka / másodperc sebességgel haladjon, voltak pillanatok, amikor egyre szaggatottabbá vált. Az egyetlen módja annak, hogy ezt orvosolja, a játék újraindítása, de ezt csak kétszer láttam, így valószínűleg egy kicsit ritka.
Általában néhány véletlenszerű hibára kell figyelni. A főmenüben voltam, amikor egy játékon belüli tárgy lefagyott a képernyő közepén. A kampányban bizonyos területek nem töltődtek be megfelelően, így láthatóvá vált a skybox. A betöltési idő is óriási probléma; több mint egy percet kell várnia a játék megnyitásához, és a mérkőzés betöltése hasonló időt vesz igénybe. Szintén nincs mód az FPS számláló megjelenítésére játék közben. És időnként a játékon belüli filmzene hiányzott, és nem játszott egy egész meccset, őrjítő csendre ítélve.
Az egyik furcsa furcsaság az, hogy a kulcskötések testreszabásához be kell lépnie a számítógép fájljaiba, és txt -en kell szerkeszteni őket. dokumentum. Még ha ezt is megteszi, bizonyos kötéseket lényegében lehetetlen megváltoztatni. Ez frusztráló, mivel a modern irányítási szabványok megváltoztak, ami miatt ez a remaster kényelmetlenül érzi magát. Például az F10 megnyitja a főmenüt az Esc billentyű helyett, és a nyilakkal mozgathatja a kamerát.
Ezenkívül játék közben nem lehet váltani a klasszikus és a reforged grafika között. Hogy még furcsább legyen a helyzet, mindkét grafikus beállításnak megvan a saját kampánya. Szerettem volna összehasonlítani a grafikát az eredeti játék kinézetével, de arra kényszerített, hogy a történet elejétől kezdjem.
- Dragon Ball Z Kakarot felülvizsgálat: Így fut PC -n
A Warcraft III: Reforged opciója a VSync és az anti-aliasing bekapcsolása, valamint ablak mód, teljes képernyős mód és szegély nélküli ablak mód. Ezenkívül a textúráktól, részecskéktől és lomboktól kezdve az árnyékokig és a megvilágításig szinte minden beállítható alacsonyról magasra.
Warcraft III: Erősített PC -követelmények
A Warcraft III: Reforged -et az asztalon futtattam Nvidia GeForce GTX 970 GPU -val, és a legjobb esetben 90 képkocka / másodperc sebességgel tudtam elérni a grafikus beállításokkal. Amikor sok minden történt a játékban, akkor körülbelül 80 kép / mp -re süllyedt, de soha nem volt különösebben zavaró.
Próbáltam a Warcraft III: Reforged futtatását is a laptopomon az Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU-val a Dell XPS 15-ben. A legmagasabb beállítások mellett következetesen 70 képkocka / másodpercet kapnék. Ha a képernyő zsúfolt, akkor körülbelül 60 kép / mp -re csökken.
Mivel a Warcraft III: Reforged egy Blizzard játék, le kell töltenie a Battle.Net asztali alkalmazást, ezért ne feledje.
A Warcraft III: Reforged futtatásához szükséges minimális követelmények közé tartozik a Windows 7, az Intel Core i3-530 vagy az AMD Phenom II X4 910 CPU, az Nvidia GeForce GTS 450 vagy az AMD Radeon HD 5750 GPU, 4 GB RAM és 30 GB szabad hely.
Az ajánlott követelmények: Windows 10, Intel Core i5-6400 vagy AMD Ryzen 7 1700X CPU, Nvidia GeForce GTX 960 vagy AMD Radeon R9 280X GPU, 8 GB RAM és 30 GB szabad hely.
A lényeg
A Warcraft III: Reforged -ből hiányoznak olyan kulcsfontosságú elemek, amelyek megkülönböztetik az eredetitől. Kényelmetlen a vezérlők újrakötése, a játékon belüli teljesítmény ingadozik, és jó néhány grafikai és hanghiba van a játék során.
Bár még mindig ez a legjobb módja annak, hogy megtapasztalja számos kampányát, ez csak azért van így, mert az eredeti közel 20 éves. Egyébként a Warcraft III: Reforged elavult és csúnya - a Blizzardnak nem sikerült modernizálnia a játékot a legalapvetőbb módokon, így csak kissé megújult.