Amikor rémisztő videojátékokról van szó, az elméd semmiképpen sem varázsolja a Super Mario 64 vagy a Minecraft tetszését. Ezt a szuperlatívumot a legjobb olyan franchise -okra hagyni, mint a Silent Hill vagy a Resident Evil. De egy játékot nem azzal a szándékkal kell létrehozni, hogy félelmet ébresszen a játékosokban, hogy teljesen gerincbizsergető legyen.
A játékvilág legfeszültebb, legzavaróbb élményei közül néhány egészséges vagy jóindulatú dologként kezdődött. A rémálmokat kiváltó főnöki csatáktól kezdve az Eldritch-féle utálatosságoktól hemzsegő fantáziavilágokig, íme néhány, a legszándékúbban félelmetes játék, amellyel potenciálisan játszhat, éppen a Halloween körüli időben.
- Tekintse meg a legjobb PC -játékokat és a legjobb Xbox Game Pass PC -játékokat, amelyeket most játszhat
- Nézze meg az eddig jóváhagyott Xbox Series X és PS5 játékokat
- Ezt tudjuk eddig az Xbox Series X -ről és a PS5 -ről
Hazament
A Gone Home lehet az egyik legkedvesebb játék ezen a listán, de ez nem változtat azon, hogy valójában milyen hátborzongató lehet. Nem azért jött létre, hogy megijesszen, de minden bizonnyal megteheti, ha nem őrzi fel az őrségét. Az a feladatod, hogy egy üres házat fedezz fel a zuhogó eső közepén, kénytelen vagy megbotlani a sötétben, miközben megpróbálod kitalálni, hová lettek a szüleid és a húgod.
Bár nincs semmi objektíven ijesztő ebben a kiváló elbeszélésekben gazdag kalandban, erre nem gondolsz, amikor egy újabb gyengén megvilágított szobába merészkedsz, és azt gondolod, hogy bármelyik pillanatban megtalálhatod a húgod fejét egy tálon. Nem arra való, hogy pánikmódba kényszerítsen, de csodálatra méltó munkát végez, hogy ettől függetlenül az ülés szélén tartson.
Super Mario 64
Mario ártatlannak és szórakoztatónak tűnhet, de határozottan van valami furcsa és nyugtalanító a Super Mario 64-ben. Talán az az érzés, hogy teljesen, teljesen egyedül vagy. Talán ez a karakterek némelyikének kissé elriasztó pillantása. Bármi is legyen az, néhány különösen előérző érzés támad, amikor végigjárja a játék világát, és nem hagyják annyiban.
Nyugtalanító nevetés, amikor új színpadokra próbál belépni, legyező zongora, soha véget nem érő lépcső és más különösen kényelmetlen díszletek várnak rád. Van valami eredendően hátborzongató, ami szinte mindent áthatja a játék során, és bár először nehéz rátenni az ujját, végül, amikor lehámozza a rétegeket, akkor pontosan látni fogja, hogy a játék nem olyan vidám, mint amilyen megpróbál elgondolkodtatni.
Földhözragadt
Persze, a Earthbound szürreális. De ettől még nem lesz ijesztő, ugye? Pontosan ebben tévedne. De nem szabad megfeledkeznünk Giygas végső főnökének pokoli rémálmáról. Töredezett beszéd és szörnyű látomás erről a kísérteties ellenségről teszi ezt a találkozást teljesen váratlanná egy olyan játék után, amely szembehelyezkedik a szeszélyes ellenségekkel és harcol valaki Poo nevű emberrel.
Ha nem vagy meggyőződve, legközelebb, ha van egy szabad pillanata, hallgassa meg csak Giygas harci témáját, és nézze meg, hogy továbbra is úgy érzi -e, mintha boldogan lépkedne egy gyerekjátékban.
Ecco a delfin
A delfinekről szóló játék elég engedelmesnek tűnik, nem? A tenger alatti életre nézve pihentetőnek és nyugodtnak kell lennie. Ez az, ha az említett játék nem a Genesis Ecco the Dolphin. Ecco -ként játszani elég szórakoztató, de hihetetlenül bizarr és nyugtalanító is.
A vizeken való navigálás szélsőséges elszigeteltsége, a meglehetősen gyakori esetleges együtéses gyilkosságok elkerülése, az idegenek elleni küzdelem, valamint az a tény, hogy Ecco valójában időutazó, furcsa koktélt készít, amely pozitívan érzi magát lincsén. Lehet, hogy csak gyerekkorában vette észre a rendellenesen szigorú nehézséget, de felnőttként nehéz kihagyni a nyugtalanítóbb felhangokat.
A Zelda legendája: Majora maszkja
Míg a Legend of Zelda franchise többnyire időtlen hőseiről és izgalmas kalandjairól ismert, a Nintendo 64 Majora maszkja egy szörnyű, vigyorgó holdról ismert, amely hamarosan összeomlik és elpusztítja a Termina nevű világot. A Link feladata, hogy csak 72 óra alatt mentse meg a Terminát, amint kihűl a visszaszámlálás.
Hogy segítsen kalandjában, Linknek más karakterek formáját kell felvennie, speciális maszkokat viselve, groteszk szekvenciákkal kiegészítve, amelyek zavaró átalakulásoknak, valamint furcsa börtönöknek és mellékküldetéseknek vannak kitéve. Az Üresség Elégiája és a Kőtorony-templom önmagukban iszonyatosan borzasztóak, de képes felnézni és látni a Hold üres, lelketlen mosolyát, Majora maszkjának egyik legfurcsább vonása.
Minecraft
A Minecraft önmagában is kellemetlen játék lehet, különösen azoknak az új játékosoknak, akik nem szoktak hozzá az elsöprő, sokszor elsöprő kiterjedésű, valódi erőforrások nélküli fordulatokhoz és az éjszakára ereszkedő szörnyrajokhoz. Ez egy olyan játék, amely teljesen nélkülöz más játékosokat vagy akár NPC -ket, hogy beszéljenek. Ha mégis találkozik egy másik humanoid játékossal, még mindig nem tud velük beszélni, vagy akár kölcsönhatásba lépni az erőszakon túl.
Olyan ez, mint egy idegen világban rekedni, és nincs igazi módja a helyiekkel való kommunikációnak. Ha ez nem ijesztő, gondolkozzon el azon a tényen, hogy a legtöbbször az egyetlen dolog, ami megóvja Önt az éjszaka kijövő pókoktól, zombiktól, kúszónövényektől és Endermenektől, jól megvilágított területek és futóművek. ajtók.
Ne éhezz
A Klei Entertainment szerény erőforrás -gazdálkodási címe nem tűnne olyan ijesztőnek, ha nem kényszerítene a sötétbe, hogy időnként körülkutasson. Csakúgy, mint az olyan játékoknál, mint a Minecraft, a sötétség is tele van veszélyes ellenségekkel és más módszerekkel, hogy korai pusztulással találkozzon.
Ja, és alig vagy egyáltalán nem adnak utasításokat arra, hogy a legelején talpon maradjon. Ha nem sikerül a sötétben megbúvó groteszk kúszónövények, a Don't Starve esztétikája hátborzongatóbb, mint a legtöbb. Ráadásul az a tény, hogy a játék lényege, hogy ne éhezzünk (és egészségesen és épen tartsuk), valószínűleg nem fog jól állni egyes játékosoknak.
Skyrim
A Skyrim rendkívül fantasztikus, ha fantasztikus környezetről van szó, vaskos kalandorokkal, furcsa emberfajokkal és rengeteg varázslattal. Ez akár teljesen normálisnak is tűnhet, ha önállóan indul útnak, miután szűk körben megmenekült saját halálából, még akkor is, ha sárkányok hamuvá égették a városokat. De ha egyszer alaposan és alaposan megnézi, mi történik körülötted, akkor a dolgok gyorsan feloldódnak a horror Lovecraft -hálójává.
Élőhalott sárkányok, kóros küldetések, kultikusok és egyebek megtörik a normalitás homlokzatát, a Skyrim mögött működik. A városlakókkal való beszélgetés még csak meg sem mentheti a rettegés érzésétől, amely akkor épül fel, amikor egyedül hatalmas, sokszor felfedezetlen vidékeken merészkedik, mivel ezek ugyanolyan furcsák, mint azok a lények, akiket megöltek. Lehet, hogy Sárkányszületett, de még mindig teljesen és teljesen egyedül van.