A Battlefield 2042-t ma mutatták be, mint többjátékos játékot, amely október 22-én jelenik meg PS5, Xbox Series X/S és utolsó generációs konzolokon.
A mai trailer megjelenését követő nyilvános vélemények a játékról két táborra oszlottak: azokra, akik a frenetikus izgalmakat dicsérik, és azokra, akik panaszkodnak az áron és a kampány hiányán. Igen, a Battlefield 2042 kihagyja a történet módot, és teljes mértékben a többjátékosra összpontosít.
- A legjobb PC-játékok 2022-2023 között
- A legjobb játék laptopok 2022-2023 között
Egyesek számára az egyjátékos mód hiánya nem kezdő, túl fontos elem ahhoz, hogy hiányozzon egy AAA játékból. De ha engem kérdez, a kampánynak rosszul kellett volna mennie a Bad Company sorozat után.
A csatatéri kampányokat eltalálják vagy (többnyire) kihagyják
Ne feledje, a Battlefield franchise többjátékos módban jött létre. A Battlefield 1942, a Battlefield 2 és a Battlefield 2142 egyjátékos módokkal rendelkezett, de ezek a multiplayer térképeken vívott AI csatákból álltak. Az igazi történet mód csak a Battlefield: Bad Company -ban érkezett meg, amelynek összpontosított cselekménye egy négy rongyos katonából álló osztag körül forog. A DICE abbahagyta, hogy trilógiává varázsolja rajongótáborát.
Tekintettel a Bad Company kampány sikerére, csak annak volt értelme, hogy a DICE csatoljon egy kampányt a Battlefield 3-ba. De a fókuszálatlan cselekmény, az AI kidolgozása és a lineáris előrehaladás mellett az egyjátékos mód kétségtelenül a leggyengébb oldala volt az egyébként a kritikusok által elismert kiadvány.
Ez nem azt jelentette, hogy a DICE képtelen megismételni korábbi sikereit. Ahogy mondani szokták, ha először nem sikerül, próbáld újra. És ezt tették a Battlefield 4, a Battlefield Hardline, a Battlefield 1 és a Battlefield V esetében. Ezek közül csak egy kapott dicséretet a kampányáért (Battlefield 1), és még akkor is kritizálták, hogy rövid életű. A tanácsom? Ha újra megpróbálta, és nem sikerült, akkor ideje irányt váltani.
Az összes lőszert egy dobozba helyezi
A kampány feladásával a DICE erőfeszítéseit a többjátékos élményre tudja összpontosítani, ami a franchise -ban szereplő játékok számára megtartja erejét. Bár nem mondhatjuk biztosan, hogy egy kampány felvétele okozta azokat a kudarcokat, amelyeket a legutóbbi Battlefield többjátékos módokban (különösen a Battlefield 4 és V) tapasztaltunk, a Battlefield 2042 -ben a multiplayer minden erőfeszítésének biztosítania kell, hogy a főbb hibák.
A zökkenőmentes indítás döntő fontosságú a Battlefield 2042 sikeréhez. Láttuk, hogy mi történhet, ha egy játék megjelenése előtt elkészül; nézd csak meg a Battlefield 4 -et, amely számtalan technikai hibával, hibával és összeomlással jelent meg. Az ezekből a hibákból származó károkat és az őket körülvevő jogi gondokat nem lehet túlbecsülni. Őszintén szólva a DICE -nek szüksége van arra, hogy a Battlefield 2042 legyen a legegyenletesebb indítása, ha a franchise -nak van esélye új magasságok elérésére.
Ezenkívül az egyjátékos kampány megszüntetése azt jelenti, hogy a stúdió több tartalmat tud pumpálni a többjátékos módokba. Jelenleg a játék négy szakosztállyal és hét térképpel indul. Ezek az adatok aligha rekordértékűek, de a Battlefield 2042 térképek állítólag nagyobb méretűek, mint valaha, és dinamikus környezetet tartalmaznak.
Megkérdeztem a ReviewsExpert.net csapatát, mit gondolnak arról, hogy a Battlefield 2042 kihagyja a kampányt, és 60 dollárért indul PS5 -n, vagy 70 dollárért az Xbox Series X -en. Rami Tabari vezető író eredetileg ellenezte az ötletet.
"Az a tény, hogy a Battlefield 2042-nek nem volt kampánya, először riasztott, de gyorsan meggyőződtem arról, hogy rendben van. Rengeteg egyedi és lenyűgöző, egyjátékos, többjátékos tartalom nélküli játék létezik, és kiválóak abban, amit csinálnak. Miért nem kellene egy teljes árú multiplayer játéknak, amely ugyanezt teszi? " írt.
A multiplayernek ragyognia kell az induláskor és azon túl is
Tabari azt mondta, hogy a DICE -nek fel kell emelnie a többjátékos módot, ha ez megússza a kampány leállítását.
"A DICE-nek be kell pótolnia azt a tényt, hogy nincs kampány teljes erőbedobással az általa készített játékba. A DICE-nak nemcsak egy új Battlefield játékot kell készítenie, amely tele van többjátékos tartalommal, de a fejlesztőknek legyen mindig jelen, amikor a játék később elindul. Az egyjátékos játékkal ellentétben a többjátékos cím élő és lélegző ökoszisztémával rendelkezik. Nem lehet csak úgy kitenni egyet, és békén hagyni. Alkalmazkodnia és átalakulnia kell a játékoshoz visszajelzéseket, hogy továbbra is elkötelezettek legyenek. "
Egyetértek. Ha a Battlefield 2042 az AAA játék, amelyet az EA és a DICE tesz ki, akkor a többjátékosnak ugyanannyi tartalomra van szüksége, mint a korábbi egyjátékos kampányokban. Ennek számos formája lehet, legyen szó további térképekről, hatalmas testreszabási lehetőségekről, további többjátékos módokról vagy szórakoztató új járművekről.
Ahogy Tabari fogalmaz: "Ha az EA azt akarja, hogy ez a cím hosszú életű legyen, a Battlefield 2042-nek nemcsak a játék utáni tartalomra (ingyenes és fizetős) van szüksége, hanem elég is belőle, hogy mindenkinek legyen valamije."
A szobában lévő elefánt megszólítására együttérzek azokkal, akik inkább egyedül játszanak, vagy nem akarnak fizetni az online előfizetésért. Annyit mondhatok ezeknek az embereknek, hogy a Battlefield évek óta nem nyújt lenyűgöző első személyű élményt, és hogy sokkal jobb első személyű lövöldözők állnak rendelkezésre azok számára, akik lebilincselő történetmódot szeretnének játszani.
A Battlefield 2042 segítségével a DICE megduplázza azt, amit a legjobban teljesít, ha csak többjátékos módot indít el - ez egy olyan döntés, amely szerintünk visszaadhatjuk a győzelmet ennek a régóta futó franchise -nak.