Az első órában, amikor a Nintendo Switch számára újragondolt Ghosts 'n Goblins Resurrection -t játszottam, 147 -szer haltam meg. Ez csak a játék kezdő zónájában volt, amit alig kaptam át. Bárcsak túloznék.
A kételyek gondolatai gyötörték az agyamat: képes leszek legyőzni ezt a játékot? Ennyire nehéznek kell lennie? Most tényleg szívom a játékot?
- Ne hagyja ki a legjobb Nintendo Switch játék ajánlatokat
- Nézze meg a legjobb játékokat, amelyeket jelenleg játszunk
Nos, mindegyiket magabiztosan igennel lehet válaszolni (ez utóbbin örökké dolgozom). A Capcom 2D akcióplatformere, amelyet most újragondoltak, hogy az eredeti Ghosts 'n Goblins és a folytatásban szereplő Ghouls' n Ghosts legjobbjait összehozzák, a Nintendo Switch legnehezebb játéka. Háború ellenségei vannak, amelyek soha nem hagyják abba a bombázást, nevetséges időkorlátos platformozás, és a játék néha egyszerűen igazságtalan - pont úgy, ahogyan annak lennie kell.
De a Ghosts 'n Goblins Resurrection nem csak a teljes visszahívás a kemény arcade játékokhoz, hanem szórakoztató frissítéseket is hoz a klasszikushoz, az elegáns, mesekönyv -művészeti stílustól (még akkor is, ha elsőre kissé megrendítőnek tűnik) a frissítésig mágikus rendszer, RPG-lite elemeket adva neki. A probléma az, hogy elég játékos marad -e, hogy megtapasztalja az egészet, vagy a Nintendo Switch -jüket még azelőtt átdobják a termen?
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Újdonságok
A Ghosts 'n Goblins Resurrection a szokásos módon kezdődik, majdnem meztelen hősünk, Sir Arthur egy zöld mezőben lazít, és kellemes beszélgetést folytat a hercegnővel, csak hogy egy titokzatos repülő démon elkapja, miközben királyságuk lángba borul . Szegény „Arthur” feladata, hogy felvegye gyenge páncélját, hogy zombik, vörös démonok, egyszarvúak (amelyek valójában csak óriási trollok) és még repülő burrito kinézetű szörnyek hordáin is harcoljon, hogy megmentse a hercegnőt. Valóban, ennyi a cselekmény szempontjából, de nem ezért kell itt lennie senkinek.
A legnagyobb frissítés a játékosok által választható négy nehézségi mód: Squire, Knight és Legend. Létezik az Oldal mód is, amely azoknak szól, akik még soha nem tapasztalták a Ghosts 'n Goblins -t. Ez a legegyszerűbb mód, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy korlátlan élettartammal újjáéledjenek a helyszínen. Bár legyőzi a Ghosts 'n Goblins célját, mint brutálisan nehéz játékot, és drámaian lerövidíti a teljes játékidőt.
A Legend nehézségi módot (amin sajnálatos módon elkezdtem) az igazi Ghosts 'n Goblins élménynek nevezik, és bár nem tudom garantálni ezt a besorolást, tekintettel arra, hogy szinte azonnal kiléptem, amikor először játszottam az eredetivel a Switch NES -jén , a puszta mennyiségű ellenség, amelyet bármikor rád dobnak, a bunkók (átkozott csontvázgyilkosok).
Szerencsére az esernyők méhek rejtve vannak minden zónában. Ezek a mesebeli gyűjtemények hozzájárulnak a varázslat és a készségfejlesztéshez a játékban, ami bizonyos esetekben döntő fontosságú, különösen a 4. zónában és azon túl. Bár rejtve vannak, és általában megpróbálják összegyűjteni őket, halálhoz vezetnek, a Ghosts 'n Goblins megkönnyebbül, mivel a játékosoknak csak egyszer kell összegyűjteniük őket, még akkor is, ha Arthur rögtön később csonthalom lesz.
Ha már a rejtett dolgokról beszélünk, véletlenszerűen feldobva Arthur lándzsáját vagy más fegyvereit, gyakran rejtett kincsesládák kerülnek elő, amelyek extra páncélt, több fegyvert és egy aranypáncél -frissítést tartalmaznak (visszatérés a Ghouls 'n Ghosts -ból), amely növeli a sebességet, a támadást és extra védekezés. Leggyakrabban azonban a kincsesláda csak pontokat kínál.
Igen, ez végülis egy arcade játék. Míg túl sokszor haltam meg, hogy törődjek a magas pontszámommal, a veteránok vagy azok, akik igazi kihívást keresnek, örömmel próbálkozhatnak a listák élén.
Végül a sorozatban először van egy helyi kétjátékos szövetkezeti lehetőség, bár ez nem pontosan az, amire számítottam. A második játékos egyfajta őrangyal lesz, aki lassú időközönként lövöldözhet, hordhatja az első játékost, hidakat hozhat létre, és még pajzsot is készíthet Arthur körül. Fantasztikus funkció az újonnan érkezők számára, bár kissé csalódást okoz, hogy nem Arthur doppelganger, így a 2. játékos is érezheti ennek a játéknak a fájdalmát.
Ghosts 'n Goblins Feltámadás: Teszteld az erődet
Szóval, erről a nehézségről: ez kemény. A Ghosts 'n Goblins Resurrection az a játéktípus, amely vagy az első 10 percben feladja a játékosokat, vagy számtalan haláleseten keresztül kitart. Vagyis a Legend vagy a Knight nehézségi fokán.
Míg a platformos szakaszok, mint például az okkult barlangok dühöt kiváltó első fele, ahol denevérek repülnek mindenfelé, és amikor a falak később életre kelnek a Citadella megközelítésében, továbbra is nagy nehézségeket okoznak bármilyen módban, a Squire és Page sokáig csalódást okoz. rajongók, mivel ezek a nehézségek viszonylag tortajárás. Az újonnan érkezők számára, akiket nem zavarhat a kihívás, a Ghosts 'n Goblins Resurrection játék ezekkel a nehézségekkel túlságosan rövidre sikerül. Míg hét zóna van, az első két szett lehetővé teszi a játékosok számára, hogy válasszák útjukat, minden terület viszonylag rövid, ha a játékosok nem halnak meg gyakran.
Az átjátszásom során elkezdtem a Legend nehézségekkel foglalkozni, és több mint 400 -szor meghaltam (némi becsület megőrzése miatt elvesztettem a számomat). Elértem a 3 -as zónát, az okkultum gusztustalan barlangjait, és nem voltam biztos abban, ki józan eszével akarja átvészelni a pokol ezen szintjét. Miután egy játékos eléggé meghalt, megjelenik egy kényelmes lehetőség a nehézségek csökkentésére és az utolsó ellenőrzőpontról való indulásra. Igen, megnyomtam.
A lovag mód továbbra is kemény, de több teret kínál a stratégiának. A pontos támadások leszállásától kezdve, hogy a Red Arremer ne vadászhasson rád, és hogy a megfelelő időben ugorjon, hogy leszálljon egy forgó platformra, miközben elkerüli a pók lávát, a Knight nehézség a tökéletes lehetőség a kötelek megtanulására és a fény meglátására a végén az egészből.
Ghosts 'n Goblins Feltámadás: Egyszerűen igazságtalan
Kap. Az. Kés. Ha tudod, tudod. Míg a Ghosts 'n Goblins Resurrection új fegyvereket hoz a keverékbe, köztük egy tüskés korongot és rövid hatótávolságú kalapácsot, ezek jóformán haszontalanok a lándzsához, késhez/tőrhöz képest. Bár a Capcom valóban vissza akarta hozni a Ghosts 'n Goblins klasszikus hangulatát, csalódást okoz, hogy nem tette életképesebbé a fegyverek arzenálját.
Bármikor felkaptam a számszeríjat, a kalapácsot vagy a szenteltvízi fegyvert, minden remény azonnal elveszett. Furcsa megtartani ezeket a fegyvereket, amikor nem tudnak segíteni az ellenségek közel olyan jó kezelésében, mint a lándzsa vagy a tőr. Arthur is megtartja a fegyvert, amíg fel nem vesz egy másikat; tőrrel rendelkező mellkas megtalálása bosszantóvá válik.
Bizonyos okok miatt a Ghosts 'n Goblins Resurrection az Arthur halála után megnyomott gombot az „Újraindítási terület” opcióvá teszi, ahelyett, hogy az utolsó szalaghirdetésből/ellenőrzőpontból indítaná újra. Háromszor átjutottam egy területen az utolsó szalaghirdetésig, csak tévesen megnyomtam az A -t, ami azonnal visszavezett a terület elejére. Nem voltak szép idők.
Az ezüst bélés azonban megérti a platformer próba-hiba folyamatát. Határozottan gyorsabban rohantam át ugyanazon a területen, beleértve a kő -sárkány hullámvasút szakaszt is, bár egyes területek még mindig elnyomták a fenekemet.
Amit valójában nem tett szuszogás, az minden zóna főnöke. Persze eleinte elkaptak, de örömöt okoztak a hozzájuk vezető többi szakaszhoz képest. Bár gyönyörűen megtervezett és nagyszerű nézni, ezeknek a szörnyeknek a támadásait könnyebb volt megjósolni, mivel az utolsó főnök, Lucifer aligha küzdött sokat.
Ghosts 'n Goblins feltámadás: Még egyszer a verekedésbe
Mint minden Ghosts 'n Goblins játék, ha egyszer legyőzi a Feltámadást, akkor kinyitja az Árnyak Világát, amely átrendezi a szinteket azáltal, hogy Árnyék Színpadokká változtatja őket, mindezt az igazi befejezés feloldásához. Ezek a keverések örvendetes kihívást jelentettek, még akkor is, ha kissé rosszul lettem, hogy mostantól nagyobb fájdalmaim lesznek. Határozottan több visszajátszhatóságot hoznak, bár a főnökök minden zóna végén változatlanok maradnak, ami ajándék vagy átok, akár mást keresett, akár nem. Én például örültem, hogy nincs teljesen új minta a tanuláshoz.
Ez több lehetőséget is kínált esernyőméhek összegyűjtésére, hogy még több varázslathoz jusson, a nagyon praktikus feltámadástól a Medúza készségig, amely minden ellenséget mászható kővé változtat. Hosszú távon ezek a fejlesztések sokkal reálisabbá tették a magasabb nehézségeket.
A lényeg
Azok, akik úgy vélik, hogy a legkeményebb játékokat vívták ki, adják meg a Ghosts 'n Goblins Resurrection forgatagát. Ez nem minden játékos teája, és sokan azonnal kikapcsolnak a számtalan haláleset miatt, különösen akkor, ha bizonyos részekhez tiszta szerencse szükséges. Azonban azok, akik kitartanak, megtalálják a Capcom klasszikusának szépen kidolgozott újragondolását.
Határozottan vannak kihagyott lehetőségek, a haszontalan fegyverektől a könnyű főnökharcokig, és bár a nehézségi lehetőségek nagyszerű kiegészítők az újonnan érkezők behozatalához, a könnyebb nehézségek túl rövidre tehetik a Ghosts 'n Goblins Resurrection -t. A hardcore platformrajongók és a sorozat veteránjai azonban rengeteg újrajátszhatóságot találnak.
Nehéz olyan játékot ajánlani, amely sok játékost kikapcsol, de ha számtalan halálesetet, igazságtalan ellenséghordát tud elviselni, és ragaszkodik ahhoz, hogy csak egy fegyvert használjon (ha bármilyen más fegyvert talál, amely nem az kés, tudassa velem), a Ghosts 'n Goblins Resurrection megadja a dicsőséget és az adrenalint, amire vágyik.