A legjobb D&D filmzenék minden forgatókönyvhöz: Hogyan válasszuk ki a tökéletes dalokat - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Szeretem a Dungeons & Dragons -t, de semmi sem unatkozik jobban, mint a jó filmzene hiánya. Büszke vagyok a D&D kampányaim során választott zenei lehetőségeimre, ezért szeretnék arról beszélni, hogyan választhatja ki egyszerűen a legjobb D&D filmzenéket a saját kampányának minden forgatókönyvéhez.

A tökéletes D&D dalok kiválasztása egy forgatókönyvhöz nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik, de időigényes lehet, ha olyan válogatós vagy, mint én. A munkameneteket drámaként hajtom le, így minden történet üteméhez sorban vannak a zenék, de számok is készen állnak, amikor a játékosaim váratlan dolgot tesznek, és hangszínváltásra van szükség.

Miért kell hallgatni egy csávót, aki laptopokról ír D & D zenei tanácsokért? Nos, az általam kiválasztott hangsávok olyan slágerjátékokból származnak, mint a The Witcher 3, a Skyrim és még a Hollow Knight is. Ha ezek közül bármelyik akár távolról is felkelti a tetszését, akkor lehet, hogy Önnek és nekem hasonló az ízlésünk. És miután kiválasztotta a játékához a legjobb virtuális asztali szoftvert, adhatok néhány édes tippet a legjobb D&D hangsávok kiválasztásához.

A hang minden

Mielőtt kiválasztaná a kívánt zenét, gondolja át a bemutatott forgatókönyvet. Ez viszonylag egyszerű, mivel három kategóriába sorolhatók: Szerepjáték, harc és felfedezés. Miután eldöntötte ezt, döntse el, milyen hangnemet szeretne bemutatni a játékosainak. Mivel a D&D annyira kaotikus, a jelenete egyszerre mind a három kategória része lehet, ezért ezt vegye figyelembe.

Ezután meg kell határoznia a jelenet hangvételét. Titokzatos vagy szeszélyes a kérdéses jelenet? Hátborzongató vagy vidám? Tényleg gondolja át, hogy milyen hangnemet szeretne megadni a játékosainak, mivel ez ad nekik egy lökést a megfelelő irányba, hogyan kell viselkedniük a jelenet során. Például, ha titokzatos és hátborzongató hangot akarok adni, akkor a The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone filmzenéből Marcin Przybyłowicz „Evil's Soft First Touches” című művét választhatom.

Azonban nem lehet egyedül a hangnemre rendezni. Azt is el kell döntenie a jelenet fontosságáról, amely meghatározza az ütemezést.

Ütés: Számítsa ki a jelenet súlyát

Ha harci forgatókönyvet állít be, akkor nem játszhat le egyetlen csatát, amit talál. Összpontosítania kell a pálya ütemezésére, és ha ez illik a találkozáshoz.

Ha ez egy apró találkozás, válasszon egy finomabb harci pályát, például a Percival „Cloak And Dagger” című dalát a The Witcher 3: Wild Hunt filmzenéből. De ha végső főnök, akkor megbolondulhat egy vad dal, mint Yuka Kitamura „Slave Knight Gael” című darabja a Dark Souls 3 filmzenéből.

Ha feszültséggel teli számot keresel, találsz néhány lassú, másikat pedig gyors tempót, így ezek megváltoztatják azokat a jeleneteket, amelyekre használni fogják őket. Az előbbit szerepjáték -találkozón használnám egy gazemberrel, míg az utóbbit üldözési jelenetben.

Megjegyzendő, hogy ritkán használok dalokat a Dark Souls játékokból, mert túl bombázóak, és tévedni akarsz a finomság oldalán.

A show sztárjai a játékosok

A D&D és a legtöbb TTRPG esetében nem tudja, hogy egy jelenet két percig vagy két óráig fog tartani, mert a játékosok kiszámíthatatlanok, és nem tudja, mi fogja felkelteni a figyelmüket a pillanatban. Ezt szem előtt tartva olyan hangsávokat szeretne választani, amelyek árnyaltak, és nem tartalmaznak ismétlődő ütemeket.

A kiválasztott hangsávoknak hangulatos hangulatot kell kelteniük. Ha titokzatos hangvételre törekszik, a finom dal remek példája Jeremy Soule „Silent Footsteps” című műve a Skyrim filmzenéből. Ennek a dalnak a hallgatásából a legfontosabb kivonat az, hogy órákon át tud ciklusba lépni, és észre sem veszem.

Ezért fontos, hogy a Spotify vagy az Ön által használt zenei könyvtár böngészése során teljes egészében meghallgasson egy dalt, bár ez időigényesebbé teheti a zene megtalálását. Érdemes figyelni minden olyan hangos csípést vagy vad crescendót, amely a dal bombázó részeibe vezet. Ezeket a dalokat érdemes kerülni, mivel túl könnyű felismerni az elejét és a végét, ami bosszantóvá teszi őket a hosszú hallgatás során.

Mikor kell megnyomni a play gombot

Mint mondtam, a D&D kaotikus világ, így ha azt szeretné, hogy a filmzene eltolódjon, nehéz lehet kibújni, különösen akkor, ha a játékosok önmaguktól indulnak el. Azon kívül, hogy rengeteg dal van készen, a legjobb tanács az, hogy ne használjon két tervezési pontot ülésenként. Hidd el, tudom, hogy nehéz.

Gondoljon úgy a kampányára, mint egy videojátékra. Beállítottam egy konkrét számot az összefoglalómhoz, minden területet, fontos történetütéseket, karakterbemutatókat és természetesen harci forgatókönyveket. Ahogy egy videojátéknak is van egy pályája minden helyzethez, én is szeretek mindenhez nyomokat készíteni. Különösen jó ötletnek tartom, ha ugyanazt a számot használjuk bizonyos területeken, mert ez emlékezetesebbé teszi, és a játékosok hozzá tudják társítani ezt a dalt az Ön által készített területhez.

A használt szoftvertől függően előfordulhat, hogy az audioátmenetek nem zökkenőmentesek. Ha szilárd szoftvert keres a zenéhez, akkor a személyes kedvencem az Foundry VTT. A virtuális asztali szoftver lehetővé teszi, hogy egyszerre több dalt is lejátszhassak, így a DJ dalokat zökkenőmentesen átállíthatom.

Kedvenc D&D filmzenéim

Ha problémája van azzal, hogy hol kezdje el a keresést, több javaslatom van, és egy módszer, amellyel dalokat kereshetek. Először is, ha nem vagyok biztos abban, hogy melyik filmzenét szeretném kihozni, de legalább rájöttem a hangnemre, akkor a "Dnd [input tone here]" keresést keresem a Spotify -on. Rengeteg lejátszási lista található, amelyeket más Dungeon Masters készített, hogy segítsen.

Általában azonban ugyanazokat a filmzene -készleteket olvasom ezekből a játékokból: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim és Horizon Zero Dawn.

Kampányom összes összefoglalója során békés, de előre megjósló „Sorshívásokat” játszom Mikolai Stroinski -tól a The Witcher 3: Wild Hunt -ból. Amikor új szeszélyes várost mutattam be játékosaimnak, Christopher Larkin „Greenpath” -ját játszottam a Hollow Knight -ból. Amikor játékosaim egy titokzatos ősi kék sárkánnyal harcoltak az égben az óceán felett, én játszottam Bear McCreary „A sárkányt” című filmjét a God of War -ból. Hosszú küzdelem után a játékosaim beléptek egy kocsmába, én pedig a Skyrim Jeremy Soule „Out of the Cold” című darabját játszottam. Miközben a játékosaim utaztak, és az elkövetkezendő veszélyes eseményekről beszéltek, Justin Bell komor „Twin Elms” -jét játszottam, az Örökkévalóság oszlopából.

Ez csak egy kis ízelítő a könyvtáramból, de ha érdekel, nézd meg az alábbi személyes D&D Spotify lejátszási listámat, amelyet folyamatosan frissítek új játékaimmal a játékaimhoz: