Bleeding Edge felülvizsgálat: Így fut PC -n - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Bleeding Edge egy időben érkezik, miután az olyan hős-alapú játékok, mint az Overwatch és a DotA olyan radikálisan átalakították műfajukat, hogy jó vagy rossz esetben számtalan más próbálta megismételni az elért eredményeket. Azonban senki sem próbálta meg átvenni ezt a hős alapú koncepciót, és integrálni azt egy másik típusú játékba. De itt jön be a Ninja Theory legújabb hack-and-slash harcosa.

Amikor először láttam a Bleeding Edge -et az E3 -on, kicsit aggódtam a játék állapota miatt. A Bleeding Edge bejelentése mindössze egy évvel azután jött, hogy az Xbox kiderítette, hogy megvásárolta a független játékfejlesztő stúdiót, ami túl szépnek tűnt ahhoz, hogy igaz legyen. Mint kiderült, a Ninja Theory 2016 -ban kezdte meg a Bleeding Edge fejlesztését, de a felvásárlásig a Bleeding Edge teljesen életre kelhet.

Miután először leszálltam a Bleeding Edge egyik színes térképére, és belevágtam a hack-and-slash verekedős káosz káoszába, gyorsan rájöttem, hogy ez lehet a 2022-2023 egyik legjobb PC-játéka-vagyis mindaddig mint a Ninja Theory a bevezetés után.

A szerkesztő megjegyzése: Ezt a felülvizsgálatot eredetileg 2022-2023. és 2022. február 18-án tették közzé, de azóta frissítették a Bleeding Edge hivatalos bevezetésével, 2022-2023. Március 24-én. Mint kiderült, nem sok minden változott a béta óta, de frissítettük benyomásainkat, hogy tükrözzék a játék jelenlegi állapotát, valamint a kiegészítéseket, például a Skins -t.

Bleeding Edge hősök

A Bleeding Edge színes karaktereknek köszönhetően azonnal magával ragadó. New York képviselete a személyes kedvencem: Daemon - egy ninja -punk, aki megalapította a Bleeding Edge néven ismert digitális tévedések bandáját. Miután sikeresen bosszút állt azok ellen, akik felelősek voltak anyja haláláért, Daemon a megváltás útját járja. Ahhoz azonban, hogy eljusson, meg kell toboroznia egy seregnyi megnövelt embert, akik az alvilági harckörzetekben fekszenek.

Az előfeltevés érdekes, de mivel a Bleeding Edge elsősorban többjátékos élmény, ezért nincs történetmód, amely ezt kibővítené. Azonban, ami ezeket a karaktereket életre kelti, kreatív modelljeiken kívül az alkalmi tréfálkozás minden mérkőzés kezdete előtt. Apró töredékeket kapnék az egyes karakterek között, például, hogy Daemon hogyan ugratta meg Zero Coolot, mert nőcsábász. Még a karakteres műhelyben is látható, hogy Zero Cool egyenesen a telefonján csúsztat, feltehetően a Tinder világváltozatát használja.

Ezenkívül a Bleeding Edge feltűnő stílusérzékkel büszkélkedhet karaktereiben. Daemon vörös-kék baseballsapkája fehér szarvakkal övezett ördögmaszkból, aranyszínű fogakkal díszítve, a New York és Japán közötti kultúrák kellemes összecsapását mutatja be. Ott van Kulev történelemprofesszor, aki egyenesen egy halhatatlan automatizált kígyó, aki mumifikált testével hasbeszélőt játszik.

Egy másik a dél -afrikai Xhosa harcos, Miko, aki felvesz egy fém kos koponyát, körülötte valódi kosszarvakkal. És akkor ott van minden a fizikai tervezésében, amely egyszerre érzéki és halálos.

Eddig 11 hős van: öt károsztó, három támasz és három tank. Mindegyik karakternek nehézségi besorolása van az 5-ből, és ezek a karakterek a legmagasabb érték az 5-ből 2, ami azt jelenti, hogy valószínűleg több lesz az indítás után. A Ninja Theory már megerősítette a tizenkettedik karaktert: Mekko, egy szemetet beszélő, rákot járó delfin, aki egy mech-t pilotál.

A kozmetikai oldalon karakterek és érzelmek érhetők el. Testreszabhatja a hoverboardot is, amellyel gyorsabban juthat el a játékon belül. A táblám jelenleg kés formájú, és ragyogó rózsaszín szíve van a kipufogóból. Hozzáadhat matricákat, és akár teljes körű festést is adhat neki.

Sajnos a bőr meglehetősen elkeserítő, mivel legtöbbjük egyszerű színpaletta -változtatás, de van néhány egyedi, amely megváltoztatja a karakter általános kialakítását. Például a Zero Cool Outrider bőrrel rendelkezik, amely fekete napszemüveget, rózsaszín mohawkot és koponyás pólót ad neki. Azonban még a jobb bőrök is szelídek, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy az olyan játékok, mint az Overwatch, teljesen a bőrével járnak.

Bleeding Edge harc

A Bleeding Edge minden tagja három különleges képességgel rendelkezik, és két szupermozgás közül választhat. Ami az alapvető képességeket illeti, rendszeres támadásaid, kitéréseid, párizásod és ugrásaid vannak. Daemon szó szerint nindzsa - láthatatlanná teheti, elaltathatja az ellenséget, nekieshet, ha elmenekülnek, és amikor elérhetetlenek, kijönnek a shurikenek a lassúsággal. Mindezt kombinálom mindaddig, amíg a Shadow Strike szuper készen nem áll, ami lehetővé teszi, hogy gyorsan lecsapjak ellenségeimre a hatáskörömben.

Ha bele akarsz férkőzni a Bleeding Edge mechanikájába, akkor a mododdal is felépítheted a karakteredet - mindegyikhez három. A módok feloldásával feloldhatod a modokat, és a modok bármit megtehetnek, kezdve az alapszintű egészségedtől a karaktered adott képességének javításáig. Például Daemon Flyer modja 33%-kal növeli Shuriken hatótávolságát.

Saját buildet hoztam létre a Daemon számára, amely a Stealth-Sleep képességre összpontosított. A mérkőzéseken be- és kiugrom a lopakodásban, hogy elaltassam az ellenségeket, majd ciklusban végiglépek a lépéseimen, amíg újra elaltathatom őket. Ezen a ponton elmenekülnének, és megölném őket egy shurikennel.

Bleeding Edge játékmódok

A Bleeding Edge csak két játékmódot kínál: Objektív vezérlés és Erőgyűjtés, mindkettő egyszerű, de intenzív.

Az előbbi alapvetően egy riff a Domination-től, amely játékmód szinte minden első személyű lövöldözős játékban megtalálható. Egyszerűen rögzítenie kell a célokat, és meg kell tartania őket egy meghatározott ideig. Három cél található a térképen, de ezek közül egy véletlenszerű szám aktiválódik egyszerre, és rövid ideig aktív marad. Stratégiaba kell hoznia, hogy mely pontokat szeretné megtartani, és melyeket elhagyni. És bár meg kell játszani a célt, pontot kap az ellenséges játékosok megöléséért is.

Ez utóbbi kicsit bonyolultabb. Az energiagyűjtésnek két fázisa van: Gyűjtse össze az erőcellákat és szállítsa el az erőcellákat. Az első fázis során a térképen kell keresni a korlátozott számú erőcellát, és amikor a második fázis elkezdődik, egyszerűen szállítsa a cellákat egy kijelölt pontra. Ebben a módban nem csak pontokat kapsz az ellenségek megöléséért, hanem a játékosok is leejtik az erősejteket, amelyeket haláluk után tartanak.

Mindkét játékmód rengeteg teret kínál a stratégiának, és kialakításuk módja arra kényszerít, hogy kommunikálj csapattársaiddal, szemben azzal, hogy egyszerűen csapatokat kényszerítesz egy hack-and-slash verekedésre, bármennyire is csábító. Bármennyire is élvezem ezt a két játékmódot, nincs mód a kettő közül választani, amikor egyezést keres. Nagyon remélem, hogy további módok lesznek a bevezetés után. És tényleg léteznie kell egy egyszerű csapathalálos játékmódnak, mert csak néhány hülyét akarok legyőzni.

Bleeding Edge térképek

A Bleeding Edge -ben csak négy térkép áll rendelkezésre: Aqueducts, Boneyard, Jersey Sink és Skygarden. A színes környezetektől eltekintve valójában életre kelnek ezek a térképek, a térképen található veszélyek.

Az Aqueductsben sokkot kaphat egy elektromos kerítés; a Boneyardban teljes rakéták zuhognak az égből alkalmatlan pillanatokban; a Skygardenben vannak kemencék, amelyek lángra lobbantják a bummot; és Jersey Sinkben, a legrosszabb szabálysértő között, van egy pár vonat, amelyek áthaladnak a központon, és célja, hogy tésztává sodorják.

Bár a veszélyek minden bizonnyal frusztrálóak, mégis ezek merítenek el a világba, mivel a veszélyek megváltoztatják a környezethez való viszonyukat. A Skygarden elegáns vörös szerkezete, buja növényzete és kék tavai a térkép veszélyes lángjai között pattannak ki. És a vízvezetékek szennyezett vizei és korrodált zöld kamrái csillognak a kék elektromos kerítések fényében.

Sajnos nincs zene a játékban, ami kár, mert a főmenüben hallható egyetlen OST, a "Life Packs Punches" remekül hangzik. Bármennyire is szeretem a hangzást, a katana-perjelektől a nagy hasú testcsapásokig, szeretném, ha a Ninja Theory megvalósítaná az OST egy részét a játékmenetben.

Mit kell tennie a Ninja Theory -nak, hogy ez sikeres legyen

A Bleeding Edge egy eSport játék készül, és a Ninja Theory -nak tennie kell, hogy ezt a játékot a világ színpadán mozgassa. Ez azt jelenti, hogy ranglistákat, szezonokat és rengeteg jutalmat kell hozzáadni. Az Xbox teljes erejével támogatja a Ninja Theory -t, és nem lehet túl nehéz az e -sport verseny elindítása.

A Bleeding Edge rengeteg lehetőséget rejt magában, és ez egyike azon kevés versenyképes játékoknak, amelyeken játszottam, és mindenben részt veszek. A legnagyobb gondom az, hogy a Ninja Theory számos más címen is dolgozik, és a Bleeding Edge -hez hasonlóan állandó figyelmet kell fordítani a sikerre. Meg kell hallgatni a rajongókat, konstruktívan alkalmazni kell ezt a visszajelzést, és folytatni kell ezt az elkövetkező években. Ez nem az a fajta játék, amelynek egy év után el kell tűnnie. Szeretnénk látni néhány Overwatch szintű kiegészítést a tartalomhoz a bevezetés után. Egyébként nem tudom elképzelni, hogy a Bleeding Edge nagyon sokáig releváns marad.

Bleeding Edge PC teljesítmény

A Bleeding Edge általában jól futott nálam, annak ellenére, hogy néhány akadozás és késleltetési időközönként előfordul. Az r/bleedingedge subreddit -en azonban az emberek azt mondták, hogy a játék gyenge teljesítménytől szenved. Meglepő módon úgy tűnik, hogy az Xbox verzió is komoly teljesítményproblémákkal küzd, és néhányan jelentős késésre panaszkodtak.

Lenyűgözött a Bleeding Edge által kínált grafikus beállítások mennyisége. A Gamma, V-Sync, Brightness, Contrast és Render Scale beállítások vannak. Vannak általános grafikus minőségi beállítások is, és ezen belül testreszabhatja a textúra minőségét, a textúra szűrési minőségét, az árnyék részleteit, az antialiasing minőséget, az utólagos folyamat minőségét és a képernyő tér visszaverődését.

Vicces módon a Bleeding Edge optimalizálásának módja az Overwatch -re emlékeztet, mivel a Bleeding Edge művészeti iránya hasonlóan tiszta, rajzfilmszerű megközelítést alkalmazott. Ennek eredményeként a különbség a magas és az alacsony grafikus beállítások között nem olyan jelentős, mint más játékok.

A Ninja Theory azt javasolja, hogy kontrollerrel játsszon, de használhat billentyűzetet és egeret is. Mindkettőt teszteltem, és játékra egyaránt életképeseknek tűnnek. Könnyen leképezheti a billentyűzet vagy a gamepad különböző bemeneteit is. Az érdekes az, hogy az Input Mapping lapon található egy Alternatív bővítőhely is, így ha más beviteli eszközzel rendelkezik, hozzárendelhet bemeneteket.

Ha már a kontrollerekről beszélünk, a dübörgés alig volt észrevehető a játékban, és bár a billentyűzet és az egér játékosai nem veszik észre, a konzolos játékosok hihetetlenül megrendítőnek találják. Különösen a harmadik személyű akciójátékoknál a dübörgés fontos szerepet játszik a merítésben.

A beállítások témakörében a Bleeding Edge rengeteg akadálymentesítési lehetőséget is tartalmaz, ami fantasztikus és átgondolt. A beállítások közé tartozik a nagy kontrasztú üzemmód, a dinamikus hátterek, a színvak mód, a színvakok súlyossága, a szövegfelolvasás, a menü narráció hangereje, a beszéd-szöveg, a szöveges csevegés betűméret, a csevegőkerék aktiválása, a lezárási aktiválás és a rezgés.

Ha kíváncsi arra, hogy játssza -e a Bleeding Edge -t PC -n vagy konzolon, akkor a PC -t javasoljuk, mivel a Bleeding Edge részletes grafikus beállításokkal rendelkezik, amelyekkel bánhat.

Bleeding Edge PC követelmények

A Bleeding Edge-t az asztali szintű Nvidia GeForce GTX 1070 GPU-n futtattam 8 GB VRAM-mal, és következetesen 60 képkocka / másodperc ütést értem el 1440p sebességgel az Epic beállításain. Az Nvidia GeForce GTX 1050 Ti GPU a bátyám Dell XPS 15-én belül valahol 30-40 képkocka / másodperc között mozgott a játékban 1080p felbontásban az Epic beállításain.

A képkocka sebességét 60 képkocka / másodperc korlátozza játék közben, de nincs korlátozva, amikor a főmenüben vagy a kill cam nézésénél van. Láttam, hogy 144 fps -ig terjed. Ugyanez volt a helyzet a béta verzióban is. Ezután kipróbáltam az egyik speciális beállítást: Render Scale, amely megváltoztatja a játékon belüli felbontást anélkül, hogy megváltoztatná a képernyő felbontását. Amikor 100% -ról 200% -ra emeltem, átlagosan 27 képkocka / másodpercre csökkentette a képkockáimat (ne feledje, hogy a játékon belüli felbontás 1440p-ről 2880p-re ugrott).

Ingyenesen játszhat a Bleeding Edge játékkal, ha rendelkezik Xbox Game Pass szolgáltatással az Xbox -on vagy a PC -n lévő Xbox alkalmazással. Ha ellenzi mindkettőt, a Bleeding Edge -t is megvásárolhatja a Steamen mindössze 30 dollárért.

A Bleeding Edge rendszer futtatásához szükséges minimumkövetelmények közé tartozik a Windows 7, az Intel Core i3-560 vagy az AMD Phenom II X4 805 CPU, a 4 GB RAM, az Nvidia GeForce GTX 750 Ti vagy az AMD Radeon R7 360 GPU és a 40 GB szabad hely.

Eközben az ajánlott követelmények a Windows 7, egy Intel Core i5-4670K vagy AMD FX-8370 CPU, 8 GB RAM, egy Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon RX 580 GPU és 40 GB szabad hely.

A lényeg

A Bleeding Edge lenyűgözően összetett, szuper mulatságos és összességében remek kezdete annak, ami az év játékának legmelegebb multiplayere lehet. Sajnos ez nem lesz elég, ha a Ninja Theory nem tervez a jövőre nézve.

A Ninja Theory-nak a bevezetés utáni ütemtervet kell nyújtania, hogy a játékosoknak legyen mire várniuk. De a legfontosabb, hogy a Bleeding Edge -nek készen kell állnia az e -sportra. Csak annyira szórakoztató versenyszerűen játszani, mielőtt a játékosok rájönnek, hogy semmit sem kapnak cserébe.

Csalódott vagyok, amikor látom, hogy a Bleeding Edge nem sokat változott a béta óta, de továbbra is reménykedem a szebb jövőben, amelynek része lehet.