HTC Vive Cosmos áttekintés - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ahogy telnek az évek, a virtuális valóság egyre jobb lesz, de a HTC Vive Cosmos esetében ez nem úgy tűnik.

Félreértés ne essék, 699 dollárért nagyszerű funkciókat kap, például éles kijelzőt, nagyszerű hangot és szilárd játékot, amely rengeteg játékot tartalmaz. A borsos árért azonban meglepő módon kényelmetlen kialakítással, rossz nyomon követéssel és egy terjedelmes vezérlőpárral kell szenvednie, ami ésszerűtlennek tűnik.

Nehéz önállóan ajánlani ezt a fülhallgatót, de ha meg szeretné vásárolni a HTC Vive Cosmos készüléket, addig jó lehet, ha hajlandó pénzt fizetni a bázisállomásokért (135 dollár) a követés javítása érdekében.

  • Nézze meg a legjobb VR-kompatibilis laptopokat és a legjobb játék laptopokat
  • Tekintse meg a legjobb PC -s játékokat a HTC Vive Cosmos segítségével

A HTC Vive Cosmos ára és elérhetősége

Ha szeretné megvásárolni a HTC Vive Cosmos készüléket, akkor ez komoly 699 dollárba kerül, ami 300 dollárral drágább, mint a versenytárs Oculus Rift S (399 dollár). És ha figyelembe vesszük a jelenlegi generációs konzolok - például az Xbox One X (399 dollár), a PlayStation 4 Pro (399 dollár) és a Nintendo Switch (299 dollár) - költségeit - nevetséges ennyi pénzt dobni a játék hardvereire. Legalábbis nem olyan drága, mint a Valve Index (999 dollár).

HTC Vive Cosmos design

Mintha a HTC Vive Cosmos egyenesen egy sci-fi filmből ugrott volna ki, mélykék színe kiemeli az üreges háromszögeket az előlapon. Ez éles ellentét az eredeti HTC Vive-tól, amely az alap matt-fekete megközelítést alkalmazta.

A HTC Vive Cosmos arca tele van az említett üreges háromszögekkel, amelyek körülveszik a panel négy kameráját. A szemüveg körül két további kamera található. A bal oldalon található a bekapcsológomb és a LED jelzőfény. A jobb oldalon találja az interpupilláris távolság (IPD) gombot, amely beállíthatja az objektívek fókuszát.

A HTC Vive Cosmos belsejében két óriás lencse található, amelyek felett és között ül egy érzékelő. A belső teret körülötte van néhány gumi az orr csillapítására, valamint óriási hab párnázás az arc számára. A HTC Vive Cosmos hatalmas óriás fejpánttal rendelkezik, két kis fülhallgatóval és egy 16,4 láb hosszú kábellel, amely DisplayPorthoz vezet.

A HTC Vive Cosmos verziómhoz nem tartozott Mini DisplayPort adapter, hanem egy Link Box, amelyhez csatlakoztatni kell a DisplayPort -ot egy olyan dobozhoz, amely USB 3.0 és DisplayPort kimenetet küld a számítógéphez. Tápellátást is kell biztosítani, ezért ehhez is ki kell találnia a konnektorát. Ha csökkenteni szeretné a beállítást, vásárolhat egy átalakítót, amely ugyanazokat a portokat kínálja, de sokkal kisebb formátumban. Úgy tűnik azonban, hogy a HTC frissítette HTC Vive Cosmos készülékét, hogy automatikusan Mini DisplayPort adapterrel és átalakítóval érkezzen, ami nagyszerű.

A 1,5 kilós és 7,5 x 4,6 x 5,6 hüvelykes HTC Vive Cosmos egy kicsit nehezebb, mint az Oculus Rift S (1,2 font, 10,8 x 3,7 x 5,2 hüvelyk), de valamivel kisebb a lábnyom.

HTC Vive Cosmos beállítás

Azon kívül, hogy egy csomó vezetéket kellett csatlakoztatnom egy kis dobozhoz, a HTC Vive Cosmos telepítése egyszerű volt.

Miután mindez csatlakoztatva van, menjen a HTC webhelyére, és töltse le a Vive Software alkalmazást a Vive beállításához. Ezután menjen a Viveport webhelyére, és töltse le a Viveport alkalmazást, hogy hozzáférjen a HTC személyes játékkönyvtári áruházához, amely nagyjából 8 GB adatot vett fel a számítógépemen.

Amikor az összes szoftver frissítve van, csatlakoztassa a DisplayPort -ot a Link Box -hoz, és győződjön meg arról, hogy az összes kimeneti kábel a megfelelő helyre kerül; majd kapcsolja be a Link Box -ot. A Cosmoshoz négy AA elem is tartozik, amelyeket be kell illeszteni a vezérlőbe (ügyeljen arra, hogy az elemeket a szalag tetejére helyezze, így könnyen kihúzhatja őket). Mielőtt azonban a virtuális valóságba merülne, ne feledje, hogy az ajánlott játszótér 6 láb, 6 hüvelyk x 5 láb. A játékteret azonban személyre szabhatja az igényeinek megfelelően.

Ha elkészült az előkészítő munkával, vegye fel a szemüveget, és hagyja, hogy a 2880 x 1700 méretű objektívek elérjék Önt ezzel a sima 90 Hz-es frissítési gyakorisággal. Az Oculus Rift S objektívjei csak 2560 x 1440 méretű lencséket használnak 80 Hz-es frissítési gyakorisággal. Az alkalmazás átlátszó nézetre vált, hogy beállítsa a játszóteret. A Vive alkalmazás segítségével megérinti a padlót egy vezérlővel, hogy meghatározza a magasságát, és ecsettel körvonalazza a játszóteret, hogy megnézze, mennyi hely van. Ha közel kerül bármelyik megrajzolt akadályhoz, megjelenik egy színes körvonal (testreszabhatja a színt a Viveport alkalmazásban).

Sajnos a HTC Vive Cosmos oktatóanyaga nem olyan szeszélyes, mint az Oculus Rift S esetében, de ennek ellenére rövidek és informatívak. Ha minden készen áll, a fülhallgató az Origin -hez irányítja Önt, amely az Ön személyes otthona/hub területe. Az oktatóanyagok útmutatást nyújtanak a vezérlő használatához, és még néhány ügyes kütyüt is adnak, mint például egy rajzolóeszköz, valamint egy RC autó.

HTC Vive Cosmos felület

Ha befejezte a hallgatást, amikor a kedves hölgy elmondja, mit tehet a VR -ban, élvezheti saját kis területének kényelmét, az úgynevezett Origin -t. Sajnos nem annyira magával ragadó, mint az Oculus Home, mert az időjárástól és a hátteretől eltekintve nem igazán lehet személyre szabni a teret.

A HTC Vive Cosmos menükben való navigálás egyszerű, és ez azért van, mert nincs sok benne. Három fő lap van: A bal oldali visszavezeti az Origin -be, a központ a Viveport áruház, amely bemutatja a játékokat az áruházból és a könyvtárból, a jobb oldali fül pedig a beállításokat tartalmazza. Sajnos nem tudja kihelyezni lapjait, és nem is férhet hozzá egy virtuális asztalhoz, mint az Oculus Rift S esetében. A beállítások menüben azonban a HTC Vive Cosmos ragyog.

Ebben a menüben beállíthatja a fülhallgató hangerejét (ez a funkció nem található meg a Rift S -ben), beállíthatja az objektívek megjelenítési módját (Normál, Élénk vagy Éjszakai), és engedélyezheti vagy letilthatja a kamera áthaladását. A játék lencséinek távolságát és magasságát is módosíthatja, hogy igazodjon a játékhoz. A szegélybeállítások lehetővé teszik a határok színének, átlátszóságának és kameranézetének eldöntését. És természetesen innen is módosíthatja a padló magasságát vagy határait.

HTC Vive Cosmos teljesítmény

Az Oculus Rift S -nél 300 dollárral többe kerülő VR -headset esetében azt vártam, hogy legalább 75% -kal jobban belemerülök az általam játszott játékokba, de ez egyáltalán nem így volt. Akár cyberpunk nindzsként készültem, hogy katánával feldaraboljam az ellenségeimet, akár egy gyönyörű nyílt világot fedeztem fel egy kampós horoggal, számos problémát szenvedtem a HTC Vive Cosmos alulkövető nyomának köszönhetően.

A Psytec Games Ltd. Windlands 2-jének lejátszása abszolút élvezet volt, mivel a játék kielégítette a kalandérzetemet a félig nyitott világával, valamint a veszélyérzetemmel, köszönhetően a rouge-szerű játékmenetnek. Azonban ülve játszani ezt a játékot abszolút rémálom volt. A HTC Vive Cosmos folyamatosan leállítja a vezérlőim mozgásának nyomon követését, és időnként leállítja a fejhallgató követését.

A Sairento VR -ban állva játszottam, és sokkal simább élményben volt részem. A "Cyber ​​Tokyo" -ban ugrálnom, csúszkálnom és falra kellett futnom a páncélozott szamurájok körül, és harcolnom kellett ellenük fegyvereimmel, katanáimmal és dobócsillagjaimmal. A játék szórakoztató volt, és a Vive Cosmos rendben reagált a mozdulataimra. De időnként nyomkövetési problémákba ütköztem, különösen akkor, amikor meglendítettem a kardomat, és a vezérlőnek fogalma sem volt arról, hogy valójában hol van a kezem (előttem volt).

Túrát is tettem az Arizona Sunshine -ben, és wow, a kontroller követése különösen rossz volt ebben a játékban. Minden alkalommal, amikor újratöltésre mentem, a karjaim egy másodperc töredékéig a levegőbe szorultak, mielőtt a rendszer regisztrálta volna, hol voltak a fegyvereim. Tüzelésük és célzásuk jó érzés volt, de ha szórványosan mozogtam, a fülhallgató nem tudta, mit kezdjen magával.

HTC Vive Cosmos játékok és alkalmazások könyvtára

A HTC Vive Cosmosnak ugyanaz a problémája, mint az összes jelenlegi VR -headsetnek, vagyis nincs elég AAA VR -játék a játékok választékának bővítéséhez, de valahogy a Cosmosnak rosszabb a helyzet. Nincsenek exkluzív játékok a HTC Vive Cosmos számára, ami nevetséges, tekintve, hogy az olyan fejhallgatók, mint az Oculus Rift S, hozzáférhetnek olyan játékokhoz, mint a Vader Immortal, a Marvel Powers United VR és az Insomniac Games 'Stormland.

Ennek ellenére a Vive havi fizetett Viveport Infinity szolgáltatást kínál, amely több száz VR -játékhoz, valamint exkluzív ajánlatokhoz és kedvezményekhez biztosít hozzáférést, mindezt havi 12,99 dollárért vagy havi 8,99 dollárért, ha éves tervet vásárol. Ez nagyon emlékeztet az Xbox vs PlayStation élményre, ahol az Oculus rendelkezik a játékokkal, de a Vive rendelkezik ezzel a klassz, Game Pass-szerű szolgáltatással. Tehát ha egy csomó VR játékot kipróbál anélkül, hogy rengeteg pénzt költene, akkor a Vive az Ön számára lehet.

Még mindig vannak szuper szórakoztató játékok a szolgáltatásban, mint például a Creed: Rise to Glory, amely az egyik legjobb boksz VR játék körül; Arizona Sunshine, egy epikus kalandzombi lövöldözős játék; és még Öt éjszakát is Freddy VR -jében. Ha nem ismered, és viszket a horror, akkor ez a játék. Vannak olyan nagyszerű játékok is, amelyekért fizetni kell a szolgáltatáson kívül, például a Gorn és a Superhot VR.

A Viveport áruházban is számos alkalmazás található, például a Firefox Reality, amely csak a Firefox webböngészője a VR -ban, és a Tilt Brush, amely a Google által létrehozott 3D -s festési terület. A Vive válogatott eredeti sorozatokat is kínál, például a TheBlu: Whale Encounter, amely a tenger mélyére szállít egy elsüllyedt hajóra, ahol az arcodon láthatod egy óriási bálna élethű skáláját.

Oktatási alkalmazások? A Vive -nál ez is megvan, olyan alkalmazásokkal, mint a The Night Cafe, amely egy VR -tisztelgés Vincent van Gogh előtt, aki más szemszögből mutatja be a festményét, és a Circadian Rhythm, amely virtuális megjelenést kölcsönöz a sejt belsejében, a membrántól a a mag; ez nyerte el a 2022-2023–2022-es élettani vagy orvosi Nobel-díjat.

HTC Vive Cosmos kényelem

Ez a 4,8 uncia ugrás az Oculus Rift S-ről a HTC Vive Cosmosra nagyobb különbség volt, mint vártam. A HTC Vive Cosmos hihetetlenül elöl nehéz, és nehéz volt balra vagy jobbra mozgatni a fejem anélkül, hogy éreztem volna, hogy a fülhallgató teljes súlya velem együtt mozog. Ez nem csak a súly volt; a vastag, glóriás fejpánt volt az az érzés, mintha sajtreszelőt tennék a fejemhez; sőt hasonló nyomot hagyott.

Néhány dolog miatt aggódnia kell, hogy "kényelmes" illeszkedést biztosítson a HTC Vive Cosmos készülékkel. Először is, ott van a beállító tárcsa a fejpánt hátoldalán a feszesség beállításához; ott van a felső heveder a koponya mélységének beállításához és az IPD gomb a lencsék fókuszának rögzítéséhez. Hihetetlenül nehéz megtalálni a megfelelő pozíciót, hogy a szeme halott középpontban maradjon a lencséken, ez az egyetlen módja annak, hogy mindent a lehető legélesebb fókuszban lásson, miközben a fejpántot is kényelmesen tartja a feje körül. A fejpánt akkor érzi a legkényelmesebben, ha nincs a megfelelő helyzetben.

A HTC Vive Cosmos -ban azonban van egy dizájnválasztás, amely valóban tetszik: hogy az elülső rész fel -le fordulhat, így könnyedén felhelyezheti a fejhallgatót a fejére, de fel is húzhatja a szemüveget, hogy lássa a való világot. te. Ez sokkal hatékonyabb, mint az átlátszó kamerák. Sokkal könnyebbé tette a fülhallgató használatát szemüveg viselése közben.

A fülhallgató nem rendelkezik mélységbeállító funkcióval, amely a szemüveget az arcához közelebb vagy távolabbra helyezi. Azt gondolná, hogy a korábban említett funkció jó helyettesítő lenne, de nem segít abban, hogy a szemüveg szorosan az arcomhoz szoruljon.

HTC Vive Cosmos vezérlők

A Vive Cosmos vezérlőket az Oculus Touch vezérlőkhöz hasonlóan tervezték, mínusz minden hűvös érintési funkció. Minden Vive Cosmos vezérlő hüvelykujjával, két arcgombjával, egy menügombbal, egy lökhárítóval és egy ravasszal (a mutatóujja számára) és egy fogógombbal (ahová a középső ujja megy). A vezérlők zsinórt tartalmaznak, hogy ne dobja el őket valahova, és minden vezérlő súlya 7,4 uncia.

Míg a Vive Cosmos vezérlők minden bizonnyal terjedelmesek és képesek lefogyni, néhány dolgot helyesen tesznek, kezdve a gombok elrendezésével. Az arcgombok és az analóg bot optimális távolságra vannak egymástól, de ami a legfontosabb, a menügombok az analóg bot alatt vannak, szemben az arcgombokkal, ami megakadályozta, hogy a hüvelykujjam alja véletlenül összetörje ezeket a kezelőszerveket.

Bár úgy gondolom, hogy a vezérlőknek díszítésre van szükségük, szeretném, ha a markolat hossza megmaradna. Mint izzadt kezű embernek szükségem van valamire, amiről tudom, hogy kitartás nélkül meg tudom tartani. Olyan játékokat játszani, mint az Arizona Sunshine és a Blade and Sorcery, ahol zombikat kellett fejbe robbantanom, vagy szeletelnem, és kockát kell tennem a varázslók csoportjain keresztül, a kontrollerek használatával természetesnek éreztem magam (amikor a nyomkövetés nem zavart). De maga a markolat kicsit ergonómikusabb és ívesebb lehet a tenyeremmel, mert egy idő után görcsbe rándult a kezem.

Egy másik fontos dolog, amit meg kell említeni, hogy az akkumulátor panel a vezérlő mindössze egynegyedét foglalja el, és ez egy beépülő modul a mindenhol csúszó mágneses darab helyett (jegyzeteljen, Oculus).

HTC Vive Cosmos hang

A HTC Vive Cosmos fejhallgatói nem zökkenőmentes integrált hangszórók, mint az Oculus Rift S. Nem csak a fejhallgató volt hangos, hanem valójában jó is.

A pisztolyom meghúzása és három zombi fejbe szögezése gyors egymásutánban az Arizona Sunshine -ban rosszindulatúnak érezte magát, főleg azért, mert a fegyver basszuscsapása nehéznek és aktívnak hangzott. A Sairento VR -ban a kardhúzások simaak és kielégítőek voltak, mivel a hangok pontosan a magasba és a közepébe csaptak.

Még zenét is hallgattam a fejhallgatóval. Max Richter "A természet fényénél" című művében rengeteg húros hangszer szerepel, és mindegyik a magas hangú húroktól az alacsony basszusig elegendő mélységet adott a fejhallgatón keresztül, hogy megkülönböztesse magát és ragyogjon.

Ha nem érzi a hangszórókat, akkor valójában leválaszthatja őket, és leválaszthatja őket a fülhallgatóról, így megtalálhatja saját hangmegoldását.

Közösségi HTC Vive Cosmos

Szeretné meghívni barátait és beszélgetni velük a Viveporton keresztül? Kár - nem teheti. Az egyetlen módja annak, hogy megtalálja és játsszon a barátaival, az egyes játékok társkereső mechanikája, amelyek minősége eltérő lehet. És természetesen nincs mód arra, hogy nyomon kövesse azokat az embereket, akikkel online találkozik, ezért jobb, ha a Discord vagy a Skype felhasználónevét mindig kéznél tartja.

HTC Vive Cosmos áruház

A Viveport VR vagy asztali módban érhető el. A boltban való navigálás VR -ben abszolút rémálom. A Vive Cosmos gyakran buggyant és dadogott a boltban, amitől hányingerem lett. Aztán amikor újraindítottam és visszatértem, minden normális volt, de még mindig izgult. A játékok elrendezése blokkolt volt, és nehéz volt megszokni az irányítást. Az előnézethez le kell mutatnia valami fölött, de ha az analóg botot mozgatja, az az egész játéksort mozgatja. Kerültem a játékon belüli Viveport alkalmazást, mint a pestist.

Az asztalon való navigálás egyszerű volt, és maga az alkalmazás is nagyon tiszta. A Viveport fő oldala rengeteg új kiadást, valamint az Infinity -ben népszerű játékokat tartalmaz. Még az Oculus Rift, a Valve Index és a Windows MR rendszerrel együttműködő játékokhoz is rendelkezik.

Néhány lap a tetején osztja fel kategóriáit alkalmazásokra, játékokra, videókra, könyvtárra és mindenre. Ha az összes tartalmat kipróbálja, és néhány szűrőt szeretne hozzáadni, lépjen az Összes lapra, és nyomja meg az Összes műfaj gombot, amely az összes találatot megjeleníti a boltban; szűrheti ezeket az ár, a tartalom típusa, a műfaj, a headset -kompatibilitás, a beviteli módszer, a lejátszók száma, a játékterület és még a nyelv alapján is.

Eközben a Creed: Rise to Glory -hoz hasonló játék egyéni bolti oldala felsorolja a fent említett részleteket, valamint a játék rendszerkövetelményeit, az ESRB minősítést, leírást, fényképeket és egy előzetest. Összességében a Viveport alkalmazás egész szépen be van gombolva; Csak VR -ben nem nyitnám ki.

A Vive csapatának fontolóra kell vennie a Viveport áruház felszerelését minden játékához egy komfortértékelő rendszerrel, hasonlóan az Oculushoz. Jelenleg az egyetlen ötlet a kényelemről, amelyet a játékból kiolvashat, a játékterület lehetőségei: ha ülve, állva, szoba-léptékben vagy mindháromban játsszák.

HTC Vive Cosmos vs. HTC Vive Cosmos Elite

Ha dönteni szeretne a HTC Vive Cosmos (699 dollár) és a HTC Vive Cosmos Elite (899 dollár) között, azt szeretném mondani, hogy egyiket sem, és vegye fel az Oculus Rift S -t (399 dollár). De ha nem tudja, mit kínál a HTC, és hajlandó fizetni, akkor a HTC Vive Cosmos Elite készüléket is igénybe veheti.

Annak ellenére, hogy megvásárolhatja a szokásos Cosmos -t, és később 200 dollárért frissítheti az Elite előlapra, nem fogja megkapni a két HTC bázisállomást és az új Vive vezérlőket. És mivel a HTC Vive Cosmos kezdetben rossz nyomon követéssel rendelkezik, a legjobb módja annak csökkentésére, ha a jobb nyomon követést kínáló verzióval, a HTC Vive Cosmos Elite -rel folytatjuk.

A lényeg

Tudd, mibe keveredsz. A HTC Vive Cosmos segítségével éles kijelzőt, nagyszerű hangot és jó alkalmazást kaphat ezekhez a dolgokhoz, de meg kell küzdenie a nem megfelelő követéssel, a kényelmetlen fejpánttal és egy pár terjedelmes vezérlővel, mindezt magas áron. 699 USD.

Vagy megkímélheti magát a bajtól, és csak beszerezheti az Oculus Rift S -t, amely mindössze 399 dollár, és kényelmes kialakítást és nagyszerű követést kínál. És bár a vezérlői sem túl ergonomikusak, nem olyan terjedelmesek.

A HTC Vive Cosmos hosszú utat tesz meg, hogy jó VR -fejhallgató legyen, de ha meg akarja vásárolni, szerezze be néhány bázisállomással.