A Horizon Zero Dawn PC -n kiváló katasztrófa. Az egyik legbosszantóbb PC -porttal büszkélkedhet, amelyet a tesztelés során tapasztaltam. Ez a játék az akadályok tökéletes vihara, fél tucat összeomlással, gyakori dadogással bizonyos hardvereken, egy szörnyű optimalizálási folyamattal, amelyet háromszor tapasztaltam, és egy napi javítással, ami csak rontott a helyzeten.
Mindezek ellenére a Horizon még mindig fenomenális játék. Ha lemaradt a Guerilla kritikailag elismert RPG-jéről még 2022-2023-ben, és elég erős hardvere van ahhoz, hogy megbirkózzon a rosszul optimalizált rendetlenséggel, ami ez a PC-port, akkor is azt javaslom, hogy vegye fel egy nagyon mély akcióban. Az ilyen sok problémás portért 49,99 dollárt kell nevetni, különösen azért, mert az eredeti teljes kiadás 19,99 dollárért elérhető PS4 -en.
Ha olyan középkategóriás hardvereket ringat, mint a GTX 970 vagy az 1660, egyáltalán nincs ok arra, hogy ezt a játékot PC-n vásárolja meg, nem pedig PS4-en. Hidd el, elviselhetetlennek találod az élményt.
A Föld rejtélyei
A Horizon Zero Dawn egyszerű történetként kezdődik arról, hogy főhősünk megpróbálja megtalálni az igazságot a születése mögött, és hogyan kapcsolódik ez össze a Föld rejtelmeivel. A játék azzal kezdődik, hogy Aloy, a főszereplő áldási rituálén esik át, miután Rost örökbe fogadta, és idősebb koráig továbbra is vigyáz rá. Mindketten Nora által elfoglalt határokon belül élnek, egy törzs, amely úgy véli, hogy Aloy -nak nincs anyja, és száműzi őt.
Ahogy látjuk, hogy a kettő megöregszik, Aloy megszállottja lesz a The Proving nevű dolognak, ami egy teszt, amelyet még egy kitaszított is elvégezhet, hogy bizonyítsa értékét. Reméli, hogy ez a teszt segíthet neki abban, hogy megszerezze azokat az eszközöket, amelyekre szüksége van a szülei mögött rejlő rejtély feltárásához. A történet előrehaladtával egyre többet tudunk meg a játék világának történetéről és arról, hogy ki is valójában Aloy.
A Horizon nem különösebben finom az expozíciójában vagy a világépítésben, mivel a játék számos érzelme és témája egyértelműen kommunikál. Mindazonáltal minden karakter egyedi személyiséggel rendelkezik, és kétségtelenül szórakoztató, ahogy Aloy reagál különböző furcsaságaikra és modorukra. Az is nagyszerű, hogy a játékos erkölcsi döntéseket hozhat a hevességgel, az együttérzéssel és a bölcsességgel kapcsolatban, amikor fontosabb beszélgetéseket folytat.
Bár a játék számos mozis pillanata meglehetősen hatásos, a Horizon nem próbál olyan narratív mestermű lenni, amely a karakter erkölcsét megkérdőjelező témákat feszegeti. Egyszerűen fogalmazva, Aloy egy teljes és tök rossz. És annak ellenére, hogy mind ő, mind sok más karakter jól meg van írva, a játék inkább egy nagyon stabil kasszasikernek tűnik, nem pedig a The Last of Us-hoz hasonló szívszorító utazásnak.
Brutális kivégzés
A Horizon Zero Dawn egy nagy nyitott világba ejti a játékost, hogy anyagokat gyűjtsön, vadásszon robotokat és organikusokat, valamint elemi fegyvereket és páncélokat készítsen. A játék már veszélyes területei még fenyegetőbbek lettek, amikor az Ultra Hard -on játszottam, ami gyakran arra kényszerített, hogy lopakodjak a környezetektől, hogy elkerüljem az ádáz gépek hosszú katalógusát. Mivel sok ellenség képes volt egyetlen ütéssel pusztítani engem, és akár 10 perces haladást is visszavetni, a legtöbb találkozás mélységesen ijesztőnek bizonyult.
Bár ez az állandó terrorérzés stresszesnek hangzik (ez van), hihetetlenül kielégítő, ha sikeresen harcol egy titán ellen. Ezt fokozza a játék hihetetlen harci rendszere, amely magában foglalja a jól időzített lándzsás ütéseket, íjlövéseket és kitérő dobásokat. Ezenkívül sok csata gyakran átgondolt felkészülést igényel, például annak eldöntését, hogy hová helyezze el a huzalokat a harci arénában.
Az ellenségek nyomon követésének módja is hihetetlenül okos, mivel jellemzően előre jelzik a mozgásmintákat, és meghatározzák, hogy hová kell ütniük, attól függően, hogy milyen irányba megy. Gyakran rossz szokásom, hogy egyetlen irányba spamezem a dodge roll -t. A Horizontban az ellenségek pontosan tudták, hol leszek a második dobás után, és egyenesen rám csúsztattak.
A Horizon mély előrehaladási rendszerrel is rendelkezik, amely szintemelkedéseket, készségfákat, módosításokat, speciális felszerelést és kézműves rendszert tartalmaz. Ez maroknyi csatát még kifizetődőbbé tesz, mivel a különleges felszerelés készítéséhez szükséges alkatrészek beszerzése, további valuták megszerzése vagy a lőszerhez szükséges anyagok készletezése következetes kielégítést jelent.
Nagyon lenyűgözött a játék elkötelezettsége néhány kevésbé megbocsátó szerelő iránt. Például a játékosok csak akkor tudnak gyógyulni, ha gyógynövényekkel vannak ellátva, és az Ultra Hard -on gyakran azon kaptam magam, hogy semmi sincs, és a játék nagy részét tapasztaltam kevés rendelkezésre álló egészséggel. Ezenkívül az ellenőrzőpontok a tábortűznél való mentéssel aktiválódnak, és a játék ritkán menti automatikusan, ami azt jelenti, hogy ha egy ideje nem látogatsz el a tábortűzhöz, akkor meglehetősen nagy előrelépést kockáztathatsz. A halál utáni újratöltés, mentés nélkül, gyakran azt jelenti, hogy elveszíti az azóta szerzett tapasztalatokat és anyagokat.
Egy feldúlt bolygó
A Horizon Zero Hajnalban a játékosok egy megsemmisült világot fedeznek fel, tele könyörtelen gépekkel, kultusszal és banditákkal. A játék városi romjain, havas hegycsúcsain és sűrű erdeiben való átgázolás ijesztő és gyönyörű, egy rázós kontrasztnak köszönhetően, ahol az élettel teli környezetet szörnyek lakják, amelyek el akarják pusztítani a sajátjukat. Bár a játék technikailag poszt-apokaliptikus, nem olyan elnémult vagy szükségtelenül nyirkos, mint a műfaj többi címe. Ehelyett a szín, a lombozat és az állatvilág fenomenális hasznosításával mutatja be pusztított bolygóját.
Ez a tervezési filozófia hangsúlyozza, milyen váratlanul pompás lehet a világvége. Az élettelen bolygó körül keringő történetek mindenképpen meggyőzőek, de a Horizon Zero Dawn tökéletesen megérti, hogyan lehet a legjobban szemléltetni, mi fog történni, ha a természet visszafoglalja a Földet.
A játék nagyszerű munkát végez az „idegen idegen földön” feltevés kezelésében is. Azáltal, hogy kizárólagosan kiteszi a játékost Aloy babonával és vallással teli szűk törzsi világának, a Föld sok rejtélye titkossá válik, amelyet a játékos és a főszereplő is fel akar tárni.
Amikor a Meridián motyogását halljuk, egy város, ahol az épületek olyan magasak, mint a hegyek, és annyi híd van, mint a Nórának van utja, közvetlenül megosztjuk Aloy csodálkozását és izgalmát. A titokzatos, távoli vidékek leírása lehetővé teszi a játékos számára, hogy fantáziáljon arról, hogy nézhet ki, és izgalomtól szédültem, hogy milyen titkokat kell még felfednie a játéknak.
Horizon Zero Dawn: PC teljesítmény
A Sony teljesen ledobta a labdát a Horizon Zero Dawn PC -portjára. Összesen hat összeomlást tapasztaltam, gyenge hangminőséget, amikor a karakterek beszélnek, hibákat, amelyek miatt a játék hangja felbukkan, az eszközök gyakran betöltődnek a létezésből és a létből, a lassú mód nem aktiválódik, amikor lehajolok az íjra egy csomó rossz optimalizálás, ami keretesést és dadogást eredményez.
Kezdjük az elején; ez a port egy optimalizálási folyamatot nyit meg, amelynek célja, hogy alkalmazkodjon a hardveréhez és a lehető legjobb élményt nyújtsa. Ez a megdicsőült betöltő képernyő 22 gyötrelmes percbe telt (időzítettem), és a játék nem kéri az Ön beleegyezését vagy jóváhagyását, mielőtt csapdába ejtené a kihúzott pokolba. És miután ez megtörtént, a játékosok azonnal a játék nyitó jelenetébe kerülnek, anélkül, hogy bármiféle beállítást szerkeszthetnének.
Ez a nyitó mozi számomra nézhetetlen volt. Nemcsak, hogy következetesen 10 képkocka / másodperc sebességgel futott, de néhány másodpercig folyamatosan fagyott. Miután rájöttem, hogy ez lényegében nem játszható, kiléptem a játékból, és újraindítottam, remélve, hogy az újraindításra van szükségem a Horizon Zero Dawn megfelelő működéséhez.
Megdöbbentő módon ez valóban így volt. A Horizon Zero Dawn PC -portnak van egy furcsa problémája, amikor az optimalizálási folyamat befejezése után a játékosnak újra kell indítania a játékot, hogy ezek a változtatások megfelelően életbe lépjenek. Jó lenne, ha lenne egy üzenet, amely erről tájékoztatja a játékost, mielőtt azonnal belevetik magukat a játék nyitó jelenetébe, mivel könnyen feltételezhető, hogy hardverük tönkrement, vagy a port sokkal rosszabb, mint amilyen valójában.
Miután elkezdtem játszani, lecsökkentettem a grafikus beállításokat Közepesre, és viszonylag konzisztens 30 képkocka másodpercenként sikerült egy Nvidia GTX 970 GPU-n, 4 GB VRAM-mal és Intel i7-6700K CPU-val. Azonban nem örültem a Mediumon maradásnak, mivel állandóan úgy éreztem, hogy alul vagyok a lombozat kinézetétől és a modell minőségétől, ezért úgy döntöttem, hogy kilépek a játékból és frissítem a GPU illesztőprogramjait.
Miután befejeztem ezt a folyamatot, és újraindítottam a játékot, a Horizon Zero Dawn visszavetett a nevetségesen hosszú optimalizáló képernyőjére. Ez 25 percet vett igénybe (újra időzítettem), és ezen a ponton kissé csalódott voltam. Nehéz elképzelni, hogy valójában mit is tesz ez a szükségtelenül hosszú optimalizálási folyamat, mivel még soha nem láttam PC porton megvalósítva.
A frissített illesztőprogramokkal a grafikus beállításokat Ultra-ra emeltem, és másodpercenként 20-30 képkockát sikerült kezelnem. Bár ez nem feltétlenül jó, rendben volt, hogy elveszítettem néhány alkalmi keretet, hogy kiemeljem a játék csodálatos világát.
Pár napig így játszottam, amíg megjelent egy nap patch, amely egy maroknyi problémát akart orvosolni. Ehelyett rontott a helyzeten, folyamatos dadogást és fagyást okozott a részletesebb helyszínek feltárásakor.
Vissza kellett mennem a Közepes grafikus beállításokhoz, mert a játékom folyamatosan fagyott. És akkor is még mindig csak 20-25 képkocka sikerült másodpercenként. Volt egy pont, amikor felfedeztem egy várost, és egy lépést sem tudtam tenni a játék dadogása nélkül. Ekkor kiléptem csalódottságomból, és feladtam a Horizon Zero Dawn -hoz való használatát.
Gyorsan kihúztam a monitort a konnektorból, félretettem, és elővettem az Asus ROG Zephyrus M GU502-t Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU-val, 8 GB VRAM-mal, Intel i7-10750H CPU-val és 1 TB-os SSD-vel. Letöltöttem a Horizon Zero Dawn -t, elindítottam, és ismét a hírhedt optimalizáló képernyő fogadott. Felvettem a telefonomat, elindítottam az időzítőt, és türelmesen vártam. Szerencsére a folyamat ezúttal csak 11 percet vett igénybe, ami körülbelül kétszer olyan gyors, mint más kísérleteim.
A grafikus beállításokat Ultra-ra ugrottam, és másodpercenként 40-50 képkockát sikerült lefagyasztás és dadogás nélkül. Ez hihetetlenül megkönnyebbítő volt, de még mindig meglepődtem, hogy nem tudom elérni a másodpercenként 60 képkockát ezen a laptopon.
Horizon Zero Dawn: PC beállítások
A Horizon Zero Dawn csúszkákkal rendelkezik a fényerő, a látómező, az fps limit, a render skála és az adaptív teljesítmény fps érdekében. A megjelenítési módok teljes képernyős, szegély nélküli és ablakos módra kapcsolhatók. V-Sync, HDR rendering, HDR fényerő és fehérpont is elérhető.
Hangbeállításokban a játéknak van egy csúszkája a zene, a beszéd és a hanghatások számára. Azt is eldöntheti, hogy a kimeneti eszköz, hogy megjeleníti -e a feliratokat vagy sem, valamint a szöveg és a beszéd nyelvét.
A játék grafikai beállításain belül a textúrák, a minõségminõség, az anizotróp szűrõ, az árnyékok, a felhõk és a környezeti elzáródás szintjétõl az ultraig juthat. A visszaverődések azonban csak alacsonyról magasra mehetnek. Mozgásos elmosódás áll rendelkezésre, és az elhárítás kikapcsolható, kamera alapú, FXAA, SMAA vagy TAA.
Horizon Zero Dawn: PC követelmények
Kezdetben az asztali gépemen teszteltem a Horizon Zero Dawn-t, amely Nvidia GeForce GTX 970 GPU-val van felszerelve, 4 GB VRAM-mal és i7-6700K-val. A frissített illesztőprogramokkal másodpercenként 20-30 képkockát sikerült kezelnem Ultra grafikus beállításokon a játék első javítása előtt. E javítás után állandóan dadogva megakadtam a Mediumon másodpercenként körülbelül 20 képkocka sebességnél. Ezen a ponton a játék számomra játszhatatlan volt.
Ezután egy RTX 2070 Max-Q GPU-val és Intel i7-10750H CPU-val felszerelt laptopon teszteltem a játékot. 40-50 képkocka / másodpercet sikerült kezelnem Ultra grafikus beállításokon dadogás vagy lefagyás nélkül.
A Horizon Zero Dawn futtatásához szükséges minimumkövetelmények közé tartozik a Windows 10, az Intel Core i5-2500K vagy az AMD FX 6300, a 8 GB RAM, az Nvidia GTX 780 (3 GB) vagy az AMD Radeon R9 290 (4 GB) és a 100 GB rendelkezésre álló hely.
Az ajánlott követelmények közé tartozik a Windows 10, Intel i7-4770K vagy Ryzen 5 1500X, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 (6 GB) vagy AMD Radeon RX 580 (8 GB) és 100 GB szabad hely.
Lényeg
Sajnálatos, hogy a Horizon Zero Dawn -t ilyen gyenge PC -porttal kezelték, mivel hihetetlen élmény, sok magas és nagyon alacsony mélység mellett. Valójában a szörnyű optimalizáláson kívül szinte mindent rendben talál. Az intenzív harci találkozások, a gyönyörű nyitott világ, a mély előrehaladási rendszerek és a jól megírt karakterek mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a Horizon minden szempontból nagyszerű játék legyen.
Ha a berendezés már erős, akkor ennek a PC -portnak kezelhetőnek kell lennie. Ha azonban közepes szintű hardveren fut, erősen javaslom, hogy várja meg, amíg a Sony és a Guerilla Games kijavítja ezeket a szörnyű problémákat.