Éreztem, hogy szédülök, amint a "Cha-La Head-Cha-La" elkezdett játszani a Dragon Ball Z: Kakarot nyitó jelenetén. Mintha közel 20 évre visszaszállítottak volna engem, amikor a nappalim padlóján ültem, szemeim a tévére voltak ragasztva, és vártam, hogy befejeződjön a megnyitó, hogy megfoghassam, mi lesz legközelebb a Dragon Ball Z -n .
Amint megnyílik Kakarot világa, egy kis képzeletbeli csatába keveredsz Piccolo -val, majd átmegy Goku és Gohan gyalogtúrájára egy buja erdőben, hogy vacsorát kapjon. Azt hittem, először furcsa volt az erdőben barangolni, de abban a pillanatban, amikor a játék arra utasított, hogy tanítsam meg Gohant, hogyan kell hamis farokkal halászni, amit Bulma készített nekem, tudtam, hogy élvezni fogom ezt az élményt.
A CyberConnect2 Dragon Ball Z: Kakarot zenéjével, színes látványával és extra ízjeleneteivel tökéletes nosztalgiautazás minden Dragon Ball rajongó számára. A harc és a PC verzió végrehajtása azonban sok kívánnivalót hagy maga után.
Nosztalgikus elmesélés
Játszottam a részemmel a Dragon Ball Z játékokban, és még egyet sem láttam a franchise igazságszolgáltatásáért a Dragon Ball Z: Kakarotig.
Ez a játék könyörtelenül eltalálja az összes történet ütemét oly módon, hogy úgy éreztem, mintha a műsort nézném, függetlenül attól, hogy Gohanként Piccolo szigorú túlélési képzésén megyek keresztül a vadonban, vagy megpróbálom meggyőzni Kai királyt, hogy tanítsa meg Gokut azzal, hogy rosszat mond neki tréfák.
A kontextus kedvéért 7 órát játszottam, és csak ezután jutott el Goku Kai bolygójára, amely csak a kilenc saga első fele (hét, ha DBZ Kai logikája szerint megy).
Dragon Ball Z: A Kakarot akkor ragyog, amikor az ízvilág pillanatait mutatja be, például amikor egy buta kvízt kellett kitennem Yemma királytól, hogy bejussak a Snake Way -be. A nyitott világban barangolva találkoztam az eredeti Sárkánybál -show néhány fantasztikus cameo -karakterével is, például Nam és Eighter, akik mellé küldetést adtak.
Minden küldetés a műsor epizódjainak tűnik, és a formátumot a címkártyák vezérlik, amelyeket nem más olvas fel, mint Kyle Henry Hebert, a Dragon Ball -sorozat eredeti narrátora. (A tinédzser felnőtt Gohan hangjait is megszólaltatja.) És bár a játék neve Kakarot (Goku születési neve), minden fontos karakterként játszhat, akik nem Goku - például Piccolo, Vegeta és Gohan -. szép meglepetés.
Összességében a látvány nem néz ki olyan jól, mint a Dragon Ball FighterZ -ben, de ettől függetlenül szép. És amikor ötvözték a klasszikus Dragon Ball Z hangtervezéssel és zenével, úgy éreztem magam, mintha szó szerint benne lennék a show -ban.
De a Dragon Ball Z: Kakarotnak van néhány hibája. Az ajakszinkronizációt általában rossznak találtam, de ez nem túl meglepő egy anime játéknál. A lenyűgözőbb azonban az, ha egy gombra kell kattintani, hogy folytatni lehessen a párbeszéd minden sorát, amelyet a hangos átbeszélések során mutattak be.
Hogyan Dragon Ball Z: Kakarot egy RPG
A legjobb rész a Dragon Ball Z: Kakarotban az RPG mechanikája. Eredetileg nem egyediek egy szerepjátékhoz, de a Dragon Ball Z ábrázolása ebben a fényben az, ami engem magába szívott.
A CyberConnect2 bedobta az összes vágott mechanikát. EXP -t szerez, hogy szintet lépjen, a szupermozgásokat képességfán keresztül frissítse, és támogató karaktereket adhat hozzá és távolíthat el a pártjához. Akár ételt is vásárolhat és főzhet, hogy visszaállítsa Ki és HP partijára. Az étel állandó és ideiglenes kedvelőket biztosít.
Az egyik érdekes szerelő a közösségi táblák. Minden közösségnek megvan a maga fókusza - például a küzdelem, a főzés vagy az edzés -, és növelheti az egyes táblák szintjét, ha lélek emblémákat ad hozzá hozzájuk, amelyeket összegyűjthet az általad ismert karakterekből. Minden lélek embléma más. Például Piccolo jobban harcol, mint főz, ezért tegye a Lélek -emblémáját a harctáblába.
Rendelkezik teljes körű nyitott világú környezettel is, ahol rengeteg oldalsó küldetést kell elvégezni, és gyűjteni kell tárgyakat, például gömböket, amelyekkel pontokat vásárolhat a készségfákon. Ha azonban egy dolgon változtatnom kellene, az a repülés lenne - nem vészes, de időnként túl gyorsan haladnék olyan helyzetekben, amikor lassan akartam menni, és fordítva.
Az RPG mechanikát a harci teljesítmény növelésére használják, de ezeknek az eszközöknek a mikrokezelése szórakoztatóbbá vált, mint az alapharc.
Punch, Ki Blast és Kamehameha
Az egész tapasztalatom a Dragon Ball Z: Kakarot harci rendszerével csak a pokolba ütközött az ellenfelemmel; néhányszor kitérve támadásaik elől; különleges mozdulat, mint a Kamehameha; és újra és újra biciklizni a mozdulatokon.
A harc alázatos, köszönhetően az állandó ismétlésnek, amelyet az ellenségek hatalmas egészségi állapota von maga után. Vannak olyan esetek, amikor szó szerint több mint 5 percig harcolnék, ami hihetetlenül hosszú idő a harci játékokhoz. A csaták a fenekemre is rúgtak az elején, de nem szórakoztató, "jót akarok-kapni-sötét-lelkeket" típusú módon. A mozgás és a támadások nagyon pontatlanok, és nincsenek kombinációk, amelyekre vissza kell térni a játékmenet javítása érdekében. Röviddel a játék bevezetése után pedig lehetőséget kap arra, hogy olcsón vásároljon túlterhelt egészségügyi bájitalt, ami egyszerű módba állítja a játékot.
A csaták szinte mentségnek tűnnek a történetre, ami ironikus, mert a Dragon Ball játékokban jellemzően fordítva van. Szinte szeretném, ha a harc körökre osztott stratégiai játék lenne, mert a harc folyamata nem túl vonzó. Legalábbis kenyér-vajas RPG lenne, ha a fejlesztők úgy alakítanák ki a harcot, hogy jobban illeszkedjenek ehhez a stílushoz. Vagy ami még jobb, dobja be a Dragon Ball FighterZ harcot, és ez lenne a tökéletes harci játék, főleg, hogy a Dragon Ball FighterZ kampánya olyan unalmasan könnyű volt, hogy nem bírtam befejezni.
Dragon Ball Z: Kakarot PC teljesítmény
Dragon Ball Z: A Kakarot általában jól futott, de volt néhány problémám, különösen a beállításokkal kapcsolatban. Egyrészt a grafikus beállítások kiválasztása különösen sekély: Van képernyőfelbontás, anti-aliasing, Shadows, VSync, Windowed Mode és Internal Rendering Resolution.
Csak akkor tudja megfelelően megváltoztatni a felbontást, ha a játékot Windowed módba kényszeríti. Amikor teljes képernyős vagy szegély nélküli ablak volt, 1440p-ről 640 x 480-ra csökkentettem, és a felbontás 1440-en maradt. Amikor elrontottam a beállításokat, a játék időnként pixeles felbontásban zárolódott, és nem a valódi felbontás I állítsa (1080p) értékre - tehát ablakkal, majd szegély nélküli ablakokkal kell beállítanom a javításhoz.
Van egy érdekes funkció a beállításokban, amely lehetővé teszi az Xbox, PlayStation és Billentyűzet ikon bemenetek közötti váltást. A vezérlő újratelepítési támogatása azonban egyáltalán nincs. A billentyűzet és az egér bemeneteit át lehet alakítani, de ennyi.
Egy ponton, miközben billentyűzettel és egérrel teszteltem a játékot, csapdába estem a Beállítások menüben. Minden alkalommal, amikor megpróbáltam elmenni, a játék megkérdezte: "Biztos benne, hogy el akarja menteni a módosításokat?" akkor is, ha nem változtattam. Hogy igenre vagy nemre kattintottam -e, mindegy volt; Nem menekülhettem, és ugyanazt a kérdést tette fel nekem. Ez olyan, mintha Neo a kék pirulát vette volna be a piros pirula helyett, majd felébredne egy Groundhog Day forgatókönyvben, ahol Morpheus ugyanazt az átkozott kérdést tette fel neki.
Eltekintve a beállítási pokolban eltöltött időktől és néhány időnként hosszú betöltőképernyőtől, csak egyszer láttam a játék hibáját: Egy csata után a szupermozgás -lista felszólítást kapott egy olyan jelenetre, amelyet sokáig nem kellett volna.
Összességében a PC -port nem javul a konzolon; nincs nagy különbség.
Dragon Ball Z: Kakarot PC követelmények
A Dragon Ball Z: Kakarot-ot az asztali szintű Nvidia GeForce GTX 1070 GPU-n futottam 8 GB VRAM-mal, és 28-60 képkocka / másodperc sebességgel jutottam el 1440p sebességgel a maximális beállításokon, átlagosan 36 képkocka / másodperc sebességgel. 1080p -re csökkentve harc közben közelebb kerültem az 50 fps -hez.
Kipróbáltam az Asus ROG Zephyrus S GX502 játék laptopján is, RTX 2070 GPU -val, ami alapvetően 60 kép / mp -en maradt végig. Sajnos a játékot 60 képkocka / másodperc korlátozzák PC -n, így bármennyire is jó a géped, nem fogsz profitálni ezekből az édes keretekből.
A Dragon Ball Z: Kakarot csak a Steamen keresztül indíthatja el, ezért ne feledje, ha van egy preferált indítója.
A Dragon Ball Z: Kakarot futtatásához használt rendszer minimális követelményei közé tartozik a Windows 7, az Intel Core i5-2400 vagy az AMD Phenom II X6 1100T CPU, a 4 GB RAM, az Nvidia GeForce GTX 750 Ti vagy az AMD Radeon HD 7950 GPU és a 36 GB elérhető tér.
Eközben az ajánlott követelmények a Windows 10, egy Intel Core i5-3470 vagy AMD Ryzen 3 1200 CPU, 8 GB RAM, egy Nvidia GeForce GTX 960 vagy AMD Radeon R9 280X GPU és 40 GB szabad hely.
Nem világos, hogy miért van különbség a rendelkezésre álló hely között, ezért legyen óvatos, és tartson ki 40 GB helyet, függetlenül attól, hogy mely követelményeket célozza meg.
A lényeg
Ne gyere a Dragon Ball Z: Kakarot-ra, várva a FighterZ-szintű harcot, mert még csak meg sem közelíti.
De ha egy kemény rajongó vagy, aki mindent el akar fogyasztani, akkor ez a te játékod. Nem tudtam elképzelni több álom-való játékot tágra nyílt szemű, Dragon Ball-megszállott fiatalabb énem számára.
A teljesítmény tekintetében azonban egyértelműen a konzolok jelentették a Dragon Ball Z: Kakarot célplatformját. De a játék PC -n nem rossz, így viszonylag biztonságos vétel.