Megérkezett a PC -n a Hitman 3, amely lehetőséget ad arra, hogy lopva porrá zúzza a célpontot egy halom húsba, és betolja egy hatalmas szőlődarálóba. Naná! A vér és a vörösbor között a közeli NPC -k (bosszúállók, akik megtévesztik, ha rosszindulatú tettüket észlelik) nem bölcsebbek. Muhahaha!
Nem olyan kielégítő, mint a Hitman 2 küldetés, amely arra késztette a játékosokat, hogy egy öreg drogbárót toljanak be egy kokaingépbe, de sikerülni fog.
A Hitman 3 elvezeti Önt olyan festői városokba, mint Berlin, Dubai és Mendoza. Az IO Interactive emberei ritkán okoznak csalódást, amikor a 47-es ügynök gyilkossági helyszíneiről van szó. Bármennyire is valójában, igazán Szeretném énekelni ennek a játéknak a dicséreteit (elvégre a Hitman az egyik kedvenc videojáték-sorozatom), egyszerűen nem tudok az idegesítő hibái, a kimerítő küldetései és az összetett történetvezetés miatt.
Ez nem azt jelenti, hogy nem élveztem a Hitman 3 -at. A pokolba, újra lejátszom, ha befejezem ezt az értékelést. Továbbra is azt kínálja, amit sok játékos szeret ebben a badass bérgyilkos videojáték-sorozatban: azt a képességet, hogy saját kreativitását használva titokban megölje célpontjait. Bár a 47 -es ügynök fegyvert hord, Önt arra ösztönzik, hogy keressen stratégiai módszereket annak érdekében, hogy a gyilkosságok „furcsa baleseteknek” tűnjenek. Csalódottságom azonban abban rejlik, hogy azt várom, hogy a Hitman 3 felülmúlja a két korábbi részt - és hát - nem.
Talán jobban fogom élvezni a Hitman 3 VR -t, mivel valami újat és izgalmasat kínál, de a PC -port nem „olvadt el”, mint gondoltam.
Hitman 3: Gyönyörű helyszínek - még a nyomornegyedek is lenyűgözően néznek ki
A Hitman kézzel lefelé az egyik legszebb, grafikailag lenyűgöző játék, köszönhetően az egzotikus helyszínek ragyogó kikapcsolódásának.
A Hitman 3 folytatja az IO Interactive hagyományát, miszerint a játékosokat lenyűgözi a pofátlan beállításokkal Dubai, Egyesült Arab Emírségek; Chongqing, Kína; Dartmoor, Anglia; Berlin, Németország; Mendoza, Argentína; és a Kárpátok, Románia.
A dubai küldetés az csöpögő luxusban. A 47 -es ügynök nem is használ ajtót, hogy belépjen a Hitman 3 kampányának első épületébe, mert természetesen az ajtók a parasztoké. Ehelyett kivesz egy oldalt a Mission: Impossible játékkönyvből és az ejtőernyőzésekről egy olyan felhőkarcolóra, amely olyan magasan van az égen, hogy felhők és hőlégballonok vesznek körül. A lenyűgöző belső tér lélegzete eláll a pompás márványpadlóval, a bársony borítású lépcsőkkel, az aranyozott díszítéssel és a napsütötte szobákkal.
Dubai után meglátogatja Dartmoort. Ez a küldetés egy régi, történelmi kastélyban játszódik, amelynek „maradjon távol ettől a hátborzongató helytől” hangulata van, de van benne valami kísértetiesen szép.
A hírhedt angol köd lebeg az udvar körül, az otthon baljós, baljós aurát áraszt. A Thornbridge Manor néven ismert ház olyan, mint a Netflix Bridgerton sorozat, de „sötét módban”. A drámai, viktoriánus stílusú eleganciával berendezett, bonyolult faragású kandallókat és bojtos, sötét cseresznyefaágyakat talál, ami növeli az udvar hátborzongatóan szép hangulatát.
Chongqing teljes ellentéte Dubajnak - a nyomornegyedekben játszódik, ahol hajléktalan NPC -k mászkálnak, akik meleget keresnek a szemetesládák tüzeiből.
Valahogy még mindig olyan szemet gyönyörködtető, mint a gazdagságtól elárasztott Dubai csillogó nedves járdákkal és neonvillogó fényekkel a városi üzletekből. A művészeti irány a közelgő PS5-ös játékra, a „Stray” -re emlékeztet, amely szintén egy szemcsés, neonfényes kibervárosban játszódik.
A berlini misszión elektronikai ütésekre lesz szüksége egy szórakozóhelyen - hangsúly a te mert mindannyian tudjuk, hogy a 47-es ügynök nem a shake-your-groove-thang típus.
Ez a hely nem olyan látványos, mint az előző beállítások, de olyan mágneses éjszakai életenergiával rendelkezik, amellyel más helyek nem tudnak megegyezni. Nem tehettem mást, mint hogy hipnotizálom magam az NPC-k öklözésétől a techno felé. Berlin is az egyik kedvenc küldetésem (később elmagyarázom).
Mendoza hasonló Berlinhez, mivel élénk kulturális szelleme magával ragad.
A küldetés után néhány perccel egy táncparketten botladozik egy csípő remegő argentin tangótáncos, és hadd mondjam el, ők jó! Végül Mendoza után a Kárpátokban találja magát. Ez a helyszín nem igazán mutatja be tájképét, de kárpótol azzal, hogy komoly fenekrúgási akciót biztosít egy gyorsan mozgó vonaton.
Hitman 3: Ugyanaz a játékmenet néhány módosítással
- Minek javítani, ha nem törött? Úgy tűnik, hogy az IO Interactive megközelítést alkalmaz a Hitman 3 -nál. A játék nem tűnik és nem is különbözik a World of Assassin trilógia előző két játékától. A 47 -es ügynök még mindig álcákat ragad ki ártatlan civilektől, hogy hozzáférjenek az épületekhez. Továbbra is megjelenik egy fehér buborék, amely figyelmeztet a „végrehajtókra” (sólyomszemű NPC-k, akik álcázásuk ellenére felhívják Önt a BS-en).
A korábbi játékokhoz hasonlóan sárga figyelmeztető jelzés jelenik meg, ha az ellenség gyanakvó rád (de ha időben elmenekülsz, scot-mentesen megszökhetsz). Továbbra is ugyanazt a bal alsó ikont fogja látni, amely arról tájékoztat, hogy üldöznek vagy támadnak.
Az épületek méretezése, a lerakó testek, a kényelmesen elhelyezett tárgyak mögé bújás, és az érmék kidobása az NPC -k elterelésére más ismerős lopakodó mechanika, amelyet a harmadik részben talál. Ezen a ponton bizonyára azon tűnődik: „Rendben, akkor mi a fene más a Hitman 3 -ban?”
Új eszközök a Hitmanben
A Hitman 3 alkotói új eszközzel szerelték fel a 47 -es ügynököt: egy kamerát. A fényképezőgép segíthet egy távoli szövetségesnek feltörni a számítógépeket, további információkat feltárni a különös tárgyakról és így tovább. Egy mendozai missziós történethez egyik célpontom azt akarta, hogy „vigyázzak” egy kíváncsi, érdeklődő újságíróra ”. Azt is szerette volna, ha lefényképezem az újságírót, miután ellenőrzési célból cselekvőképtelenné tettem. Miután fojtogatással elaltattam az újságírót, lefényképeztem őt, megmutattam a célpontomnak, és elnyertem a bizalmát, ami lehetőséget biztosított számomra, hogy megöljem, miután elszigeteltem egy üres szobában.
Szeretném, ha több küldetéstörténet lenne, amelyek a 47 -es ügynök kameráját használták. Például lehet egy küldetés, amelyben pillanatfelvételt készít arról, hogy a célpontja tiltott viszonyt folytat. A terhelő bizonyítékokat a házastárs asztalára helyezheti, majd figyelheti, amint féltékeny dühben megöli a célpontot, anélkül, hogy felemelné az ujját. Annyi mindent tud tenni a 47 -es ügynök a kamerájával, de a Hitman 3 -ban nem éri el a lehetőségeit.
Hitman 3: A missziós történetek lehetnek szórakoztatóbbak, de mégis élvezetesek
Hitman kampány közben játszhat úgy, hogy saját stratégiájával (irányított segítség nélkül) megszünteti a célokat, vagy követheti a küldetéseket. A missziós történetek előre meghatározott gyilkossági utak a célok elérésére. Például a Hitman 3 -ban van egy missziós történet Mendozában, amely azzal végződik, hogy egy célpontot egy hatalmas szőlőtörőbe tolnak. A küldetéstörténet pontosan elmondja, hogyan lehet ezt elérni A -ból B -be, beleértve azt is, hogy milyen álcákra van szükség, és kiket kell üldözni.
Valóban vannak emlékezetes, zümmögő missziós történetek, amelyek megnyerték a szívemet a Hitman sorozatban.
A küldetés története, amely kiemelkedik, az „Elfújta a szél” (Hitman 2). A 47 -es ügynök bollywoodi forgatócsoportnak álcázza magát. Célpontja Dawood Rangan: egy beképzelt, törekvő bollywoodi színész és producer, aki filmüzletágát pénzmosó eszközként használja. Dawood életének utolsó másodperceiben megpróbálja meggyőzni a visszavert bollywoodi színésznőt, hogy csókolja meg, de éppen az időkben a 47-es ügynök bekapcsol egy óriási legyezőt, amely hurrikánszerű szeleket generál. Dawoodot lefújják a tetőről, és következésképpen „elmegy a széllel”, ahogy a misszió névadója sugallja. Haha!
Nem igazán jut eszembe olyan emlékezetes küldetéstörténet a Hitman 3 -ban, amely megfelel ennek a szórakoztatási szintnek. A harmadik rész új gyilkossági koncepciókat vezet be, különösen Chongqingben. Például egy Chongqing -i missziós történetben le tud ejteni egy célpontot úgy, hogy betegnek álcázza magát, aki szabotálja az etikátlan emberi kísérletet. Más helyszíneken azonban a küldetéstörténetekből hiányzott az a sokkoló érték, amelyet a korábbi Hitman játékok kínáltak.
Kedvenc Hitman 3 küldetésem: A legszebb gyilkosság
A 47 -es ügynök egy nőt borrá változtatott egy „The Tour” nevű mendozai missziós történetben. A badass bérgyilkos főborásznak álcázza magát, és az áldozatnak egy szőlőültetvényt és egy borkészítő üzemet mutat be. Amikor senki sem nézi, a 47 -es ügynök egy szőlődaráló gépbe nyomja a célpontot - ez egy szörnyű halál, amely lehetővé teszi, hogy az áldozat „eggyé váljon” a borral.
A legkevésbé kedvenc Hitman 3 küldetéstörténetem: a Hitman 3-ból „nyomot” csináltak
A Dartmoor egy „whununnit”, Sherlock Holmes-féle küldetéstörténetet tartalmaz, melynek címe: „Eszközök, motiváció és lehetőség”. Ebben a küldetéstörténetben magánnyomozónak álcázza magát, és kitalálja, ki gyilkolt meg egy szegény fiút a hálószobájában.
A 47 -es ügynök idejének nagy részét azzal tölti, hogy fülledt, brit gyanúsítottakat kérdez, hogy alibit alapítson. A misszió nagyon sokat mond: „Mustár ezredes volt a könyvtárban a gyertyatartóval!” érezze magát a klasszikus „Clue” társasjátékban. Nagyon másnak tűnt, mint a többi Hitman 3 küldetés, mivel nem kell senkit lopva levenni - csak körbe kellett járnom, hogy minden gyanúsítottnál megnyomjam az „Y” billentyűt, és hallgatnom kell, ahogy az „ártatlanságukról” dorombolnak. Lassú, unalmas és kimerítő. Azt is meg kell keresni minden zugban nyomokat - és a kastély hatalmas. A pozitívum, hogy a Dartmoor -i helyszínen két feladatot kell végrehajtania: megölni egy erős matriarchát, és beszerezni egy dokumentumot. Az „Eszközök, motiváció és lehetőség” küldetéstörténet lehetővé teszi két madár megölését egy csapásra.
Érdemes megjegyezni, hogy vannak olyan helyek a játékban, amelyek egyáltalán nem tartalmaznak küldetéstörténeteket (a játék során látni fogja, miért). Berlin egyike ezeknek a helyszíneknek, és ez azon kevés helyek egyike a Hitman 3-ban, amely lehetővé teszi a lopakodó szerelők elhagyását a lövöldözés javára, ahol kifújhatja ellenségei agyát! A fene igen! Berlin határozottan az egyik kedvenc küldetésem.
Hitman 3: Összetett történet, de szívszorító befejezés
Nem szabad szabadon vitatkoznom a Hitman 3 fő cselekmény részleteiről, és ezzel teljesen rendben vagyok - amúgy sem értem a legtöbbet. A 47 -es ügynök története és az ICA -val (az elitet kiszolgáló bérgyilkosok és hivatásos bérgyilkosok globális konglomerátuma) folytatott története mindig a fejemen járt. Túl sok ellenfél van a 47 -es ügynök világában, a hackerektől, a beszivárgóktól és az árulóktól a maffiózókon, a drogbárókon és az árnyékos finanszírozókon. Nehéz nyomon követni.
A Hitman 3 -ban gyakran azon kaptam magam, hogy nem tudom miért Egy konkrét célpontot öltem meg, mert a jelenetekben elmagyarázott történetek kissé összetettek. Őszintén szólva olyan érzés, mintha az írók furcsa, önálló gyilkossági cselekményeket találnának ki, majd küzdenek, hogy visszakapcsolják az Agent 47 sztorijába, ezért is lehet, hogy bonyolultnak tűnik.
A pozitívum, hogy a Hitman 3 megdöbbentő befejezését lebilincselőnek és kiszámíthatatlannak találtam. A történetvezetés egyik oldala, amely megérdemli a vastapsot, az, hogy soha nem tudhatod, hogy a kerítés melyik oldalán állnak a 47 -es ügynök „szövetségesei”. Az egyik percben azt hiszi, hogy a 47 -es ügynök szövetségesei az ő oldalán állnak, a másikban pedig megkérdőjelezi a lojalitásukat.
Hitman 3: Hogyan fut PC -n
Megnéztem a Hitman 3-at a Razer Blade 15 (Advanced Edition) játék laptopon, amelyhez Intel Core i7-10875H CPU, 16 GB RAM és Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU tartozik, 8 GB VRAM-mal. Amikor az összes grafikus beállítást Ultra-ra állítottam, a Hitman 3 eleinte zökkenőmentesen játszott (35-45 képkocka másodpercenként), de néhány óra elteltével észrevettem néhány jelentős képkockasebesség-csökkenést (11 képkocka / 14 kép / mp), ami valószínűleg a termikus fojtószelep miatt.
A Hitman 3 futtatásához szükséges minimumkövetelmények közé tartozik az Intel Core i5-2500K CPU vagy az AMD Phenom II X4 940 CPU, az Nvidia GeForce GTX 660 GPU vagy az AMD Radeon HD 7870 GPU és a 8 GB RAM. Eközben az ajánlott specifikációkhoz Intel Core i7-4790 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 GPU vagy AMD Radeon RX Vega 56 GPU és 16 GB RAM szükséges.
Ideges bogarak
A Hitman 3-nak hibajavítási problémája van, de remélhetőleg néhány egyszerű javítással orvosolható. Íme egy példa egy hibára, amellyel találkoztam: Miközben befejeztem egy küldetéstörténetet Chongqingben, úgy tettem, mintha ICA-ügyfél lennék, és követtem egy nőt, aki körbevezetett a szigorúan titkos ügynökségben. Egy ponton megengednem kellett magamnak, hogy a biztonsági tisztek megijesszenek.
Jellemzően, ha úgy döntesz, hogy elrohansz a katonák mellett, nem bántódsz meg, akkor besértőként tüntetnek fel, és lövik. A játékban megveregették a tisztek, és bár azt mondták, hogy szabadon mehetek, az voltam még mindig üldözött abban a pillanatban, amikor beléptem a létesítménybe. Vissza kellett szaladnom a „biztonságos zónába”, újra felbosszantani, és végül, Engedélyeztem a belépést. Ennek nem szabad így lennie - az első frizurának be kellett volna vinnie az épületbe.
Hasonló tapasztalataim vannak más küldetésekkel kapcsolatban is - lenne megfelelő álcám, ami engedélyt ad arra, hogy egy helyen legyek, de még mindig vadásznak az NPC -k. Furcsa!
A Hitman 3 másik elkeserítő hibája a gyémánt alakú, zöld villanykörte utalások eltűnése.
Amikor küldetéstörténetet játszol, ezek a tippek abba az irányba mutatnak, ahol álcákat, fegyvereket, gyilkossági célpontokat, helyszíneket és egyebeket találhatsz. A Hitman 3 térképei bonyolultak és széles körűek lehetnek, ezért ezeket a tippeket hasznos időmegtakarításnak tartom. Sajnos vannak esetek, amikor nem jelennek meg, így elveszettnek és zavartnak érzem magam, hogy hol található a következő célom. Például Chongqingban arra kértek, hogy keressek egy hajléktalanszállót, de mivel a zöld utalás hiányzott, elég sok időbe telt, mire megtaláltam.
A lényeg
Vegyes érzéseim vannak a Hitman 3-al kapcsolatban. Egyrészt sok hihetetlen, dicséretre méltó tulajdonsága van, beleértve a nagy visszajátszhatósági szempontot, az állkapocs-leejtő helyeket, a szívszorító hangzást, a feszültséget építő lopakodó mechanikát és a homokozó-alapú világot. ami próbára teszi gyilkos kreativitását. De másfelől többet akartam "oomph!"
én voltam igazán izgatott a Hitman 3 bevezetése miatt; Arra számítottam, hogy a helyszínek olyan helyeket fognak felülmúlni, mint Marrakech és Sapienza, imádkoztam a vidám, szórakoztató missziós történetekért, és új „X -faktorokra” számítottam, amelyek segítenek a harmadik résznek kiemelkedni a többiek közül, de a játék nem feleljen meg nagy elvárásaimnak.
Szinte biztos vagyok benne, hogy az IO Interactive emberei azt mondták: „A képletünk működik. Az emberek szeretik. Miért kell megváltoztatni? Itt -ott csípni fogunk dolgokat - a pokolba, bedobjuk a kamerát a 47 -es ügynöknek -, de nem kell megőrülni. ” Akkor ajánlom a Hitman 3 -at PC -re? Igen, szeretném, de azt tanácsolom az embereknek, hogy igazítsák elvárásaikat. Nem fog kirúgni a vízből, vagy bármi, de ha Hitman rajongó vagy, akkor ugyanolyan addiktív lesz, mint a korábbi Hitman -játékok.