A Dragon Quest az egyik legnépszerűbb RPG sorozat a világon. Több fővonalas bejegyzést, valamint számos spinoff címet tartalmaz, hasonlóan a Final Fantasy -hoz. De egy dolog segít megkülönböztetni a Dragon Quest 11 S -t a sorozat többi résztvevőjétől és a versenytől. Vagyis a játék tele van új tartalommal, amely korábban nem volt elérhető a játék eredeti verziójában. Ezek a kiegészítések olyanok, hogy akkor is ki kell próbálnia ezt a verziót, ha játszott és befejezte a játékot az első iterációban.
Indulás egy kalandra
A Dragon Quest 11 S felülről lefelé egy hagyományos japán szerepjáték. Vállalod a csendes főszereplő szerepét, a tiéd, hogy úgy alakíts, ahogy jónak látod, aki fényes, új sorsot tár fel előtte, mint faluja választott világítóteste. A Luminary egy évszázados hős reinkarnációja, aki egykor megmentette a világot a katasztrófától. Míg a legtöbben abszolút hősnek és erényi példánynak tartják a Luminary -t, néhány szülőfalujából, Cobblestone -ból származó egyén úgy véli, hogy ő lesz a felelős a sötétség életükbe hozásáért.
Így a Luminarynak fontos küldetésre kell indulnia, hogy felismerje sorsát, miközben meg kell győznie másokat arról, hogy ők azok, akiknek mondják magukat - és nem fenyegetést jelent ezeknek az ismerős életmódnak. Ez egy ismerős út, amely az évek során minden más Dragon Quest bejegyzést eszünkbe juttat, kényelmesen összeomló interakciókkal, amelyek utat engednek a meglepő fordulatoknak, amelyeket nem fogtok látni. Ahogyan rengeteg könnyed interakció és vicc is van, vannak olyan egyformán sötét pillanatok, amelyekhez az ütésekkel kell gurulni - vannak olyan csúcsok és mélypontok is, amelyek a teljes Dragon Quest sorozat egészére jellemzőek.
A Luminary melletti karakterek segítenek abban, hogy az utazás megérje az idejét. Találkozni fogsz a szarkasztikus Veronikával, valamint a túlzott Sylvandóval, mindegyiknek megvan a maga egyedi személyisége. Habár nem minden sor hangzik el, ami sok ilyen hosszú és széles játékhoz illeszkedik a pályához, az ékezetek és a beszéd sokfélesége szórakoztató és organikus folyamatnak érzi mindenki megismerését.
Kiőrölve
Míg a történet fantasztikusan halad önmagában, addig itt -ott egy kis őrlést kell végeznie, hogy megállja a helyét a harcban. Ez egyesek számára unalmassá válhat. Első pillantásra úgy tűnhet, mint egy új és továbbfejlesztett változata ugyanazoknak a körökön alapuló ügyeknek, mint a Final Fantasy vagy más hasonló lapok. A harctér által elfoglalt hely a tiéd, és ha úgy dönt, szabadon járhat a területen. Ha a hagyományosabb, helyhez kötött harci élményt részesíti előnyben, ez itt is megengedett.
A Dragon Quest XI harca minden modern csodája ellenére is elragadóan régi. Visszatér a rajztáblához, körökön alapuló küzdelemmel, karakterfejlődéssel és rengeteg felszereléssel, amellyel fel tudja öltöztetni karaktereit. Jó dolog, hogy rengeteg élvezhető a harci rendszer, hiszen elég sokat fog vele foglalkozni. Szükséges a pályák lecsiszolása, ha valaha meg akarja ölni azt a hatalmas főnököt, aki a sarkon várakozik.
Választhatja, hogy egyedül menjen-e, vagy hagyja, hogy a számítógéppel vezérelt társai kiválaszthassák a végrehajtandó műveleteket a taktikák listájából. Az Ön feladata, hogy beállítsa a karakterek gyógyítási vagy támadási lehetőségeit a szabadidejében. Ez tízszeresére segíthet, ha olyan ellenségekkel van dolgában, akiket nem tud megközelíteni, és kiindulópontot ad a kezdéshez.
Van egy tisztességes halmaz karakter, akinek saját egyéni szerepei vannak, de ha úgy találja, hogy az egyik párttag nem lép fel a többiekkel, vagy nem igyekszik megtalálni a saját barázdáját a saját szerepében, akkor felcserélheti őket a hőségben csata egy egyszerű gombnyomással. Ez bizonyos helyzeteket, amelyek potenciálisan bunkóságnak tűnhetnek, kissé frusztrálóbbá teszi. A rendszer megmenthet az irritáló csatáktól, amelyek egyébként csillapítanák a szórakozást.
A csaták fontosak, rendben, de ugyanannyi időt kell fordítania arra, hogy minden karakter hasznos módon növekedjen. Mindegyik kap egy sor képességet, amelyek speciális rácson keresztül emelhetők, minden karakterhez eltérő kialakítással. Egyes készségek valójában mások mögött vannak elrejtve, és a képességpontok megszerzésével további új készségeket nyithatsz meg. Ez arra kényszerít, hogy válogatós legyél a kalandos buli létrehozásakor.
Minden karakter széles körben testreszabható a képességek és készségek kiválasztásán túl. Mindegyiket felszereléssel kell felszerelni, és ezt úgy teheti meg, hogy egyszerűen vásárol egyet vagy felveszi a világból. Ezenkívül használhatja a bonyolult kézműves rendszert és a kovácsműhelyt, amely lehetővé teszi saját típusú felszerelés létrehozását, a világ minden tájáról származó receptek felhasználásával. A kovács lehetővé teszi tételek öntését és átdolgozását, még a régi tárgyak új anyagokkal való kombinálásával, hogy valami teljesen újat és továbbfejlesztettet alkosson. A kovácsolás önmagában szórakoztató, de legnagyobb hozzájárulása a többi RPG -ből hiányzó összetettség.
Fényes, új extrakészlet
Lehet, hogy azt gondolja, hogy ez egyáltalán nem új játék - a Dragon Quest 11 -en keresztül játszott. De a Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition valószínűleg a játék legjobb változata PC -n most vagy más módon.
A 2D vizuális mód hozzáadása izgalmas lehetőség, amely új életet lehel az egész elbeszélésbe. A játékot mindenféleképpen Super Nintendo címmé alakítja.
Van még egy új város, Tickington. Ott találod a Tockle -kat, az idő őrzőit. Fedezze fel Tickingtonot, és szerezzen egyedi "jelszavakat" (igen, mint a "múltban"), amelyek segítségével végigjátszhatja a múltbeli Dragon Quest játékok játékait. A Finding Tockles szerte a világon újabb réteget kínál az újrajátszáshoz, valamint húsvéti tojást kínál a sorozatot ismerő játékosoknak. Ráadásul ez a terület a különösen nehéz csaták menedékévé válik, miután a játék befejeződött azok számára, akik igazi kihívást keresnek
De ennél sokkal több van. Ezenkívül kap egy sor további fejezetet, amelyeket minden fő párttaghoz rendelt, hogy vizsgálja meg, ha elér egy bizonyos pontot a játékban. A játék ezen szakaszában elszakadsz a párt tagjaitól, és különböző irányokba küldöd őket.
A Dragon Quest 11 S ezekkel a kiegészítésekkel, javított játszhatósággal, felhasználói felülettel, karakterhangokkal és összességében hozzáadott fényezéssel valóban azt mondja, hogy ez a legjobbak közül a legjobb. Mindezek az új kiegészítések kényszerítő okokból visszatérnek és folytatják a játékot, még akkor is, ha ismerik a játékot és történetét elölről hátra.
Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition teljesítmény
A Dragon Quest 11 S -t az egyéni asztali számítógépemen futtattam, amelyet AMD Ryzen 9 5900x CPU -val, 32 GB RAM -mal és Nvidia GeForce RTX 3090 GPU -val szereltem fel. Sima 60 képkocka másodpercenként halad, minden beállítással maximum.
Soha nem tapasztaltam vizuális hűséget vagy késést, és a játék fantasztikusan futott az elejétől a végéig. Mindazonáltal minden vonzó környezet és vágott jelenet esetében azt tapasztaltam, hogy inkább a 2D módban való játékot részesítettem előnyben, mivel szórakoztató, retro ízt adott a játéknak, amely egyébként eredetileg hiányzott.
Következtetés
A Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition üdvözlendő formaváltás az új és a régi JRPG rajongóknak. Ez egy klasszikus fantasy kaland, emlékezetes karakterekkel, lebilincselő elbeszéléssel és hatalmas, megmentendő világgal. Ez az egyik legjobb, amit az átfogó sorozat kínál, és kétségtelenül felkelti az új játékosok érdeklődését, hogy sokkal többet láthassanak. Ezenkívül lehetővé teszi, hogy belekóstoljon abba a retro játékra éhes oldalába, amelyet annyi új játék egyszerűen nem tud megnyitni.