Dreams vs Super Mario Maker 2 - VéleményekExpert.net

Persze, a kedvenc játékaid szórakoztatóak, de próbáltál már sajátot csinálni? Ahhoz, hogy saját alkotásait elkészítse, nem kell megtanulnia kódolni vagy költséges oktatásba befektetni. Mielőtt ilyesmire kötelezné magát, próbálja ki a népszerű játékkészítési lehetőségeket, mint például a Super Mario Maker 2 és a Dreams.

Mindkét cím sokféle eszközzel van felszerelve, amelyek lehetővé teszik a kevés vagy semmilyen tapasztalattal nem rendelkező játékosok számára lenyűgöző alkotások összeállítását. A Super Mario Maker 2 olyan eszköztárral rendelkezik, amely különböző korábbi Mario játékokból merít, a Dreams pedig egy teljes értékű alkotócsomag, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját tárgyakat, pályákat és egész önálló játékokat készítsenek.

De melyik az értékesebb és szórakoztatóbb? Érdemes a klasszikus Mario platform határait választani, vagy meg akarja szakítani a formát, és valami teljesen újat készíteni a Dreams -ben? Kemény munkát végeztünk érted, és döntést hoztunk. Íme néhány fontos tényező, amelyet figyelembe kell vennie, amikor kitalálja, melyik játék a megfelelő az Ön számára.

Dreams vs Super Mario Maker 2: Eszközök

A Super Mario Maker 2 egy leegyszerűsített vászon, amellyel a játékosok saját oldalról görgethető platformokat készíthetnek a Mario szintjéről. Az összes eszköz a Mario univerzum korábbi címeiből származik vagy ihlette őket. Nem építhetsz a semmiből ugyanúgy, mint a Dreamsben. Minden, amit egy szintre lehet helyezni, a játék által biztosított eszköznek kell lennie, ami elveszi a szabadságot az igazán eredeti szintek létrehozásához.

De a Mario szintek szigorú elkészítése szempontjából tele van funkciókkal. A játékosok választhatnak egy stílust, amellyel szintet hozhatnak létre, amikor üres vászonnal kezdenek (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World stb.), És elkezdik hozzáadni az eszközöket és a környezeti típusokat (hó, sivatag, ég, kísértetjárta ház, és így tovább) onnan. Vannak eszközök terep, ellenségek, elemek és karakterek hozzáadásához egy előre meghatározott listából, valamint viselkedés, hangok és foltozások. Ez azt jelenti, hogy létrehozhat olyan területeket, ahol ellenségek és tárgyak mozoghatnak, például Goomba járőrözési területét, vagy ahol egy blokk lebeg a levegőben.

Vannak csapdák, amelyeket fel kell állítani, villogni, eltűnő blokkok, láthatatlansági csillagok, és minden, amit elvárna egy Mario játékban (és néhányat). Minden alkotás érintőceruzával vagy vezérlővel történik élő játékkörnyezetben, majd a játékosok szabadidejében tesztelik. A szint egyértelmű feltételei további célokkal módosíthatók, amelyeket teljesíteni kell, mielőtt a játékos tovább léphet. Különféle nyitható jelmezek is bemutathatók a játékba Amiibo figurák segítségével.

Több szintet össze lehet kötni, hogy olyan miniatűr "világokat" hozzunk létre, amelyek kisebb, egyedi Mario -játékokként működnek, hasonlóan a kereskedelmi verziókhoz. A játék tele van olyan funkciókkal, amelyeket a felhasználók megvalósíthatnak a lehető legjobb Mario szintek elérése érdekében, de végül a játékosok csak olyan szintek és világok létrehozására korlátozódnak, amelyek beleférnek a Mario játékok által megengedett korlátokba, még akkor is, ha néhány közülük autonóm vagy érdekes riffek a klasszikus játékmenetben.

A Dreams jóval kiterjedtebb eszközkészlettel rendelkezik, mint a Super Mario Maker 2, és jó okkal. Ez egy teljes játékkészítő készlet, amelynek célja, hogy a felhasználók saját, egységes szinteket és akár önálló projekteket hozzanak létre. A valóságban a kettő összehasonlítása olyan, mint az alma a naranccsal - két teljesen különböző dologra szánták őket. Míg a Super Mario Maker 2 -t mindenki számára készítették, aki kifejezetten Mario pályákat és világokat szeretne létrehozni, addig a Dreams a játékosok számára készült, bármit létrehozni.

A Dreams számára a Media Molecule egy "vizuális" programozási nyelvet állított össze, amelyen nincs szükség kódolási ismeretekre. A játékosok tetszés szerint elhelyezhetnek, mozgathatnak és szerkeszthetnek elemeket, valamint személyre szabhatják és felépíthetik a karaktereket, animációkat, rutinokat és elemeket. A lehetőségek szinte végtelenek, és valóban a képzeletre korlátozódnak. A játékosok versenyjátékokat, első személyű lövöldözős játékokat, RPG-ket, kalandjátékokat, teke- és sportcímeket hoztak létre, és szinte mindent, amire csak gondolni lehet.

A karakterek és elemek létrehozásának egyik legerősebb lehetősége a szobrász eszköz, amellyel a játékosok különböző formákat alakíthatnak ki. Ezt megteheti a PlayStation Move vezérlőkkel vagy a DualShock 4 vezérlővel, és szinte azonos az agyag faragásával. Ezzel a lehetőséggel a tapasztalt és kezdő művészek egyaránt könnyen létrehozhatnak környezetet és eszközöket a játékaikhoz, és felváltja a bonyolult 3D -s tervezőstúdiókat, amelyekre a Dreams -en kívüli játékkészítéshez szüksége van.

Van egy kiterjedt zenei eszköz is, amely úgy érzi, mintha a professzionális stúdiószoftver -művészek otthon használhatnák ütemek vagy ének felvételéhez. Amellett, hogy beépített hangszereket és hangokat használ a zenealkotó eszközzel, rögzíthet valós hangszereket, beszédhangokat és hanghatásokat a játékba.

Győztes: Álmok

Dreams vs Super Mario Maker 2: Teremtési tanulási görbe

A Super Mario Maker 2 egy drag and drop felületet tartalmaz, amely bemutatja a létrehozási útmutatókat menet közben. Akár most kezd bele a Mario játékokba, akár egész életében játszott velük, a szint összeállítása egyszerű. Az elemek szinthez való hozzáadása főként úgy érhető el, hogy a menükből kiválasztunk elemeket a csap vagy gomb megnyomásával, és egyszerűen úgy helyezik el vagy húzzák ki a szintre, mintha rácspapír lenne.

Az útvonalak rajzolása és a terep létrehozása olyan egyszerűen elvégezhető, mint egy érintőceruza futtatása a képernyő alján. Az ellenfelek hozzáadása egyszerű érintéssel történik. A játék mindezt elmagyarázza szórakoztató információs beszélgetések során, vagy láthatja azt működés közben, amikor különböző szinteken játszik. Annak ellenére, hogy nagyon sok különböző tárgy, ellenség és elem közül lehet választani minden szinten, soha nem túl nehéz megtanulni, még a kezdők számára sem.

Az álmok teljesen más ügy. Bár a játék bekapcsolásától kezdve vannak robusztus, nagyon részletes oktatóanyagok, még mindig sok olyan elem van, amelyek gyakorlást és akár kiegészítő anyagokat is igényelnek. A Developer Media Molecule olyan vadul kiterjedt rendszert hozott létre, hogy lehetetlen mindent megtanulni és belátni annak működését az oktatóanyagokból.

A különböző elemek, például vágott jelenetek, műveletek, főnöki találkozások és még a játszani kívánt játék típusának megtanulása órákat is igénybe vehet, attól függően, hogy mennyire ismeri a kezelőszerveket és az alapvető játékkészítési alapokat. Ezután létre kell hoznia azokat az elemeket és környezeteket, amelyeket látni szeretne a játékban. Rendkívül bonyolult, és további segítségre lehet szüksége a YouTube oktatóanyagoktól, ha a jelenetek összeillesztését tervezi az Álmok létrehozásához.

Győztes: Super Mario Maker 2

Dreams vs Super Mario Maker 2: Közzétételi folyamat

A Super Mario Maker 2 Course Maker programjában a közzétételi szint olyan egyszerű, mint a Mentés/Betöltés gomb és a "Feltöltés" kiválasztása. A kész szintet el kell menteni, mielőtt megjelenik a feltöltési lehetőség. A legfontosabb, hogy a szint feltöltése előtt a játékosoknak gondoskodniuk kell arról, hogy törölhető legyen. Ezt úgy kell bizonyítani, hogy végigjátsszuk a most létrehozott szintet és elérjük a célt.

Miután a szintet megtisztították, és megerősítették, hogy meg lehet verni, meg kell nevezni, meg kell címkézni és leírást kell adni. Feltéve, hogy a játékosok e területeken megosztott írásos információi nem sértik meg a Nintendo szolgáltatási feltételeit, a szint feltöltésre kerül. A játékosok egyedi pálya -azonosítót kapnak, amelyet felhasználhatnak az online közzétételhez és másokkal való megosztáshoz.

A Super Mario Maker 2 -ben való mentés egyszerű a Dreams alkotás mentéséhez képest. Több részre van osztva, amelyek mindegyike külön -külön menthető: elemek, jelenetek, álmok és gyűjtemény. Az elemek egyedi darabok, például az Ön által létrehozott elemek és karakterek. A jelenetek önálló "élmények" vagy szintek. Az álmok lényegében "játékok", amelyeket a jelenetek összefűzésével hoznak létre. Kiadhat egy jelenetet egy álomban, és hozzáadhatja azt a DreamSurfing böngészőhöz, amely lehetővé teszi más játékosok számára, hogy élvezzék alkotásait.

A kiadási lehetőségek eltérnek az elemek, a jelenetek, az álmok vagy a gyűjtemények között. Először egy gyors mentést kell végrehajtania a konzolon. Az első mentéskor el kell döntenie, hogy elemet vagy jelenetet készített, vagyis elemet, építőelemet vagy teljes jelenetet. Az elemek más alkotásokban is felhasználhatók. Ha olyat készít, amelyet más elemekben szeretne használni, akkor azt elemként kell menteni.

Minden alkotást megnevezhet, de csak egy gyorsmentési hely van. A további elemek mentése felülírja a gyors mentést, de választhatja a Version mentése lehetőséget, ha vagy privát elemként vagy jelenetként szeretné megőrizni alkotását, privát marad, vagy a PlayStation 4 -re mentheti. elérni, vagy remixelni és szerkeszteni.

Innen eldöntheti, hogy a jelenetet lejátszható vagy nyilvános változatként hozza létre. A lejátszható verziók mindenki számára elérhetők és játszhatók. A nyilvános verziók mindenki számára felfedezhetők, hozzáférhetők és újrakeverhetők. A Dreams mentési rendszer rendkívül robusztus, de nem lesz mindenkinek értelme, és nagyon gyorsan zavaróvá válhat. Tekintettel arra, hogy a jelenetek és álmok mennyire összetettek lehetnek, szükség van rá, de ez messze nagyobb folyamat, mint a Super Mario Maker 2 -ben való közzététel.

Győztes: Super Mario Maker 2

Dreams vs Super Mario Maker 2: Közösségi funkciók

A Super Mario Maker 2 nagy hangsúlyt fektet arra, hogy megosszák a szinteket a közösséggel, és meghívják a játékosokat, hogy hagyjanak megjegyzéseket a játék után. Közzéteheti saját szintjeit és világát, hogy mások kipróbálhassák, és megoszthassák szintkódját a világgal. Amikor a játékosok letöltik és befejezik a szinteket, szórakoztató megjegyzésbuborékokat és megjegyzéseket adhatnak hozzá bizonyos területekhez, amelyeket mások, akik ugyanezt teszik, láthatják a letöltés során.

A szintek csillagbesorolásokat is kapnak, és van egy nyüzsgő közösség, amely örömmel tesz olyan szintet, amely képes önmagát játszani, vagy nevetségesen nehéz erőfeszítéseket tesz, amelyek megőrjítik a játékosokat, ha csak meg akarják érteni a célt. Szórakoztató látni, hogy milyen jegyzeteket hagynak a játékosok, valamint megoszthatja a szintkódokat az interneten, hogy lássa, ki tapasztalja meg alkotását. Összességében ez egy nagyon önálló, leegyszerűsített élmény, amely jól működik a Super Mario Maker 2 alkotói csomaggal.

A Dreams teljesen új szintre emeli közösségi elemeit. Kiadhat egyes elemeket, amelyeket Elemeknek hívnak, hogy mások felhasználhassák saját alkotásaikban vagy jelenetekben, amelyeket a játékosok saját maguk tölthetnek le és remixelhetnek. Vannak szintértékelések a hüvelykujj felfelé, a műfajok szerint letöltött legnépszerűbb letöltések listáján keresztül, és még az eredeti alkotónak küldött értesítések is, amelyek tudatják velük, hogy a felhasználók letöltötték és felhasználták a tartalmukat.

Minden alkotás tartalmaz egy bekezdés értékű információt, hogy a játékosok tudhassák, mibe kerülnek, és a Media Molecule fejlesztő sok időt tölt azzal, hogy saját alkotásait nézi, hogy az online közösségi csatornákon és a közösségi médiában reflektorfénybe kerüljön. Tekintettel a Dreams együttműködési jellegére, nem meglepő, hogy közösségi funkciói robusztusabbak, mint a Super Mario Maker 2 -é.

Győztes: Álmok

Dreams vs Super Mario Maker 2: Többjátékos alkotás

Ami a többjátékos lehetőségeket illeti, a Super Mario Maker 2 számos játékmóddal rendelkezik. Választhat a multiplayer co-op vagy online vagy a közeli játékosokkal szemben. A Course World lehetővé teszi, hogy másokkal a világ minden tájáról játsszon versus vagy co-op.

Dolgozhat olyan pályák létrehozásán és törlésén is, amelyek akár három további játékossal is kiegészíthetők. Bármely online multiplayer opcióhoz azonban Nintendo Switch Online szükséges.

A Dreams nem teszi lehetővé a játékosok közös alkotását, de a helyi többjátékos mód legfeljebb négy játékos számára támogatott. Ebből a célból nem minden alkotás támogatja a multiplayert. Azok az alkotások, amelyek nem tartalmazzák a többjátékos címkét, és amelyeket nem kifejezetten másokkal való játékhoz hoztak létre, előfordulhat, hogy nem működnek megfelelően. Tehát bár a többjátékos elem létezik, ez nem olyan kidolgozott vagy egyértelmű, mint a Super Mario Maker 2-n.

Győztes: Super Mario Maker 2

Teljes győztes: Super Mario Maker 2

Álmok Super Mario Maker 2
Eszközök (20)1520
Teremtési tanulási görbe (20)2014
Kiadói folyamat (20)1418
Közösségi szolgáltatások (20)2016
Többjátékos alkotás (20)1520
Összesen (100)8488

Bár a Dreams egy rendkívül teljes értékű játékkészítő eszköz, nehéz olyan további lépésekkel is megtanulni, amelyekre nem minden játékosnak van ideje. Ez egy kiváló, elbűvölő utazás a jártasság megszerzéséhez, de amikor a puszta használatról, beállításról, tartalommegosztásról és szórakozásról van szó, a Super Mario Maker 2 veszi át a tortát. Könnyű az indulás, és még könnyebb felfedezni és megosztani tartalmat online vagy a helyi játékosokkal.

Ez nem azt jelenti, hogy csak azért, mert a Super Mario Maker 2 nyeri ezt a versenyt, figyelmen kívül kell hagynia a Dreams -t. Ez biztosan nem így van. Ha szeretne olyan eszközzel dolgozni, amely (szó szerint) be tudja hozni saját álmait a játékvilágba, akkor a Media Molecule játékkészítési lehetőségeinek kimerítő készlete nagyobb lesz a sebessége.

A lakosság számára a Super Mario Maker 2 lesz a legszórakoztatóbb - és a leggyorsabb kifizetés. Most mit vársz? Menj ki, és készíts valami fantasztikusat!

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave