Mortal Shell felülvizsgálat: Így fut PC -n - VéleményekExpert.net

Ha te is annyira mazochista vagy, mint én, akkor kétségbeesetten keresed a következő videojátékot, hogy szeretetteljesen összetörd a szíved és tönkretegyed a hetedet. Mivel Elden Ring sehol sem látható, a Mortal Shell a legjobb esély arra, hogy megvakarjuk ezt a viszketést.

Szerencsére a Mortal Shell pontosan ezt tette. Jóllehet a játék hibás az alátámasztó fejlődési rendszer és az egyedi tartalom hiánya miatt, mégis érdemes játszani minden Soulsborne rajongó számára.

Mortal Shell játékmenet és narratív áttekintés

A legtöbb Souls-szerű játékhoz hasonlóan a Mortal Shell elbeszélése is hihetetlenül minimalista és homályos. A játékosok ködös birodalomban kezdik útjukat, ahol Hadernnel, egy titokzatos páncélos emberrel kell megküzdeniük, aki kíséri a játékost a világ különböző pontjain. Miután megnyerték vagy elvesztették a harcot, azonnal Fallgrimbe szállítják, egy nagy labirintusszerű erdőbe.

Amikor megérkeznek, a játékosok elfogyasztják a „Harros, a Vassal” héját, és képességeit felhasználva haladnak a területen. A játékban további három héj található, mindegyik előre beállított statisztikával. Ahol Harros egyensúlyt akar jelenteni minden statisztika között, az egyik mozgékony, a másik tankos, a végső pedig rengeteg elszántsággal rendelkezik.

A Resolve a Mortal Shell egyedülálló sávja, amely lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy a fegyverekhez fűződő különleges képességeket kihasználják, vagy speciális effektusokkal felruházzák a párját. Például a Hallowed Sword segítségével a játékosok két feloldó rúd segítségével tüskévé alakíthatják és rengeteg sebzést okozhatnak. A Resolve visszanyerhető, ha rengeteg ellenséget üt meg gyorsan egymás után.

Általánosságban elmondható, hogy a Mortal Shell nagyon óvatos és kiszámított, de ha türelmes, akkor kiderül, hogy nagyon könnyű elsajátítani. Általános tippként azt javaslom, hogy soha ne zárkózzon le az ellenfelekre, mivel a kitérés közben gurulás meglehetősen pontatlan. Azt fogja találni, hogy egy irányba mutat, hogy guruljon, miközben a karaktere az ellenkezőjével mozog.

Mortal Shell nehézségei

A Mortal Shell harci rendszere meglepően megbocsátó. A „Harden” képesség kővé tudja alakítani a játékost, és lehetővé teszi számukra, hogy ellenálljanak a következő ütésből származó károknak. Ha csak akkor közelít az ellenséghez, amikor Hardenje le van töltve, és egyébként kitér a támadások elől, akkor nagyjából legyőzhetetlen.

Ezenkívül a játék parry rendszere kissé felborult. Ha sikeresen lehúz egy parryt, és az elhatározásmérőjével „jogosult riportot” kap, lehetővé teszi az ellenség elkábítását, öngyógyítását, majd megverését. Vannak alternatív változatok is, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy manipulálja az időt, vagy még több sebzést okozzon.

Másrészt sok támadás elviselhetetlennek tűnik, még akkor is, ha a játék azt jelzi. Van egy beépített rendszer, amelynek a párizó eleme a játékos hátához van erősítve, amikor a bejövő támadás nem párosítható. Azonban még akkor is, ha ez nem izzó, gyakran még mindig nem sikerül lehúznom egy parryt, amikor az időzítésem tökéletes volt.

A játék nehézsége nem a harci rendszeréből fakad. A Dark Souls megviselte a játékosokat, és kényszerítette őket, hogy harcoljanak tucatnyi ellenséggel, és egy futáson belül menjenek át egy marék gonosz akadályon. A Mortal Shell ezt a végletekig elviszi, mivel a játék első három-három óráját a Fallgrim környékén kóborolva töltöttem anélkül, hogy valaha is megtaláltam volna az ellenőrző pontot. Ez tükröződik 14 órás utazásom egészében, a finálé különösen brutális. Minden szűk hely és gigantikus ellenség átlökte a szorongásomat a tetőn.

Kíméletlen design

A játék nyitóterülete, a Fallgrim egy erdei labirintus, amelyet a játékos felfedez a játék egy kis részében. Csatlakozik a világ minden más környezetéhez, és az egyetlen olyan terület, amely lehetővé teszi fegyverek és lövedékek cseréjét. Ez kezdetben elkeserítő volt, hiszen egyszer egy másik területen mélyen találtam magam, fegyvercsere lehetősége nélkül. Van egy tétel, amely lehetővé teszi, hogy ezt megtegye, de mire rájöttem, hogy melyik fegyverre fogok összpontosítani, nem sok haszna volt számomra.

Őrültség az is, hogy a játékosok csak úgy tudják rájönni, hogy mit tesznek a készletükben, ha legalább egyszer használják. Ez olyan nagy nyomást gyakorol az élményre, hiszen még azokat a dolgokat is, amelyek segítik a játékost, félelem és rejtély borítja. A játékosok is fokozhatják ismereteiket egy -egy tétellel kapcsolatban, és ha már maximalizálták, a hatások változhatnak. Például, ha egy pörkölt patkányt elegendő alkalommal eszik, 10 ponttal növeli gyógyító potenciálját.

Ezenkívül a játékosok nem tudnak gyorsan utazni a játék nagy részében, és még akkor is, ha megszerzik ezt a képességet, vannak olyan pillanatok, amelyek megakadályozzák a játékost. Ez a fajta rendszer segített hozzáadni a sok feszültséget, hihetetlenül emlékezetessé téve egy maroknyi halált.

Elképesztő haladás és kis lépték

A Mortal Shell legnagyobb problémája az, hogy hiányzik belőle egy mély vagy kielégítő haladási rendszer. Csak négy közelharci fegyver van a játékban, és a játékosok nem tudnak szintet emelni vagy megváltoztatni a karakterük statisztikáit. Ehelyett a játékos „Shells” -ben fog lakni, amelyek mindegyike egy meglehetősen kicsi készségfával, valamint előre beállított egészségi, állóképességi és megoldási sávval rendelkezik.

Feltöltöttem a kedvenc Shell ügyességi fámat, és az első hét órámban teljesen feljavítottam a választott fegyveremet, ami azt jelentette, hogy a játék hátralévő részét értelmes út nélkül töltöttem, hogy kihasználjam a Glimpses és a Tar -t. Ehelyett rengeteg főtt patkányt vásároltam, és az élmény többi részét akciójátékként kellett kezelnem, nem pedig RPG -ként. A Souls rajongójaként csalódtam, mivel a sorozat híres nevetséges építési sokféleségéről.

A Mortal Shell is meglehetősen kicsi, csak négy egyedi területtel rendelkezik a játékban, amelyek mindegyike gyorsan ismétlődővé vált. Különösen a Fallgrim ad otthont mindössze három vagy négy ellenséges típusnak, és sok olyan eszköznek, amelyeket újrahasznosítanak és újra felhasználnak. Ez nem hangzik rosszul, de a játékosok állandóan a Fallgrim környékén barangolnak a teljes futamidejük öt -hat órája alatt. Szerencsére a Mortal Shell mindössze 30 dollárba kerül, ami egyértelművé teszi, hogy a Cold Symmetry megérti, hogy a játék nem AAA élmény.

A Mortal Shell látványa és zenéje

Lenyűgöz a Mortal Shell művészeti irányítása. A játék nagy része nagyon hűvös színsémát használ, amely lefordítja a sötét és összetört világ súlyos magányát, amelyben élnek. Ahogy a játékosok Fallgrim fellegei felé néznek, csak a döglött fák ágait látják, amelyek úgy mozognak, mintha egy vízgyűjtemény tükrében léteznének. Komornak és rémálomosnak tűnik, és ahogy a játékos eléri az utolsó terület csúcsát, a világ egyre összetörtebbé válik, és arra kényszeríti őket, hogy lépjenek tovább, mintha kötélen járnának.

És végül, ha a Bloodborne vagy a Dark Souls -ban hallottakhoz hasonló hangzást vársz, készülj fel a csalódásra. A Mortal Shell zenéje kissé visszafogottabb, az ütőhangszerekre összpontosító hangtervezés a főnök arénáiban él. Ez a döntés határozottan növeli a feszültséget, de az emlékezetes OST teljes hiánya felkavaró.

Mortal Shell: PC teljesítmény

A Mortal Shell nem túl buggy élmény, de a játék nehéz jellege miatt különösen csalódást okoz az, hogy megcsalják a létező keveseket. Különösen észrevehető játékélmény, hogy a Harden képesség időnként leáll. Ezt nem tudtam orvosolni halál nélkül, ami gyakran azt jelentette, hogy fél óra haladást veszítettem el.

Egy másik hiba, amit tapasztaltam, ahhoz kapcsolódik, hogy a játék hogyan rongyolja le a karakteredet, ha különösen súlyos támadást kapnak. Ahogy átrepültem a padlót, akaratlanul is beszorultam a falba. Amikor a karakterem felállt és visszatért a normális kerékvágásba, képtelen voltam megmozdulni, és nem volt más választásom, mint kilépni a játékból.

A legsértőbb hiba azonban akkor történt, amikor legyőztem az utolsó főnököt, és megkérdezték tőlem, hogy szeretném -e elkezdeni az Új játék + -ot, vagy visszatérni Fallgrimbe, és a világban maradni. Úgy döntöttem, hogy a világon maradok, mert először néhány dolgot akartam elvégezni, és amikor visszatértem az arénába, a végső főnök ismét életben volt. Nem volt (és még most is) kedvem újra harcolni a főnökkel, ezért úgy döntöttem, hagyom. Ettől eltekintve a Mortal Shell soha nem zuhant rám.

Ami a beállításokat illeti, a Mortal Shell lehetővé teszi az árnyékok, a textúrák, a látótávolság, az effektek, a lombozat, az utófeldolgozás és az aliasing minőségének megváltoztatását alacsonyról ultra értékre. Ezenkívül lehetőség van a HDR képességekre, és a felbontás skála csúszka 30% -ról 200% -ra emelkedhet. A korlátlan képkockasebesség, a V-Sync, a mozgáselmosás és a filmszemcsék is rendelkezésre állnak.

Mortal Shell: PC követelmények

Kezdetben az asztali gépemen teszteltem a Mortal Shellt, amely Nvidia GeForce GTX 970 GPU-val van felszerelve, 4 GB VRAM-mal és i7-6700K-val. Körülbelül 30 képkocka / másodperc sikerült az Ultra grafikus beállításoknál, az intenzívebb területeken pedig 20-25 képkocka körüli értékre esett vissza.

Ezután egy RTX 2070 Max-Q GPU-val és Intel i7-10750H CPU-val felszerelt laptopon teszteltem a játékot. Ultra grafikus beállításokon 60 és 70 képkocka / másodperc között sikerült, bizonyos területeken az 50 volt a mélypont.

A Mortal Shell futtatásához szükséges minimumkövetelmények közé tartozik a Windows 7 SP1 vagy újabb, Intel Core i5-4590 vagy AMD FX 8350, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 970 vagy AMD Radeon R9 290 és 40 GB szabad hely.

Az ajánlott követelmények közé tartozik a Windows 10, Intel Core i7 vagy AMD Ryzen 7, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1070 vagy AMD Radeon RX Vega 56 és 40 GB szabad hely.

A Mortal Shell augusztus 18-án lesz elérhető az Epic Games Store-ban, és a tervek szerint 2022-2023 között valamikor megjelenik a Steamen.

Lényeg

A Mortal Shell valószínűleg emlékezetes élményként fog kiemelkedni a sötét világába kalandozó többség számára. Igen, alázatos előrehaladási rendszerrel, kevés egyedi ellenséges típussal és sok újrafelhasznált eszközzel rendelkezik, de még mindig meglehetősen sikeres abban, amit tervez.

Ha rajong a Soulsborne franchise -ért, legyen szó megbocsáthatatlan harci rendszeréről, szigorú ellenőrzőpont -elhelyezéséről vagy rémülettől sűrű légkörről, a Mortal Shell az Ön számára.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave