Systems of the Stars: A „Pókember Miles Morales” zeneszerző ezt a 4000 dolláros játék laptopot használja - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Systems of the Stars a ReviewsExpert.net új havi sorozata, amely a szupersztárok által birtokolt rendszerekbe illeszkedik, legyen szó akár egy élénk laptopról, egy funky rajzoló táblagépről vagy egy következő generációs játékkonzolról.

Miles Morales, egy piszkos Puerto Rico-i és fekete szuperhős átlendül New Yorkban-és a szívünkbe-a 2022-2023–2022 november közepén megjelent, PlayStation-exkluzív Spider-Man játékban.

A főmenü főcímdala olyan frappáns, csípős ütemeket tartalmaz, amelyek illeszkednek Miles kultúrálisan gazdag hátteréhez és Brooklyn-féle hangulatához, miközben inspiráló, hangos és büszke hangzást tartalmaznak, amely magában foglalja Miles hősi személyiségét. Miközben az olyan fenyegető nyavalyák, mint az Rhino, Miles felé rohannak, ütőhangszeres zenét vezetnek be, ami serkenti az adrenalint és az izgalmat, amikor a gazemberek fenekét rúgja.

Pókember: Miles Morales megjelenésének dátuma, játékmenet, történet és egyebek

Pókember: Miles Morales mentett adatok átvihetők a PS4-ről

A Miles Morales filmzene mögött az Emmy-díjra jelölt zeneszerző, John Paesano, a The Labyrint Runner trilógia zenei zsenije áll. Paesano a kritikailag elismert projekteknek is kölcsönadta tehetségét, mint például a Netflix Daredevil, a Marvel's Spider-Man (PS4 és PS5), a Mass Effect Andromeda (PC, PS4 és Xbox One), a Showtime Penny Dreadful: City of Angels és mások.

Ugyanúgy, ahogy Paesano film-, tévé- és videojáték -karaktereket tanulmányoz, hogy lenyűgöző eredményeket hozzon létre, amelyek tökéletesen megragadják a főszereplők sajátosságait, mi is betekintünk Paesano technikai ízlésébe - a játékgépétől a fő meghajtó laptopjáig - az igazi magja annak, aki ő valójában. Akár hiszed, akár nem, a laptop sokat elárul rólad! Lássuk, mit mond róla Paesano technikai ízlése.

Milyen játék laptopot használ a Paesano?

A Miles Morales zeneszerző nemrégiben az Asus ROG Strix Scar III javára lemondott Razer Blade 15 -ről. Csordultig tele van rosszindulatú belső elemekkel, beleértve az Intel Core i9-9880H CPU-t, 32 GB RAM-ot, 2 TB SSD-tárhelyet és egy Nvidia GeForce RTX 2070 GPU-t 8 GB VRAM-mal. A Paesano Asus ROG Strix Scar III konfigurációja legalább 4000 dollárba kerül - tartsa be magát! Fizetni!

Amikor Paesano nem áldja meg fülünket mennyei zenével, megtalálhatja őt stratégiai játékokkal a ROG Strix Scar III -on, beleértve a Crusader Kings 3, a Hearts of Iron 4 és más Paradox interaktív IP -ket.

Paesano belenyugszik a rendszert adóztató játékokba, mint a Cyberpunk és a The Division sorozat, de ezeket az általa épített, vízhűtéses játék PC-n játssza. Asus GeForce RTX 3090 GPU-val és Intel Core i9-9900 CPU-val van felszerelve.

Oculus Rift S-en keresztül élvezi a virtuális valóság játékokat is. A Miles Morales zeneszerzője elismerte, hogy totális repülés-szimulátor. Hatalmas - és úgy értem hatalmas - a Digital Combat Simulator World rajongója.

„Van egy őrült repülési szimulációs beállításom”-mondta Paesano. "Ez kínos! Kiskoromban mindig pilóta akartam lenni. De a látásom rossz volt, ezért lemondtam róla, és megharapott a zenei hiba. ”

Mit szeret és mit nem szeret Paesano játék laptopjában?

Paesano szereti, hogy ez a ROG Strix Scar III lehetővé teszi számára, hogy mobil legyen, szemben a PC -hez ragasztással. „Szocializálódhatok a családdal, és leülhetek a kanapéra, miközben a feleségem Yellowstone -t nézi. Játszhatok egy játékot, de nem vagyok csapdába esve a családomtól teljesen eltűnt másik szobában ” - mondta.

Azt is lenyűgözte, hogy milyen vadállatos a ROG Strix Scar III. „A laptopom olyan erős, hogy szinte bármit meg tudok vele csinálni, amit az asztalon is megtehetek.”

Paesano megjegyzi, hogy a ROG Strix Scar III egyik hibája a játék-hardveripar egyik legnagyobb kihívása: a hő. Az Asus játékgép ropogósra sülhet, ami az első osztályú az ultra-nagy teljesítményű játék laptopokhoz. "Azt hiszem, ez most csak a technológia" - mondta. „Mindig a hő a legfontosabb tényező ezekben az elektronikákban. Minél jobban nyomod őket, annál több energiát fognak elfogyasztani, és annál több hőt termelnek. ”

Amikor a ROG Strix Scar III -at teszteltük felülvizsgálatunkhoz, a regisztrált legmelegebb hőmérséklet 130 Fahrenheit volt! Pirítóssága ellenére dicsértük az Asus készüléket, amely 4,5 csillag az 5 -ből - ezt „rohadtul tökéletes játék laptopnak” neveztük.

Mi a Paesano fő illesztőprogramja?

Míg mások inkább egy olyan játékgépet szeretnének használni, amely termelékenységi eszközként szolgál, Paesano szereti, ha dedikált laptopja van a stratégiai játékaihoz, és egy másik laptopja a munkához. A Paesano fő illesztőprogramja a HP Specter x360-ez az egyik legszexibb átalakítható laptop a piacon, vonzó, ferde éllel.

- Ez fantasztikus - mondta Paesano. „Azért hozom a pontozási ülésekre, hogy megnézzem a pontszámokat, hogy 2 az 1-ben használhassam. Hajtogatni tudom, tehát ha felvételi munkameneten vagyok, minden pontszámom rajta lehet, jelölhetem a pontszámokat, és jegyzeteket készíthetek rajtuk. Ez a napi sofőröm. Mindenre használom. A ceruza része hihetetlen. ”

Mi Miles Morales furcsasága ihlette Paesano zenei kompozícióját?

A „Ne add fel” egy partitúra a Pókember Miles Morales filmzenében, amely lágyan és finoman kezdődik, és rámutat Miles „tétovázó hős” történetére. Eleinte nem bízik szuperhős képességeiben, de Miles fejében hang hallatszik: „Igen, meg tudod csinálni! te tud legyen NYC új barátságos környéke, Pókember! ” Miles zűrzavaros útját utánozva, a dal zökkenőmentesen átmegy a félénk, gusztustalan és bizonytalan hangzásból az optimista, pompás „én birtokolom ezt a várost” érzésbe.

Nem csak Paesano köröm Miles személyisége a filmzenén, de zenéje számtalan érzelmet vált ki a játékosokból, beleértve az adrenalint, az óvatosságot, a feszültséget, a szorongást, a dühöt és az együttérzést. Mint ilyen, megkértem Paesanót, hogy mondja el a Miles -szel kapcsolatos furcsaságait, sajátosságait és vonásait, amelyek segítettek neki a játékhoz illő filmzene összeállításában.

„Daredevil -lel kezdtem, majd beugrottam a The Defenders -be. Mindkét sorozat a Netflix számára készült ” - mondta Paesano. „Aztán beugrottam a Marvel Pókemberébe PlayStation-re, majd Miles Morales-ba. Sokféle Marvel szuperhős dologgal foglalkoztam. Úgy érzem, hogy Miles a fiatalabb generáció útja a Marvel világába, mert mindezeket a Marvel -karaktereket a „régi gárdától” vették át. Miles ez az új karakter, amely a szuperhősök újabb generációját képviseli. ” Ennek eredményeként a Miles Morales filmzenéjének számos dala csillogó, tréfás hangzású, ami párhuzamos Miles fiatalos aurájával.

Az Emmy-jelölt zeneszerző olyan mélységet is felfedezett a Miles-ben, amellyel a megalapozottabb Marvel-karakterek nem tudnak versenyezni. „Miles gazdag háttérrel rendelkezik. Édesanyja Puerto Rico -i. Apja afroamerikai. Sokkal nagyobb a változatosság benne. Milyen mélyre tudsz menni Thorban? Mennyire mélyedhet el a Vasemberben? ” Miles multikulturális háttere inspirálta Paesano zenei írási folyamatát, és arra késztette, hogy olyan frappáns ütemeket adjon hozzá, amelyek megfelelnek Brooklyn sokszínű pulzusának.

Paesanót a történet is befolyásolta. „Peter Parker biztatja Miles-t, hogy folytassa a Pókember mantráját, de azt mondja Miles-nek, hogy tegye magáévá. Nem csak Pókember-másolatnak kellene lennie. Azt hiszem, a játék során Miles növekszik, és megtalálja a helyét a Pókember vonal között. ”

Mit érzett Paesano, amikor Spider-Man Miles Morales játék közben saját filmzenéjét hallgatta?

Mielőtt Paesano elmondhatta volna, milyen érzés Miles Morales-t játszani saját zenei zavaró hangjával a háttérben, betekintést adott a Pókember komponálásának folyamatába.

„Én nem képre írok, amikor videojátékokat csinálok; Írok lakosztályok. Például elmondhatják nekem: „A történet e mögött lakosztály hogy Pókember egy időre elhagyja a várost, és átadja a gyeplőt Milesnek. Milesnek nincs lába, és tanulnia kell. ”Vagy:„ Pókember csak cirkál, és nincs sok ember a környéken. Csak azt akarjuk, hogy az alacsony húrok a trombitákkal és a francia kürttel játsszanak. Ha összeütközik egy gazemberrel, azt akarjuk, hogy minden ütőhang bejöjjön. ”Mindezeket a történeten alapuló információkat adják meg nekem, és néha valami koncepcióművészetet is adnak arról, hogy ezek a jelenetek hogyan néznek ki.”

A PlayStation emberei felveszik Paesano zeneszámait, és bedugják őket a játékba, ahol jónak látják. „Tehát a legmenőbb rész az, hogy miután megkaptam a játékot, és elkezdtem játszani, szinte olyan, mintha először hallgattam volna a filmzenét, mert a játékos irányítja, mikor szól a zene.” Más szóval, Paesano mindig meglepődik - jó értelemben -, hogy hirtelen meghallja a partitúrát, amelyet egy lakosztályra írt, miután „kiváltotta” a játékban.

Paesano inkább zenét ír filmekhez, tévéműsorokhoz, streaming platformokhoz vagy videojátékokhoz?

Paesano belemártotta a lábujjait minden iparágba, amire gondolhat, beleértve a streaming platformokat (pl. Netflix, Hulu, Apple TV+), TV -ket, filmeket és videojátékokat, de melyik ragadja meg a legjobban a szívét? Videójátékok!

„Mindig nagy játékos voltam” - mondta Paesano. „Mindig is nagy voltam ebbe a világba, és mindig szerettem volna bejutni abba a világba pontozással, de néhány filmet és egy csomó sorozatot le kellett írnom, mielőtt be tudtam törni ebbe a világba. Vicces, hogy vissza kellett építenem magam a játékvilágba, és így kerültem ebbe a világba. ”

A videojáték-iparban és azon túl elért eredményei ellenére Paesano elismeri, hogy továbbra is öntudatosnak érzi magát a munkája miatt. „Nem én vagyok az első, aki szuperhős pontszámot csinál” - mondta. - John Williams, Michael Giacchino, Hans Zimmer - olyan üzlet titánjairól beszél, amelyek ellen elítélnek. És akkor megjelenik a közösségi média, és mindenki azt mondja: „Ó, hallgattad az új Pókember-pontszámot? Mit gondolt róla? ’Természetes ösztön, hogy így érez, amikor odaítéli magát, hogy megítéljék.”

Ha már a játékról beszélünk, a Systems of the Stars hagyománya szerint megkérdeztük Paesanót, hogy hogyan fog kinézni álmai játék laptopja

„Nagy rajongója vagyok annak, ahogyan a Razer felépíti laptopjait, mert sokáig volt Razer Blade -m” - mondta Paesano. "Ha álom laptopot kellene csinálnom, úgy nézne ki, mint egy Razer." Más szóval, Paesano a finom, alacsony kulcsú, sötét színű alvázat részesítené előnyben célzás az RGB világításról. „Nem akarom, hogy diszkónak vagy bárminek tűnjön” - viccelődött Paesano. Íme a Paesano álomjátékos laptopjának további kötelező adatai:

"Ezeket a szerverosztályú számítógépeket a stúdióban üzemeltetjük, amelyek 2 TB RAM-ot tudnak futtatni." - mondta Paesano. Ha csak egy olyan laptopja lehetne, amilyen robusztus, mondta nekem. Paesano azt is érvelte, hogy álomjátékos laptopja nem feltétlenül kell, hogy a felhalmozott játékszolgáltatások létezésének köszönhetően az ember által valaha is a legtöbb halmozott, csúcskategóriás gép legyen. Az Nvidia GeForce Now és a Google Stadia rajongója.

Paesano álomjátékos laptopját elemezve nem tudtam nem röhögni azon, hogy tökéletesen illik hozzá. Paesano előnyben részesíti a visszafogott, mégis vadállatos laptopot, és a saját karakteréről beszél: praktikus, logikus és lényegre törő, de a filmgyűjtő iparág erőssége, aki hagyja, hogy a munkája önmagáért beszéljen. Mint visszafogott álom laptopja, Paesano is a Marvel Spider-Man videojáték-franchise erőteljes aláfutása, amely megidéző ​​hangzásaival több millió PlayStation-játékos szívét húzza meg.

Kövesse velünk a következő Systems of the Stars funkciót, amely a technológia szemüvegén keresztül tekinthet meg magas rangú férfiak és nők életébe.