Resident Evil Village áttekintés: Így fut PC -n - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Amikor egy új Resident Evil játék gurul, bizonyos kritikák által elismert akció-horror sorozatok megfelelnek bizonyos elvárásoknak, és míg a Resident Evil Village némelyiket eltalálja, másokat megtör.

Játékmenet szempontjából a Resident Evil Village lényegében a Resident Evil 4 és a Resident Evil 7 szerelmes gyermeke. Elmondás szerint azonban a Capcomnak sikerült megfordítania a Resident Evil 7 elszigetelt cselekményét, és bepörgetnie azt a meseszerű történetbe, amelyet kapunk a Resident Evil Village -ből. Mintha fantasztikus gótikus horrorfilmet néznék.

Minél mélyebbre nyúlik a történet, annál jobban belefektettem magam az utazásba, és ez ritkán fordul elő a Resident Evil játékban, mivel a legtöbb sajtos és egy összetett cselekmény körül forog, de a Resident Evil Village célja meglehetősen egyszerű. És így könnyű kapcsolatba lépni vele, és bár a főszereplő, Ethan Winters olyan nyájas lehet, mint egy tégla táska, vitathatatlanul a Resident Evil univerzum egyik legmeghatározóbb karaktere.

Ennek eredményeként a Resident Evil Village könnyen az egyik legjobb PC -játék és a jelenleg elérhető legjobb PS5 -játék.

Az árnyak falu

Bármennyire is szerettem a Resident Evil 7 -et, nem voltam rajongója az átfogó cselekménynek, főleg azért, mert nem volt releváns a sorozat batshit -történetéhez - ami annak ellenére, hogy pokolian ciki, de szerelmes vagyok. A Resident Evil Village azonban olyan helyekre megy, ahová nem számítottam, és a történet teljes bemutatása nagyon mesebeli érzés, szemben a hagyományos Resident Evil játékkal.

A történet Ethan és Mia Winters nyomát követi három évvel a Resident Evil 7-es Baker-ház eseményei után. Volt egy gyerekük, Rose Winters, akit a játék legelején rabol el nem más, mint a sziklatömbös szívtipró Chris Redfield. Így Ethan egy titokzatos faluba utazik, hogy megkeresse Rose -t és kitalálja, mi történik Chris -szel.

Bár a Resident Evil sorozat klisé lehet, a Resident Evil Village számos meglepő fordulattal rendelkezik, amelyek lenyűgöztek. És ezt nem mondom félvállról. A Resident Evil Village labdarúgó történet pillanatai az egész franchise legjobbjai.

A Resident Evil Village azonban nem biztos, hogy beváltja néhány rajongó elvárásait, mivel a marketing nagy része Lady Dimitrescu körül forgott. A szomorú valóság az, hogy Lady D csak a játék első főnöke. Ebben a játékban sokkal több történik, mint egy 9,6 méter magas vámpírhölgy.

Összességében az 1. és a 3. felvonás üteme hihetetlen, és leverte az elvárásaimat. Minden alkalommal, amikor nem a Resident Evil Village -t játszottam, a Resident Evil Village -t akartam játszani. Nem volt olyan nyomasztó hangulat, mint néhány Resident Evil cím. Ehelyett elnyomónak éreztem magam. A Resident Evil 7 -el ellentétben Ethan nincs csapdába e faluban. Ez az ember választása szerint itt van, hogy megmentse a lányát, és vadászik mindenkire, aki az útjába kerül. Ethan elég ciki karakter, nem sok minden történik, de nem tagadhatod, hogy ez a csávó egy barom, aki minden marhasággal foglalkozik. Egysorosai ütősek vagy hiányoznak, de én ugyanúgy élvezem őket.

A 2. felvonást azonban pontosítani lehetett volna. Félreértés ne essék, élveztem a Donna Beneviento és Salvatore Moreau társaságában eltöltött időt, de a szakaszuk közel sem volt olyan hosszú, mint az Alcina Dimitrescuval és Karl Heisenberggel való találkozásom. A hosszúság nem feltétlenül a kérdés, inkább a Dimitrescu és a Heisenberg szakaszok mutattak be egyedi ellenséges típusokat és több szettet, míg a Beneviento és Moreau szakaszok megdicsőített főnökharcnak érezték magukat. Mindketten szórakoztatóak voltak, de messze a legkevesebb kedvencem a négy közül.

Ethan Winters? Inkább Ethan Hunt azok a farkasok

Nem nagy meglepetés, hogy a Resident Evil Village keverékként játszik a Resident Evil 7 és a Resident Evil 4 között, hiszen a Capcom ezt szánta. A fejlesztők nagyon sok mindent elértek, de ezt az összehasonlítást azzal fűszerezem, hogy úgy érzem, bizonyos pontokon úgy éreztem, mintha Uncharted játékot játszanék.

A Resident Evil Village taktikailag kitakarítottam a szobákat és házakat nagyon korlátozott lőszerrel a játék nagy részében, ami jellemző a Resident Evil címre. De voltak pillanatok, amikor rengeteg ellenség nyüzsgött, és le kellett ugranom a háztetőkről, és testem méretű kalapáccsal el kellett kerülni a legnagyobb kamionos anyát. A Resident Evil Village kísérteties lehet, de lényege szerint ez egy magas oktánszámú, akció-kalandjáték. Elvesztette néhány horror elemét, de ez a képlet a franchise -ban a kedvenceim közé tartozik.

A fegyverjáték természetesnek tűnik, a kivitelezés és a túlélés mechanikája kemény lehet, de kezelhető (még a Hardcore nehézségek esetén is), és a készletgazdálkodás meglepően megbocsátóbb, mint a többi Resident Evil játék - mindaddig, amíg megvásárolja a frissítéseket. Mindent szeretek a bolt szerelőivel kapcsolatban, különösen azért, mert általában eladhatja a legtöbb eladott dolgot (kivéve a húst - ne adja el a húst). A Resident Evil Village egyike azon kevés játékoknak is a sorozatban, amelyek a Power -n kívül más fegyverstatisztikákban is értéket találtam az ellenséges változatosság miatt.

Míg a zombik megjelennek a Resident Evil Village -ben, az új ellenségek sokkal veszélyesebbek. Ahogy sejtette, az első új ellenség, akit bemutatnak, a vérfarkasok. Ezek olyanok, mint a zombik a szteroidokon - gyorsabbak, erősebbek és pokolian sok mindent megölnek. Más Resident Evil címekkel ellentétben nem lehet csak úgy elfutni ezek ellenségei mellett - a Föld végéig (ebben az esetben a faluig) fognak üldözni, ezért meg kell ölni őket.

Ennek a játéknak a legnehezebb része vitathatatlanul a kezdet, hiszen nem lesz más, csak egy kés és egy parasztlövő (ezt érzi a frissítetlen pisztoly). Korán kap egy sörétes puskát, amely a legjobb fegyvertípus a játékban, de csak néhány lövedéket kell körbejárni. Miután azonban túljutott ezen a púpon, a dolgok kezelhetőbbek lesznek, de a lőszerhiány szinte mindig problémát jelent.

A többi Resident Evil címhez hasonlóan ebben a játékban is több rejtvény található, de nem túl nehéz rájönni. Valószínűleg volt egy igazi fejkaparó, de még ez sem váratott sokáig magára. Bárcsak több észbontó rejtvény lenne ebben a játékban, de ez inkább panasz a franchise egészére nézve.

Továbbá, bár szeretek aprólékosan gyűjteni elemeket ebben a játékban, nem szeretem a térképrendszert. Az előző címekben a térképen lévő szobák pirosak lennének, ha nem törlődnének, és kékek, ha igen. Sajnos ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik. Láttam kék szobákat, amelyekben még mindig voltak objektívek, és láttam piros szobákat, amelyeket csupán egy objektív blokkolt, ami sok zavaros pillanathoz vezetett. Ezenkívül csak a területek belseje lehet piros vagy kék, így az összes külső falusi terület nem rendelkezik mutatókkal. Megértem, hogy a fejlesztők nem akarták színeket szórni az egész térképre, de jó lenne, ha ez a funkció lehetővé tenné a lejátszót. Az összes elemet akarom, a fenébe. (Nem fejezte be a játékot az összes tétellel.)

Hallottad ezt?

A Resident Evil Village gyönyörű. Ez egyike azon kevés következő generációs játékoknak, amelyeket játszottam, és amelyek valóban a következő generációt érzik. Néhány ember számára a grafika nem sokat adhat a játékhoz, de ebben a forgatókönyvben 100% -ban elmerültem a látvány miatt. A Resident Evil Village azon kevés játékok egyike is, amelyek a következő generációs konzolokon futhatnak, engedélyezve a sugárkövetést, és átlagosan 60 képkocka / másodperc körül. Kedvenc vizuális pillanataim voltak, amikor új szobákkal találkoztam Lady D gyönyörű, gótikus kastélyában. Mindegyik jelentős Van Helsing hangulatot adott (igen, a Hugh Jackman filmről beszélek - ez volt a gyerekkorom).

A művészeti irányzatgal párhuzamosan dolgozik a hangtervezés. Azoktól a rémisztő zenei csípéstől, amelyek figyelmeztetnek a veszélyre, a 9,6 méter magas vámpírhölgy nehéz lépteire, akik átléptek a nyakamba, szinte minden pillanatban a szélén voltam. Amikor egy nehéz helyzetben találtam magam, és kénytelen voltam lefegyverezni a fegyvereimet, a fegyvereim hanghatásai hatásosak és kielégítőek voltak, ami nem mindig fordul elő az első személyű lövőknél.

A PS5 verzióra jellemző a haptikus visszajelzés és az adaptív trigger. Őszinte leszek, nem sokat vettem észre a haptikus visszajelzésekből-ez nincs annyira jelen, mint más PS5-exkluzív címek. Az adaptív kiváltó tényezők azonban döntő szerepet játszottak az élményben. Éreztem a sörétes puska és a mesterlövész puska súlyát, amikor lövéseimet egy célpontra összpontosítottam, ami olyan érzés, amelyet jelenleg egyetlen konzol sem tud újra létrehozni. Már csak ezért is a PS5 -n keresztül futtattam, a PC -n pedig a tesztfuttatást.

A Resident Evil Village PC teljesítménye

Nem találkoztam semmilyen hibával a Resident Evil Village -ben PC -n vagy PS5 -n. Tulajdonképpen meglepett, hogy milyen sima volt a játék, főleg, hogy most indult. Azt hiszem, nem vagyok hozzászokva ahhoz, hogy a játékokat megjelenésük után fejezzék be (ezt vegyétek el, amit akartok).

Számos grafikus beállítás állítható be a Resident Evil Village számítógépen. A Megjelenítés lapon talál egy előre beállított beállítást, amely hat könnyen érthető beállításba sorolja a játékot: Ajánlott, A teljesítmény prioritása, Kiegyensúlyozott, Grafika prioritása, Sugárkövetés és Max. Az előre beállított beállítások alatt böngészhet a megjelenítési terület, a fényerő, a HDR módok, a színtér, a megjelenítési mód, a képernyőfelbontás, a frissítési gyakoriság, a képkockasebesség és a V-Sync között.

E beállítások alatt vannak az apró grafikus lehetőségek, például a renderelési mód, a képminőség, a FidelityFX CAS, az aliasing, a változó sebességű árnyékolás, a textúra minősége, a textúraszűrő minősége, a háló minősége, a sugárkövetés, a GI és a visszaverődés, a fényvisszaverődés, környezeti elzáródás, képernyőtér-visszaverődések, térfogati megvilágítási minőség, felszín alatti szórás, árnyékminőség, kontaktárnyékok, árnyékgyorsítótár, virágzás, lencsefény, filmzaj, mélységélesség és lencse torzítása.

Bár nehéz lehet kitalálni, hogy mit tud kezelni a számítógépe, a beállítások alatt van egy mérőkészlet, amely jelzi, hogy mennyi grafikus memória kerül felhasználásra az Ön választása alapján. Vannak olyan mérők is, amelyek meghatározzák, hogy mekkora erőfeszítéseket tesznek a feldolgozási terhelés, a képminőség, a modellminőség, a megvilágítás és a grafikus effektek minősége felé.

Sajnos nincsenek speciális kisegítő lehetőségek. Jó lenne, ha a Capcom és több AAA stúdió elkezdene gondolkodni a befogadásról, mint például a Naughty Dog és a Ubisoft.

A Resident Evil Village PC teljesítménymutatói és követelményei

Lenyűgöz a Resident Evil Village optimalizálása. Egy rakás ördögi farkasembert lőttem fel Max beállításokon (a sugárkövetés letiltva) 3840 x 1600 felbontásban (21: 9-es monitor) asztali szintű Nvidia GeForce GTX 1070 GPU-val, 8 GB VRAM-mal, és szerény 36 képkocka második. Ha csak 1080p monitorral fut, akkor könnyen elérheti a 60 képkocka / másodperc értéket.

Ha azonban olyan számítógéppel rendelkezik, amelynek GPU-ja pár generációval lemarad, javasoljuk a Resident Evil Village lejátszását PS5-n vagy Xbox Series X-en, mivel a szupergyors betöltési idő és a sugárzásos világítás előnyei lesznek. Ha most megvásárolja a játékot Xbox One-on és PS4-en 59,99 dollárért, frissítheti verzióját a következő generációs konzolokra.

A Resident Evil Village futtatásához szükséges minimumkövetelmények egy Intel Core i5-7500 vagy AMD Ryzen 3 1200 CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti vagy AMD Radeon RX 560 GPU és 8 GB RAM.

Eközben az ajánlott specifikációkhoz (1080p, 60 kép / mp) Intel Core i7-8700 vagy AMD Ryzen 5 3600 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 vagy AMD Radeon RX 5700 GPU és 16 GB RAM szükséges.

A lényeg

Reméltem, hogy jól fogom érezni magam a Resident Evil Village -ben, de nem számítottam rá, hogy ez lesz a kedvenc bejegyzésem a franchise -ban. Csak valami szeszélyes van az elbeszélésben és a környezetben, amely mindent úgy köt össze, mintha epikus mese lenne. Az, ahogy a cselekmény kanyarog, teljesen megfogott.

Szomorú látni, hogy ez a narratíva véget ér, de remélem, hogy a Resident Evil jövőbeli játékai valamennyire látszanak a Resident Evil Village által kiváltott nevetségesen. Annak ellenére, hogy most fejeztem be a Resident Evil Village -t, máris vissza akarok ugrani az Árnyak faluja nehézségbe. (Kívánj szerencsét.)