Godfall áttekintés: Így fut PC -n - VéleményekExpert.net

A Godfall pontosan tudja, mi akar lenni. Ez egy „zsákmányoló”, ahol a játékos az idő nagy részét azzal tölti, hogy vibráló világokban rohangál, és veri az élő baromságokat az ellenfelektől. Amikor nem harcolsz, ládákat nyitsz, zsákmányt gyűjtesz és új felszereléseket szerelsz fel.

Ezek nem ambiciózus célok, ennek ellenére a játék nem különösebben sikeres. Rengeteg módja van annak, hogy a Godfall javíthasson, de még akkor is, ha néhány kisebb problémát megoldott, nehéz elképzelni, hogy 70 dolláros árcédulát indokoljon egy olyan élményért, amelynek ilyen rosszul épített alapja van.

Bonyolult harci rendszer

A Godfall harci rendszere meglepően magával ragadó, köszönhetően a bonyolultságnak. A játékosok kitérhetnek, parrizálhatnak, blokkolhatnak, eldobhatják pajzsaikat, két speciális képességet használhatnak a fegyverhez, támadhatnak a gyenge pontokra, kritikus ütéseket hajthatnak végre az eltorzított ellenségeken, és kihasználhatják a Soulshatter rendszert. A Soulshatter olyan mérő, amely fokozatosan feltölti az ellenséget, valahányszor a játékos könnyű támadással találja el, és miután egy súlyos támadást végrehajtott, a felépített Soulshatter mennyisége kárt okoz az egészségükben.

Ennek a rendszernek köszönhetően a játékos nem csak véletlenül spameli a könnyű és nehéz támadási gombokat. Fontos, hogyan kell összehangolni a könnyű támadások számát, mielőtt súlyos támadással támadnának, különösen akkor, ha a főnökökkel harcolunk egy csipetnyi egészséggel. A harci rendszerek magával ragadó összetettsége azonban hiábavaló, mert a Godfall túlságosan elnéző.

A legtöbb isteni találkozás során a halálnak nincs értéke. Ha a három világa közül egyet barangol, és meghal egy rendes ellenségnek, akkor gyorsan feltámad ugyanott, anélkül, hogy a csata újraindulna. Például, ha egy kihívást jelentő ellenféllel harcolok, és meghalok, amikor majdnem legyőztem őket, a játék rögtön visszavet a harcba, és könnyedén folytathatom onnan, ahol abbahagytam.

A következmények nélküli kudarc jelentősen csökkenti a harc feszültségét. Miért törődnék azzal, hogy blokkoljak vagy párosítsak? Mi oka van az ellenség gyenge pontjának megtámadására vagy a különleges képességeim felhasználására? A Godfall meglehetősen bonyolult harci rendszerrel büszkélkedhet, ahol rengeteg izgalmas módja van a küzdelem közepének adaptálására, de mindez értelmetlennek tűnik, amikor csak nyerhet a könnyű támadások spamelésével.

Továbbá a Godfall játékmenetje nagymértékben támaszkodik erre a harci rendszerre. A fosztogatás másodlagos szerelője, de végül ez szolgálja a harci képességek fejlesztését is. Egy olyan játék, amely ennyire ezekre a rendszerekre összpontosít, és nem tudja megérteni a játékosok elleni küzdelem módját, meglehetősen súlyos figyelmen kívül hagyás. 15 órát töltöttem a Godfall -lal, és nagy többsége azt jelentette, hogy gondtalanul megnyomta a támadógombokat véletlenszerű sorrendben, hogy továbbhaladjon egy területen.

Izgalmas főnöki harcok

Szerencsére a halálnak van némi súlya egy főnökharc során. Ezeket az ellenségeket „hadnagyok” közé sorolják, és mindegyiknek számos fázisa van. Ha egy fázisban meghal, a főnök visszanyeri az összes elvesztett egészségét, és újra kell próbálnia. Így kell játszania a játék egészének.

Bár a játék túlnyomó része túlságosan elnéző, úgy tűnhet, hogy egy csillogás, mi lehet a Godfall. Most már mindegyik stratégiai gombnyomásnak van értelme, akárcsak a folyamatos berendezésfrissítéseknek. Sokféle módon lehet megközelíteni az egyes harcokat, és harci rendszere meglepően bonyolult. Ha egy rossz mozdulatot tesz, az egészsége közel fele eltűnhet, és csak három gyógyító elemet kap. Ezenkívül minden lépésre konkrét módon kell reagálnia.

Ha a főnök kéken világít, vagy rádob egy lövedéket, készüljön fel a párizásra és a sztrájkra. Ha a főnök pirosan világít, kerülje el a lehető leggyorsabban. Ha a főnökön bármikor megjelenik egy pont, mutasson rá a kurzorral, és gyorsan üssön, ami ideiglenesen eltántorodik. Ekkor a Godfall valójában szórakoztató játék, mivel bonyolult harci rendszerét ügyesen ki kell használni a fejlődéshez.

Ez azonban kellemetlen szinergiát teremt. Amikor először találkozik hadnagygal, az egyetlen pillanat az egész Föld birodalmában (az első világban), ahol meg kell tanulnia a játék folytatását. Előtte csak spam támadásokat küldhet, és mégis könnyen haladhat. Ez meglehetősen frusztráló akadály lesz néhány játékos számára, mivel az Godfall -szal töltötték az időt, és nem kellett azon gondolkodniuk, hogy mit tegyenek a siker érdekében, és most a játék elvárja tőlük, hogy a legjobbat játsszák, és mindent kihasználjanak az arzenáljukban. .

Inspirálatlan, de szép kinézetű világ

A Godfall élénk művészeti irányt mutat, ahol minden fa élénk színű, rengeteg egzotikus lombozat tölti meg a jeleneteket, és minden kastély túlnyomóan fényes anyagból készül. Ez az esztétika sokak számára vonzó lehet, de gyakran úgy tűnik, hogy minden világból hiányoznak egyedi díszletek. Ezenkívül nem szeretem, hogy a területek céltalanul lebegnek az óriási, alacsony sokszögű sziklák és a véletlenszerűen elhelyezett várrészek mellett.

Ha elegendő időt tölt egy világban, akkor nagyjából pontosan tudja, hogy mit várhat el a világ többi részétől, mivel többnyire ugyanaz a lombozat és építészet lakja. A területen belüli egyes küldetések közötti változatosság hiánya miatt a Godfall kissé elkopott. Ennek ellenére a játék tagadhatatlanul szépnek tűnik.

Ez leginkább a tisztességesen magas részletességnek köszönhető, mivel gyakran láthatók kőzetek, virágszirmok és falevelek az egyedi gyártású padlókon. Zöld és vörös moha nő a kastély falai ellen, egyes épületek egyedi bomlásjeleket mutatnak, és az összetört oszlop vagy fa kocsikerek jelenléte valósághűvé teszi a jelenetet.

Kedvenc területem a Víz birodalma; nevetséges változatossággal rendelkezik a jelenlévő növényfajtákban, egyesek kerek alakúak, mások korallra hasonlítanak, néhány még ragyog, és mindegyik más színű. Egyedülálló hatást kelt, a játékos úgy érzi, mintha valami idegen és ismeretlen dolgot fedezne fel.

Általános zsákmány és progresszió

A Godfall szabványos megközelítéssel rendelkezik a progresszióhoz és a zsákmányoláshoz, ami nagy része annak, hogy miért minősítik „fosztogatónak”. Minden kinyitott ládával vagy megütött főnökkel rengeteg felszerelést kap fegyverek, gyűrűk, varázsa, transzparensek vagy nyakláncok formájában. A legtöbb looter stílusú játékhoz hasonlóan az Ön által felszerelt zsákmányt a hozzá rendelt szám határozza meg. Soha nem érződik úgy, hogy a játékos tudatosan dönt arról, hogy hogyan néz ki a felépítése, és hogyan befolyásolja a játékmenetét.

Ezenkívül a játéknak csak három elsődleges statisztikája van: Vitality, Might és Spirit. Az életerő javítja az egészségedet, a fokozza a sebzésedet, a Lélek pedig a gyógyító termékek hatékonyságát. Itt nem sok izgatott dolog van, de ha valaki az egyszerűséget élvezi, akkor az nem biztos, hogy nagyon zavarja.

Azonban nehéz felfogni egy ilyen egyszerű rendszert egy RPG -ben, még egyet a cselekvési elemekre összpontosítva. Észrevehetően hiányzik a segédeszközök és a segédeszközök, minden készség, a Valorplate (a páncél, amelyet viselsz) és a felszerelés, amely kiszolgálja az ütési, kitérési vagy parrázási képességeket. Ez működhet egy olyan játékban, amely kizárólag a harcra összpontosít, de ha a Godfall bővítésekkel és további tartalmakkal kíván növekedni, akkor nehéz elképzelni, hogy ez működőképes olyan progresszív rendszerek nélkül működjön, amelyek a játékot függővé teszik a huroktól.

Godfall PC és PS5 teljesítmény

Ideális esetben a Godfall pillanatok alatt betöltődik, feltételezve, hogy SSD -t használ. Ha igen, akkor nem kell átvészelnie a betöltő képernyőn való ülés fájdalmát. Még ha nem is büszkélkedhet SSD -vel, a halál utáni betöltés nem jelent nagy problémát, mivel a játék nem állítja vissza a találkozást, amikor meghal. Csak néhány centivel tér vissza onnan, ahol elpusztult, és folytathatja.

PS5 játék közben gyakran tapasztaltam összeomlást a Godfall -on. A legrosszabb az volt, amikor harcba szálltam az utolsó főnökkel, és amikor elkezdődött a végső jelenet, a játék gyorsan leállt rólam. Amikor újraindítottam a játékot, újra kellett indítanom az egész küldetést, és újra harcolnom kellett a főnökkel. Ez kissé elkeserítő volt, mivel elég kemény volt, de őszintén szólva nem bántam túl sokat, mivel a Godfall a legszórakoztatóbb ezekben a kihívásokkal teli találkozásokban.

A Godfall PC követelményei

Kezdetben a Godfall-ot teszteltem az asztalon, amely Nvidia GeForce GTX 970 GPU-val van felszerelve, 4 GB VRAM-mal és Intel Core i7-6700K CPU-val. Bár a GPU -m nem éri el a minimális követelményeket, ennek ellenére 1080p felbontással tudtam játszani a játékot a legalacsonyabb beállításokon, átlagosan 45 képkocka másodpercenként.

Azonban itt -ott tapasztaltam néhány fagyást, és az élmény nem volt különösebben élvezetes, főleg, hogy az alacsony beállítások elég csúnyán néznek ki. Magas beállításokon teszteltem a játékot, és átlagosan 21 képkocka másodpercenként kaptam, ami nem különösebben simán játszható, de sokkal jobb, mint amire számítottam, figyelembe véve, hogy ilyen elavult hardveren futok.

Ennek eredményeként ragaszkodtam a játékhoz PS5 -n, de teszteltem a Godfall -t asztali számítógépen is, Nvidia GeForce GTX 1070 GPU -val, 8 GB VRAM -mal, az Epic beállítások 1440p -es referenciaértékén keresztül, és másodpercenként átlagosan 28 képkockát kaptam. 1080p -nél 36 képkockát kaptam az Epic beállításain.

A minőségi előbeállítások alacsony, közepes, magas és epikus között változtathatók. Ez befolyásolja a látótávolságot, az árnyékminőséget, az elhomályosítást, a textúra részleteit, a vizuális effekteket, az utófeldolgozást és a lombozat minőségét. A mozgás elmosódását, a lencsefényt és az AMD FidelityFX LPM funkciót be- vagy kikapcsolhatja. A megjelenítési módok teljes képernyős, szélvédett és szélvédett teljes képernyős módok között válthatók, de valamilyen oknál fogva a szélvédett teljes képernyő 720p felbontású. V-Sync is elérhető.

A Godfall futtatásához szükséges minimumkövetelmények közé tartozik a Windows 10, egy AMD Ryzen 5 1600 vagy Intel Core i5-6600 CPU, 12 GB RAM, AMD Radeon RX 580 vagy Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM és 50 GB szabad tárhely.

Az ajánlott követelmények közé tartozik a Windows 10, egy AMD Ryzen 5 3600 vagy Intel Core i7-8700 CPU, 16 GB RAM, AMD Radeon 5700 XT vagy Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM és 50 GB szabad tárhely.

Lényeg

A Godfall a PS5 induló felállásának leggyengébb láncszeme. A játékmenet túlságosan nagy mértékben támaszkodik egy játékstílusra, és a progresszió rendszerei túlságosan ismerősek. Annak ellenére, hogy a harci rendszer bonyolult, a következmények hiánya elveszi az egyes csaták intenzitását. Ezenkívül nehéz értékelni az élményt, amikor gyakran ugyanazt csinálja újra és újra.

Ez az oka annak, hogy a Godfall a legjobban ragyog a főnökharcok során, mivel kénytelen alkalmazkodni minden új támadáshoz. Nem lehet véletlenül nyomni véletlenül az R1 és R2 billentyűket, ami lényegében így fog játszani a játék többi részében.

És még ha Godfall harci találkozásai kielégítőek is voltak, az ismétlődő és inspirálatlan művészeti irány nehezíti. A játék szépnek tűnik a magas részletességnek és a hűségnek köszönhetően, de a több nem feltétlenül jobb. Ha a Godfall játékát nézed valamikor, csak 15 dollárért ajánlom.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave