Két felülvizsgálatot igényel: Így fut PC -n - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az It Takes Two az alapvető együttműködési élmény, amely a mechanika és a dizájn ötvözetét mutatja be a legtiszteltebb multiplayer műfajokból. Nem hajlandó hagyni a játékost pihenni, rengeteg kiváló ötlettel akadályozza meg őket. Bár ezen ötletek közül nem mindegyik ragaszkodik hozzá, mindig eléggé különbözőnek érzik magukat, hogy igazolják létezésüket.

Mind elbeszélő, mind mechanikai szempontból a játék elvárja, hogy a játékos percenként egy mérföldet utazzon, miközben új világokat fedez fel, új képességeket szerez és okos rejtvényeket fejti ki. Mint cseresznye a tetején, mindezt egy imádnivaló hátteret kapja, amelyen egy veszekedő házaspár szerepel, akiket egy irgalmatlan szerelmi könyv nyomott útjuk során.

Karizmatikus utazás

A It Takes két fejbevágó házaspárt, Cody-t és May-t veszi, és egy nem hajlandó útra emeli őket, tele cselszövésekkel, amelyek kihívást jelentenek a kapcsolatuk helyreállítására. Ketten elhatározták, hogy elválnak, és bár úgy tűnt, halottak ezen a döntésen, lányuk elégedetlen a körülményekkel. Elővesz egy szerelmi terápiás könyvet, és kívánja, hogy felkéri a szerzőt (Dr. Hakim), hogy segítsen a párosnak újra barátságot kötni. Ezután két kézzel készített figurát vesz a szüleiről és a szerepjátékokról, mintha újra szerették volna egymást, és ellenőrizhetetlenül ontja a könnyeket, amelyek közvetlenül rájuk szállnak.

Cody és May agyag- és faformává zsugorodott. Ez nyilvánvalóan pánikot kelt a házaspárban, de ennek ellenére együtt dolgoznak, hogy elérjék a lányukat, és segítséget kérjenek. Dr. Hakim, a könyv élő inkarnációja, ostoba karokkal és lábakkal azonban óriási bajt okoz. Nem hajlandó segíteni Codynak és Maynek abban, hogy visszatérjenek normális formájukhoz, amíg meg nem javítják a kapcsolatukat, és felbujt egy sor furcsa eseményt, amelyek számos egyedi beállításon keresztül vezetik a játékost.

Cody és May gyakran tréfálkoznak, és gyakran meglehetősen kritikusak egymással, de a játék előrehaladtával finoman látjuk, hogy durvaságuk csökken. És bár már nem szeretik egymást, ezek a körülmények (és a gyűlölet a kellemetlen Dr. Hakim iránt) a rokonság érzését keltik, ahol együtt kell működniük, hogy elérjék, amit akarnak. Ez szívszorító jelenetekhez vezet; egy különösen úgy tűnt, mintha egyenesen egy horrorfilmből lett volna. A spoilerek elkerülése érdekében azonban nem részletezem a részleteket.

A mechanika sokfélesége

Nehéz azonosítani, hogy az It Takes Two egyetlen műfajhoz tartozik, mivel lehet rejtvényfejtő, platformer, versenyző, harmadik személyű lövöldözős, lopakodó játék, hack-and-slash, izometrikus börtönjáró, vadászgép vagy repülésszimulátor.

Az It Takes Two rejtvényfejtése a legszembetűnőbb, mivel Cody és May kijelölt kütyüt kapnak attól függően, hogy milyen területet fedeznek fel. Ezek általában elég jól szinergizálódnak, és szükségesek az egyes környezetekben található rejtvények védelméhez.

Például az Óratorony fejezetben Cody elsajátítja az idő módosításának képességét, míg May gyorsan teleportálhatja magát klónjaihoz. Ezzel Cody támogató szerepet játszik abban, hogy segítse Mayt a szint haladásában. Egy másik fejezetben May kap egy kalapácsot, amellyel elpusztíthatja az akadályokat és aktiválhatja a platformokat mozgató gombokat. Cody talál egy lövedékes szöget, amely lehetővé teszi számára, hogy a platformokat a helyén tartsa, vagy csuklópontokat hozzon létre May számára, hogy kalapácsával átlendülhessen. És amikor Cody kap egy pisztolypisztolyt, amely lehetővé teszi, hogy az ellenségekre lökjön, May kap egy lánghajtó puskát, amely lehetővé teszi, hogy felrobbantsa ezt a nedvet. Cody és May még sok ilyen képességet nyit meg, miközben végigjárják a fejezeteket.

Mindezek tetejébe 25 mini-játékban versenyezhet a barátja ellen, beleértve a sakkot, röplabdát, zenés székeket és hógolyókat. A spoilerek elkerülése érdekében nem árulok el minden trükköt az It Takes Two -ban, de 13 óra játékidővel a változatos ötletek mennyisége tagadhatatlanul lenyűgöző.

Ezeknek a mechanikáknak a célja alapvetően a játék címét teszi relevánssá: két játékos kell ahhoz, hogy bármit megtegyen. Az It It Kettő teljes egészében arra támaszkodik, hogy Ön és barátja együtt dolgoznak a dolgok megoldásán, mivel a képességek, csaták és rejtvények többsége szinergiát igényel Cody és May között, hogy sikeres legyen.

Egyes ötletek jobban működnek, mint mások

Mivel az It Takes Two műfajok és ötletek konglomerációját tartalmazza, nem meglepő, hogy nem mindegyik landol. Különösen a harmadik személyű lövöldözői szerelők és a börtön-feltérképező rész soha nem egyeznek meg a platform és a rejtélyes szegmensek nagyszerűségével.

Szórakoztató az a rész, ahol Cody sapkafegyvert szerez, May pedig puskával felrobbanthatja ezt a nedvet, de ez a játék egyik kevésbé vonzó része. Ellentétben más harmadik személyű lövöldözőkkel, a játékos egyetlen fegyverrel ragad, miközben gyilkos darazsak hullámaiban harcolnak. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb küzdelem hasonlóan működik, és a folytatáshoz ugyanazt a stratégiát kell követnie a játékosnak.

A csaták azonban ismét izgalmassá válnak, amikor új antagonistákat és főnököket mutatnak be, mivel a Darázskirálynő olyan izgalmas fázisokkal rendelkezik, amelyek megkövetelik, hogy a játékos átugorja a veszélyeket, megcélozza a gyenge pontokat, és átlépjen a mezőn, hogy elkerülje az ijesztő mennyiségű ellenséget. összetörni a duót. A játékosoknak pedig óvatosnak kell lenniük a Pajzsdarázs ellenséggel, mivel a frontjuk immunis a nedvességre, ami azt jelenti, hogy Maynek figyelemelterelőként kell fellépnie, mivel Cody az ellenség mögé helyezkedik és üt.

Ennek a fejezetnek a rejtvényrészei sokkal jobbak. A sappisztoly segítségével Cody le tudja mérni a tárgyakat, hogy segítsen Maynek a rések áthidalásában, míg May felrobbanthatja a nedvet, hogy elpusztítsa az útjukba kerülő akadályokat. Például a játékosok akadályba ütköznek, amely nyolc zárat tart a fedél helyén. A folytatáshoz Cody -nak úgy kell felsorakoztatnia a nedvet a fedél oldalán, hogy May láncolatban felrobbantsa mindet. A nedvpisztoly azonban nem végtelen, ezért Cody -nak óvatosnak kell lennie a folyadék elhelyezésében. Egy másik szakasz megköveteli Codytól, hogy sapkapisztolyával mozgassa a kerekeket, amelyek lehetővé teszik Maynek, hogy ugráljon közöttük. Mindegyik rejtvény mást érez, mégis a harci részek nagy része gyorsan elöregszik, amikor nincsenek új elemek a dolgok frissességének megőrzésére.

Az It Takes Two rendelkezik egy aluljáró dungeon-crawler szinttel is. Annak ellenére, hogy ennek az ötletnek a létezése izgalmas, ugyanazokat a faux pas-kat szenvedi, mint a harmadik személy lövöldözős részeit: a rejtvények hiánya és az ismétlődő harci szakaszokra való összpontosítás. Szerencsére a szint csak körülbelül tíz percig tart, de ez a játék egyik gyengébb része.

Rengeteg szép környezet

A Takes Two nem csak a mechanikai változatosságot mutatja be; hullámvasúton is elviszi a játékosokat, miközben tucatnyi változatos készüléket fedeznek fel. Cody és May azon kapják magukat, hogy darazsakkal harcolnak egy fa belsejében, mechanikus madarakkal repülnek az óratorony körül, pattognak a párnaerődök tetején az űrben, korcsolyáznak egy városban a hógolyón belül, pókokkal lovagolnak a buja kertben, felfedezik a mennyország kapuját hegedű, és még sok más.

Mindezeket az ötleteket elképesztő környezeti részletek és pompás színpaletta kíséri. A kert felfedezése során számos barna gomba, mohás kövek, gazdag zöld fű, sérült fa kéreg, dió, amely megreped a játékos lába alatt, kis rovarok, amelyek átjárják a szabad utakat, és nagyméretű, ember alkotta tárgyak, amelyek megfelelő érzést nyújtanak skála.

És amikor Cody és May repülni kezd a mechanikus madarak felé, az élettelen erdő körül táncos köd látványa gyönyörűen ellentétben áll az óratorony bejáratából áradó lágy fénnyel. Ez a légkör nyugtalanító, de vágyat is kelt bennünk, hogy a lehető leghamarabb elérjük a fény biztonságát.

Okos rejtvények

A It Takes Two nem nehéz kirakós játék. Valójában az utazás során csak egyszer akadtunk el barátommal néhány percnél tovább. A rejtvények azonban hihetetlenül jól hasznosítják az egyes trükkök mechanikai alapjait, és tekintettel arra, hogy Codynak és Maynek együtt kell működnie a dolgok elvégzésében, a megoldások megtalálása gyakran kielégítőnek tűnik.

A veszélyes akadálypályák átlépése, amelyeket egy másik játékos irányít, gyakran vidám. Ez mulatságos feszültséget kelt, amikor az egyik kudarcot vall a másikban, és még nagyobb rokonságérzetet kelt, ha sikerül. Még akkor is, ha egy rejtvény távolról sem kihívást jelent, a kettő gyakran gyakran lenyűgözi minden szerelő hűvös alkalmazását.

Amikor Cody és May egy -egy mágnes felét kapja, a kettő egyszerre aktiválhatja őket, hogy egymásnak csapódjanak, és elérjék az egyébként elérhetetlen platformokat. Cody végül megkapja a képességet, hogy növényekké váljon, és ahogy a pár megpróbál lopakodni néhány imádnivaló vakond mellett a kertben, Cody átváltozik a fűbe, amelyen keresztül átsurran. Amikor a házaspár a végzetükre esik, Cody feltekeri az időt, és megpróbál segíteni Maynek, hogy átmenjen egy kesztyű platformon a biztonság érdekében. Mindezek a pillanatok hangosan azt mondták: "Hű, ez király".

Szeretném azonban, ha az It Takes Two -nak több kihívást jelentő rejtvénye lenne, amelyek minden szerelőt teljes mértékben kihasználtak olyan módon, hogy valóban próbára tegyék a játékos képességeit és tudását. Ezeknek nem kell a kampány részét képezniük, hanem az útvonalon kívüli oldalsó küldetésekként. Hasonló lehet a Helltower -hez az Óratorony fejezetben, amely egy teljesen opcionális platformolási kihívás volt, amelynek elkészítése meglehetősen sok időt vett igénybe.

Klímaellenes finálé

Bár az It Takes Two -nak karizmatikus főszereplői, intenzív történetfordulatai és izgalmas tempója van, a finálé sok kívánnivalót hagy maga után. A csúcspont elrontásának elkerülése végett nem árulok el pontos részleteket, de egy komoly konfliktus nem sokkal a játék utolsó fejezete után kerül napvilágra. És amikor ez megtörtént, feltételeztem, hogy a játékosoknak új trükkökkel és mechanikával kell egy újabb izgalmas világban átfutniuk a probléma megoldásához.

Ez azonban nem így van. Ez a cselekménypont csak néhány perccel azután derül ki, hogy ténylegesen kiderült, ami furcsa, tekintve, hogy ez a játék legfontosabb narratív üteme.

Az is elég furcsa, hogy hogyan juttatják el a játékosokhoz. Spoiler figyelmeztetés a történet második felére: Dr. Hakim elküldi Cody -t és May -t négy különböző világba, hogy megtalálja a megsemmisített cetli darabjait, amelyeket a lányuk írt nekik. Ezt a cselekménypontot ezen a megjegyzésen kézbesítik a házaspárnak, de csak akkor, ha visszatérnek a normális kerékvágásba. Ha a játék megoldotta volna ezt a konfliktust, amikor még agyag és baba formában voltak, akkor megtapasztalhattuk volna azt az izgalmas csúcspontot, amire számítottam.

Két PC teljesítményre van szükség

A It Takes Two hibátlan élménynek bizonyult. Legfeljebb voltak olyan pillanatok, amikor úgy érezte, hogy a zárolás funkció nem zár be megfelelően, de ez csak néhányszor fordult elő a Fa fejezetben. Azonban volt egy problémám a játék teljesítményével.

A It Takes Two speciális effektusai dadogást okoztak a számítógépemen (még az Effects Quality on Low mellett is). Dr. Hakim rengeteg rózsaszín konfettit hoz magával, amikor teleportál egy jelenetbe, és gyakran ilyenkor dadog a számítógépem. Más hatások létezése, az óriási robbanásoktól a mágikus képességekig hasonló problémákat okozna.

Két PC -követelményt igényel

Az It Takes Two-t teszteltem az asztalon, amely Nvidia GeForce GTX 970 GPU-val van felszerelve, 4 GB VRAM-mal és Intel Core i7-6700K CPU-val. Amikor kezdetben elindítottam a játékot minden beállítással a High -on, a kezdő jelenet tele volt dadogással. Némi kavarodás után 1080p felbontásban játszottam, néhány beállítással a High -on, de többnyire a közepes vagy alacsony szinten tartottam. Ezzel a beállítással elég következetes 45-50 képkocka sikerült másodpercenként.

A minőségi előbeállítások alacsony, közepes és magas között változtathatók. Ez megváltoztatja a textúrák, árnyékok, részletek, hatások, árnyékolók és utófeldolgozás minőségét. Az Anti-Aliasing funkció FXAA, Temporal AA, MSAA 2x és MSAA 4x között kapcsolható. Az anizotróp szűrés 2x, 4x, 8x, 16x vagy sem lehet. A képkockasebesség 30, 60, 120 között lehet, vagy feloldva. Van egy csúszka is a felbontási skála számára, amely 50% -ról 200% -ra emelkedik. V-Sync is elérhető.

Az It Takes Two futtatásához szükséges minimális követelmények közé tartozik a Windows 8.1 vagy 10, az AMD FX 6100 vagy az Intel Core i3-2100T CPU, a 8 GB RAM, az AMD Radeon R7 260X GPU vagy az Nvidia Geforce GTX 660 GPU és 50 GB szabad tárhely.

Az It Takes Two futtatásához ajánlott követelmények közé tartozik a Windows 8.1 vagy 10, egy AMD Ryzen 3 1300X vagy Intel Core i5 3570K CPU, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 290X GPU vagy Nvidia Geforce GTX 980 GPU és 50 GB szabad tárhely.

Ítélet

Az It Takes Two egy vidámparkhoz hasonlítható. Rengeteg látnivaló kínálkozik, és bár nem mindegyik kiváló, az általános élmény fokozódik a megdöbbentő számú különböző koncepciónak köszönhetően. A játék nem működhet változatossága nélkül, mivel a meglévő ötletek egy része süllyedne, ha a játékos elvárja, hogy több mint egy órán keresztül elkötelezze magát. Másrészt a legjobb trükkök közül néhányat további alkalmazásra is lehetett volna használni, talán a fejezetekben rejtett opcionális kihívások formájában.

Az elbeszélésnek azonban egy további fejezetre volt szüksége, hogy megszilárdítsa fináléjának intenzitását. Egy előre nem látható konfliktus felfedése, amelyet a pár csak néhány perc alatt old meg - játék közben nincs játék -, a következtetést be nem szerzettnek érzi.

Ettől függetlenül az It Takes Two tele van kreatív rejtvényekkel, gyönyörű környezetekkel és egyedi mechanikával. Ez az egyik legjobb co-op játék odakint, és remek választás azoknak a kétfős partiknak, akik 13 órát szeretnének együtt tölteni.