A Bethesda Orion ígéretet tesz a felhőalapú játékok optimalizálására: Íme, hogyan - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

LOS ANGELES, CA - Mindannyian játékokat vártunk a Bethesdától. A tiszteletre méltó játékkiadó/fejlesztő azonban az Orion bejelentésével hurkot dobott az iparágban. A vállalat E32022-2023 sajtótájékoztatóján bemutatta Orion technológiáját, amely ígérete szerint optimalizálhatja a felhős játékokat, olcsóbbá téve mind a fejlesztők, mind a fogyasztók számára. Itt van minden, amit eddig tudunk erről az izgalmas új technológiáról.

Nem csak egy újabb felhőjáték -szolgáltatás

Amikor a „felhőjáték” szavakat hallja, gondolatai valószínűleg a régebbi szolgáltatásokra, például az OnLive -re vagy az újabb bejegyzésekre, az Nvidia GeForce Now -ra, a Shadow -ra és természetesen a Google Stadia -ra és az újonnan bejelentett Xbox Project xCloud -ra jutnak. Az Orion azonban nem csak egy másik streaming szolgáltatás. Ahelyett, hogy megpróbálna beugrani az egyre zsúfoltabb piacra, a vállalat igyekszik javítani a már meglévőket. Tehát ez inkább kiegészítő technológia, mint versenyképes.

Hogyan működik?

Az Orion célja a játékfolyamok optimalizálása, a hálózati sebesség és a késleltetés javítása. A felhőalapú játékszolgáltatások többsége megpróbálja kezelni a sávszélesség és a késleltetés problémáit, és számtalan szervert tartalmazó adatközpontokat kínál a játékosok számára. A Bethesda megtagadta a hardver útvonalat, ehelyett a szabadalmaztatott technológiákat használó szoftverekre összpontosított, hogy optimalizálja a képmegjelenítést és a tömörítési arányt, 20 százalékra becsülve az előbbit, 40 százalékra az utóbbit.

Mit jelent?

A streaming hatékonyabb eszköze kifizetődő mind a tartalomkészítők, mind a fogyasztók számára. A fejlesztők az optimalizált tömörítésnek és a képkocka -megjelenítésnek köszönhetően alacsonyabb költséggel streamelhetnek tartalmat. Ez a megtakarításokat átadja az átlagfogyasztónak, akinek nem feltétlenül kell annyi adat a streameléshez. Ez potenciálisan nagyszerű hír azok számára, akik kemény internetes adatkorláton belül dolgoznak.

Ez azt is jelenti, hogy a nagy várakozási idő, a felhőalapú játékok állandóan rejtőzködő boogiemanja potenciálisan térden áll. A jelentősen optimalizált képvisszaadással a várakozási idő is jelentősen csökken. Valójában a Bethesda azt állítja, hogy képes lesz arra, hogy a játékot bármilyen platformra közvetítse a legmagasabb beállításokkal. Haza akarja vezetni ezt a pontot, a cég a Doom (2016) -ot 4K -ban, 60 képkocka / másodperc sebességgel sugározta a színpadon az iPhone XS Max -nek tűnő színpadon, és úgy tűnt, hogy nincs egy kis késés. De egy dolog egy sajtótájékoztató ellenőrzött környezetében streamelni, és egészen más, ha otthon foltos internettel csináljuk.

És mielőtt az Orion által optimalizált valóságok bármelyike ​​megvalósulhat, a fejlesztőknek engedélyezniük kell a technológiát. Tehát az egész iparágra szükség lesz ahhoz, hogy az Orion bármilyen jelentős módon tömegekhez jusson.

Hogyan játszhatok?

Ha szeretné kipróbálni az Oriont, regisztrálhat a bétaverzióra a Doom Slayers klubban, amely nyilvános bétaverziót futtat majd valamikor az idén. Sajnos az első próba csak az iOS11 -es és újabb verzióit futtató eszközökre korlátozódik. Az Android és a PC -k azonban később érkeznek.

Ügyeljen arra, hogy kövesse az E32022-2023 hírközpontot egész héten a Los Angeles-i legnagyobb felfedésekért és benyomásokért.

  • E3 előnézet: Mit várhat az Xbox -tól, a Nintendótól és még sok mástól
  • E3 Jóslatok: A 9 felfedés, amit látni akarunk
  • Blade Shadow PC vs. Nvidia GeForce Now vs. LiquidSky