Jó néhány elrontott játékot játszottam az én időmben, de egyik sem került olyan közel, mint a The Medium. Ha figyelmeztetett volna, hogy milyen témákat fog feltárni, nem vagyok benne biztos, hogy el akarom játszani. De megtettem, és most itt vagyok, hogy beszéljek veletek az Xbox Series X és az Xbox Series S első konzol -exkluzívjairól.
A kísérteties témákat félretéve, a Médium lenyűgözött a grafikai hűség tekintetében. Ezenkívül magával ragadó titokzatossága és kielégítő problémamegoldó mechanikája tartotta végig az utamat. Ez azonban kissé elhúzódott a rejtvények komoly hiányával, és néhol jobban is nézhetett ki, különösen az arc animációival.
Összességében tetszett a Médium, de úgy éreztem, hogy sok láthatatlan lehetőség rejlik benne. Nem vagyok biztos benne, hogy ez a legjobb PC -játékok listája.
Az ominózus kiváltó figyelmeztetés
Ritkán fordul elő, hogy elegendő időm lesz befejezni egy játékot teljes egészében, mielőtt megírom a recenziót, de megtettem a The Mediummal, és íme, ez a játék tízféle zavaró. Úgy értem, a játék megnyitása még egy figyelmeztető figyelmeztetést is megjelenít, amely így szól:
„A Médiumot különféle hiedelmek, politikai nézetek és ideológiák sokszínű csapata tervezte és fejlesztette. Nagyon érzékeny témákat érint azzal a szándékkal, hogy komolyan kezelje őket. Ennek ellenére egyes játékosok bizonyos jeleneteket és témákat kiválthatnak. ”
Nem hiszem, hogy valaha is játszottam volna ilyen figyelmeztetéssel, de megérdemelt, mert szent baromság. A két nyilvánvalóbb kiváltó téma a holokauszt és a gyermekmolesztálás. Ennek ismeretében érthető, hogy miért szeretné elkerülni ezt a játékot. Nem fogom tárgyalni ezeket a témákat az áttekintésben, inkább elemzem a teljes történetet és írást.
Az üdülőhelyeken soha nem történik semmi rossz
Ahogy sejtette, a Médium egy pszichológiai horrorjáték, amely erősen megsérült a traumában, és az egész játék arról szól, hogy foglalkozzon a trauma megnyilvánulásával. Nem beszélek arról, hogy mennyire jól kezeli témáit, de az az általános rejtély, hogy ez az üdülőhely hogyan alakult a gonosz szellemek játszóterévé, érdekes.
Ahogy a játék többször is kimondja, minden egy halott lánnyal kezdődik. Marianne, a főszereplő és a médium visszatérő álmot lát arról, hogy egy lányt meggyilkolnak. Azonban csak akkor kap nagyobb jelentőséget, amíg nem kap telefonhívást egy Thomas nevű ismeretlentől az álomról. Thomas azt mondta neki, hogy menjen a Niwa üdülőhelyre, ahol minden bika szar kezdődik. A The Medium becsületére legyen mondva, hogy csak egy igazi ugrás ijesztgetést használt az egész játék során, így ha utálod, hogy megijedsz, akkor minden rendben lesz.
Az egész játék során megpróbálja összeszedni, mi történt az üdülőhelyen. Ebben a játékban az egyik legjobb dolog az, hogy képes arra csábítani a játékost, hogy olvassa el a földön található összes jegyzetet. Mindannyian ismeritek azokat a jegyzeteket, amelyekről beszélek; a gondosan elhelyezett expozíciós flotsam rögök, amelyeket szinte minden elképzelhető RPG vagy rejtélyes játékban talál. Úgy éreztem magam, mint egy átkozott nyomozó, aki kettőt plusz kettőt egyenlő ötöt próbál meg elérni.
Amint azt korábban már említettem, ez a játék nagyon a traumák kezeléséről szól, nem pedig a menekülésről. Marianne nem védtelen, rossz szellemi képességekkel rendelkezik nemcsak védekezni, hanem szellemeket is küldeni a túlvilágra. Jóllehet, a játék szellemei nem csak félrevezető lelkek. Ezek az emberek lelkének darabjai, amelyek vagy sötét vágyakat vagy traumatikus eseményeket képviselnek, és ezekkel a démonokkal való küzdelem szimbolikusabb, mint mesterséges egy olyan játékban, mint a Devil May Cry, ahol démonokkal harcol a stíluspontokért.
Ennek eredményeként a rémület valójában nem a látványból vagy az ugrásszerű ijesztésből származik, hanem inkább azokból az elgondolkodtató okokból, amelyek miatt eleve léteznek ezek a démoni kinézetű lények. A Médium jobban hajlik a pszichológiai borzalomba, mint szeretném, de azt hiszem, ez a lényeg. Azonban volt -e a The Mediumnak valami mondanivalója, ha zavaró témáiról van szó, vagy egyszerű katalizátorként használja a történetet? Őszintén nem tudom megmondani. Azt sem igazán mondhatom, hogy túl messzire ment a témáival, mivel kifejezetten nem mutat semmit, de nincs felhatalmazásom arra sem, hogy felszólaljak ezekben a témákban.
Ezeken a jeleneteken kívül a játék általában jól meg van írva, annak ellenére, hogy vannak nyilvánvaló cselekményfordulatok. Egy dolog nagyon zavart a történetben, a vége. Rontás nélkül azt mondom, hogy a fejlesztők egy sarokba írták magukat. Úgy tűnt, döntés született arról, hogy teret kell nyitni egy lehetséges folytatásnak, de nem elég hely ahhoz, hogy adott legyen. Az egész befejezés zsarolásnak tűnt.
Problémamegoldás és filmes harc
A legjobb módszer a The Medium játékmenetének leírására, ha összehasonlítjuk a Resident Evil franchise -szal. Alapvetően ugyanaz a mínusz az egész harcból. A cél az, hogy eljussunk A pontból B pontba, és kitaláljuk, hogyan tegyük ezt meg azáltal, hogy összegyűjtjük a tárgyakat, és a megfelelő helyre helyezzük őket. Lényegében ennyi.
Ironikus módon nincs sok rejtvény, ami csalódást okozott. Összességében valószínűleg három igazi rejtvény van, és bár szórakoztatóak, nagyon kevesen vannak. A Médium használhatott volna néhány kemény, észbontó rejtvényt, hogy emelje a lécet, mert legyünk őszinték, csak rohangál, és mini lekérési feladatokat végez. Furcsa módon kielégítő lehet, de fárasztó is 10 óra elteltével, játékmódbeli váltás nélkül.
A legmenőbb dolog a játékban azonban az, hogy két területen egyszerre játszanak. Marianne két világban létezik: a való világban és a szellemvilágban. Amikor a spirituális aktivitás magas, a teste megoszlik a világok között, és két életet kell járnia egyszerre, hogy eljusson bárhová. Ha az egyik út le van tiltva, az azt jelenti, hogy a másik is. Ez a két világ egyszerre jelenik meg a képernyőn, és néha nehéz lehet kitalálni, hogy melyikre összpontosítson, de végső soron ébernek kell lennie. Ez sokkal érdekesebbé teszi a problémamegoldó sorozatokat.
Természetesen ott vannak a harci részek is, és lazán használom a "harc" kifejezést. Szellemi képességei blokkolhatják és párosíthatják a szellemeket, de szinte minden esetben ezek a forgatókönyvek forgatókönyvek, tehát nem mintha ösztönösen reagálnia kellene képességeivel. Szinte mindig tudni fogja, mikor kell használni őket, sőt fel kell készülnie a használatukra azáltal, hogy energiát nyer a játék bizonyos helyeiről.
Vannak olyan részek is, ahol egyszerűen el kell futni, elrejteni vagy kitalálni valamit, hogy elkerülje a fenyegetőbb szellemet. Ezek a részek a legizgalmasabbak, és határozottan növelik a feszültséget, még akkor is, ha nem túl nagy kihívást jelentenek.
A legnagyobb probléma az, hogy a Médium mindenekelőtt a narratívát helyezi előtérbe, így a tényleges játékmenet háttérbe szorul. Ez csalódást okoz, mert annyi lehetőség rejlik az interaktív játékmenetben, hogy a játékos a lehető legteljesebb mértékben ki tudja használni Marianne képességeit. Ha történetesen lesz folytatása a Médiumnak, szeretném látni a játékmenet jelentős műfajváltását.
Egy gyönyörű világ, amely maszkok mögé bújik
Egy csak 50 dolláros játékhoz nem számítottam arra, hogy a Médium látványosan fog kinézni, de az elvárásaimat egy gyönyörű, részletes világ zúzta össze, ami azt hitte, hogy szegény, régi grafikus kártyám képes a sugárkövetésre.
Az eső tükröződéseitől a valós világ betonburkolatán át a sivár, izzó monolitig, amely a szellemi világ Niwa üdülőhelye, nehéz nem belenyúlni a The Mediumban bemutatott csábító világtervezésbe.
Ha azonban az animációkról van szó, a The Medium úgy viselkedik, mint egy utolsó generációs játék. Marianne arca a legkeményebb ebben a játékban. Félreértés ne essék, az arcmodellek remekül néznek ki, de ez az, amikor megpróbálják utánozni az emberi érzelmeket, miközben beszélnek, ahol leesik. Mintha a szája fölött minden megbénulna a jelenetek alatt.
Ha nem tudnám jobban, akkor azt mondanám, hogy a gyenge arc -animációk az oka annak, hogy egyáltalán nem lát sok arcot ebben a játékban. És bár a maszkok mögé bújó szellemek oka nem rajtam múlik, nem segít, hogy az a néhány arc, amit látunk, elmarad a realizmus tekintetében.
A Medium nagyon is indie játék, annak ellenére, hogy kizárólag Xbox Series X konzolról van szó, így érthető, ha ez történetesen költségvetési probléma (csak találgatom). Jó lenne látni jobb technikát vagy több pénzt az arc -animációk felé, ha a The Medium újabb része valaha is létrejön.
Közepes PC teljesítmény
Túl sok problémával találkoztam a The Medium játék közben. Ezek önmagukban nem voltak játéktörők, de legalább két olyan eset van, amikor a játék lezuhant rajtam, és pótolnom kellett az elmaradást. Ez nem lenne olyan frusztráló, ha a játék automatikusan automatikusan mentésre kerülne, de nem így van, ezért szorongásom mindig csak mesterségesen magas.
Ezenkívül sok olyan alkalom volt, amikor a játék dadogni kezdett, bökött, és időnként lelassult. Mondanom sem kell, hogy a felülvizsgálati ülésem nem volt zökkenőmentes élmény, de nem játszhatatlan, csak bosszantó. Akkor is érthető, ha figyelembe vesszük, hogy ez a játék egyedülálló, mivel egyjátékos, két különálló példányt jelenít meg egyszerre.
Számos halálos hibát is tapasztaltam. Míg egy olyan tevékenységet végeztem, amely megmentette az életemet, túl későn jártam, és a halálos jelenet játszódott, de a tevékenység még mindig a háttérben zajlott, ami véget vetett a vágógörbének, és lehetővé tette, hogy éljek. A másik oldalon több forgatókönyv is volt, amikor helyesen cselekedtem, és mindenesetre meghaltam, de a játék úgy folytatódott, mintha még élek.
Ami a beállításokat illeti, van néhány dolog, amivel összezavarodhat. Az alapvető megjelenítési beállítások közé tartozik a felbontás, a HDR, a Ray Tracing, az általános minőség, a V-Sync és a maximális kép / mp. Ha belemerül a Speciális beállításokba, megtalálhatja az antialiasing, a DLSS minőség, a FidelityFX élesítés, az árnyékminőség, a textúra minősége, az SSAO, az SSS minőség, a külön áttetszőség, az LPV, az effektek minősége, az árnyékolók minősége, a mozgás elmosódása és az objektívfények beállításait.
Nincs sok kisegítő lehetőség, de szerkesztheti a feliratokat, hogy összekeveredjenek a szöveg méretével, hátterével, a hangszóró nevével, a hangszóró színével, és vastag szöveget tartalmazzon.
A Közepes PC referenciaértékek és követelmények
Eleinte a The Mediumot teszteltem asztali Nvidia GeForce GTX 1070 GPU -val, 8 GB VRAM -mal 1080p felbontásban, közepes beállításokon, ami 62 képkocka / másodperc értéket kapott. Amikor azonban a világok kettészakadtak, és a játék technikailag kétszer futott egyszerre, akkor valamivel több, mint 30 kép / mp volt.
Teszteltem a Gigabyte Aorus 15G -vel is, amely mobil Nvidia GeForce RTX 3070 GPU -val rendelkezik, 8 GB VRAM -mal 1080p -n, maximális beállításokon, és nagyjából 58 képkocka / másodpercet kapott. Eközben a szimultán játék során a laptop alig haladta meg a 30 fps -t.
Ha a számítógépe pár generációval lemarad, javaslom a The Medium lejátszását az Xbox Series X-en, amely szupergyors betöltési időt és részletesebb grafikát eredményez.
A rendszer futtatásához szükséges minimális követelmények A Médium egy Intel Core i5-6600 vagy AMD Ryzen 5 2500X CPU, Nvidia GeForce GTX 1650 Super vagy GTX 1060 vagy Radeon R9 390X GPU és 8 GB RAM.
Az ajánlott specifikációk az Intel Core i5-9600 vagy AMD Ryzen 7 3700X CPU, GTX 1660 Super vagy Radeon RX 5600XT GPU és 16 GB RAM. Ha teljes mértékben ki szeretné használni a 4K beállításokat, a fejlesztők legalább egy RTX 2080 vagy 3060 Ti vagy Radeon RX 6800 GPU-t javasolnak.
A lényeg
Úgy éreztem magam, mint egy traumás örvény. Úgy értem, nevetséges, hogy egy személy mennyi traumát élhet át. Még a játék néhány percében is tudjuk, hogy ez egy elrontott történet lesz. Figyelj, ha pszichológiai borzalmakba ütközöl, a Médium rögtön a sikátorodban lesz.
Ha azonban csak egy Xbox Series X exkluzív vagy a Resident Evil -hez hasonló játékot szeretne játszani, tegyen egy lépést hátra, és kérdezze meg magától, hogy valóban ezt szeretné -e. Ez nem egy szórakoztató tábor, kísérteties játék. Ez a világ legcsavarosabb problémáinak ötvözete a kreatív videojáték -tervezés szemszögéből.
Nem tudok beszélni arról, hogy mennyire jól kezeli a témáit, de elbeszélésvezérelt videojátékként tetszett, a problémái ellenére.