Crucible (Amazon játék) áttekintés: Így fut PC -n - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Alexa, játszd Usher „Let it Burn” című darabját. Crucible - az Amazon Game Studios élén álló új csapat alapú hőslövöldöző - lehetővé tette, hogy a Summer nevű tüzes forrófej cipőjébe lépjek, őrült lángszórókkal a fegyverhez. Naná! Belső piromániásomat kielégítve, lángra kell lobbantanom ellenségeimet, és tüzes védőpajzsokat kell bevetnem.

Égj bébi, égess!

De miután az Amazon elindította első nagy költségvetésű, ingyenesen játszható videojátékát, sokan azon gondolkodnak, vajon Crucible is hamuvá válik-e, és az elfeledett játékok temetőjének legújabb tagja lesz. Ezt mondom: az Amazon által támogatott Relentless Studios, a Crucible mögött álló fejlesztők sokat gondolkodtak a játékon - talán is sok gondolat.

A Crucible -t először 2016 -ban jelentették be, és négy évvel később a játék az végül elérhető a nyilvánosság számára a Steamen. Ha azonban néhány órát játszik a Crucible -ban, akkor rájön, hogy Crucible sok nehéz ütésre emlékeztet a piacon. Ez szinte olyan, mintha a Relentless Studios fejlesztői sikeres lövöldözős játékokat és többjátékos online harci aréna (MOBA) játékokat tanulmányoztak volna. Az Overwatch, a League of Legends és a Fortnite mindenképpen elemei. Néhányan még hasonlóságokat is felfedezhetnek a már megszűnt címekkel, mint például a Paragon és a Battleborn.

A végeredmény? A Crucible egy nehezen kategorizálható MOBA-shooter hibrid, amely a mai legnépszerűbb játékok érdekes foltja.

Tégelyes hősök

A Crucible élénk, 10 vadászból álló misfit -öccsel rendelkezik, amelyek közül minden mérkőzés előtt választhat.

A Doom démonszerű karaktertől, amely hatalmas fejszével megfélemlít, az Avatar hatására, kék tónusú női idegenként, amely védőpajzsokat tud elhelyezni, belép egy főszereplő cipőjébe, aki a legjobban alkalmas Crucible céljainak elérésére.

Már bemutattalak nyárnak, de beszéljünk a Crucible néhány kiemelkedő karakteréről.

Mendoza kapitány komoly katonai állatorvos. Felszerelt egy automata puskával, amely 26 lövést tud leadni az újratöltés előtt. Képességei közé tartozik, hogy vakmerő gránátokat indít vak ellenfeleknek, felszólítja a készletcsökkenést, hogy biztosítsa a mediteket, és teljes sebességgel sprintel. Mendoza emlékeztetheti Önt az Overwatch Soldier 76 -ra.

Gróf humongus. Ő egy túlvilági kamionos, aki minden ellenfelet reménytelennek érezne a Góliát-szerű kerete elleni küzdelemben. Earl látszólag lassú és fásult, de van egy hatalmas quad ágyúja, amely rakétaként is használható, hogy segítsen Earlnek gyorsan áthaladni a térképen és elkerülni az ellenséges tüzet.

Shakirri egy multitasking ötletgazda. Rövid hajú, szuper alkatú női bérgyilkos, aki tud váltani a pisztoly és az energiakard között. Még egy ostoba, fényvisszaverő kék pajzsot is fel tud varázsolni, hogy megvédje magát az ellenséges támadásoktól.

Bugg egy lebegő robotbotanikus, aki lehet Wall-E testvére. Ez a kis sárga bot teljesen imádnivaló, de figyelmeztettek - ez is halálos. A gyilkos sportos vetőmag-lőszer és egy beépített műtrágya-permetező. Bugg „őrkutya” virágokat is ültethet, amelyek megvédik Buggot a közeledő ellenségektől.

Tosca egy zseniális mókusszerű lény, gonosz oldalával - „muhahaha!” miközben hadonászott a savas fegyverével. Röntgenszemüveggel is rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy átlásson szilárd tárgyakon - ő is teleportálódhat rajtuk. A „Fogyaszd el a ragadós halált!” Felkiáltással Tosca ragasztóanyagokat dobhat ellenségei elé, hogy lassítson.

Nyár mellett Mendoza a kedvencem. Ő a tipikus unalmas ol ’alfahím, de egy Crucible erőmű, aki minden más hősnél jobban segített elérni a játék céljait. Legjobb előnye korlátlan gyors futási képessége, amely nem igényel lehűlési időszakot.

Tégelyes harc

Summer megfelel a nevének - ő egy éghető, vörös fejű bajnok, aki elolvadhat, mint a nap. Summer egyik erőssége a harcban a mobilitás; lángszóró karjaival előrehajthatja magát és elkerülheti az ellenséges tüzet. A térkép magasabb területeit is bejárhatja. Ha magasabban fekvő területeken áll, előnyt biztosít Summernek, mert messziről észlelheti az ellenségeket.

Az intenzív ellenséges harcok során Summer aláíró lépése - a magma spirál - megakadályozhatja, hogy az ellenségek elfoglaljanak egy területet. A tűz forgatagában a riválisok szétszóródnak, nehogy ropogósak legyenek.

Sajnos a nyár túlmelegedhet. Ha ez megtörténik, akkor öt másodpercig nem lőhet semmit, ami elég hosszú ahhoz, hogy Summer halálos helyzetbe kerüljön, amikor harcban van. Tehát amikor Crucible -t játszol Summerrel, próbáld meg nem elpazarolni a tüzes tehetségét a csatatéren.

Védekezésként a Summer nincs sok felszereltséggel felszerelve. Tűzimpulzív képességgel rendelkezik, amely le tudja verni az ellenséget a lábáról, miközben azt kiabálja: „Gyere vissza!” De vannak más hősök is, akik hatékonyabb önvédelmi felszereléssel rendelkeznek. A nyár egy átlagos ütést is dobhat, de ezt a képességet nem használtam harcban. A többi hős le tudja vágni Summer karját kiváló közelharci fegyvereivel.

Mendoza nem olyan szórakoztató játék, mint Summer, de azon kaptam magam, hogy sokkal tovább élem túl a Crucible harcot ezzel a katonai hősrel, mint a furcsa piromániás. Szupergyors képessége megkönnyíti az agresszív ellenfelek elől való menekülést. Ezenkívül álom az, ha sok lövést lő ki anélkül, hogy túl gyakran kellene újratölteni. Nyárral ellentétben azonban a mobilitása hiányzik, és Mendoza számára nem könnyű eljutni a magasabb platformokra.

Crucible játékmódok

A Crucible három játékmóddal rendelkezik: Alpha Hunters, Harvester Command és Heart of the Hive.

Alfa vadászok csata royale egy csavarral - Önnek kell az utolsó rosszkedvnek állnia, és túl kell élnie a kaotikus vérontást a végsőkig, de párkapcsolatban lesz, mivel ez a játékmód nyolc kétfős csapatot igényel. Ha elveszítesz egy partnert a harcban, választhatsz, hogy összeállsz egy másik, partner nélküli egyéni játékossal, hogy visszakapd az egyenlő feltételeket a tűzerő villámháborújában.

De itt kezd érdekessé válni - az újonnan létrejött szövetségek nem nyerhetnek csapatként (ez csak az eredeti párok számára van fenntartva). Ha három játékos maradt, a partnerség kimegy az ablakon, és csak két lehetősége van: ölni vagy megölni.

A többi Battle Royale játékhoz hasonlóan egy korlátozó kör fokozatosan minimalizálja a harci sugarat. Az újraélesztések le vannak tiltva Alpha Hunters játékmódban.

Harvester parancsnokság hasonló a dominanciához. Két nyolcfős csapat megpróbálja átvenni az irányítást a térképen szétszórt Harvesterek (kék esszenciával töltött tartályok) felett. Minden Harvester, amit irányít, több pontot generál a csapatának. Az nyer, aki először éri el a 100 pontot.

A kaptár szíve egy MOBA-szerű játékmód. Négy négytagú csapat áll szemben egymással, hogy megragadja a kaptárak szívét - ezek szörnyű mutáns növényi szörnyek, amelyek a földből bukkannak fel. A csalánkiütéseket számítógép által vezérelt repülő ellenségek védik, így nem csak a másik csapattal harcol, hanem a csalánkiütés védelmezőivel is. A csalánkiütést nem nehéz megölni, de mivel mindkét csapat egy kaptárhoz ömlik, heves harcok kezdődnek.

Amikor egy kaptár meghal, elragadhatja a szívét, ha néhány másodpercig kölcsönhatásba lép vele. Azért legyen óvatos. Ez idő alatt az ellenség elrabolhat egy rablást, és elveheti tőled a szívet.

A kaptár szíve egy League of Legends hangulatot áraszt, amelynek középpontjában a hős erőre emelése áll, miközben egy sor célkitűzést teljesít.

Mindhárom játékmódban Ön vagy egy szövetséges választhat kiindulópontot a térképen. Ezután belecsöppen a Planet Crucible -ba - igen, ez a fantáziavilág hivatalos neve - egy futurisztikus hüvelyben. Végül te és csapattársaid szétszóródnak, hogy megtalálják a mediteket és egyéb finomságokat, mielőtt belevetik magukat a küldetésébe.

A Crucible csapat alapú formátuma sokkal élvezetesebb, mint gondoltam. Mindig is azt mondtam: „Ha azt szeretné, hogy a dolgok jól történjenek, tegye meg maga”, de amikor a partnere háttal van, és leüti az ellenséget, akit nem látott eljönni, nem tud mást érezni , zamatos Kumbaya érzés belül.

Tégelyes térképek

Ez a hős lövöldözős játék csak egy térképet tartalmaz. A Planet Crucible egy buja, idegen jellegű paradicsom, amely tele van rozsdás fémdobozokkal, elhagyott űrhajó-szerű rejtekhelyekkel és vízesésekkel. A zöld, lila és rózsaszín fényes árnyalatai díszítik a tájat. Hipnotizálni fog a Planet Crucible varázslatos élővilága, miközben navigál a zord barlangokban és a festői kertekben.

De van egy sötét oldala is a Planet Crucible -nek. A szárnyas óriásteknősöknek látszó Stompers felfelé indulnak, és halálra gázolnak. Találhat olyan lényeket is, amelyek úgy néznek ki, mint a botanikai kísérletek, amelyek rosszul mentek, mint például a toronymagas, hátborzongató csalánkiütés. Vannak sárkányszerű kígyók is, amelyek előbújnak a földből és tüzet köpnek rád.

Amikor végre megöli ezeket az idegen mutánsokat, izzó kék golyók jelennek meg, amelyeket „esszenciának” neveznek. Az esszencia összegyűjtése elősegíti a hős szintjét, fejleszti képességeit és növeli fegyverzetét.

Szerencsére a Planet Crucible összes növénye nem áll rendelkezésére. A sárga növényeket lelőheti a földről, amelyek ideiglenesen láthatatlanná tehetnek. Lőhet egy zöld változatot is, amely kis mértékben növeli az egészséget. A gyógyítás másik módja a térképen lebegő medkitek egyikének használata.

Most beszéljünk a Crucible zenéjéről - hihetetlen. Gyakran meccs előtt játszott zenei partitúrák harmonikus, megnyerhetjük ezt a harcot szimfóniák, amelyeket bármelyik nagy sikerfilmről hallhatna egy hős főszereplő oroszlánszívű harci jelenete során a könyörtelen ellenféllel szemben.

Mit kell tennie az Amazon Game Studiosnak ahhoz, hogy Crucible sikeres legyen

Az Amazon első betörése a nagy videojáték -térbe dicséretes, de annak tudatában, hogy a hatalmas technológiai konglomerátum legalább négy éve dolgozik a Crucible -n, nehéz a Relentless Studios kódolása.

Először is azt szeretném, ha a játékon belüli edzési környezet - amely mód a gyakorlatban használható, mielőtt a Planet Crucible farkasaihoz vetődik - jobban szimulálná a vad, idegen világot. A képzési bázis egyszerűen egy raktár. Az edzésmód apró lebegő robotokat is tartalmaz, amelyeket soha nem láttam a tényleges játékmenetben.

Mivel ez egy csapat alapú játék, jó lenne, ha a fejlesztők hozzáadnának egy kommunikációs funkciót, hogy a játékosok pingálhassanak csapattársaikkal a harc során. Technikailag Crucible még baba, így talán a Relentless Studios várja a siker mutatóit, mielőtt befektetne egy chat- és/vagy hangcsatornába. Ez érthető.

Az is fantasztikus lenne, ha egy minitérképet is hozzáadhatnának a képernyőhöz, hogy jobban átláthassam, hol vagyok az ellenségekkel, a csapattársakkal és az objektív tereptárgyakkal kapcsolatban.

Másik hátránya? A párkeresés néha eltarthat egy ideig. Bizonyos esetekben ez kevesebb, mint 30 másodperc. Máskor azon kapom magam, hogy három percet várok.

Végül a Crucible -nak jobb találati visszajelzést kell kínálnia - a leszálló támadások és az ütés hiánya pontosan ugyanazt érzi. A játéknak tehát olyan mutatókat kell biztosítania a játékosoknak, mint egy hanghatás vagy egy vizuális megerősítés, hogy elütötték az ellenséget.

Crucible PC teljesítmény

A Steam megjegyzései szerint a Crucible játékosokat sújtó hibaüzenetről számoltak be: „A FATAL_ERROR nem tud bejelentkezni, kérjük, indítsa újra az ügyfelet.” Ez egy kritikus hiba, amely megakadályozta néhány Steam -felhasználó bejelentkezését és a Crucible lejátszását.

Szerencsére nem találkoztam ezzel a problémával. De találkoztam néhány hibával a Crucible -val, amelyek frusztrálóak voltak. Szerencsére nem maradtak fenn. Például egy ponton, a főmenüben nem tudtam nyárról másik hősre váltani. Amikor azonban legközelebb beléptem a főmenübe, a hiba eltűnt. Egy másik alkalommal a meccs előtti térképfedés, amely felszólítja a játékosokat, hogy válasszanak egy leszállási helyet, nem tűnt el játék közben. Ez megint csak egyszeri kérdés volt.

E két hibán kívül a PC teljesítménye nagyon sima volt számomra; Nem tapasztaltam lassulást vagy lemaradást. De érdemes megjegyezni, hogy a Steam véleményeinek olvasása során személyes tapasztalataim nem tükrözik mások elkötelezettségét Crucible -val.

Crucible PC követelmények

Hívj lázadónak. Az Intel Core i7 1065G7 CPU-t és az Nvidia GeForce MX250-et használó Samsung Galaxy Book Flex 15 nem díszített, szupererős játékgép, de nem okozott gondot a Crucible 62 képkocka / másodperc sebességű lejátszása.

A Crucible számítógépen való futtatásához szükséges minimális rendszerkövetelmények közé tartozik a Windows 7, az Intel Core i5-3570 vagy az AMD FX-6300 CPU, a 8 GB RAM, az Nvidia GeForce GTX 660 vagy az ATI Radeon HD 7850 GPU és a 15 GB szabad hely.

A Crucible ajánlott PC-követelményei azonban a Windows 10, az Intel Core i5-6500 vagy az AMD Ryzen 3 2200G CPU, a 8 GB RAM, az Nvidia GeForce GTX 1060 vagy az AMD FX 6300.

A lényeg

A Crucible megange sok szeretett játékelemből, egy vegyes táska kalandba zúzva. A Relentless Studios stratégiai szempontokat vett fel a MOBA titán League of Legends-ből, felépített egy lendületes kick-ass szuperhős csapatot, amely hasonló az Overwatch-hoz, és megvalósította a Battle Royale mechanikát, amely a Fortnite-re emlékeztet.

Igen, a Crucible a különböző alműfajok zavarba ejtője, de úgy tűnik, ez tervezésből adódik. A gyomrom azt mondja, hogy a Relentless Studios túlságosan félt kockáztatni Crucible-val, ezért a fejlesztők ahelyett, hogy hirtelen ugrást tettek volna, és elindítottak volna egy egyedülálló játékot, biztonságban játszottak. A Crucible az én szemszögemből egy ügyetlen kísérlet, hogy mindenkit megszólítson-a Battle Royale rajongókat, a lövöldözés szerelmeseit, a MOBA rajongókat, a játékos-játékos-rajongókat és a játékos-környezet-rajongókat.

Ironikus fordulat, hogy a Crucible -vel túl biztonságos játékkal a fejlesztők meghiúsíthatják az Amazon Games Studios első nagy videojáték -kiadásának sikerét.

Egy tompa Steam -véleményező a Crucible -t az Overwatch csúnya, ingyenes verziójának nevezte, hibákat és növényeket fényképezve. Én személy szerint nem mennék ilyen messzire. Bár némi finomhangolást is igénybe vehetett, valójában jól éreztem magam Crucible játékával, vizuálisan kellemes grafikájával. Szeretem azt a kihívást jelentő aspektust, hogy minden hősrel kísérleteznem kell, és alaposan fel kell fedeznem a Planet Crucible -t, mielőtt elsajátítanám a játékot. Egy részem azonban azt kívánja, hogy az Amazon hirtelen ugrást tegyen és egyedi mesterművet tervezzen - olyat, amely azt mondaná: „Hűha! Ez más ”, nem pedig„ Meh, ez ismerős ”.

Ennek ellenére Alexa, játssz Chris Brown „Vállalj kockázatot” című darabját.