LOS ANGELES - Amikor a Microsoft azt állítja, hogy az Age of Empires II legújabb verziója „végleges”, ez nem vicc.
Az E32021-2022-es kiállításon a cég bemutatta az Age of Empires II: Definitive Edition-t, amely az 1999-es valós idejű stratégiai klasszikust újítja fel. Először azt feltételeztem, hogy ez azt jelenti, hogy ugyanazt a kezelést kapja, mint az eredeti Age of Empires: Definitive Edition: az eredeti játék és annak bővítése, valamint néhány grafikai és hangfrissítés. Az AOEII: DE azonban mindhárom Forgotten Empires kiterjesztést is tartalmazza, valamint egy vadonatúj kampányt, a The Last of the Khans-t.
Beszéltem az Age of Empires fejlesztői csapat két tagjával egy privát találkozón az E3 -on, és izgatottan vártam, hogy megismerjem a játék puszta hatókörét. Összességében elmondható, hogy az AOEII: DE 35 játszható civilizációt és több mint 200 órányi egyjátékos tartalmat tartalmaz 27 kampányban. Ez kiegészül a játék jellegzetes véletlenszerű térképmódjával és virágzó többjátékos közösségével.
Azoknak, akik még soha nem játszották, az Age of Empires egy RTS sorozat, amely a világ történetét meséli el, a kőkorszaktól a 19. századig. Az AOEII röviddel Róma bukása után kezdődik, és a puskaporkorszak legelejéig tart. Az Age of Empires II: The Age of Kings 1999-ben debütált, majd a Microsoft hivatalos bővítése, a The Conquerors 2000-ben következett. Az elmúlt években a Forgotten Empires nevű fejlesztői csapat további három félhivatalos bővítményt adott ki: The Forgotten, Az afrikai királyságok és a Radzsák felemelkedése.
Az alapjáték és négy bővítése között az Age of Empires II ma már szinte minden civilizációt lefed a Földön annak idején: a briteket, a hunokat, a szlávokat, az etiópokat, a mongolokat, a koreaiakat, az aztékokat és így tovább. Az utolsó kánok valójában négy vadonatúj civilizációt mutatnak be: a bolgárokat, a litvánokat, a tatárokat és a kunokat.
Az AOE csapata szerint az Utolsó kánok elmesélik Dzsingisz kán birodalmának történetét, amely nem sokkal halála után omladozni kezdett. Ahelyett, hogy átvenné az irányítást a kínai és a mongol civilizáció felett, amelyek megpróbálták megvédeni az elítélt rezsimet, inkább a kelet -európai és közép -ázsiai versenyekként fogtok játszani, amelyek a régiót faragták maguknak. Ha valaha is álmodott Nagy Tamburlaine hadseregének vezetéséről (mind a hét vagy nyolc), akkor itt a lehetőség.
Az összes kampány összekapcsolása jó kezdet, de az AOEII: DE számos apró mechanikai fejlesztést is hozzáad. Az alapjáték egyáltalán nem fog változni, mivel úgy tűnik, hogy a rajongóknak tetszik, ahogy van. Most azonban a képernyő tetején megjelenő értesítések révén nyomon követhetik a folyamatban lévő kutatásokat és az egységek termelését, automatikusan sorba állíthatják a gazdaságokat anélkül, hogy sorokat kellene beállítaniuk, megnézhetik, mely épületek alkotnak aktívan egységeket, kicsinyíthetik a teljes csatateret, és rendelje meg a falusiakat, hogy épületek építése után térjenek vissza az erőforrások gyűjtéséhez. Természetesen ezek a funkciók opcionálisak, így a puristáknak nem kell kétségbeesniük.
Az új kampány nem az egyetlen dolog, amire a szólójátékosoknak várniuk kell. A fejlesztők egy új kihívástérkép -sorozatot is hozzáadtak, amely új játékosokat vezet be a játék stratégiájába, nem csak mechanikájába. Például: Ezek a küldetések mindennel foglalkoznak, kezdve az ellenséges területen való beutazást nem harci egységekkel, egészen a védelmi kastélyok felállításáig rekord idő alatt. Ezek a technikák segíthetnek abban, hogy sikeresek legyünk a játék nehéz kampányaiban - vagy belemerüljünk a versenyképes többjátékos jelenetbe.
Ha már a multiplayerről beszélünk, akkor rengeteg ellenséggel kell majd szembenézned, hiszen az AOEII: DE megjelenik a Microsoft Store -ban, az Xbox Game Pass for PC -ben és még a Steamben is. (Az első AOE: DE az év végén a Steamhez is eljut.) Mindhárom játékosbázis szabadon keveredhet és egyezhet, függetlenül attól, hogy fel akar lépni a versenyen, vagy lazább játékokat szeretne játszani a barátaival.
Ha inkább először edz egy kicsit, harcolhat a játék teljesen megújult AI ellen is. A fejlesztők elmondták, hogy hét AI -t állítottak össze az eredeti AOEII -ből a Definitive Edition egy AI -jával, és az utóbbi minden alkalommal nyert. Ráadásul az új AI nem fog "csalni", mint a régi. Az ellenség nem tud a támaszpontjáról vagy haderőiről, hacsak nem cserkész fel, és nem fér hozzá semmilyen erőforráshoz, amelyet nem saját falusiaival gyűjt össze. Ez sokkal reálisabb ellenfeleket fog biztosítani, véletlenszerű térképen és kampányban egyaránt.
Ha már a jövőbe tekint, a remasterek nem AOEII: DE -vel végződnek. A fejlesztők megerősítették, hogy már dolgoznak az Age of Empires III: Definitive Edition -en, bár valószínűleg csak valamikor jövőre indul. Az Age of Empires IV is készülőben van, a Microsoft még ebben az évben további információkat közöl róla. Jelenleg az AOEII: DE -re kívánja összpontosítani figyelmét.
A játék idén ősszel jelenik meg a fent említett platformokon, de most regisztrálhat a zárt Age of Emprires II: Definitive Edition bétaverzióra, ha már alig várja, hogy elkezdje meghódítani a középkori világot.
Ügyeljen arra, hogy kövesse az E32022-2023 hírközpontot egész héten a Los Angeles-i legnagyobb felfedésekért és benyomásokért.