Final Fantasy XVI: Mit akarunk a közelgő PS5 játékból - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

A rajongók már régóta várták a Final Fantasy új fővonalát. Persze, a Final Fantasy XV 2016-ban indult, de kezdetben 2008-ban Final Fantasy Versus XIII néven jelent meg. A Final Fantasy XIV-t pedig 2009-ben jelentették be, ami azt jelenti, hogy a 2022-2023-ben bemutatott Final Fantasy XVI előzetes teszi az első fővonalas bemutatóvá a 11-ben évek.

Azt mondani, hogy „itt az ideje”, alábecsülni. A rajongók kétségbeesetten várták ezt a leleplezést, és ennek eredményeként elvárásaink a tetőn vannak. Íme, mit akarunk a Final Fantasy XVI -től.

  • Tekintse meg a legjobb PC -játékokat és a legjobb Xbox Game Pass PC -játékokat, amelyeket most játszhat
  • Nézze meg az eddig jóváhagyott Xbox Series X és PS5 játékokat
  • Tekintse meg véleményeinket az Xbox Series X és PS5 eszközökről

Mély progresszió

A Final Fantasy XVI folytatja a sorozat legújabb trendjét, amely teljes mértékben felöleli a hack-and-slash harci rendszert. A játék előzetese bemutatta, hogy a főszereplő olyan őrült kombinációkat húz elő, amelyek nem tűnnek olyan merevnek, mint a Final Fantasy XIII-ban, ami szinte garantálja, hogy nem lesz körökön alapuló.

Ez a tendencia a Final Fantasy XV -vel kezdődött, amely eredetileg Final Fantasy Versus XIII néven jelent meg. A játék „Versus” néven való hivatkozása valószínűleg a Square Enix módja volt arra, hogy megkülönböztesse a körökön alapuló Final Fantasy bejegyzésektől. Azonban öt évvel a leleplezése után a név Final Fantasy XV -re változott. Most látjuk, hogy ezek a rendszerek továbbra is uralják a fővonalakat.

A Final Fantasy VII Remake szintén akcióorientált harci rendszerrel büszkélkedhet. Viszont visszagondol a sorozat eredeti stílusára, ATB sávokkal és azzal, hogy le tudja lassítani az időt, amikor kiválasztja a használhatóságot.

A Final Fantasy XVI-vel reméljük, hogy az akcióorientált harci mechanika nem veszi el a hangsúlyt a progresszió rendszereitől. Félreértés ne essék, a reflexkészség fontos, de a Final Fantasy XVI -nek meg kell találnia az egyensúlyt a mechanikus elsajátítás és annak lehetővé tétele között, hogy a játékos alaposan megfontolja a karakter (ek) építését.

Ez lehet készségfák, erőteljes tárgyak, amelyek csak korlátozott számú résen belül felszerelhetők, valamint frissíthető fegyverek vagy páncélok. A Final Fantasy VII Remake -ben a progresszió fegyverkészségfák és a Materia rendszer formájában történt. Ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy kreatívak legyenek a karaktereik felépítésében, és okos lenne, ha a Final Fantasy XVI hasonló komplexitást adna hozzá.

Kihívó találkozások

A karakter különleges képességeinek és felszereltségének stratégiai kiépítése csak akkor számít, ha a játék indokot ad ezek használatára. A Final Fantasy XVI remélhetőleg arra kényszeríti a játékost, hogy a legerősebb lépéseit cselekedjék, hogy legyőzze a nagy kihívásokat, legyen szó akár opcionális oldaltartalomról, akár epikus főnökökről a kampányon belül.

Az alapvető kombinációkkal való boldogulás valószínűleg elriasztaná e különleges képességek használatát; olyan érzés lesz, mintha az előzetes stratégiaalkotás hiábavaló lett volna. Ha győztesként léphet fel anélkül, hogy kiépítené a karakterét, akkor miért foglalkozik ezzel? Ez a logika nyilvánvalóan nem vonatkozik a könnyebb nehézségekre, de ha egy játékos intellektuális és reflexív kihívást keres, a játéknak képesnek kell lennie teljesíteni.

A Final Fantasy VII Remake ezt elérte, lehetővé téve a játékosoknak, hogy magasabb szintre emeljék a Materiát, frissítsék kedvenc fegyvereiket, új limittöréseket nyissanak, és mély kapcsolatot alakítsanak ki az általuk játszott karakterekkel. Az utolsó két fejezet hat különböző és tematikusan feltűnő főnökből álló kesztyűvel büszkélkedhet, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy mindent megtanuljon. Őszintén szólva fantasztikus volt - az egyik epikus főnök átélése a másik után nagyszerű finálé. A Final Fantasy XVI remélhetőleg valami hasonlót fog csinálni.

Egyedi mellékküldetések

A Final Fantasy XV és a Final Fantasy VII Remake aluloldali tartalomtól szenved, ami általában töltőanyagnak tűnik; fontos, hogy a Final Fantasy XVI elkerülje a hasonló buktatókat. Ezeknek az oldalsó küldetéseknek el kell kerülniük a korábban feltárt környezeteket, az újrahasznosított ellenségeket és a befejezés után jelentéktelen jutalmakat. Ezeknek az elemeknek a beillesztése pusztán a játékidőhöz vezet, és mivel csökkenti a jobb dolgokat, felkavarja az élmény egészét.

Az oldalsó küldetések narratívan nem kapcsolódhatnak (vagy lazán kapcsolódhatnak) a fő kampányhoz, de ennek ellenére új helyekre kell vinniük a játékosokat. Kiváló módszerek arra is, hogy megnyújtsák a kreatív izomzatot, és olyan merész tartalmakat tartalmazzanak, amelyek máshol nem létezhetnének. Ha a Square Enix egy nehéz szuperfőnököt akart beiktatni - vagy egy tematikusan feltűnő ívet, amely megzavarja a fő kampány ütemét -, nincs jobb út, mint az oldalsó küldetésekkel.

Egy másik módja annak, hogy vonzóbbá tegyük a Final Fantasy XVI melléktartalmát, ha mechanikus ösztönzést adunk a játékosoknak. Ezt nehéz lehet kiegyensúlyozni, mivel a küldetéseknek nem kell olyan jutalmakat nyújtaniuk, amelyek miatt a játékos túlsúlyba kerül a fő kampányban, de ennek ellenére elég egyedinek kell lenniük ahhoz, hogy igazolják a kampányon kívüli létezést. Ennek egyik módja a hasznossági jutalmak, nem pedig a statisztika javítása - vagy olyan kozmetikai cikkek, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy részt vegyen egy jó „Fashion Fantasy” -ban.

Megfelelő méretű nyitott világ

A Square Enix már a Final Fantasy XVI világtérképének képével ingerelte a rajongókat, és ha figyelembe vesszük, hogy milyen masszívnak tűnik, akkor aggodalomra adhat okot. A Final Fantasy XV nyitott világa túlságosan nagy a saját javára, és mivel ezen a világon való bejárás gyakran lassú és rendetlen volt (különösen, ha kinyitja a szarvas repülő autót), kimerítőnek tűnt felfedezni.

A Final Fantasy XVI nyílt világát nem szabad betölteni gyenge szörnyek által lakott túlméretes síkságokkal. Ehelyett a játék klasszikus megközelítést alkalmazhat a Final Fantasy -hoz: kevesebb hangsúlyt kell fektetni a nyitott világra, és nagyobb hangsúlyt kell fektetni a világot lakó egyes területekre. A Final Fantasy VII -ben a túlvilág azért létezett, hogy a játékost a börtönök és a városok közé vigye, és bár végig harcolni fog ellenségekkel, nem töltött ennyi időt minden zug felfedezésével (és nem is tudott, mert inkább kicsi).

A Final Fantasy XV szenved a legjobban ettől a problémától. Míg a városok hihetetlenül részletesnek és egyedinek tűnnek, a füves síkságok és az erdők az Unreal Engine -től származó készleteknek tűnnek. Ez nem lenne probléma, ha nem lenne több száz mellékküldetés, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy időt töltsön ezeken a nyílt világú területeken. Olyan érzés volt, mintha túl nagy hangsúlyt fektettek volna a játék legrosszabb tartalmára. A Final Fantasy XVI elkerülheti ezt a problémát egyedi oldalsó küldetésekkel és nyitott világgal, amely a minőségre koncentrál a mennyiség felett.

Érett elbeszélés

Úgy tűnik, hogy a Final Fantasy XVI is egy érett ESRB besorolást céloz meg, ezzel a számozott sorozat első helyezettje. A leleplező trailer sokkoló brutalitást mutatott be, így az új értékelés nem különösebben meglepő. Ezt azonban nem csupán trükkként kell felhasználni az idősebb játékosok vonzására.

Az explicit szexuális tartalom, a szörnyű halálesetek és a grafikus erőszak csak a felszínén van annak, ami meghatározhatja a kiforrott Final Fantasy játékot. Súlyos hangütközést szenvedne el, ha a makacs pillanatokat a sorozat által ismert ostobaság kísérné.

Ennek az érett értékelésnek lehetővé kell tennie a Square Enix számára, hogy az erőszakon túl sötétebb témákat is beilleszthessen. Talán a filmzene reménytelenebb és intenzívebb lehet - a Final Fantasy kompozíciói gyakran diadalmasan hangzanak, de a következetes komor hangzás javíthatja a hangot. A művészeti irányzat a horrorból meríthet ihletet; A Final Fantasy színesnek és extravagánsnak tűnik, de a félelmetes szörnyek, a homályosabb környezet és a tompa színpaletta hozzájárulhatnak a világ sötétebb hangulatához.