A virtuális valóság (VR) tiszta káosz, törvénytelensége és anarchiája vonzó birodalommá teszi a szívükben lévő félelmek számára, akik túlságosan csirkék ahhoz, hogy „YOLO” legyenek a való életben. - Ki fog engem megállítani? mottójává válik, amikor rájön, hogy nincsenek bírságok, börtönök vagy mérvadó személyiségek, akik feléd billentenék az ujjaikat. Cseresznye a tetején halhatatlan és legyőzhetetlen a VR -ban - nem halhatsz meg!
Ha meg akar mászni egy 1500 méteres sziklát, és úgy merül le róla, mint egy izgalmakat kereső mániákus, akkor ezt megteheti. Ha szeretne részt venni egy erőszakos, 10 fős verekedésben - ütlegelni és pofozni az embereket mondókák és okok nélkül -, akkor azt is megteheti. Ha a valódi hullámvasutak untatnak, mert túl biztonságosak, akkor a VR rengeteg halált megvető izgalmas túrával rendelkezik, amelyek arra késztetik a szívedet, hogy süllyedjen a fenekedbe.
- Oculus Quest 2 áttekintés
- Az első VR horror élményem hányingert keltett - itt játszottam
- A legjobb VR-headsetek 2022-2023 között
Én természetesen soha nem tennék ezekből az ostobaságokból, ostobaságokból a való életben; józan ítélőképességem és jó érzékem megakadályoz abban, hogy bármi irracionálisat és önpusztítót tegyek. A virtuális valóságban azonban az én idiotizmusom tombolhat, mentes következményektől, sérülésektől, és ami a legfontosabb, a haláltól és az örök kárhozattól. Woot!
Abban a reményben, hogy megtalálom a végső adrenalin -rohamot, vadul futottam a VR -világban, és belevetettem magam a legveszélyesebbek közé (nos, „veszélyes”), ha a való világban próbálkozunk vele), a legrosszabb kalandokhoz az Oculus Quest 2 -n keresztül - itt az őrület következett.
Első nap: leugrottam egy nevetségesen magas falmászó szerkezetről
Készen álltam arra, hogy elkezdjem a vad VR-tombolást azzal, hogy lemerülök a TestingParkourVR2 legmagasabb szerkezetéről, egy hatalmas falmászó világról a Rec Room-ban (gondoljunk Robloxra, de inkább VR-fókuszú).
Én azonban alábecsültem, hogy ezek a szerkezetek milyen magasak, és kiterjesztve tévesen kiszámítottam, mennyi időbe telik felmászni az egyikre. Miután 25 percet töltöttem a kapaszkodó kapaszkodás után, felnéztem, hogy a csúcs közelében vagyok -e. Ehelyett úgy tűnt, mintha a fal eltűnt volna a végtelen égbolton - a vég nem látszott. "Sose ér véget!" - mondtam kimerülten.
Néztem, ahogy más játékosok idő előtt a földre zuhannak, miután véletlenül félreléptek, és a legrosszabb az, hogy nem tudnak újjáéledni egy ellenőrzőpontról. Képzeld el ezt: fáradságosan mászol a falra, fáj a hátad, fájdalmas a karod, izzadsz (meglepő módon a VR falmászás fizikailag megterhelő), félúton vagy, de aztán hirtelen elveszíted fogás és egyensúly, és a földre zuhan. Jaj! Mindez hiába működik. Nem akartam a helyükben lenni, ezért minden lépésnél aprólékos voltam.
Újabb 10 perces mászás után rövid szünetet kellett tartanom. A TheTestingParkourVR2 szoba távolról sem festői a karikatúra hangulatával, de volt valami szívmelengető abban, hogy a nap fényesen süt, amint közelebb értem a csúcshoz. Végül, miután a fárasztó 45 perc - és úgy értem fárasztó - Elértem a szoba legmagasabb szerkezetének csúcsára. Nem túlzok, ha azt mondom, hogy ez a fal magasságában valószínűleg felülmúlja a dubaji Burj Khalifát. Arra számítottam, hogy az első VR -csípős fordulóm sokkal kevésbé lesz visszataszító, és rendezetlenebb és zűrzavarosabb, de hé, új vagyok a kockázatvállalás terén - enyhítsen.
Mi volt a tetején? Búvárdeszka. Mintha a Rec Room legénysége tudta volna, hogy jövök, és vörös támasztószőnyeget gördített ki számomra, hogy teljesíthessem a küldetésemet: hülye szar ** -t csinálok a VR -ban. Abban a pillanatban azonban, hogy lenéztem, hiperventilációba kezdtem. "Az egy nagyon, nagyon, nagyon hosszú utat lefelé - mondtam magamban. Miközben körülbelül egy -két percet töltöttem az őrültséggel, egy másik Rec Room karakter csatlakozott hozzám a csúcson. - Félre az útból, lúzer! - mondta, és nem hangzott 12 évesnél idősebbnek. Bumm megrohant és kiabált: "Wee!" mielőtt lebukna a toronymagas falról.
Ekkor a versenyző természetem vette át az irányítást. A pokolban semmiképpen sem akartam megengedni, hogy egy kicsapongó kisgyerek túljusson rajtam - nem ma! Vettem egy mély lélegzetet, és leugrottam a falról. A gyomrom leesett, amikor az agyam valóban azt hitte, hogy halálra zuhanok, de ez egy izgalmas, izgalmas érzés volt. Súlytalannak és féktelennek éreztem magam, miközben szabadon a földre zuhantam, tudva, hogy ütés után még életben maradok. A takony orrú gyereknek igaza volt - „pici!”
A való életben nem lennék más, mint koponya, csont és vér, de sértetlenül zuhantam a földre. Bármennyire is panaszkodtam erre a kimerítő falra, azt tervezem, hogy újra méretezem, mert az esés megérte a mászást.
Második nap: VR verekedésbe ugrottam
Sosem ütöttem öklömet valaki húsába. Gondolkoztam rajta? Biztos. De cselekedtem -e ennek érdekében? Nem. Nem lehet csak úgy körbejárni az embereket. A való életben van egy társadalmi méltóság, amelyet meg kell őriznie, védelmezni kell a hírnevét és követnie kell a törvényeket. A virtuális valóságban azonban mindenki számára ingyenes.
A VR-zűrzavar második napján az Echo VR nyilvános előcsarnokában lévő Brawler Room-ba mentem egy következő szintű közelharcra. Az Echo VR egy ingyenes esportos, többjátékos játék, amely hasonló a focihoz, de mező helyett a nulla gravitációban lebegsz. És labda helyett korongot használnak. A játékban valójában te vagy bátorították ütni más játékosokat, hogy megszerezzék a korongot és gólokat lőjenek. Mint ilyen, gyakorolhat ütéseket másokkal a Civakodó teremben.
Ha szüksége van rám, hogy képet készítsek Önnek arról, hogy milyen a Civakodó szoba, akkor képzelje el, hogy öt -hat ember dühösen dúdolja ki egy beltéri ejtőernyős csőbe - ez rengeteg szabálytalan repülés és csapkodó ütés. Általában a való életben kerülöm a verekedéseket és a VR-ban, de természetesen az egyhetes VR-kalandjaim teljes célja az, hogy egy totális hülyét viselkedjek, és nincs logikájuk és indoklásom, ezért jobb belátásom ellenére repültem a Civakodó szobájába.
Ez volt a szörnyű ötlet fej-fej mellett haladni a tapasztalt Echo VR játékosokkal! Amikor egy játékos megüti Önt, „elkábul”, ami azt jelenti, hogy néhány másodpercre elveszíti mobilitását. Ez alatt a néhány másodperc alatt nem tud repülni, nem üthet vissza - egy rohadt dolgot sem tehet, de sodródhat le a Civakodó terem padlójára. Még akkor is, amikor megpróbáltam bosszút állni a kábító időszak elhalványulása után, ügyesen gátolták a támadásaimat. Úgy éreztem magam, mint Steve Urkel, aki egy csomó Manny Pacquiaos ellen harcol. Nem bírtam tovább négy percnél a verekedés teremben - vereséggel sodródtam onnan azzal a kis méltósággal, ami maradt.
Harmadik nap: Halált megvető hullámvasúton jártam
én szeretet hullámvasút. Szeretem a pillangókat, amelyeket a gyomromba kapok, amikor az út centiméterrel közelebb van a címerhez. én élő az adrenalinért, amit egyszer kapok, amikor az autó lezuhan egy éles szögben. A hét harmadik napján úgy döntöttem, hogy beugrok egy hullámvasútba, ami megöl és darabokra tör a való életben. Az egyik legfélelmetesebb túra, amin valaha is utaztam - a VR -ban és a való életben - a Neon Rider az Epic Roller Coasters alkalmazásból, amely megtalálható az Oculus Store -ban. Ez az utazás futurisztikus, cyberpunk, disztópikus környezetben játszódik, ahol a mesterséges intelligencia és a robotok elfoglalták a világot. Természetesen a robot által vezetett munkaerő hátránya a hibás működés lehetősége, és ez pontosan mi történik.
Meghibásodás miatt a hullámvasútom idő előtt elindult egy befejezetlen pályára. Képzeld el, hogyan rohant ki a szívem a mellkasomból, amikor láttam, hogy teljes sebességgel közelítek egy hiányos hullámvasút felé. Ami ezután történik, szinte szívrohamot kapott: néhány láb magasra katapultáltak a levegőbe, és sokemeletes épületek mellett fütyültem, amelyekbe szinte biztosan belezuhantam.
Az autó azonban kényelmesen biztonságosan leszállt egy másik pályára néhány méterrel előrébb. A való életben semmiképpen sem éltem volna túl - a hatás megölt volna. De ezt szeretem a VR -ban. Nem törődik a fizikával; csak egy élet izgalmát akarja adni neked.
Fel voltam szerelve fegyverrel is (igen, két pisztoly volt a kezemben), hogy lőjek a beérkező célpontokra az izgalmas menet során. Szerettem azt a luxust, hogy tudtam, hogy biztonságban vagyok - mindezt úgy, hogy lelőttem a bikákat, és rakétaként a levegőbe lőttem.
Negyedik nap: Pókemberhez hasonló felhőkarcolót méreteztem
A VR-abszurditás negyedik napján úgy döntöttem, hogy egy 1300 méteres felhőkarcolót méretezek a The Climb 2 elnevezésű szívmegálló játékban. Míg az első napom a mászásból állt, más célom volt: leugrani egy toronymagas falról, mint egy őrült . A Climb 2-vel azonban a fő hangsúly maga a hajmeresztő mászás volt.
A Pókemberhez hasonlóan a The Climb 2 is lehetővé teszi sokemeletes épületek és felhőkarcolók méretezését, de minden szent dolog szeretete érdekében nem Nézz le! Félelmetes volt nézni, ahogy a lábam több mint ezer méterrel lelóg a talajtól. A grafika és a hangok nagyon meggyőzőek a nyüzsgő nagyvárosi környezetben és a forgalom alatt. Egy rossz lépés, és útvesztő lennék. Nem csak egy felhőkarcolót méreteztem, hanem egy hatalmas résen is átsiklottam. A Climb 2 határozottan teljesítette azt a VR -adrenalint, amit kerestem. Volt néhány alkalom, amikor nem ragadtam meg rendesen az acélvázat, és elkezdtem zuhanni, de még időben megállítottam a végzetes zuhanást azzal, hogy egy másik sínre ragadtam. Még az is, hogy a játék hogyan szimulálja az emberi fizikai mozgást, betegesen valóságosnak tűnik, pontosan utánozva azt, hogy milyen érzés lenne, ha valamit megragadnék, mielőtt a halálba merülnék.
Egy ponton a furcsa oldalam szándékosan próbált elengedni - csak hogy lássam, milyen érzés lesz. Sajnos a The Climb 2 nem engedi, hogy teljes mértékben megtapasztalja a felhőkarcolóból való merülést; a játék lezárja az esést, miután a VR-karaktered vérfagyasztó sikolyt hallat. Talán a fejlesztők megpróbálják megkerülni a jogi felelősséget egy ilyen hirtelen esés pszichológiai hatásaiért. Ennek ellenére a zűrzavaros csalódás csalódás volt, de legalább egy felhőkarcolót sikerült méreteznem, mint egy akciófilm-kémet, tapadókorongokkal. Szavakkal nem lehet leírni, milyen izgalmas a felhőkarcoló méretezése.
Ötödik nap: szárnyasruhában repültem és sárkányrepülőre mentem
A hét utolsó napján úgy döntöttem, hogy repülök szárnyasruhában. Ha valaki ezt a tevékenységet javasolná a való életben, úgy néznék rájuk, mintha öt fejük lenne, és azt mondanám: „Őrültek vagytok? Repülő szárnyasruha? Van halál kívánsága? " Ennek ellenére szívesen kipróbálom a világ egyik legveszélyesebb levegős tevékenységét a VR-ben.
Ehhez a veszélyes tevékenységhez a Rush VR -t használtam, amely játék nem csak az Oculus headsetekkel kompatibilis, hanem a PSVR és a PCVR is. Gyors visszaszámlálás után ledobtam magam egy égig érő emelvényről, és rohamos sebességgel szárnyaltam le a hegyoldalban. Elkerültem a faágakat, amelyek lecsaptak volna engem, a sziklákat, amelyek leromboltak volna, és keskeny folyosókon szorongattam, amelyek megsemmisítettek volna. A Rush VR -tól kapott adrenalinlökést páratlanul értékelték a hét elején szerzett egyéb élmények. Az OK? Ezt a játékot játszottam, miközben egy széken feküdtem; azok a puszta cseppek érezték hogy sokkal valóságosabb.
A sárkányrepülést is elvégeztem a Half + Half nevű közösségi VR-alkalmazáson keresztül, amely kizárólag a Quest felhasználók számára készült. A grafikája, mint a Rec Room, kicsit túl sokszögű az én ízlésemhez. Minősége közel sincs a Rush VR-hoz, de mégis izgalmas élményt nyújt, miközben a sárkányrepülővel egy hatalmas, színes golyót üldöz, amely szárnyal az égen. A játék célja, hogy átvezesse a labdát az egyik lebegő karikán. De az igazat megvallva, ez olyan nehéz bravúr, a legtöbb ember csak azért merül bele a játékba, hogy hallja a szél zúgását az égen.
Ne nézzen le, mégis - talál egy fagyos óceánt, tele jégpolcokkal, amelyekbe nem szeretne beleesni. Mint a szárnyasruha, én is ezt tenném soha menjen a sárkányrepülésre a valóságban; Egyszerűen nem látom, hogyan élném túl az égen repülést egy dicsőített esernyővel. Szeretem azonban, hogy valami teljesen ostobaságot tudok csinálni a VR-ban, anélkül, hogy bármilyen életet megrázó következményt szenvednék.
A lényeg
Szóval mit tanultam az adrenalinnal teli tombolásomból a VR-ban? Először is, az Oculus Store-nak izgalmasabb, szívszorító játékokra van szüksége az izgalmakat keresők számára. Hol vannak az égbúvár szimulátorok? Miért nincs bungee-jumping alkalmazás? Miért nem tudok ziplinezni a virtuális valóság dzsungeleiben? A Facebooknak jobb VR -katalógusra van szüksége a vakmerő ügyfelei számára, mert az Oculus Store nem vágja le.
Másodszor, nagyon jól szórakoztam, hogy becsapom az agyamat, és azt gondolom, hogy komoly veszélyben van. A virtuális valóság a tökéletes platform a hozzám hasonló haveroknak, akik nem hajlandók flörtölni a halál határaival, de mégis az izgalmas kalandok bizsergését és csapongását keresik. A VR garantálja, hogy biztonságban lesz a veszélyes, izgalmas kalandoktól - ezt a valóság nem ígérheti.
Vannak olyan tevékenységek, amelyeket soha többé nem fogok elvégezni (például ugrás a VR -verekedésbe), de másokat érdemes meglátogatni. Bár a Rush VR adta a legnagyobb adrenalint, az első napi kalandom volt a legteljesebb - a győztes „megtettem!” az érzés, hogy a fárasztó mászás után feljutottam a csúcsra, megérte a kimerítő fizikai erőfeszítést. Ezenkívül ez az egyetlen játék, amely lehetővé teszi a szabadon esés teljes pompájában való megtapasztalását.
Megjegyzés: Ha hajlamos a nyugtalanságra (én mozgászavar, amikor VR horrort játszottam először), ne próbálja ki ezeket otthon - korogni fog a gyomra, ha gyakran hányingertől szenved.