LOS ANGELES - Ebben a hónapban tizennyolc évvel ezelőtt debütált PC -n a Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, amellyel a játékok egyik legnagyobb RPG -saga megnyugtató következtetésre jutott. És mégis, nehéz volt lerázni azt az érzést, hogy még több kaland vár ránk a Baldur -kapu városában. A Dungeons & Dragons asztali szabályzat fejlődött, utat nyitva a még bonyolultabb játékmenet és a mélyebb testreszabási lehetőségek felé. A videojátékok elegendő lóerőt kaptak ahhoz, hogy meggyőzően megteremtsék az egész fantáziavilágot. A Baldur's Gate III soha nem volt biztos - és mégis mindig nagyon jó ötletnek tűnt.
Ez a jó ötlet végre végre megvalósul. A Baldur's Gate III végre fejlesztés alatt áll, a Larian Studios jóvoltából, akik a szeretett Divinity RPG sorozatok ötletgazdái. Az E3 során találkoztam Larian és a Wizards of the Coast (a D&D anyavállalata) képviselőivel, hogy megvitassuk, miért most a megfelelő alkalom a Baldur's Gate történetének folytatására, és mit hozhat Larian az asztalra, hogy tisztelje a BioWare napok.
A játék megszakítása
„A Baldur’s Gate III olyan nagy, húsos RPG lesz, mint amit Lariantól elvárna” - mondta nekem Kieron Kelly. Kelly a Larian producere és termékmenedzsere, aki olyan mély, találékony, népszerű RPG -ket készített, mint a Divinity: Original Sin és folytatása, az Original Sin 2. próbálja megteremteni ezeket a magával ragadó élményeket. Hagyja, hogy a játékos valóban felfedezze a világot, és élvezze ezt a világot. ”
"Valójában arról van szó, hogy átvegyük a Baldur's Gate 1 és 2 kapu örökségét, és elhozzuk a játékosok új generációjához."-Mike Mearis, a Dungeons & Dragons kreatív igazgatója
Mike Mearls, a Dungeons & Dragons mögött tevékenykedő kreatív igazgató hozzátette az úgynevezett „The D&D Perspective” -t.
"Valójában arról van szó, hogy átveszi a Baldur's Gate 1 és 2 kapu örökségét, és elhozza azt a játékosok új generációjának" - mondta Mearls. - Forradalmiak voltak. A Mearls számára a Baldur’s Gate nem volt az első kiváló D&D videojáték, de ez volt az első olyan D&D videojáték, amely igazán asztali élménynek hatott. Megteremthette saját karakterét, választhatott jót vagy gonoszt, toborozhatta a párt tagjait, akit csak akart, kibeszélte magát a helyzetekből, nem pedig harcolni stb.
"A jó RPG -k azt az érzést keltik benned, hogy" megtöröm a játékot " - mondta. „Tervezőként azt mondod:„ nem tudod megtörni; azt csinálhatsz, amit akarsz. ”Ez az asztali játék érzése. Ahol más műfajokban úgy érezheti, hogy kitör a játék határaiból, az a határvidék az, ahol a darabnak lennie kell. Ez a klasszikus asztallap. ”
A megfelelő idő
Megkérdeztem Kellyt és Mearlst, hogy miért volt a 2022-2023–2022 közötti időszak a Baldur’s Gate folytatásának bejelentése. Hiszen a sorozat (többnyire) csaknem 20 éve szunnyad. Az asztali D&D népszerűbb, mint valaha, és Larian már számos elismert RPG sorozatot rejt magában.
-Ez a Baldur-kapu III-felelte Kelly tárgyilagosan. - Ennél nagyobb választ kell adnom?
Tudomásul kellett vennem, ez jó pont volt.
„A D&D szempontjából a [Baldur’s Gate] az a játék, amely nagyra nyúlt a D&D videojátékok felett” - magyarázta Mearls. „Ez valami olyasmi, amire az emberek nagyon várnak. A megfelelő időben kellett lennie. Megfelelő partner, megfelelő narratív alap, megfelelő közönség. ”
A Mearls számára a D&D növekvő népszerűségének tökéletes vihara, valamint a videojátékok általános hozzáférhetősége együttesen azt jelentette, hogy itt az ideje, hogy a Baldur’s Gate franchise -t egy teljesen új közönséghez juttassa. Ugyanakkor a fejlesztők meg akarták jutalmazni a régóta rajongókat.
"Larian megközelítése valóban az, amit keresünk az asztallap érzetének megszerzése szempontjából" - folytatta. „Az [RPG -knek] megfelelő belépési pontra van szükségük. A játékosok úgy érzik, hogy az RPG-k sűrűek és nehezen elsajátíthatók. Igen, készíthetnénk egy Baldur’s Gate III-at, amely tele van viccekkel, utalásokkal és végtelen tanítással. De azt akarja, hogy az „ott” lévő, nem kötelező feltételű tudós legyen. ”
Mearls a Baldur-kapu folytatását a jól elkészített szuperhősfilm megtekintéséhez hasonlította.
„Ha megnéz egy jól elkészített szuperhősfilmet… [csak] láthat egy nagyszerű akció-/kalandfilmet. Ezt látom, ráadásul megkapom az összes referenciát és előzményt. Egy extra réteget adunk az élvezethez, nem pedig a követelményt. ”
Az asztali csatlakozó
Mivel a nagyobb Forgotten Realms beállításhoz kapcsolódik, a Baldur's Gate soha nem volt teljesen önálló sorozat. A Baldur’s Gate játék eseményei bizonyos mértékig mindig tükrözték a D&D asztali játékban zajló eseményeket. A Murder in Baldur's Gate elnevezésű, nemrégiben megjelent ceruza-papír kaland bemutatta, hogy a Baldur 1. és 2. kapujának leesése még mindig jelen van az Elfelejtett Birodalmakban. A Descent Into Avernus nevű kaland szeptember 17 -én jelenik meg, és mintegy a BGIII előzménye lesz. A videojátékok és az asztali játékok, mint gyakran, szimbiotikusan létezhetnek
„Az RPG -k nagyon érdekesek” - mondta Mearls. "Amennyire én tudom … az asztali RPG -k és a számítógépes RPG -k az egyetlen olyan műfaj, ahol a platformokon keresztül megtartja az identitás nagy részét." Rámutatott, hogy valójában nincs olyan társasjáték, amely egyenértékű lenne például az első személyű lövöldözős játékkal, de elvárjuk, hogy a számítógépes RPG-k hűen hozzák létre az asztalon való játék élményét.
Említettem, hogy az asztali háborús játékok és a számítógépes stratégiai játékok is jelentős hasonlóságot mutatnak egymással. Mearls egyetértett, de rámutatott, hogy a Dungeon Master kötelessége sokkal nyitottabb, mint egy wargame ellenfélé. Míg a harci játékos stratégiai és kreatív lehet, a DM-nek nyílt végű döntéseket is kell hoznia.
"A [BGIII] a Baldur -kapu történetének folytatása is" - mondta Kelly. „Menj és játszd a Descent Into Avernus játékot. De van különbség a város története és a játékos egyéni története között. Amikor csatlakozol a játékhoz, első szintű vagy.
„Világod gazdagodik, mert ott van történelem és karakterek. Ha ismered ezeket a karaktereket, sokat fogsz kihozni belőle. Ha csak új szereplőként lépsz be Baldur kapujába, az sem baj. ”
Előretekintve
A Divinity: Original Sin címek sok inspirációt merítenek a klasszikus BioWare játékokból, de Larian nem akarja egyszerűen újra létrehozni a játékmenetet az első két címből. Egyrészt a Dungeons & Dragons jelenleg az 5. kiadáson van; messze az Advanced Dungeons & Dragons szabálykészletétől, amelyet az első két játék használt. De a Baldur -kapu is kezdi megmutatni a korát.
„Szeretjük ezeket a játékokat, de 20 éve készültek” - mondta Kelly. „Szeretném azt hinni, hogy mindent megtettünk, hogy ne csak a régebbi tervezési döntésekre támaszkodjunk. Bővíthettük a számítógépes RPG műfaját, hogy új ötletekkel kísérletezhessünk. Sok újítás jött a különböző műfajokból. Próbáljuk nem korlátozni magunkat. ”
"[Baldur kapuja] forradalmi volt a maga idejében" - tette hozzá Mearls. - De ha csak lemásolja, amit tett, akkor nem lesz ugyanaz a hatása. Számomra az a fontos, hogy ugyanolyan hatással legyen a játékosokra. Megnézik ezt a játékot, és azt mondják: „Hú, ez nem olyan, mint bármely más RPG, amit korábban játszottam.”
„Örülök, de ne rontsd el” - mondta Kelly.
„Örülünk Lariannak, és hogy ez a partnerség nagyon kölcsönös” - zárta mondandóját Mearls. - Örülünk, hogy együtt dolgozunk.
A Baldur's Gate III -nak még nincs megjelenési dátuma - valójában nem láttunk játékmenetet, és nem tudtunk meg kiemelkedő történetrészleteket. De végre megtörténik, és a D&D rajongók egész generációja számára az eredetiek nevelték, ez most több mint elég.
Ez a cikk eredetileg a Tom's Guide -ban jelent meg. Ügyeljen arra, hogy kövesse az E32022-2023 hírközpontot egész héten a Los Angeles-i legnagyobb felfedésekért és benyomásokért.