Álmok áttekintése: Ha a Pixar rövidnadrág PS4 játék lenne - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Dreams nem olyan játék, mint amit valaha játszottam. Valójában ez nem annyira egyetlen játék, mint egy olyan alkotások összeállítása, amelyek egy eszközben vannak elhelyezve, hogy a törekvő fejlesztők szabadítsák fel kreativitásukat játékok, animációk, zene és művészet készítésével. A Dreams mindenekelőtt egy közösség vagy közösségi hálózat, ahol az emberek együttműködnek azzal, hogy tartalmat hoznak létre mások számára.

A játék sok tekintetben Joseph Gordon-Levitt HitRecord című online platformjára emlékeztet, ahol a kreatív emberek remixelnek vagy kritizálnak más projekteket. Hasonló módon a Dreams összehozza azokat a játékosokat, akik válogathatnak a tartalom mellett, visszajelzést adhatnak, vagy egyszerűen csak felfedezhetik és játszhatják a kész játékokat.

  • PS5: Specifikációk, ár, megjelenési dátum és összehasonlítás a játék laptopokkal
  • Warcraft III Reforged felülvizsgálat: Így fut PC -n

Játékok gyűjteményeként, létrehozó eszközként és közösségi hálózatként a Media Molecule LittleBigPlanet nyomon követése a fejlesztő eddigi legambiciózusabb projektje. De néhány hét játék után rájöttem, hogy ezek az ambíciók gyönyörűen megvalósulnak egy rövid, de pompás történetkampánnyal, innovatív játékteremtő eszközökkel és hatékonyan szervezett játékokkal, amelyeket közvetlenül a Dreams-ben építettek fel.

Az Art's Dream, a Dreams lehetőségeinek stílusos bemutatója

Félelmetesnek tűnhet, amit leírtam, de a Media Molecule kiindulópontot ad az Art's Dream -hez, a nem hivatalos történetmódhoz. Ne hagyd, hogy félrevezesselek; Az Art's Dream nem az egyetlen célja, vagy akár elsődleges oka annak, hogy miért kell játszani a Dreams játékot. Inkább a film hosszúságú (2-3 órás) történet hatékonyan bemutatja, hogy mi lehetséges a Dreams tartalomkészítő eszközeivel.

De ezen túlmenően az Art's Dream egy érzelmes mese egy zenészről, Artről, aki nehezen tud talpra állni, miután összeveszett a zenekarokkal. A gyerekkori rémálomtól, Thornbeak nevű, rémisztő, óriási varjútól gyötrődve Artnak meg kell engesztelnie a valós világban elkövetett hibáit, miközben ellenségeivel harcol az álomföldön. De először egy pár robot és plüssállat duót kell alkalmaznia, hogy megtalálja macskaszerű sárkányát valahol az alvilágban.

Ha játszott a LittleBigPlanet -en, akkor ismeri a történet furcsaságait (és, őszintén szólva, trippel), amely színekkel és zenével bombáz, miközben világokban navigál, és furcsa karakterekkel találkozik. De ha azt gondolta, hogy az Álmok gyerekeknek való játék, az Art's Dream meggyőzi az ellenkezőjéről. A történet meglepően komor, és számos érett témát érint - nevezetesen a belső démonokkal folytatott harcot.

Az Art's Dream akkor a legjobb, ha műfajok között ugrál. Egy pillanat alatt csak detektív stílusú navigációt végez, hogy kattintással kattintva energikus robotgá változzon egy gyors iramú platformkalandban, amelyben energiával látja el a térképet.

Azt tapasztaltam, hogy ezek az ijesztő tempóváltozások elkötelezettek voltak. Amikor nem eszeveszetten nyomtam gombokat, hogy lőjek a gonosz töviscsőrre, az Art's Dream lassan építette meg lebilincselő elbeszélését.

Szeretném, ha az Art's Dream hosszabb lenne, de megvalósítja azt a célját, hogy bemutassa, mi lehetséges az Álmokban, miközben felkeltette a fantáziát.

Az álmok játszóterének felfedezése

Egy játék: Southpaw Cooking játék után beleszerettem a Dreamsbe. Ebben az Octodad stílusú játékban egy szakács irányítja az ételt. Kényelmesen csörög a telefonja, amikor elkezd főzni, és kénytelen mindent megtenni nem domináns bal kezével.

A bal bot segítségével a karját irányíthatja, egy perce van zöldségek darabolására és főzésére, egy steak grillezésére és az ételek tányérosítására. Ahogy az ételt hozzáadják a tányérhoz, a pontszám (kcal -ban mérve) emelkedik. A Dreams mozgásvezérlőkre való támaszkodása, valamint a séf Brackium Emendo gumírozott karja elkeserítően megnehezíti ezt az időzített feladatot. Mégis több órát süllyedtem ebbe az aranyos kis játékba, csak hogy égetett steaket és apróra vágott burgonyát tálaljak.

Ez az egyik példa a Dreams -ben épített és elhelyezett művészi minijátékokra. Egy másik, Ruckus nevű, lehetővé teszi, hogy Kaiju -ként játssz, akinek egyetlen célja a lehető legnagyobb pusztítás. Van egy első személyű űrlövész és különféle kirakós játékok is, köztük a Pip Gemwalker, egy imádnivaló Captain Toad-stílusú játék, amelyben a falakon karcoló aranyos lajhárt irányítod.

Nem minden, az álmok belsejébe épített alkotás játék; művészetet, animációkat, zenét, karaktereket és szobrokat talál. Ezeket akkor is megnézheti az indreams.me oldalon, ha nem Ön a játék tulajdonosa.

A Media Molecule jó munkát végez az alkotások kurátoraiban, így a legjobbakat könnyű megtalálni. A Forever Popular menü jó kiindulópont, és számos Media Molecule alkotást tartalmaz. Egy másik terület, amelyet érdemes meglátogatni, az Impy Awards menüje, vagy öt kategóriában kiemelkedő alkotások elismerése.

Nem kell aggódnia a Dreams -ben elérhető jó játékok száma miatt. Már van elég lenyűgöző alkotás, hogy több órán keresztül elfoglalja magát, és újabbak kerülnek be. És mivel a Dreams annyira együttműködő, a közösség diktálja, hogy mi sikerül. Az álmok listája úgy néz ki, mint a Kickstarter projektek: Láthatja, hogyan fejlődtek az idők folyamán, visszajelzést küldhet a fejlesztőnek, és kedvence lehet a legjobb alkotásoknak.

Igen, találkozol olyan játékokkal, amelyek nem felelnek meg a játékstílusodnak, de az álmok zsenialitása az, hogy nincsenek korlátozások. Minden játékműfaj képviseltethető, beleértve az első személyű lövőket, a harci királyokat és a flippergépeket. Ha el tudod képzelni, meg tudod csinálni.

A Dreams egyelőre legfeljebb négy játékos helyi multiplayerét támogatja. Kevés játék támogatja ezt a funkciót, ezért ne feledje, ha barátai vége. Az online multiplayer nem érhető el az induláskor, de egy nem nyilvános időpontban hozzáadásra kerül. Ugyanez vonatkozik a VR -ra is, amely természetes illeszkedésnek tűnik egy olyan játékhoz, amely annyira támaszkodik a mozgásvezérlőkre.

DreamShaping: az álmok valóra váltása

Mint minden készséghez, az alkotáshoz - vagy a DreamShapinghez - leckékre van szükség. Ne aggódj; A Dreams oktatóanyagok szórakoztatóak, vonzóak és ütemesek, így elsajátíthat egy új készséget, mielőtt továbblép a következőre.

Az oktatóanyagok mindegyike az Álmok Műhelyben található, és leckékre osztják, amelyek megtanítják a művészet, a hang, az animációk és az alapvető játékmenet készítését. Négy mesterkurzus is van, amelyeket Media Molecule fejlesztők vezetnek. Ezek a fejlettebb oktatóanyagok a játék remixelésétől a mellszobor megformálásáig terjednek. Mindegyikkel nagyon jól szórakoztam, de azt javaslom, hogy fejezze be az oktatóanyagokat a mesterkurzusok megkezdése előtt.

A DreamShaping lehetőségei gyakorlatilag korlátlanok. A hangszerek, karakterek és hanghatások közvetlenül a Dreams programban hozhatók létre, majd testre szabhatók különféle stílusokkal, színekkel és animációkkal. Csak vigyázzon, amikor egy világot épít, mert minden egyes hozzáadott elem csökkenti a memóriakiosztást, amelyet a képernyő alsó sarkában található "hőmérők" követnek.

Hogy képet kapjunk arról, mennyire korlátlanok a lehetőségek, beszélgettünk John Beech -rel, a Media Molecule vezető tervezőjével, aki elmondta, hogy ő hozta létre esküvői helyszínét a Dreamsben. A nagy napon "pontosan így terveztük a Dreamsben, és bejöttek az emberek, akik az esküvőnkre eljöttek a Media Molecule -nál dolgoznak, és azt mondják:" Láttam már ezt a helyet "."

A Dreams bejárásainak száma megdöbbentő, de szüksége van rájuk, hogy megakadályozza, hogy az álmok rémálommá váljanak. Még a vezérléshez való hozzászokás is némi türelmet és gyakorlatot igényelt, különösen a mozgásvezérlőkkel kapcsolatos korlátozott tapasztalataim miatt. A Media Molecule ezeknek a fájdalompontoknak egy részét kiegyenlítette azáltal, hogy parancsokat hozott létre bizonyos műveletekhez, de ezek mindegyike egy másik dolog, amit meg kell tanulni és emlékezni.

Ennek ellenére ezeknek az oktatóanyagoknak a végére elegendő ismerete lesz az objektumok alakításáról és manipulálásáról, és képes lesz "játékfejlesztőt" hozzáadni önéletrajzához. Több órát töltöttem az oktatóanyagok nagy részének végigjátszásával, és eleget tanultam ahhoz, hogy egy kis falut építsek egyedi megvilágítással, és töltsem fel az általam létrehozott karakterekkel. Nem volt semmi különös, de ennek ellenére éreztem a sikerélményt, és több idővel láttam, hogy egyszerű játékokat publikálok. És ez a kulcsszó: egyszerű - mondta Bükk.

"Ne hagyja abba azokat az óriási elvárásokat, amelyek szerint valós idejű börtön-eposzt tudunk építeni, amely 20 órát ölel fel rengeteg animációval és ilyesmivel"-mondta nekünk Beech. "Ezt megteheti a Dreamsben, de ne próbálkozzon az első felvonással. Ha azt mondanám, készítsen almát, készítsen virágot vagy macskát."

"Amikor eljut arra a pontra, ahol elakad, akkor gondoljon másra, mint például egy szék elkészítése" - tette hozzá. "És amit talál, az az, hogy miután sok mindent elkészített, menjen vissza, és nézze meg az almát, amelyet talán félúton ért el, és azt gondolja:" Ó ember, én csinálhatnék neki egy sokkal jobb almát. " Ezután nézze meg újra régebbi alkotásait. "

Ha a mozgásvezérlők nem működnek, próbálja ki a PlayStation Move vezérlőket, amelyek nagyobb pontosságot és jobb mozgást biztosítanak. Alternatív megoldásként kikapcsolhatja a mozgásvezérlőket, és a bal bot segítségével mozgathatja az imp -ot vagy a kurzort a képernyőn. A Dreams fejlesztői a billentyűzet kompatibilitását is megígérték, de egeret nem fog tudni használni, mert nem működik 3D térben.

Ha ütközésbe ütközik, bármikor megragadhatja az eszközöket - a közösség vagy a fejlesztők által készített karaktereket, jeleneteket vagy zenét -, és hozzáadhatja azokat saját alkotásához. Ez olyan, mint egy zenész, aki mintát vesz egy dalból, újrakeveri valami újdonságba, és továbbadja, hogy mások élvezhessék.

Fontos, hogy ne nyomasztja a rendelkezésére álló számtalan erőforrás vagy a végtelennek tűnő oktatóanyagok. A vacsora bonyolult receptjének megismeréséhez hasonlóan a DreamShaping is időt vesz igénybe, és majdnem annyi hibát eredményez, mint a próbák. De ugyanúgy, mint egy tökéletesen elkészített ételt ebből az új receptből, a munkáját díjazzák, amikor más emberek hüvelykujját adják a teremtménynek.

Hogyan teljesít a Dreams PS4 -en?

A Dreams játékot PS4 Slim -en játszottam, és nem sok problémába ütköztem. A képkockasebességek időnként lecsökkentek, amikor a kampányt játszottam, és a korai projektek természetüknél fogva jankyak - de nem voltak figyelemre méltó hibák.

A Dreams egy mai játékhoz képest apró játék, mindössze 6,4 GB. A Dreams játékai különböző képkockasebességeken futnak, attól függően, hogy mennyi művészet van bennük, és a használt konzol. Több játék fog futni 60 képkocka / másodperc sebességgel a PS4 Pro -n, mint a Slim -en, és néhány nem is éri el a 30 fps -t, ha túl sok a grafika. (Nem akarja, hogy ez megtörténjen a játékával.)

A lényeg

A Dreams olyan, mint egy Pixar rövidfilm videojáték-gyűjtemény: aranyos és összetett alkotások összeállítása. De még ez a nagyvonalú összehasonlítás sem tesz igazságot az álmoknak. Ez ugyanúgy egy digitális múzeum, tele művészettel, zenével és játékokkal, valamint egy közösségi háló, ahol a kreatív emberek együttműködhetnek, és szabadon engedhetik fantáziájukat.

A következő hónapok döntőek lesznek a Dreams számára, mivel a játék csak annyira jó, mint az alkotásai. De ahogy írom, új játékokat terveznek, tesztelnek és újraterveznek - és az álmok valósággá válnak.