Oculus Rift S vs. HTC Vive Cosmos: Melyik VR headset nyer? - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ez meglehetősen karcsú választás, amikor VR fejhallgatót vásárol, ezért óvatosnak kell lennie, hogy melyiket választja. Az Oculus Rift S és a HTC Vive Cosmos már jó ideje uralja a VR headset jelenetet, de melyikük a jobb VR headset?

399 dollárnál azt gondolhatja, hogy igazságtalan, ha a Rift S fej-fej mellett halad a 699 dollárért futó Vive Cosmos-szal. A köztük lévő különbségek azonban megdöbbentőek azokból az okokból, amelyekre nem számítasz, és a csata valójában sokkal közelebbi, mint gondolnád.

Így rakódik össze ez a két VR -fejhallgató - a Rift S és a Vive Cosmos.

Tervezés

Az Oculus Rift S és a HTC Vive Cosmos hasonló profillal rendelkezik, de mindegyiknek megvannak a sajátosságai. A Rift S kompaktabb, és diszkrét mattfekete megjelenést kölcsönöz, míg a Vive Cosmos egy elegáns, bár terjedelmes sci-fi dizájnt mutat, amely a valódi virtuális valóság esztétikáját adja.

Az előlapokat egymás mellé nézve a Rift S egyszerűnek tűnik, két kamerával a lemez görbéje alatt, míg a Vive Cosmos üreges háromszög-dizájnja elegáns kék árnyalattal párosítva idegen technológiának tűnik.

Az 1,2 font súlyú és 10,8 x 3,7 x 5,2 hüvelyk méretű Rift S könnyebb, de valamivel szélesebb, mint a Vive Cosmos, amely 1,5 font súlyú és 7,5 x 4,6 x 5,6 hüvelyk méretű. A Rift S -nek sikerült helyet takarítania meg audio megoldásával, mivel integrált hangszórókat használ, míg a Vive Cosmos külső fejhallgató -beállítással rendelkezik.

Összességében az Oculus Rift S kompakt, ahol számít, és a méret a minden, amikor a VR -technikáról van szó, ezért az ideálisabb kialakítású.

Győztes: Oculus Rift S.

Lencsék

Amikor a specifikációkat nézi, a HTC Vive Cosmos előnye. 2880 x 1700 felbontású lencséket használ, 90 Hz-es sima frissítési gyakorisággal és 110 fokos látómezővel. Eközben az Oculus Rift S objektívjei csak 2560 x 1440 felbontású lencséket használnak, 80 Hz-es frissítési gyakorisággal, 110 fokos látómezővel.

Mindkét lencse hihetetlenül színes és fényes volt, amikor olyan játékokat játszott, mint az Arizona Sunshine, mivel a narancsszínű sivatag és a hegyvidékek felbukkantak a kijelzőn. A felbontások és a frissítési gyakoriság összehasonlításakor a lencsék közötti különbség annyira elhanyagolható volt, hogy nem láttam a különbséget.

Azonban észrevehető vagy sem, a HTC Vive Cosmos továbbra is enyhe előnnyel rendelkezik az Oculus Rift S -hez képest papíron.

Győztes: HTC Vive Cosmos

Kényelem

A kényelem tekintetében éles kontraszt van az Oculus Rift S és a HTC Vive Cosmos között.

A Rift S esetében aggódnia kell a fejpánt hátulján lévő illeszkedő kerék, a szemüveg alatti mélységbeállító gomb és a felső heveder miatt, ami vitathatatlanul a legfontosabb, hogy kitaláljuk. A Vive Cosmos esetében a fejpánt hátoldalán található állítótárcsa a feszesség beállításához, a felső heveder a kényelmes illeszkedéshez a koponya hosszában, és az IPD gomb a lencsék fókuszának rögzítéséhez. Fel is fordíthatja a napellenzőt, hogy könnyen felcsúsztassa a szalagot.

A legnagyobb különbség a két fejhallgató között az általuk használt párnák. A Rift S párnázott szövetpárnát használ, amely mikroszálas törlőkendőnek tűnik, míg a Vive Cosmos merevebb párnával rendelkezik, amelyet gyémánt mintával vágott, puha anyag veszi körül, ami egyértelmű nyomot hagyott a fejemen. A Vive Cosmoshoz képest könnyebb volt kitalálni, hogyan lehet a legjobban elhelyezni a headsetet a Rift S segítségével.

Órákig tudtam viselni a Rift S -t, de meguntam a Vive Cosmos viselését körülbelül 30 perc után. Összességében a Rift S sokkal kényelmesebb viselet.

Győztes: Oculus Rift S.

Teljesítmény

Mindkét fejhallgató elhagyja bázisállomásait, és önálló nyomon követést hajt végre kamerájukról. A drágább fülhallgató esetében a HTC Vive Cosmos az arcára esik, ha teljesítményről van szó, miközben az Oculus Rift S virágzott.

Mindkét headseten az Arizona Sunshine -t játszottam, és wow, micsoda különbség. A Rift S-nél olyan sima volt a nyomon követés, hogy úgy éreztem magam, mint egy teljes badass, úgy ugrálok, mint egy cowboy, és fejlövéseket szegezek a zombikra a hatlövőmmel. Még akkor sem, amikor a játék intenzívebbé vált, zombik hordáit küldte utánam, nem tapasztaltam lassulást, mivel mindent géppisztollyal megvilágítottam magam előtt.

Amikor azonban a Vive Cosmos -szal játszottam, minden alkalommal, amikor újratöltődtem, a karjaim egy másodperc töredékéig beszorultak a levegőbe, mielőtt a rendszer regisztrálta, hol voltak a fegyvereim. Ironikus módon a fegyverek célzása és kilövése jól érezte magát, de ha csak egy kicsit is gyorsan mozogtam, a fülhallgató kipattan, és a karom pontosan ott van, ahol nem kellene, ami nekem túl sok futásba került.

A Vive Cosmos küzdött, hogy megtalálja önmagát anélkül, hogy nyomon követné a kezét, míg a Rift S sikeres és független VR fejhallgató lett.

Győztes: Oculus Rift S.

Vezérlők

Az Oculus Touch és a Vive Cosmos vezérlők egyaránt rendelkeznek erősségeikkel és gyengeségeikkel, így nehéz eldönteni, hogy melyiket részesítsem előnyben.

Lenyűgöznek az Oculus Touch vezérlők, mivel a hüvelykujj és a mutatóujj független vezérlését biztosítják az arcgombokon és a ravaszon található érintőérzékelőknek köszönhetően. És hihetetlenül könnyű a kezemben, 3,7 uncia. Azonban van néhány problémám vele. A markolat túl rövid, izzadt kézzel könnyű kicsúszni. Továbbá, mivel az akkumulátor fedele mágneses, folyamatosan kicsúszott a helyéről. Sőt, a menü gomb az arcgombok alatt található, emiatt véletlenül rákattintottam a legalkalmatlanabb pillanatokban.

Eközben a Vive Cosmos vezérlők megoldják az Oculus Touch vezérlőkkel kapcsolatos problémáimat: hosszabb markolatúak, nem mágneses akkumulátorpaneljük van, és a menügombok az arcgombok oldalán vannak, nem alatta. A Vive Cosmos vezérlők azonban saját problémákkal rendelkeznek. Egyrészt sokkal nehezebbek, 7,4 uncia. Maga a markolat nem túl ergonómikus, mivel a kezeim görcsbe rándultak egy kis használat után. Ezen felül nem kap semmilyen érintőgombot, amelyet az Oculus Touch vezérlőkkel kap.

Összességében mindkét vezérlő hibás olyan módon, hogy a virtuális valóság egy kicsit kevésbé magával ragadó.

Győztes: Húz

Játékok

Ami a játékokat illeti, az Oculus Rift S és a HTC Vive Cosmos nagyon PlayStation vs. Xbox forgatókönyvben szerepel, ahol az előbbi rendelkezik a kritikusok által elismert játékokkal, az utóbbi pedig fantasztikus szolgáltatással, hogy rengeteg játékot élvezhessen ingyen.

A Rift S rengeteg jól ismert IP-t kap olyan játékok révén, mint a Vader Immortal, a Marvel Powers United VR és a Medal of Honor: Above and Beyond. Még a népszerű fejlesztők is készítenek játékokat a platform számára. Például az Insomniac Games nemrégiben kiadta a Stormland című sci-fi akció-kalandjátékot.

A másik oldalon nem kap hozzáférést az exkluzív VR játékokhoz a Vive Cosmos segítségével. A Vive azonban havi fizetett Viveport Infinity szolgáltatást kínál, amely több száz VR -játékhoz, valamint exkluzív ajánlatokhoz és kedvezményekhez biztosít hozzáférést, mindezt havi 12,99 dollárért vagy havi 8,99 dollárért, ha éves tervet vásárol. Ez egy nagyszerű lehetőség, ha még csak most kezdi használni a VR -t, és még nem tudja, milyen játékokkal játsszon.

Összességében, függetlenül attól, hogy melyik fülhallgatót választja, rengeteg játék közül választhat, és különböző szolgáltatások állnak rendelkezésre az Ön igényeinek kielégítésére.

Győztes: Húz

Érték és konfigurációk

Ha az értékről van szó, tegyük az Oculus Rift S-t és a HTC Vive Cosmos-t a jelenlegi generációs játékkonzolok perspektívájába. Jelenleg a Rift S és a Vive Cosmos 399, illetve 699 dollárba kerül. A jelenlegi generációs konzolok, az Xbox One X (399 dollár), a PlayStation 4 Pro (399 dollár) és a Nintendo Switch (299 dollár) MSRP-je megegyezik vagy árban közelebb áll a Rift S-hez.

A Vive Cosmos 300 dollárral többe kerül, mint az átlagos konzol és a Rift S, és mivel nem kínál semmit, amit a Rift S nem, nehéz eladni. A puszta felbontás és frissítési gyakoriság frissítése nem indokolja az árat, ha a nyomon követés borzasztó. A HTC árban próbálja felvenni a versenyt az Oculus Rift S -tel a HTC Vive Cosmos Play játékkal, amely olcsóbb lesz, de kevesebb kamerát kínál a nyomon követéshez.

Az egyetlen módja annak, hogy lássam, hogy a Cosmos esélyes a Rift S ellen, ha felmegy a HTC Vive Cosmos Elite ellen, amelyet több követőkamerával terveztek, és két bázisállomással rendelkezik a követés javítása érdekében. De az árkülönbség 399 dollár lesz 899 dollárral szemben, ami egyszerűen nevetséges.

Győztes: Oculus Rift S.

Összes győztes: Oculus Rift S

Az ár és a teljesítmény között az Oculus Rift S a jobb VR fejhallgató. Sokkal többet kínál az elköltött pénzért, a kényelemtől a kompakt kialakításig, és rengeteg klassz exkluzív játékot is játszhat, mint például a Vader Immortal.

Oculus Rift S.HTC Vive Cosmos
Tervezés (10) 8 7
Lencsék (10) 7 8
Kényelem (20) 15 10
Teljesítmény (20) 17 10
Vezérlők (15) 10 10
Játékok (15) 13 13
Érték (10) 8 5
Összesen (100) 80 65

A HTC Vive Cosmos nagyobb felbontású objektíveket kínál, nagyszerű játékszolgáltatást, valamint egy tisztességes vezérlőpárt, amelyek sikerrel járnak ott, ahol a Rift S akadozik. Ha azonban a Vive Cosmos -t fontolgatja, akkor tervezze meg, hogy befektet néhány bázisállomásba.

Összességében az Oculus Rift S a legjobb megfizethető VR fejhallgató, amelyet vásárolhat.