Resident Evil 3 áttekintés: Így fut PC -n - VéleményekExpert.net

A Resident Evil 3 egy szilárd játék, amelynek sajnos meg kell felelnie a Resident Evil 2 felpezsdülésének. A sok alulmaradó pillanat, a nyájas rejtvények és a rövidebb kampányok miatt nem közelíti meg elődje kiválóságát. mint kellene (valószínűleg ezért van a Resident Evil Resistance csomagban).

Bár nem ez az egyik legjobb PC -játék, a Resident Evil 3 továbbra is szilárd alapokkal rendelkezik izgalmas főnökharcokkal, lebilincselő környezetekkel és kifinomult harci rendszerrel.

Nevetséges elbeszélés

A Resident Evil 3 megnyílik, amikor Jill Valentine telefonhívást kap egy barátjától, aki figyelmezteti, hogy futnia kell. Ennek a hívásnak a közepette Nemesis, egy szörnyű laboratóriumi kísérlet, feltör a lakás falán, átdobja a szobán, és üldözni kezdi egy lakótelepen.

A Nemesis továbbra is tönkreteszi az ajtókat, ablakokat és padlókat, miközben az épület lángba borul. Néhány bombasztikus robbanással, gyönyörűen kidolgozott díszletekkel, valamint Jill és Nemesis folyékony animációival ereszkedve le a komplexumról, a nyitó jelenet erőteljes benyomást hagy a játékosban.

Jill -et ezután Carlos Oliveira menti meg, aki rakétaindítóval ideiglenesen leállítja Nemesist. Ezt követően mindketten megpróbálják kitelepíteni a polgárokat Racoon Cityből, mivel a T-vírus elterjedt az egész városban, zombivá változtatva az embereket. Jill pontosan tisztában van azzal, hogy az Umbrella Corporation a felelős a kitörésért, míg Carlos, aki véletlenül tagja a Biohazard Countermeasure Service -nek, nem tud a részletekről. Ennek eredményeként mindketten útra kelnek, hogy kiderítsék az igazságot az összeesküvés mögött.

B-film részterületeivel és akciódús jeleneteivel a nyitó csak a kezdete egy túlnyomórészt ostoba narratívának. Míg a Resident Evil 3 aligha minősül horrorjátéknak, ostobasága tagadhatatlanul elbűvölő.

Horror a tettekre

A továbbfejlesztett harci folyékonyság elődjéhez képest vonzóbbá teszi az ellenséges találkozásokat a Resident Evil 3 -ban. Ahelyett, hogy céltalanul botorkálnának, a játékosok most kitérőt hajthatnak végre, hogy gyorsan manőverezzenek a halálos ütések körül. Ha röviddel az ellenséges támadás előtt hajtják végre, a játékosok aktiválják a tökéletes tekercset, ami lassítja az időt, növeli a tűzsebességet, és a kurzor rövid időre automatikusan az ellenség fejére rögzül.

Ez teszi a főnöki harcokat és más harci forgatókönyveket ügyességi alapúvá, mivel a játékosok várhatóan gyorsan elkerülik a bejövő támadásokat, és alaposan megfontolják, mikor kell újratölteni, tüzelni és kitérni. A Resident Evil 2 -vel ellentétben a játékosoknak van egy elpusztíthatatlan késük, amelyre visszaeshetnek, ha elfogy a lőszerük. Ennek ellenére mindig volt tartalék fegyverköröm, mivel a játék hihetetlenül nagylelkű a lőszer leadásakor.

Ez éles ellentétben áll a Resident Evil 2 -vel, ahol a főnöki harcok inkább arra koncentráltak, hogy elegendő gyógyító tárgy legyen ahhoz, hogy túléljék az elkerülhetetlen támadásokat. Az ilyen változások jelentősen hozzájárulnak ahhoz, hogy a játék horrorról cselekvésre váltson, a területek most nyitottabbak, az ellenségeket pedig nehezebb megölni.

A Resident Evil 3 ahelyett, hogy szűk folyosókon járőrözne, és fanyarul takarékoskodna a lőszerrel, arra ösztönzi a játékosokat, hogy permetezzenek és imádkozzanak. Még a játék leverése után is nevetséges mennyiségű extra lőszer volt a tárolómban.

Menekülés Nemesis

A Resident Evil 2 zsarnoka (más néven Mr. X) kemény akadályt jelentett, de a Nemesis más szinten áll. Míg a Tyrant észlelhető mozgásmintákkal rendelkezik, a Nemesis leesik az égből, a játékos felé rohan, és bármikor arcon üti őket. Azt is megakadályozza, hogy elmeneküljön, ha csápjával megragadja a lábát, és még akkor is, ha sikerült elmenekülnie előle, rögtön elébe ugrik.

Nemesis azonban nem olyan ijesztő, mint a zsarnok, mert találkozásai forgatókönyvek. A zsarnok reagál a hangra, valódi barangolási mintákkal rendelkezik, és pánikba ejti a játékosokat a csizmájának hangos dübörgése miatt. Inkább hasonlít egy kísértetre, amely a rendőrkapitányság szűk folyosóin kószál, mintsem egy szörnyeteghez, amely pusztító fegyverek arzenáljával rendelkezik.

Nemesis még mindig izgalmas ellenfél, aki intenzív akadályt állít a leküzdendő elé, de kevésbé érdekes jelenléte van, mint a zsarnoknak. Azt azonban nem tagadhatom, hogy amikor először láttam, hogy Nemesis felpörög néhány lépcsőn, pánikrohamom volt.

Meglepően rövid

Elődjével ellentétben a Resident Evil 3 egyetlen kampányt folytat. Ahelyett, hogy Jill és Carlos között választana, a narratíva során mindkét szereplő között ugrik. A Resident Evil 2 a rövid játékidőt A/B felépítésével mentegette, ami azt jelentette, hogy a játékosok egy második kampányt nyitottak meg, miután befejezték az elsőt. Mivel a Resident Evil 3 -ban nincs ilyen, várható, hogy a kampány hosszabb lesz.

A Resident Evil 3 azonban még elődjénél is rövidebb, mivel csak hat órámba telt, mire kitisztítottam. Nem csak ezt, de A rangot is kaphat, ha kevesebb mint két óra alatt legyőzi a játékot. Összehasonlításképpen, a Resident Evil 2 A rangsorának tisztázási ideje kevesebb, mint 4 vagy 5 óra, attól függően, hogy melyik kampányt játssza. A Resident Evil 3 elfogadhatatlanul rövid, valószínűleg ezért van a játék Resident Evil Resistance csomagban.

Carlos nem olyan szórakoztató

Carlos részei a Resident Evil 3 -ban meglehetősen aljasak, elsősorban a korlátozott arzenálja miatt. Míg Jill sörétes puskához, gránátvetőhöz, pisztolyhoz és magnumhoz fér hozzá, Carlos csak támadópuskát és pisztolyt használhat. Ezenkívül, amikor lövi a rohamlöveget, annak golyói tompán hangzanak. A hangtervezés nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a fegyverek kielégítőnek érezzék magukat, és ez jelentős oka annak, hogy Carlosként játszani nem olyan szórakoztató.

Ezenkívül van egy harminc perces szakasz, ahol csak annyit kell tennie, hogy felfedezi ugyanazt a rendőrőrsöt a Resident Evil 2 -ből. A nagy díszlet újrafelhasználása megrendítő választás, különösen azért, mert a visszatérő játékosok már többször megtapasztalták ezt a területet. Carlosnak van egy egyedi része, de kevésbé szórakoztató, ha nincs sok fegyvere, amivel játszhat.

Ehhez képest nemcsak Jill arzenálja nagyobb, hanem minden területe egyedi. Van egy pillanat, amikor a játékos újra meglátogatja a csatornákat, de ez rövid és elég más ahhoz, hogy ne legyen frusztráló.

Lenyűgöző titkok

A Resident Evil 3 titkai elképzelhetetlenek, mivel legtöbbjük egy egyszerű elemre támaszkodik, amelyet Jill a játék nagy részében hordoz. Ezenkívül alig vannak rejtvények, és azok, amelyek léteznek, nem különösebben érdekesek vagy kihívások.

Ahol a Resident Evil 2 biztonságos kombinációkat, zárható szekrénykódokat és különleges elemeket keresett, amelyeket egyesíthet, hogy új utakhoz jusson, a Resident Evil 3 annyira leegyszerűsíti kampányát, hogy titkainak lenyűgöző természete elveszik. Számos doboz és szekrény található a játék során, de nagy részük kinyitható egy alapvető reteszeléssel, ami csökkenti az izgalmas természetét, hogy talál valami titokzatos dolgot, és kitalálja, hogyan kell megnyitni.

A legrosszabb az egészben, hogy a Resident Evil 3 rejtvényeit annyira megzavarják a letöltési feladatok, amelyek arra kérik a játékosokat, hogy kapcsoljanak be négy generátort, szerezzenek be három biztosítékot vagy keressenek két fiolát. Míg néhány szórakoztató rejtvény van jelen, például a vonat útvonalának meghatározása a célállomás eléréséhez, a legtöbbjük meglehetősen figyelemre méltó.

A pontbolt

A Resident Evil 3 főmenüjében egy üzlet található, ahol a játékos fegyvereket, tárgyakat és tasakokat vásárolhat a játékon belüli pénznem használatával. Ez úgy nyerhető el, hogy a történet során teljesíted a kihívásokat, de nem fogsz sokat keresni értük. A játék teljes legyőzése után csak 8060 pontot sikerült összeszednem.

A szövegkörnyezet szempontjából a legdrágább fegyver az Infinite Rocket Launcher, amely 62 400 pontba kerül. Ez a szerelő valószínűleg létezik, hogy ösztönözze a több játékot, de kényszerűnek érzi magát. Valójában nem is tudtam, hogy létezik ez az üzlet, csak miután legyőztem a kampányt, mivel nem elérhető a játékból. Ahhoz, hogy elérhesse, át kell mennie a főmenü „Bónuszok” menüpontján.

A rendszer elsődleges problémája, hogy a Resident Evil 3 kezdetben kevés új fegyvertípust kínál. Az egyetlen új kiegészítés, amely a kampányon belül feloldható, a rohampuska, így frusztráló, hogy a fennmaradó arzenál a szerelő mögött van. Szerettem volna játszani a RAI-DEN-el (bármi is legyen) és a Rocket Launcherrel, de sajnos nem tudok hozzájuk férni, hacsak nem gazdálkodok eléggé.

A Resident Evil 3 elvárja, hogy a játékos több tucat órát gazdálkodjon, csak hogy játsszon néhány új tartalommal, ami olcsóbbá teszi az élményt. Ehhez képest minden tárgy, fegyver és gyűjtemény kinyitható volt a Resident Evil 2 kampányai során.

A Resident Evil 3 PC teljesítménye

A Resident Evil 3 nagyon jól fut PC -n, nagyon kevés teljesítményproblémával és észrevehető hibákkal. Volt azonban egy pillanat a játék során, amikor egy zombi ragadott meg, amikor megvertem egy főnököt, és amikor az előző vágás elkezdett játszani, Jill modellje eltűnt. Néhány másodperc elteltével újra megjelent, és folytatta a vágást, mintha minden normális lenne.

A Resident Evil 3-ban a Graphics API, a Display Mode, a Resolution, a Rendering Mode, a Image Quality, a Refresh Rate, a Frame Rate, a V-Sync, a Anti-aliasing, a Texture Quality, a Texture Filter Quality, a Mesh Quality, Árnyékminőség, Árnyék -gyorsítótár, Képernyőtér -visszaverődések, Felszín alatti szórás, Térfogati megvilágítás, Részecske -megvilágítási minőség, Környezeti elzáródás, Virágzás, Objektívfény, Mozgás -elmosódás, Mélységélesség, Objektív -torzítás és FidelityFX CAS + Növelés.

A beállítások menü alján az is látható, hogy mennyi grafikus memóriát használ, valamint a feldolgozási terhelés, a képminőség, a modellminőség, a megvilágítási minőség és a grafikus hatások minősége.

A Resident Evil 3 PC követelményei

A Resident Evil 3 -at futtattam az asztalon, amely Nvidia GeForce GTX 970 GPU -val van felszerelve, 4 GB VRAM -mal. A játék nagy részében következetes 60 képkocka / másodperc sebességgel kaptam 1080p felbontásban, magas (1 GB) grafikus beállításokkal. Azonban a High (2 GB) esetén a játék néha lefagy egy -két másodpercre, amikor túl sok dolog történik egyszerre. Ezenkívül ezen a beállításon időnként 45 kép / mp sebességre csökken.

A Resident Evil 3-at is futtattam Dell XPS 15 gépemen, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU-val. A textúra minősége és egyéb beállításai alacsonyra (0 GB) vannak beállítva, és 1080p körül 90 kép / mp értéket értek el. A textúra minőségével és más beállításokkal közepesre (0,5 GB) 30-40 fps között ugrott. A textúra minőségével és más beállításokkal magasra (1 GB) állítva folyamatosan 30 kép / mp értéket ért el.

Április 4 -én megvásárolhatja a Resident Evil 3 -at a Steamen keresztül, vagy Xbox One -on és PlayStation 4 -en.

A Resident Evil 3 futtatásához szükséges minimális követelmények a Windows 7, az Intel Core i5-4460 vagy az AMD FX-6300 CPU, a 8 GB RAM, az Nvidia GeForce GTX 760 vagy az AMD Radeon R7 260x GPU és a 45 GB szabad hely.

Eközben az ajánlott követelmények a Windows 10, egy Intel Core i7-3770 vagy AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, egy Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon RX 480 GPU és 45 GB szabad hely.

A lényeg

A Resident Evil 3 elveti azokat a dolgokat, amelyek miatt a Resident Evil 2 -ben Claire -rel és Leon -nal tett utazásunk úgy érezte, mintha visszatérne a franchise formájához. A játék újrafelhasználja elődjének főbb elemeit, kevés megnyerő rejtvényt kínál, és rövidebb a vártnál. És bár elzárkózik a horror gyökereitől, a hangváltás sikeres a fokozott harci gördülékenységnek, a remek főnöki harcoknak, a gyönyörű tájnak és a feltűnő ellenséges találkozásoknak köszönhetően.

A legjobb az egészben, hogy Nemesis üldözi a játékost minden körben, valóban izgalmas, hiszen képességei tükrözik szuperfegyver státuszát. Bár a Resident Evil 3 -ból hiányzik néhány feltűnő elem, amelyek elődjét kiválóvá tették, mégis méltó folytatás.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave