A GameStop előtt álltam 2015. május 19 -én, nagyjából 9:55 órakor, közvetlenül az üzlet megnyitása előtt, 4 órás alvással. Előző este csak tanúja voltam annak a politikai paráznaságnak, amely a The Witcher 2: Assassins of Kings véget ért, így égettem a várakozástól. Végül az üzlet kinyílt, hogy köszönthessen engem - az egyetlen vásárlót - a The Witcher 3: Wild Hunt egy példányával.
Izgatottan sétáltam haza, nem vettem észre, hogy körülbelül 30 órát töltök bele ebbe a hatalmas nyitott világú szerepjátékba, hogy csak később hagyjam abba. Tudnom kellett volna, mivel ez a rossz szokás minden RPG -vel kísért. De aztán négy év után végre visszatértem hozzá, és 2022-2023–2022 nyarán, 130 óra elteltével befejeztem a vadászatot.
Lehet, hogy hallott (túl sokszor), hogy a The Witcher 3: Wild Hunt minden idők legjobb akció-RPG-je. És most, ötéves évfordulóján, itt vagyok, hogy elmondjam nektek, hogy nem, de azt is, hogy van. Zavaros? Tudom.
Sorba a Gwent filmzene.
A Witcher 3 kitalált történetmesélése
A Witcher 3 Geralt Rivia -val nyit, ahol néha elmérgesedő, néha érzelmes, gúnyos főszereplőnk keresi rég elveszett szerelmét, a vengerbergi Yennefer -t. Az elmúlt két meccsen Geralt amnéziában szenvedett, de megpillantja és felvillan Yennefert a vadászat.
Mint kiderült, Yennefer elmenekült a vadászat elől, és Vizima városában lakik, segítve Emhyr császárt. Emhyr megbízza Geraltot, hogy találja meg Ciri -t, aki a császár lánya, és egy ősi elvi vérvonal utolsó örököse, de ami még fontosabb, Ciri technikailag Geralt nevelő gyermeke.
Mint aki soha nem olvasta a könyveket, ezek az események hihetetlenül zavarosak voltak, különösen azért, mert az elmúlt két játékban nincs Ciri vagy Yennefer. Ennek ellenére sokan azt mondják, hogy a The Witcher 3 -at játszhatod anélkül, hogy a másik kettőt játszanád, vagy akár elolvasnád a könyveket. Ez elég bizarr állítás, különösen akkor, ha a The Witcher 3 technikailag egy hihetetlenül hosszú mese befejezése.
A legjobb rész a The Witcher 3 -ban azonban az, hogy nem kellett tudnom Yenneferről vagy Ciri múltjáról Geralttal, hogy megtudjam, mennyit jelentenek neki. A CD Projekt Red úgy írta meg a The Witcher 3 -at, hogy azonnal belevágtam a karakterekbe és a világba, amint belevágtam. Ez a történet a világ megmentéséről szól, mint a legtöbb epikus mese, de valójában egy emberről szól, aki állítólag nincsenek érzelmei, amelyek megpróbálják megmenteni a lányát a látszólag elkerülhetetlen sorstól: a Haláltól.
Amikor az ösvényen jártam, és megpróbáltam megtalálni Ciri -t, minden döntésem közelebb vagy távolabb került tőlem. Annyira belefektettem magam ebbe a történetbe, hogy valamikor úgy éreztem, hogy Ciri a saját lányom. Ezt szem előtt tartva álltam Whoreson Junior rejtekhelyén, körülvéve áldozataival (tudod a jelenetet), és választanom kellett. Amikor megtettem, a Witcher pontosan azt mondta, amit a zsigereimben éreztem: „Mondjuk meg, hol tartanak a dolgok. Ezt a nőt keresem, mert olyan, mint egy lányom. És ezért egyszerűen nem hagyhatom ezt. ” Junior aznap este meghalt.
Nem sok olyan játék van, amely haragot gerjeszthet bennem egy kitalált karakter javára. Mindez a CD Projekt Red remek írásának és történetmesélésének köszönhető. De a The Witcher 3 hogyan vezetett el idáig a párbeszédes választásaival.
Maga a sors döntőbírója
Igen, a történetmesélés nagyszerű, de a The Witcher 3 nem ezért olyan magával ragadó, mint amilyen. Ez azért van, mert minden párbeszéddel kapcsolatos döntése ugyanolyan jelentős vagy jelentéktelen lehet, mint a valós életben hozott döntések.
Egyes játékok minden döntésnek következményeket adnak, míg mások teljesen értelmetlenné teszik az összes döntését. A Witcher 3 ésszerűbb megközelítést alkalmaz. Geralt of Rivia olyan kedves vagy gúnyos lehet, amilyennek szeretné, anélkül, hogy jelentős cselekményeket változtatna. Ha azonban jelentős döntésekről van szó, a következményei a játék hátralévő részében kísérthetnek.
A The Witcher 3 szépsége az, hogy nincs A vagy B választás. A küldetés többnyire többféleképpen is kibontakozhat, és általában nincs olyan, aki objektíve jobban véget érne, mint a másik (leszámítva az egyik nagyon rossz befejezést). A való világhoz hasonlóan nincs olyan, hogy fekete -fehér, és így a Boszorkány vitatja az erkölcsi kódexedet. Látni, hogy valaki dönt a The Witcher 3 -ban, sokatmondó lehet személyiségéről és etikájáról.
Döntésképtelen emberként nehéz döntéseket hoznom egy videojátékban. Szinte mindig online keresem az eredményeket, mert félek, hogy rossz vége lesz. A The Witcher 3 játék közben azonban soha nem éreztem szükségét erre. Mindig a zsigereimmel mentem, és gyakrabban a dolgok úgy alakultak, hogy keserédes elégedettséget hagytak maga után. Ahogy a való életben is, egyszerűen együtt élnék a következményekkel.
Bevallom, csak párszor volt olyan, hogy újratöltöttem, hogy más befejezést kapjak, mert nagyon elrontottam. De csak akkor néztem ki valamit, hogy megbizonyosodjak arról, hogy megkaptam a végét, amit akartam a fő küldetéshez, amelynek összetett lépések és feltételek teljesítése kellett.
Geralt of Eargasms
Csak annyit mondhatok, hogy amikor Geralt Rivia beszél, azonnal el vagyok ragadtatva. Doug Cockle, a Fehér Farkast játszó színész szó szerint bármit mondhat, én pedig így válaszolok: „Igen, oké, folytasd, apa, mesélj még, kérlek.” Ez a grafikon.
A Witcher 3 filmzenéje minden
Nagyon kevés ilyen azonosítható hangú videojáték -zeneszám van, de a The Witcher 3 bármelyik dalát lejátszhatná, és azonnal felismerném őket.
Ha Oxenfurt utcáin sétál, a „Whispers Of Oxenfurt” dallamos hegedűivel és karizmatikus énekével transzba ejti. Amikor viszket, hogy játsszon egy Gwent játékot, hogy megnyerje azt a kártyát, amelyet keresett, a „The Nightingale” felpörget ütős hegedűivel és dobütéseivel, miközben kotorászik, mely paklit és kártyákat használja. És amikor végre szembe találja magát a Vadvadászat királyával, a határozottan „Eredin, King Of The Hunt” nevű játékos feszültségteljes kürtökkel, éles hegedűkkel és hangulatos ütőhangszerekkel játszik és üt.
A filmzene a világhoz kapcsolódik. Nem úgy érzi, hogy a DJ csak játszani kezd egy dalt, amikor elértük a játék egy bizonyos pontját. Ehelyett a világ összefonódik a filmzenével. Nem tudok környezetre vagy jelenetre gondolni a kísérő dal meghallgatása nélkül.
Játék játékon belül
Gwentnek hívják, és ez az egyik legjobb kártyajáték, amit valaha játszottam. Annyi órát töltöttem a Gwentben, hogy lefedjem a játék teljes játékidejét.
Gwent nem túl bonyolult. Ez az egyik olyan játék, amelyet könnyű megtanulni, de nehéz elsajátítani. A cél az, hogy elegendő támadási pontot szerezz, hogy legyőzd ellenfeled pontjait, de a trükkös az, hogy összesen három forduló van, és megragadsz egy meghatározott mennyiségű kártyával. Esetleg elveszíthet egy kört, így elegendő kártyája van az utolsó körre. Vannak módok arra, hogy több kártyát szerezzenek a pályán idézőlapok vagy kártyák használatával, amelyek segítségével extra húzhat. Ez a stratégia és a szerencse keveréke - ha nem kap jó kezet a kezdéshez, akkor alapvetően elcseszett.
A Gwent annyira jól fogadta, hogy a CD Projekt Red saját videojátékává alakította, amelyet ingyenesen letölthet és játszhat Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One és Microsoft Windows rendszeren. A játék továbbra is folyamatosan frissül.
És amikor a The Witcher megkapta saját spinoffjátékát, a Thronebreaker: The Witcher Tales-t, az egész egyjátékos kampánya Gwentre épült. És ez a játék több mint 30 óra.
A Witcher 3 nem jó akciójáték
A Witcher 3 kétségkívül az egyik legjobb RPG a környéken, de nem ez a legjobb akciójáték, vagy akár egy jó akciójáték sem. A The Witcher 3 elleni küzdelemben meg kell tennie a szórakoztató részeket - a felfedezést és a párbeszédet. Valójában sokkal szórakoztatóbb a felszerelésem, a főzetek és az olajok készítése, mint valójában.
Miért? Mivel a Witcher 3 nem mechanikusan kiegyensúlyozott. A legnehezebb nehézségeken játszottam, és soha nem éreztem szükségét annak, hogy a badass olajokhoz vagy szuper menő harci készségekhez forduljak. Nem arról van szó, hogy a harc szükségszerűen könnyű volt (rengetegen meghaltam). A probléma az, hogy egyetlen csodás dolog, amit el tudsz készíteni, vagy a megszerzett készségek nem voltak szükségesek a csata irányának megfordításához.
Több mint képes túlélni anélkül, hogy befektetne a hűvös mechanikába, amelyet ez a játék kínál. És még ha befektetett is a megfelelő kivitelezésbe és készségekbe, ezek egyike sem segített a csatában annyira, mint kellene.
Az egész alapjátékban csak egy küzdelem van, ami alaposan kihívást jelentett nekem, ez pedig Imlerith ellen volt. Úgy éreztem magam, mint egy Dark Souls főnökharcban, mivel kénytelen voltam állandóan körülötte gurulni, minden rendelkezésemre álló bombát felhasználni, hogy megvakítsam, majd Igni segítségével felolvasztom fagyvédőjét, hogy valódi kárt okozzak neki.
Ha megnézem a DLC -t, konkrétan a Hearts of Stone -t, akkor egy csata, ami csontig izgatott: a Gondviselő ellen. A karaktertervétől a harcig hihetetlenül kísérteties volt. Minden mozdulata veszélyes volt, és minden lépésem az utolsó lehetett. Ez volt a legjobb főnökcsata a The Witcher 3 -ban, messze.
Csajos animációk
A Witcher 3 egy csodálatos játék, de az animációk annyira cikisek és ügyetlenek, hogy nagyon csábíthat arra, hogy Xbox 360 vagy PS3 játéknak nevezzük.
A játék szinte minden jelenete a motoron belül történik, így a nagy sztori pillanatok csak a nehézkes kinézetű animációkra korlátozódnak. És minden beszélgetés ugyanabban a váll fölötti felvételben történik, ami jól néz ki, de amikor a karakterednek ütni kell, vagy más animációt kell készítenie, az olyan átkozottul ciki.
A játék eleje és vége felé van néhány előre renderelt jelenet, amelyek mesések, de szinte túl jól néznek ki. Az arcok nem hasonlítanak karaktereikre a játék motorjában. Úgy tűnnek, mintha a Witcher 3 karakterei úgy képzelnék el magukat (szuper stílusosak és ostobák), amikor rendes játékmenetben úgy néznek ki, mint a normális emberek (OK, talán egy kicsit jobban) .
Kedvenc pillanatom (spoilerek, duh)
Annyi félelmetes és kielégítő pillanat volt a The Witcher 3 -ban, de a legemlékezetesebb a befejezés volt. Nem az alapjáték a vége, hanem a Blood and Wine DLC legvégén, amely a játék után játszódik.
Ez a kép égett a fejemben, amikor Geralt a horizonton bámul a Corvo Bianco szőlőhegyen, miközben Triss Merigold nyugodtan fekszik egy padon, és lazán elbeszélget a következő várható kalandjukról, hogy Kovir hideg hegyvidékére költöznek, és boldogan élnek után. Szeretem, hogy olyan véget érhet, ahol Geralt lánya él, és ő folytathatja az életét, és boldog lehet. Elég marhasággal foglalkozott; Megérdemli.
PS: Geralt és Yen soha nem voltak jóak egymásnak, ne @ nekem.
PSS: Hogy tovább bizonyítsam az álláspontomat, itt hagyom ezt az idézetet a 3. törvényből, ami tovább erősítette a választásomat:
„A Yennel küzdelem a harc után, sok vita, dráma… Nem mondom, hogy rossz, de… Kimerítőnek kell lennie. Trissnél nem. Végre úgy érzem … harmónia. Nyugalom. Érezd, hogy a dolgok úgy vannak, ahogy lenniük kell. ”
A The Witcher 3: Wild Hunt -t kell játszanod?
Naná. A The Witcher 3: Wild Hunt minden idők egyik kedvenc játéka, és sokan így érzik. Nem, nem tökéletes, ahogy korábban említettük, de kiváló történetmesélése és párbeszédstruktúrája erősen felülmúlja a feledékeny, középszerű harci rendszert. A „Halálmenet!” Című műsorban játszottam. vagy nagyon kemény mód, ezért a játék néhány hiányosságát úgy tapasztaltam, mint egy pofont, de nem kell olyannak lenned, mint én. Tedd fel a babát a „Csak a történet!” és élvezze a sima menetet.
Ha nem így van, csak ki kell találnia hogyan el akarod játszani. Mint korábban említettük, a The Witcher 3: Wild Hunt ennek a történetnek az utolsó fejezete. Ha az igazi élményre vágyik, kezdje a könyvekkel, és haladjon felfelé. Ha nem szeret olvasni, akkor jó, nézze meg a The Witcher 1 vagy a Netflix Witcher sorozatát, és nézze meg, hogy tetszik -e. Vagy hagyja ki az egészet, és menjen egyenesen a The Witcher 3 -ba, ami szintén rendben van. Nincs jobb a játék módja. A CD Projekt Red úgy állította be a The Witcher 3 -at, hogy valóban nem kell elfogyasztania a többi könyvet vagy játékot a teljes élmény érdekében.
A Witcher 3: Wild Hunt mindig különleges helyet foglal el a szívemben, mivel számtalan fontos életpillanatot jelölt meg számomra. Amikor először megvettem ezt a játékot, most kezdtem randevúzni a most jegyesemmel. Amikor először legyőztem ezt a játékot, nemrég költöztünk be az első lakásunkba. És ahogy most írom ezt a visszatekintést, házvásárlás előtt állunk.
Szóval lehet, hogy elfogult vagyok, de mindenképpen játszanod kell. Menj előre, és dobj egy érmét a boszorkánynak.