Crash Bandicoot 4: Itt az idő felülvizsgálata - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Jól vagy rosszul, 2022-2023–2022 volt életem leg eseménydúsabb éve, és az utolsó dolog, amire számítottam, hogy új Crash Bandicoot játékot kapok-és egyben jót is. 22 év után végre megkaptuk a folytatást a Naughty Dog szeretett eredeti trilógiájához, és nem mástól származik, mint a Spyro Reignited Trilogy fejlesztő Toys for Bob -tól. Ez a Crash Bandicoot 4: Itt az idő, és vitathatatlanul a legjobb Crash Bandicoot játék.

A Crash 4 a kreatív új mechanikától és a játszható karakterektől a játékmenet tökéletesítéséig és a megdöbbentő világtervezéséig újjáéleszti a sorozatot az új és régi közönség képletének modernizálásával. A Toys for Bob azonban nem egészen szögezte le a gyűjthető tárgyakat, és a játék dobozai végtelenül felidegesítettek.

De ne tévedjen, ha Crash -rajongó, ne várja el ugyanazokat a klasszikus platformozási cselszövéseket. A Bobnak szánt játékok többször is visszaadják a fenekedet Aku Aku -nak, mint amennyit számolni tudsz, és ez mosolyogva sikerül. Készüljön fel a fájdalomra.

Ideje rúgni egy kis összeomlást

A Crash Bandicoot játékok nem a lebilincselő történetmesélésükről ismertek, de ha tudnod kell, a Crash Bandicoot 4: It's About Time a harmadik játék, a Crash Bandicoot: Warped közvetlen folytatása. Miután Uka Uka és az orvosok, Neo Cortex és Nefarious Tropy vereséget szenvedtek, csapdába estek a múltban. A játék azzal kezdődik, hogy Uka Uka az utolsó energiáját felhasználja, hogy lyukat szakítson az idő és a tér szövetén. Neo Cortex és N. Tropy kihasználják ezt a lehetőséget, hogy azonnal elmeneküljenek, és ismét pusztítást végezzenek.

Látni fogja a klasszikus gazembereket, mint a Doctors N. Gin és a Nitrus Brio, de összességében úgy tűnik, hogy N. Tropy a fő antagonista. Ahelyett, hogy futkározni és drágaköveket vagy kristályokat gyűjteni, ez a fegyverkezési verseny a kvantummaszkokról szól. Összesen négy maszk van, és mindegyik valami egyedi dolgot tesz, ami befolyásolja a játékmenetet. Vannak még drágakövek, ereklyék és még sok más, amit össze kell gyűjteni, de a többi játékkal ellentétben a maszkok nem igazi gyűjtemények a szinteken - csak vágójelenetekben szerezheti be őket.

Igen, vannak tényleges vágóképek, és még egy összefüggő történet is, ami nagyon klassz. Az előző játékok itt -ott tartalmaztak néhány jelenetet, de az It's About Time számos egészséges filmet tartalmaz a játék során. A Crash még mindig olyan ostoba, mint valaha, de ugyanakkor bájos is.

A Crash képlet modernizálása

Amikor bejelentették, hogy a Toys for Bob igazi folytatást készít az eredeti Crash -trilógiához, kétségeim támadtak, mennyire eltérő lehet a játékmenet. Nehéz ragaszkodni ugyanahhoz a képlethez, és valahogy létrehozni annak modern változatát.

Az eredeti Crash játékokat azért is kritizálták, hogy nehézek, mert mindig nehéz volt megmondani, hol fogsz leszállni. Szerencsére a fejlesztők foglalkoztak ezzel a problémával. A kulisszák mögötti finomhangolásnak köszönhetően az ugrás simább és pontosabb. Az egyetlen nyilvánvaló tulajdonság, amit szeretek, az a vastag sárga kör, amely egyértelműen jelzi, hol fogsz leszállni, szemben a durva árnyékkal.

Néhány további, de szükséges fejlesztés az előző játékokhoz képest: végre újraindíthat egy szintet, és a megfelelő hüvelykujj segítségével mozgathatja a kamerát. Ódaként az eredeti Crash Bandicoot -hoz a Toys for Bob is visszahozta a túlvilági térképet, így könnyebben tudsz szintről szintre cipelni. Ezenkívül a színes drágakő platformok pontosan ott hagyják abba, ahol abbahagyták, ahelyett, hogy az adott pont előtt állnának, és arra kényszerítenék, hogy duplán lépjen vissza. És ha most platina relikviát szerez, akkor a kisebb ereklyéket is hozzáadja a gyűjteményéhez.

Nemrég játszottam a Crash Bandicoot N. Sane trilógia egészét, és az egyetlen szempont, amit utálok ezekben a játékokban, az életeken át tartó gazdálkodás annak érdekében, hogy szintet játsszunk anélkül, hogy aggódnunk kellene, hogy újra kell kezdenünk az elejétől. Ahhoz azonban, hogy extra életet szerezzen, 100 Wumpa gyümölcsöt kell összegyűjtenie, így ha megszabadul az életrendszertől, a gyümölcs értelmetlenné válik. A Bob játékok javították mindkét problémát.

A Crash Bandicoot 4: It's About Time kétféle játékmódot kínál: Retro és Modern. Az előbbi pontosan úgy működik, mint a fent említett életrendszer, de a Modern mód teljesen eltávolítja az életeket. A Toys for Bob ezt hatékonyan tette azáltal, hogy megnövelte egy szinten megszerezhető drágakövek számát.

Egy helyett most összesen hat drágakő van, amelyeket szintenként lehet keresni. Egyet kap a Wumpa gyümölcs 40% -ának összegyűjtéséért, kettőt pedig 60% és 80% -os szintgyűjtésért. A másik három drágakő az összes doboz összegyűjtésével, a szinten belüli rejtett drágakő megtalálásával és a szint 3 életen belüli teljesítésével szerezhető be.

A Wumpa gyümölcsök drágaköveivel, valamint a drágakövekkel egy bizonyos életeken belüli szint eléréséhez a Toys for Bob hatékonyan megoldotta a Crash élet dilemmáját. Ez azonban újabb problémát vet fel: a játék most kissé felfuvalkodottnak tűnik.

Egy összeomló mennyiségű gyűjtemény

Legfeljebb egyetlen szinten kereshet hat drágakövet, az egyik Flashback -szalagot, egy időmérő relikviát, egy tökéletes ereklyét (gyűjtse össze mind a 6 drágakövet egy menetben, anélkül, hogy meghalna), és esetleg még egy színes drágakövet is. Még akkor is, ha pixel-tökéletes játékos vagy, ehhez legalább kétszer kell teljesítened egy szintet, mivel csak akkor oldod fel az időmérőt, ha egyszer legyőztél egy szintet. Hidd el, nem leszel képpont-tökéletes, és ha az összes gyűjteményt szeretnéd, akkor valószínűleg háromszor vagy többször meg kell próbálnod a szintet. Ha szeretné ezeket a platina időmérő relikviákat, akkor az újrapróbálkozások valószínűleg kétszámjegyűek lesznek. És ez még nem is számít az N. Verted Mode szintekre, amelyek tükrözött szintek, amelyek ugyanazt a 6 elérhető drágakövet gyűjtik. 228 normál drágakő és 228 N. Függőleges drágakő van, összesen 456 drágakő áll rendelkezésre. Kinek van ideje összeszedni ezeket?

A Bobnak szánt játékok ösztönzést adnak arra, hogy mind a hat drágakövet egy szinten gyűjtsd össze: a bőröket. 27 egyedi bőr található a Crash és a Coco számára (beleértve az alapértelmezett bőrt). Lehet, hogy egyes fejlesztők mikrotranzakciókkal vásárolták meg a bőröket, de a Toys for Bob valójában játékszerelőként használta fel őket, amit manapság nem nagyon látok. N. A megdöntött drágakövek számítanak a feloldáshoz, de a követelmények hatról hétre ugranak, és így tovább.

A gyűjteményekkel kapcsolatos problémám nem csak az összeg, hanem az is, hogy a dobozgyűjtés egyenes bika ebben a játékban. Csak egy szinten 502 doboz volt törhető; miért? A korábbi Crash játékokban az egyetlen dolog, ami megakadályozott abban, hogy az első próbálkozáskor egy szinten gyűjtsem össze az összes dobozt, az elérhetetlen utak voltak. El sem tudom mondani, hányszor hagytam ki egy -két dobozt egy szint végén ebben a játékban.

A nevetségesen magas számon kívül két másik oka is van annak, hogy végül többször is játszik egy szintet, csak azért, hogy megszerezze ezeket a dobozokat. Az első az, hogy a dobozok unalmasnak tűnnek, és beleolvadnak a környezetbe (nem is hangzik olyan jól, ha összetörik őket). Az előző játékokban a dobozok merészebbek voltak, és fájó hüvelykujjként ragadtak ki. A második kérdés az, hogy a fejlesztők gondosan elrejtik a dobozokat, és mivel a Crash Bandicoot 4: It's About Time sokoldalúbb kialakítású, könnyen kihagyhatók.

A Crash 4 már minden szinten rejtett drágaköveket tartalmaz, miért kell szenvednem? (Ironikus módon a rejtett drágaköveket könnyebb beszerezni, mint a szint összes dobozát.)

Crash & Coco: Újra összeomlott

A Toys for Bob nemcsak ugyanazt a klasszikus játékmechanikát újította fel, hanem annyi klassz részt adott hozzá, és még az előző játékok előtt is tisztelgött az ismerős szintek előtt.

A képességek, amelyeket elkezdesz, a csúszás, a dupla ugrás és a végtelen pörgetés, amelyek közül néhányat a harmadik Crash játékban szerezel. A csúszás viszonylag változatlan marad, de most a kettős ugrás az ugrás bármely pontján aktiválható, nem csak a tetején. A végtelen pörgetés már nem engedi a siklást, és valójában nem is folyamatos pörgetés. A pörgetések közötti keretek nevetségesen rövidek, így úgy tűnhet, hogy a végtelenségig foroghat.

Az egyik legújabb platformozási rész, amelyet a fejlesztők hozzáadtak a szintekhez, a síncsiszolás. Hasonlóan működnek, mint a Sonic játékok, ahol a vasútról a vasútra kell pattogni, hogy ne törjön össze, miközben egyidejűleg próbálják nyomon követni a dobozok helyét. A sín felett és alatt is ugrálnia kell. Vannak falra futó szakaszok, valamint felkiáltó dobozok, amelyek miatt még több doboz jelenik meg korlátozott ideig.

A kvantummaszkok hozzáadásával négy új játékmechanika jelenik meg. A Lani-Loli segítségével a platformokat és a dobozokat fokozatosan be- és kikapcsolhatja, ami arra kényszerít, hogy gyorsan reagáljon és megkerülje az egyedi helyzeteket, hogy biztosítsa az összes ilyen doboz felkerekítését. Aztán ott van az Akano, amely sötét anyaggá változtatja a pörgetést. Ezzel ugrálhat és csúszhat magasabbra, mint korábban, és még a zárt dobozokat is feltörheti. A készség arra is szolgál, hogy elterelje a zöld mágiát, ami természetesen új ellenségekhez vezet, akik vad mágiát lőnek rád.

A másik két maszk a Kupuna-Wa és az Ika-Ika. Az előbbi lelassíthatja az időt, és megkönnyítheti a gyorsan mozgó platformok közötti ugrást, és elkerülheti a gyors ellenségeket. Ez utóbbi megfordíthatja a gravitáció irányát, ami szórakoztató, mégis kihívást jelentő platformszakaszokhoz vezet.

A fejlesztők olyan részeket is visszahoztak, mint a jet-ski és még a crash-cam, olyan részeket, ahol az akadályok elkerülése mellett a kamera felé kell futni.

A Bob számára készült játékok sem álltak meg Crash és Coco esetében. Bár a fejlesztések és az új játékmechanika szórakoztató, a Crash Bandicoot 4: It's About Time különlegessé teszi az új játszható karakterek hozzáadását.

Az új karakterek életet lehelnek a Crash -be

A Crash & Coco szórakoztató játék, de messze a kedvenc részem ebben a játékban az, hogy végre a klasszikus hősök és gazemberek néven játszhatok: Tawna, Dingodile és Neo Cortex.

Míg a Crash & Coco módosítást kapott eredeti játékmenetén, Tawna teljesen más játékstílust kap. Tawna egy mindenkori badass, aki képes rúgni, falra ugrani és horoggal átlépni a térképen. A Tawna szerepében egy új perspektíva is megjelenik - ez az első alkalom, hogy magas vagyok a Crash játékban.

Dingodile csatlakozik a verekedéshez, miközben az étterme szétrobbant. Alapjában véve egy feltöltött porszívó van a hátára erősítve, amellyel dobozokat szív fel, lebeg a levegőben, és még TNT -t is gyűjt az ellenségek és az akadályok feldobásához. Részünk dingó, részben krokodil, részben ausztrál frenemy is nyerni tud, mint a Crash & Coco.

Végezetül ott van a morfondírozott doktor Neo Cortex, aki egy sugárfegyverrel nemcsak támad, hanem ellenségeket is platformokká alakít, mind ugráló, mind szilárd. A Cortex Crash csúszdájához hasonlóan előrevágást is végrehajthat, kivéve, hogy a levegőben is meg tudja csinálni.

Kedvenc részeim a Crash Bandicoot 4: It's About Time -ban ezek az új karakterek játszanak, éppen ezért felháborít, hogy megosztják szintjeiket a Crash & Coco -val. Ezek a karakterek általában mindkét főszereplő segítségére szolgálnak, és amikor az új karakterekkel játszik, akkor kiderül, mi történik a kaland kulisszái mögött. Ha azonban eléri ezt a pontot, akkor váltson vissza a Crash vagy a Coco játékra, és játssza le a már játszott szint egy részét. Azok között, hogy újra kell játszani a pályákat N. Verted módban, és általában újra kell játszani őket a drágakövek miatt, ez frusztráló trükk lesz, amely gyorsan kimeríti a játékosok jóindulatát.

Flashback Tapes: A Crash Your Crash vissza 1996 -ig

A Flashback Tapes olyan szintek, amelyek megkérdőjelezik az élni akarást. Nem igazán, de felháborítanak. Ezekre a szintekre 1996 -ban kerül sor, amikor a Neo Cortex először kísérletezett a Crash Bandicoot -on. Kényszeríti a Crash-t a halált megvető akadályokon, amelyek dobozok körül forognak.

Először is, az egyetlen módja annak, hogy megszerezze az egyik Flashback -szalagot, ha eléri a helyét bizonyos szinteken, anélkül, hogy meghalna. A szerelő a korábbi játékok halálútjaihoz hasonlóan működik. Az első néhány flashback szalagot könnyű beszerezni, de amikor elér egy bizonyos pontot a játékban, rájössz, hogy a Crash Bandicoot 4: It's About Time igazi kihívása éppen az, hogy ezeket az átkozott szalagokat próbálja megszerezni.

A Flashback Tapes legfőbb kihívása az, hogy az összes dobozt elpusztítsa halál nélkül. Technikailag elérheti e szintek végét anélkül, hogy ezt megtenné, de csak zafír relikviát kap, ami a legalacsonyabb jutalom az arany és a platina előtt. Ha minden platina flashback relikviát megszerez, Neo Cortex-témájú bőrt kap Coco és Crash számára.

A szintek kemények és élvezetesek, mivel időnként meg kell dupláznod a szakaszokat, hogy megszerezd az összes dobozt, és ennek érdekében menet közben ki kell számolnod, melyiket törjem el, és melyiket később. .

Szeretem a kihívásokkal teli szintek ötletét, de szeretném, ha nem a dobozokról lenne szó. Ehelyett azt szerettem volna, ha ezek a szintek kihívást jelentenek a túléléshez szükséges platformozási képességeimhez, hasonlóan a Stormy Ascenthez az első Crash játékban, szemben a dobozok feltörése iránti érdeklődésemmel.

Összeomló új világ

Sosem fogjuk megtudni, hogyan nézett volna ki a Crash 4, ha a Naughty Dog kifejlesztette volna, de a Toys for Bob gyakorlatilag a Crash Bandicoot 4: It's About Time érzetét keltette, mintha egy Uncharted játékba merülnék a színes táj és a bangin 'között dallamok.

Amikor az új zene beindult az N. Sanity -szigeten, nosztalgikus emléket ébresztett bennem, amikor a nappali emeletemen ültem, és az eredeti Crash Bandicoot -ban először lejutottam N. N. Sanity Beach -en. Az ütések gazdagok, lendületesek és élénkek.

A korábbi Crash játékok némileg elavultak voltak a világ kialakításában. Igazán gyönyörű díszleteket kaptunk csak a Crash Bandicoot: Warped -ben, de a Crash Bandicoot 4: It's About Time folytatja ezt a tendenciát. A játék minden szintje részletgazdag. Úgy néztek ki, és néha úgy is érezték magukat, mint egy film hosszú kaland, míg a korábbi játékok szintjei olyannak tűntek, mint egy csomó platformos rész.

A kedvenc szintem az Off Beat kell, hogy legyen, ami egy Día de los Muertos fesztiválon játszódik. Az egész pálya színekben pompázott, az ünnepi piros, zöld és lila fényektől, amelyek az épületek között lógtak, és a vakító kék kürtös játékosoktól, akik megpróbáltak megölni. Az egész sorozat alatt jazzes dallamok szóltak a háttérben, és az egész világ reagált minden egyes megszólaltatott ütemre. Minden ellenséges támadás, mozgás és fényváltás a szinten látszólag ütemnek felelt meg. Ez volt az első alkalom, hogy úgy éreztem magam, mint egy élő, lélegző világban egy Crash Bandicoot játékban.

MultiCrash módok

Sajnos a Crash Bandicoot 4: It's About Time-ban nincs online játék, de rengeteg együttműködési mód létezik.

A legmenőbb és leghasznosabb a Pass N. Play, melynek segítségével 2-4 játékos válthatja egymást a teljes szintre. Beállíthatja, hogy a pass feltétel az ellenőrző pontokon, a halálon vagy mindkettőn történjen. Az egyéni pontszámokat a szint végén összeszámolják, de a játékosok bármikor be- és kieshetnek.

Ha átmegy a főmenübe, elérheti a Bandicoot Battle módokat, amelyek Checkpoint Races és Crate Combo elemekből állnak. Előbbi 2-4 játékost állít egymással szemben a versenyben a leggyorsabb célig. Az utóbbi játékmód megköveteli a játékosoktól, hogy a legmagasabb pontszámot szerezzék, ha gyorsan egymás után összetörik a legtöbb dobozt, hogy magas kombókat szerezzenek.

A lényeg

A Crash Bandicoot 4: It's About Time korántsem tökéletes, és minden bizonnyal nem a legjobb Crash játék, ami lehetett, és mégis a kedvencem a sorozatban. Az eredeti Crash -játékok mechanikával rendelkeznek, így nehéz lehet élvezni, ha fogalmad sincs, hogy az idő felében hol vagy. De a Crash Bandicoot 4: It's About Time kijavítja ezeket a korlátozó problémákat, és egy csomó új ízt ad a keverékhez.

Nem tudom ajánlani a Crash Bandicoot 4: It's About Time -t azoknak, akiket érdekeltek a Crash játékok, és soha nem próbálták ki a kelt dizájn miatt. És ha már lelkes Crash rajongó, miért olvassa ezt? Vannak maszkok, amelyekkel barátkozni kell, drágaköveket gyűjteni és dobozokat törni. Menjetek, fiatal bandikám.