A Star Wars: Squadrons élvezetes a szilárd előadásnak és az izgalmas repülési harci mechanikának köszönhetően, de a Motive Studios nem tudta meggyőző módon használni ezeket a rendszereket. Nem csak a többjátékos élményből hiányzik a tartalom, de a játék kampánya lassú és időnként kimerítő.
Még akkor is el kell ismernem, hogy amikor a századok a legjobbak, hatalmas vigyor emészt fel. Az a szívdobogtató érzés, hogy az orr először az ellenség tűzviharába repül, fél sebességgel fojt, gyorsan éles kanyart vesz fel, és lézerfúvással megzavar egy másik játékost, mielőtt megnézi, ahogy éles fémtörmelékbe törnek.
Ezek a felvillanyozó pillanatok vágyakozásra késztetnek a századok egy olyan verziójára, ahol sokkal több hús van a csontjain. Igen, a Squadrons szórakoztató és izgalmas lehet, de 39,99 dolláros csomagként túlárazott és alulteljesítő.
Kézfogó snoozefest
A Star Wars: Squadrons kampányában a játékos egy New Republic és Empire pilóta között ugrik, mindkettő személyre szabható. Összesen 14 küldetés van egyedi karakterekkel és egy összefüggő történettel, amely az endori csata után játszódik az eredeti Star Wars trilógiából.
A játék azzal kezdődik, hogy a játék két főszereplője, Lindon Javes és Kerrill kapitány küldetést tervez, hogy megtalálják a rejtőzködő Lázadó menekültek helyét. Amikor a játékos odaér, Lindon Javes elárulja a birodalmat, és újra összeáll a Lázadás harcosokkal. Öt évvel később azt látjuk, hogy Kerrill kapitány, még mindig a Birodalom mellett, Lindon Javes összetett tervei ellen dolgozik.
A századok kampányát megérdemli, hogy jól animált filmművészet és szilárd karakterű előadásokkal rendelkezik. Kerrill kapitány különösen meggyőző, mert ő valóban azt hiszi, hogy a lázadás gonosz. A kampány elején Lindon Javes menekültként emlegeti a Rebellion harcosokat, de Kerrill gondoskodik róla, hogy kijavítsa és „árulónak” nevezze őket. És amikor Kerrill kapitány a Lázadást „Új Köztársaság” -nak nevezi, azt mondja a századának, hogy ne tévesszen meg új nevük. Az ilyen pillanatok érdekes csillogást kölcsönöznek karakterének, amit az előadás minősége és a játék mozisága fokoz.
Sajnos a kampány összességében kimerítő. A tapasztalatok jelentős része magában foglalja a hangárban ülést és a társpilótákkal való beszélgetést. És még akkor is, ha a játékos kint van az űrben, többnyire arra korlátozódnak, hogy kövessék a századukat, és hallgassák, ahogy a küldetésről babrálnak.
Amikor a játékost leválasztják századukról, a célok általában az ellenséges űrhajó szabotálására vagy az ellenséges harcosok hullámaival való küzdelemre korlátozódnak. Ez határozottan szórakoztató, de kevés küldetés tesz valami különösen feltűnő dolgot. Az egyik kivétel az, hogy a játékos oldalirányban repül egy óriási kommunikációs előőrség körül, hogy bombákat dobjon a hűtőfolyadék -rendszerekre.
Jobban szerettem volna, ha a századok kampányában sokkal kevesebb állásidő van. Soha nem érzek ihletet arra, hogy visszatérjek a történethez, mivel tudom, hogy a tapasztalatok közel fele a társpilótákkal folytatott csevegésből vagy a küldetés közepén ragadt mellőlük származik.
Magával ragadó repülés
A Squadrons bonyolult és kielégítő alapokkal büszkélkedhet repülésmechanikájában. A játékosok nem csak repülni fognak a TIE Fighters lézereiben; inkább szelektívnek kell lenniük abban, hogyan terelik át a hatalmat a hajó különféle funkcióihoz. A fegyverek bekapcsolása növeli a lézerek újratöltési sebességét. Ha energiát fordít a pajzsaira, túlterheli őket, megduplázza a védekezési képességeket. És ha egy bizonyos irányból lőnek rád, bizonyos hajók a pajzs erejét a hajó elejére vagy hátuljára összpontosíthatják, ami hasznos, ha a játékos úgy találja, hogy egyetlen irányból talál ütéseket.
Ha a motorok teljesítményét állítják be, akkor egy feltöltősáv elkezd töltődni, és használatakor a hajó sebessége jelentősen megnő. A játékosok akár drift-mozdulatot is húzhatnak lendítés közben, de hihetetlenül nehéznek találtam a helyes irányt. Ha TIE vadászgépet használ, ehelyett túlhajthatja a lézereit vagy a motorját a hatékonyság növelése érdekében, bár ez a másik számára jelentős ütést okoz.
A játékosoknak óvatosnak kell lenniük azzal kapcsolatban is, hogy milyen gyorsan vagy lassan haladnak, mivel a manőverezhetőség maximalizált, ha félsebességűek. Ezenkívül egyes hajók öngyógyító képességgel rendelkeznek, amelyet egyszer használva helyreállítják a hajó egészségének körülbelül egyharmadát, majd meglehetősen hosszú lehűlési idővel.
Ezenkívül, ha egy rakéta üldözi a játékost, akkor ellenintézkedési képességgel vagy félsebességre lassítva megpróbálhat kitérni a rakéta követési tartománya alól. A szokásos ellenintézkedési képesség kis rakétákat lő a rakétára, és felrobbantja, mielőtt a játékosra ütne.
A Squadrons meglehetősen lenyűgöző választékot kínál a hajók testreszabására. Az Új Köztársaságnak és a Birodalomnak egyaránt négy hajója van: vadászgép, bombázó, elfogó és támogatás. A játékosok testreszabhatják az elsődleges fegyvert, a bal és jobb oldali kiegészítő képességeket, az ellenintézkedéseket a bejövő támadások elhárítására, a hajótestet, a pajzsokat és a motort.
Ezzel a játékos lecserélheti rakétáját támadópajzsra, protontorpedóra vagy iontorpedóra, amelyek rendkívül hatékonyak az ellenséges pajzsok ellen. Vannak szenzoros zavarók, ionbombák, Góliát -rakéták, keresőrobbanófejek, keresőaknák, toronybányák, traktorgerendák, célzólámpák és különféle módok az űrhajó védekező képességeinek és manőverezhetőségének testreszabására.
Ami a kozmetikumokat illeti, szerkesztheti a hajó festését és matricáit. Hozzáadhat egy figurát, holografikus vetületet és függő hangulatot a pilótafülkében.
A századok közel sem olyan komplexek, mint egy reális repülőszimulátor, de nem ez a lényeg. Hozzáférhető és érthető az alkalmi játékosok számára, ugyanakkor viszonylag vonzó és átgondolt. A játékosoknak menet közben kell döntéseket hozniuk a túlélés érdekében, és tisztességesen meg kell érteniük a játék kezelőszerveit, hogy sikeresek legyenek a csatában, de nincs túlnyomó számú szerelő, akik egyszerre kezelik őket.
Zsigeri prezentáció
A századok előadása fenomenális. Mind a hat multiplayer helyszín különböző elsődleges színekkel büszkélkedhet, és a tér nagysága gyönyörűen megvalósítottnak tűnik. A játék hajlandó fantasztikusabb környezeteket is bemutatni, mivel a játékos ritkán (ha egyáltalán) utazik üres űrben.
A Yavin Prime pompás pasztell narancssárga felhőkkel büszkélkedhet, zöld, piros és világoskék égitestekkel, amelyek a távolban lebegnek, ami csodálatos összecsapást kelt. Esseles sokkal kevésbé színes, de a bolygó aszteroidákkal tarkított gyűrűjének közepén álló űrállomás fogalma zseniális. Az is nagyon izgalmas harcolni az ellenségekkel a Birodalom megfigyelőállomásának szűk sarkain.
Ezenkívül minden pilótafülke drasztikusan eltérő. A TIE Fighter nyolcszögletű ablaka talán a kedvencem, mivel nem érzi magát különösen szűknek, és minden oldalról egyenlő mennyiségű nézőtér áll rendelkezésre.
Az Empire hajók éles ellentétben állnak a lázadó hajókkal szemben, amelyek porosnak és felvertnek tűnnek, mintha újrahasznosított alkatrészek felhasználásával készültek volna. Másrészt az Empire hajók csúcstechnológiájúak és jól karbantartottak. A játékosok akár szabadon nézett módba is léphetnek, hogy a pilótafülkében megfordítsák a fejüket, hogy minden részletet megvizsgáljanak.
Nincs elég hús ezeken a csontokon
A Star Wars: Squadrons jelentős tartalomhiányban szenved. Még a szokásosnál is alacsonyabb, 39,99 dolláros áron is kissé túl magas ahhoz képest, hogy milyen keveset kínálnak. A Squadrons elsősorban többjátékos élmény, de mindössze két online játékmóddal rendelkezik: Dogfight és Fleet Battles.
A Dogfight egy 5v5 -ös csapathalál, ahol az első csapat nyeri meg a játékot, aki eléri a 30 ölést. A flottacsaták kissé bonyolultabbak, hiszen két öttagú csapatok egymás frontvonalán nyomulnak, hogy megsemmisítsék az ellentétes tőkehajókat, és továbbjutjanak az utolsó zászlóshajóhoz. Az első csapat, amely elpusztítja az ellenség zászlóshajóját, megnyeri a mérkőzést.
Félreértés ne essék, mindkét multiplayer mód szórakoztató, de a változatosság hiánya megdöbbent. Rosszabbá teszi a helyzetet, hogy csak hat térkép áll rendelkezésre: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan és a Zavian Abyss. Még egyszer, ezek mind csodálatosnak tűnnek, és élvezetes harcolni, de szívesen láttam volna többet.
A századoknak jól jöhetett volna, ha olyan térképeket adnak hozzá, amelyek nem az űrben találhatók. Szerettem volna harcolni a TIE Fighters ellen, miközben az Endor vastag erdei fái körül kerülgetem. Ez hozzáadhatott volna egy stratégiai réteget, mivel az erdő mélyére merülés kockázatos lépés, amely miatt a játékos egy fába ütközhet, de kiváló menekülési tervként is szolgál a rakéták és a lézerrobbanások elkerülésére.
Egy ilyen hely bizonyos kiegyensúlyozási problémákhoz vezethet, és potenciálisan problémákat okozhat a játékmenetben, de az ilyen irányú kockázatosabb ötletek hasznot hoztak volna a játéknak.
Sajnos Ian Frazier kreatív igazgató megerősítette az UploadVR -nek adott interjújában, hogy a Motive Studios nem tervezi, hogy tartalmat ad hozzá a Star Wars: Squadrons -hoz annak indulása után. Frazier konkrétan megjegyezte, hogy „nem próbálják élő szolgáltatásként kezelni a játékot”, és a játék „teljesen önálló” termékként.
Nagy vonalakban tiszteletben tartom a Motive Studios filozófiáját, de ebben az összefüggésben felháborító azt gondolni, hogy a Squadrons örökre csak hat multiplayer térképpel és két játékmóddal fog ragadni.
Megközelíthetőség
A századok elismerést érdemelnek azért, mert erőfeszítéseket tettek a hozzáférhetőség és a befogadás érdekében. Amikor egy játékos először indítja el a játékot, egy akadálymentesítési képernyő fogadja, amely lehetővé teszi a különböző színvakok közötti váltást, a menüelemek elbeszélését, a szöveg beszédbe kapcsolását és a felirat méretének és hátterének rendezését.
A századok karakter-megalkotása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy „A test” és „B test” között válasszanak anélkül, hogy a karaktereknek szexuális vonatkozású kifejezéseket tulajdonítanának. Ezenkívül minden elérhető arctípust minden hanggal és testtípussal lehet beállítani. Ez azt jelenti, hogy a játékos szabadon keveredhet minden karakterkészítési lehetőség között anélkül, hogy a nemi normák korlátoznák.
A Star Wars: Squadrons PC teljesítménye
Sajnos a betöltési idők rendkívül ellentmondásosak. Néha 10-15 másodperc alatt belevágok egy kampány küldetésébe, de sok olyan pillanat van, amikor két -három percbe telik, mire elkezdhetek játszani. Még egy olyan egyszerű dolog, mint a hajó testreszabási menü, 60 másodpercnél hosszabb ideig betölthet a betöltő képernyőre.
A Játékmenet beállítások menüben módosíthatja a „Pilot Experience” opciót Csak hangszerekre. Ez azt jelenti, hogy a felhasználói felület elemei többé nem jelennek meg, és a játékosnak az előttük lévő fizikai mutatók alapján kell döntenie. Ez hihetetlenül magával ragadó módja a Star Wars: Squadrons játékának, és nagyon ajánlom mindenkinek, aki mélyen bele akar merülni az élménybe.
A játékosok azt is szerkeszthetik, hogy a felhasználói felület mely részeit csinálják, és nem akarnak megjelenni, így személyre szabva tapasztalataikat.
Meglepő módon a Squadrons nem akadályozta meg a játékhoz kapcsolódó tényleges hibákkal, de sok felhasználó számolt be teljesítményproblémákról, beleértve az összeomlást, a szörnyű VR teljesítményt, és a játék egyesek számára nem játszható 144 Hz-en. Ezek közül azonban egyiket sem tapasztaltam.
A Star Wars: Squadrons PC követelményei
A Star Wars: Squadrons-t teszteltem az asztalon, amely Nvidia GeForce GTX 970 GPU-val van felszerelve, 4 GB VRAM-mal és Intel Core i7-6700K CPU-val. Az Ultra grafikus beállításoknál sikerült másodpercenként 90-100 képkockát elérni. Ritkán süllyedt 90 alá, de amikor mégis, akkor is 85 képkocka körül mozgott másodpercenként. Ez lenyűgöző, ha figyelembe vesszük, hogy a hardverem sok generációval régi.
Ezután teszteltem a játékot Asus ROG Zephyrus M GU502-n, Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU-val, 8 GB VRAM-mal, Intel i7-10750H CPU-val és 1 TB-os SSD-vel. A képkockáim itt sokkal kevésbé voltak következetesek, mivel 110-150 képkocka / másodperc között ugrottam. Ez azonban soha nem esett 110 alá.
A megjelenítési lehetőségek között szerepel a teljes képernyős, szegély nélküli és ablakos váltás. A felbontás és a frissítési gyakoriság azonban csak teljes képernyős módban módosítható. A V-szinkron be- vagy kikapcsolható, a film szemcséjével, a nagy dinamikatartományával és az objektív torzításával együtt. A felbontás skála csúszka 25% -ról 200% -ra, az időbeli anti-aliasing élesség csúszka pedig 0% -ról 100% -ra változik.
A grafikai minőség előre beállított értékei alacsony, közepes, magas vagy ultra értékre változtathatók. Ez vonatkozik a textúraszűrésre, a megvilágítás minőségére, az árnyékminőségre, az effektusok minőségére, a térfogati minőségre, a folyamat utáni minőségre, a háló minőségére és a környezeti elzáródásra is. A képernyőtér árnyékai be-, kikapcsolhatók, vagy csak a napfénytől árnyékolhatók. És végül az anti-aliasing átkapcsolható a TAA low és a TAA high között.
A Star Wars: Squadrons futtatásához szükséges, nem VR alapkövetelmények a Windows 10, az Intel Core i5-6600K vagy az AMD Ryzen 3 1300X CPU, a 8 GB RAM, az Nvidia GTX 660 vagy az AMD Radeon HD 7850 GPU és 40 GB szabad tárhely.
A nem VR által javasolt követelmények közé tartozik a Windows 10, egy Intel Core i7-7700K vagy AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 vagy AMD Radeon RX 480 GPU és 40 GB szabad tárhely.
Az ajánlott VR követelmények közé tartozik a Windows 10, Intel Core i7-7700K vagy AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070 vagy AMD Radeon RX 570 GPU és 40 GB szabad tárhely.
A lényeg
A Star Wars: Squadrons egy élvezetes repülő harci játék, amely sok kívánnivalót hagy maga után. Félelmetes mechanikája soha nem érzi magát megfelelően kihasználva, és a legjobb esetben is hiányzik a játék változatossága.
Még nagyobb csalódás, hogy a Motive Studios megerősítette, hogy a jövőben nem terveznek tartalmakat hozzáadni az osztagokhoz. Nehéz ezt a többjátékos élményt 39,99 dollárért ajánlani, különösen akkor, ha csak hat térképpel és két online játékmóddal rendelkezik.
Ha azonban nagy rajongója a Star Wars -nak, akkor jöhet a Squadrons -hoz, és feltűnő látványt, kielégítő repülési harcot és lenyűgöző számú hajó -testreszabási lehetőséget vár.