World of Warcraft útmutató: A játék megkezdése - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

A World of Warcraft hatalmas kiterjedésű. 16 év volt a virágzása, minden félévenkénti bővítőcsomag több száz órányi játékidőt hozott. Ez a világ egyik legtartalmasabb játéka, így könnyen elképzelhető, hogy az új játékosokat elriasztja hatalmas természete.

Ha valaki érdeklődik a World of Warcraft iránt, de fogalma sincs, hol kezdje, akkor ezek a tippek segítenek eldönteni, hogy melyik bővítménybe ugorjon, mely osztályok a legerősebbek, és hogyan lehet a legjobban megközelíteni a szakmákat. Ezenkívül ki fogunk dobni más apró információkat, amelyeknek általában segíteniük kell az új játékosokat.

Ha olcsó módszert keres a World of Warcraft játékához, a Blizzard ingyenes próbaverziót kínál a 20. szintig. Ez a játék jelenlegi állapotában meglehetősen jelentős, mivel a Shadowlands 120 -ról 60 -ra csökkentette a maximális szintet, és hozzáadott valami újat. Chromie Time, amely lehetővé teszi, hogy szabadon válassza ki a bővítést, és ne kényszerítse őket véletlenszerű kombinációra.

  • Tekintse meg a legjobb PC -játékokat és a legjobb Xbox Game Pass PC -játékokat, amelyeket most játszhat
  • Nézze meg az eddig jóváhagyott Xbox Series X és PS5 játékokat
  • Tekintse meg véleményeinket az Xbox Series X és PS5 eszközökről

Verseny kiválasztása

24 faj közül választhat, amikor elkezdi létrehozni karakterét. Mindegyiknek van egy faji vonása, amely új képességeket biztosít, vagy javítja a meglévőket. Ha az egérmutatót a verseny portréja fölé viszi, és a jobb egérgombbal rákattint, akkor minden tulajdonságról rövid leírást kap. Ha például egy Éjszakai manót gurítana, láthatatlanná válhat, gyorsabban mozoghat szellemi formában, kisebb ellenállást kaphat a természet károsodásaival szemben, megnövekedett mozgási sebesség lopakodás közben, nagyobb kijátszás, nagyobb kritikus találati esély nappal, és gyorsabb támadások éjszaka.

Minden verseny hasonlóan összetett listát kap a passzív és aktív bónuszokról, így ez a választás sokkal több, mint csupán esztétikai. A 24 futamból 10 azonban nem érhető el az új játékosok számára. Ha egy szürke verseny fölé viszi az egeret, a szöveg tájékoztatja Önt a versenyek feloldásához szükséges feltételekről. Például ahhoz, hogy üres manóként játszhasson, be kell fejeznie az Argus kampányt, amely a Légió bővítésének utolsó küldetése.

Ezeket a zárolt versenyeket szövetséges versenyeknek nevezik, és mindegyikhez bizonyos feltételek szükségesek (általában egy adott küldetés teljesítése), hogy hozzáférhetőek legyenek. Mivel ezeknek a versenyeknek a feloldása tisztességes játékidőt igényel, azt javasoljuk, hogy ne foglalkozzon velük azonnal.

Osztály kiválasztása

Miután kiválasztott egy versenyt, észre fogja venni, hogy bizonyos osztályok szintén szürkék. Ez azért van, mert egyetlen verseny sem kompatibilis minden osztállyal. Például Draenai nem lehet druida, démonvadász, varázsló vagy zsivány. Lehetnek azonban harcos, vadász, mágus, pap, paladin, sámán, szerzetes vagy halállovag.

A játék nem ad különösebb mélyreható magyarázatot arra, hogy az egyes osztályok mire képesek. De ha a jobb alsó sarokban lévő „Osztálypróba” gombot választja, akkor játszhat az adott osztály magas szintű verziójával, hogy jobban megértse őket.

Van azonban néhány dolog, amit tudnia kell, mielőtt végső döntést hoz. A 10. szint elérése után három specializáció közül választhat. Mindegyik drasztikusan megváltoztatja az osztály játékát. Ha létrehoz egy Mágust, választhat a Tűz, Arcane és Fagy szakterületek között.

Ez meglehetősen sok alkalmazkodóképességet teremt, különösen azért, mert egyes osztályok ugrhatnak a Tank, a DPS és a Gyógyító szerepek között. A druidák képesek erre, és három szakosítási lehetőségük van három helyett.

Sajnos az osztályok jelenleg kiegyensúlyozatlanok. Mindegyik életképes, de néhány kissé túl erős, így ha még mindig nem biztos abban, hogy melyik osztályt érdemes gurítani, akkor a Fire Mage, a Balance Druid, a Windwalker Monk vagy a Affliction Warlock legnagyobb sikerét fogja megtalálni. Ez a négy folyamatosan az egyik legerősebb kárkereskedő volt Shadowlandsben. Ne feledje azonban, hogy a meta mindig változik. Nem tudjuk garantálni, hogy ezen osztályok bármelyike ​​hat hónap múlva is a listák élére kerül.

Azt is javasoljuk, hogy kizárólag DPS (Damage) szerephez ragaszkodjon az első karakterhez. A Dungeons and Raids -en belüli gyógyítóval vagy tankgal szemben támasztott elvárások túlságosan megterhelőek minden új játékos számára.

Ne hagyja azonban, hogy ezek az ajánlások elrontsák a szórakozást. A nap végén azt az osztályt, versenyt és szakterületet kell játszania, amelyik a legvonzóbbnak tűnik, anélkül, hogy túlságosan aggódnia kellene a játék helyzete miatt. Jelenleg egy Assassination Rogue -t vezetek, amely a közelmúltban a DPS -listák alján ült, és remekül sikerült (bár időnként elkeserít a gyengeségem).

A kezdő zóna kiválasztása

Miután lezárta karaktere faját, osztályát és további testreszabásait, megjelenik egy képernyő, amely két kezdőzóna közötti választást biztosít. Ha például egy Éjszakai manót gurít, akkor választhat a Shadowglen, azaz a verseny speciálisan kialakított területe vagy az Exile's Reach között.

Az Exile's Reach az új Shadowlands rajtzóna, és a verseny és az osztály szinte minden kombinációja számára elérhető. Ha még nem ismeri a játékot, javasoljuk, hogy az Exile's Reach programmal kezdje, mivel gyors, tele van hasznos oktatóanyagokkal, és ez a legegyszerűbb módja a bővítmény kiválasztásának.

Javasoljuk azonban, hogy minden karakter egyedi rajtzónájának adjon esélyt további karakterek létrehozásakor. Magával ragadó módja annak, hogy alaposan megértsük az Azerothban (a játék fő világa) elfoglalt helyét, és e nélkül hiányozhat a kiváló világépítésből. Az Exile's Reach egy finom és kényelmes oktatóanyag, de szinte semmit sem ad a játékosnak a történetben való munkához, és kevéssé releváns a világon belül.

Bővítés kiválasztása

Az Exile's Reach befejezése után a frakció fővárosába (Stormwind for Alliance vagy Orgrimmar for Horde) küldik, és automatikusan rákényszerül a Battle for Azeroth bővítési küldetéssorozatra. Ha nem tud róla, a Battle for Azeroth a játék legrosszabb bővítményének számít, jelenleg 79 metascore -mal büszkélkedhet, 3,1 felhasználói pontszámmal.

A játék nem teszi ezt különösen egyértelművé, de nem kell ezzel a küldetéssorral kezdeni. Miután elhagyta frakcióvárosát, és elindult a kijelölt Battle for Azeroth zóna felé, használhatja Hearthstone elemét (ellenőrizze a táskáját), hogy vissza teleportáljon fővárosába. Ha ezt megtette, nyissa meg térképét, és keressen egy kék homokóra ikont. Utazzon az ikonhoz, és találkozzon egy Chromie nevű karakterrel. Lehetőséget ad a rendelkezésre álló kampányok lejátszására.

Amikor belép ebbe a menübe, hat kampány közül választhat. Valamiért a Blizzard új neveket adott nekik, amikből néha nem derül ki egyértelműen, hogy miről van szó, ezért megpróbálom elmagyarázni, melyik melyik.

A The Cataclysm többnyire a keleti királyságok és Kalimdor területére visz, ötvözve az eredeti 2004 -es World of Warcraft és a 2010 -es Cataclysm bővítés zónáit. A többi bővítményt könnyebb megmagyarázni: a Portal to Outland az égő keresztes hadjárat, a Lich King bukása a Lich király haragja, a Pandaria vadjai a Pandaria ködje, a Vashorda a Draenor hadvezérei és a Légiós invázió a légió . A Battle for Azeroth és Shadowlands nem szerepelnek a Chromie Time menüben, mert anélkül is szabadon elérhetők.

Ha új játékos vagy, javasoljuk a Legion -nal való kezdést, mivel gyakran a 2010 -es évek legjobb World of Warcraft -bővítményeként dicsérik. Ez az egyik személyes kedvencem is, mivel nagyrészt ezért tértem vissza a játékhoz, miután több mint hat éve nem nyúltam hozzá. A Wrath of the Lich King és a Burning Crusade is érdemes valamikor játszani, de a Legion remek bevezetés az új játékosok számára, hogy megértsék, mit várhatnak a World of Warcrafttól.

Szakmák választása

A World of Warcraft szakmái nem kötelezőek, de fontosak. Velük rengeteg egyedi tárgyat készíthet, amelyeket személyesen használhat fel vagy eladhat az aukciós házban. Javasoljuk azonban, hogy az új játékosok tartsák magukat a szakmák mélyére, amíg el nem érik az Árnyékföldet. Ha tapasztalt vagy, szórakoztató lehet a szakmákat a régi bővítőcsomagok között kiegyenlíteni, de ez sokszor rengeteg jutalom nélkül.

Két elsődleges szakmát választhat, amelyek mindegyike a Gyűjtés vagy a Termelés kategóriába tartozik. Például a bányászat gyűjtő szakma, mert magában foglalja a drágakövek és érc bányászását. A kovácsmunka termelési szakma, amely lehetővé teszi, hogy ezeket az anyagokat és kézműves tárgyakat magával vigye.

Általában ez a szinergia nagyon specifikus szakmák között van. Nem szeretne befektetni a gyógynövényekbe, amely lehetővé teszi egzotikus növények összegyűjtését, majd a kovácsművészettel való kombinálását. Nagyon ritkán (ha egyáltalán) lesz együttműködés a két szakma között, ezért azt javasoljuk, hogy maradjunk kettőnél, amelyek egymásra épülnek.

A World of Warcraft azonban kényszerít arra, hogy időnként kilépjen ebből a komfortzónából. Például a Bőrdolgozást és a nyúzást használom a főszereplőmön. Az utóbbi időben nagyon erős Shadowlands végjáték páncélzatot készítettem, Umbrahide Leggings néven. Elég sok Enchanted Heavy Callous Bide elkészítése szükséges, amit csak a Bűbájos szakma felhasználásával lehet átitatni.

Mivel nem rendelkezem ezzel a szakmával, az Aukciós Házból vásároltam őket, ami jelentős aranyba került. Ha igazán elkötelezett lennék, létrehozhatnék egy új karaktert csak azért, hogy elbűvölő legyen ahhoz, hogy létrehozza ezt az elemet, de ez jelentős munka.

A szolgáltatás egy másik kategória, de mindig a termelési szakmákhoz kapcsolódik, és csak az Enchanting és az Inscription területén van jelen. A szolgáltatás arra utal, hogy valaminek az állapotát megváltoztatják, legyen szó akár egy elem további erővel történő átitatásáról, vagy olyan tulajdonságok hozzáadásáról, amelyek megváltoztatják képességeit.

Ha szeretne páncélt készíteni magának, akkor négyféle páncél létezik, és minden osztályban van egy, amiben jártas. A szabók textilpáncélt készíthetnek mágusoknak, papoknak és varázslóknak. A bőrmunkások bőrpáncélt készíthetnek démonvadászok, druidák, zsiványok és szerzetesek számára, vagy postai páncélt készíthetnek vadászok és sámánok számára. És végül a kovácsok lemezpáncélt készíthetnek a Halállovagok, Paladinok és Harcosok számára.

A gyógynövényesség és az alkímia lehetővé teszi, hogy rengeteg bájitalt készítsen a gyógyításhoz és a statisztikákhoz. A mérnöki munka messze a legszórakoztatóbb szakma, mivel lehetővé teszi háziállatok, tartók, játékok és egyéb nevetséges tárgyak készítését. A Jewelcrafting lehetővé teszi, hogy statisztikát javító ékszereket páncéldarabokká alakítson, ami fontos rajongókat biztosít.

A World of Warcraftnak három másodlagos szakmája is van, amelyek mindegyike korlátlanul elsajátítható. Ezek a főzés, a régészet és a halászat. Javasoljuk, hogy ezeket tanulja meg, és alkalmi tempóban merüljön beléjük; nem túl fontosak, de nagyon szórakoztatóak.

A szakmák némi fejtörést okoznak, és őszintén szólva nem javasolnám, hogy merüljön beléjük, hacsak nem értesz az anyagcsiszoláshoz, nem hangsúlyozod a játékon belüli változó gazdaságot, mivel a megalkotott tárgyak értéke csökken, és erősen csalódott jön egy bunkó az ellenséges frakcióban, és ellopja a gazdálkodási helyét. Azonban, ha ez úgy hangzik, mintha a sikátorodban lenne, vadulj meg!

Fel kell készülni a toxicitásra

Sajnos nincs mód elkerülni a World of Warcraft erősen mérgező közösségét, különösen, ha új játékos vagy, aki még mindig megpróbálja felfogni a dolgokat. Javasoljuk, hogy ne vedd komolyan, amit mások mondanak. A közösség tele van olyan játékosokkal, akik túl sokat próbálnak, és mindenkit kapuban tartanak, aki az optimálisnál kevesebbet tesz. A játékosok káromkodásokat kiabálnak a legkisebb hibákért.

Alig néhány héttel ezelőtt sorban álltam egy alacsony szintű Battle for Azeroth dungeonért. A mi pártunk meghalt az első főnöktől, és a 13. szintű gyógyító megpróbált szavazni, hogy rúgja a tankot, azt állítva, hogy „szemét, és nem tudják, hogyan kell játszani”. A szavazás azonnal kudarcot vallott; ez a szigorúság egy törlés után egy normál Dungeon alatt nevetséges.

Heves vitába keveredtem ezzel a játékossal, és folyamatosan megismételték, hogy „csak őszinték”. Még akkor is, amikor megemlítettem, hogy túlreagálják egy alkalmi börtönben, azzal válaszoltak, hogy „ha ilyen rosszak egy normál börtönben, haszontalanok lesznek másokban”.

Vicces, hogy az ilyen játékosok mindig a tökéletességet várják el, különben pedig nem szabad játszani a World of Warcraft játékkal. Az elitizmus időnként elviselhetetlenné teheti a közösséget, és meglepően sok ember fog törekedni arra, hogy tönkretegye a napját. Néha nehéz ezt megtenni, de ne vedd komolyan, amit mondanak.

Érezd jól magad

16 év után a World of Warcraft hatalmas. Leírhatatlanul hatalmas, és biztos vagyok benne, hogy az új játékosokat elriasztja a mérete. Remélhetőleg ez az útmutató kissé megkönnyítette a kezelést, de a nap végén ezek csak ajánlások a játékkal kapcsolatos tapasztalataim alapján.

Nem kell követnie egyetlen tippemet sem, hanem azt kell tennie, amit helyesnek érez. Rengeteg különböző módon lehet megközelíteni a World of Warcraftot, amelyek mindegyike érvényes (mindaddig, amíg nem vagy mérgező). Végül koncentráljon a szórakozásra Azeroth -tartózkodása alatt!