Az Nvidia GPU -k számos beállítást tartalmaznak, amelyek az Ön preferenciáihoz igazodnak, de van egy, amelyet különösen ajánlunk módosítani. Az Nvidia Vezérlőpulton elrejtve van egy lehetőség, amely tönkreteheti a kijelző színét és fényerejét.
Amikor a múlt hónapban visszatértem a Dark Souls III -ba, észrevettem, hogy a játék színei elhalványultak, és a sötétebb területek természetellenesen világosak. Ez a probléma egy ideig sújtotta a tapasztalataimat, de kísérletezés után rájöttem, hogyan biztosíthatom, hogy a GPU -k dinamikus tartományának kimenete a színek teljes skáláját használja fel.
- Bővebben: A Windows 10 biztonságos módba állítása
- Így frissítheti a Windows 10 grafikus illesztőprogramjait
- Így léphet be a BIOS -ba egy Windows 10 számítógépen
Korlátozott vs teljes dinamikatartomány
A legtöbb PC -felhasználó dinamikus tartományát már teljes értékre állítja, de javasoljuk, hogy minden esetre hajtsa végre az alábbi lépéseket. Ha ragaszkodik a korlátozott színtartományhoz, nagymértékben akadályozza a játék látványát. Mielőtt azonban elmagyaráznánk a javítás módját, nézzük át, hogyan is néznek ki pontosan a korlátozott és teljes dinamikus tartományok.
A kettő közötti különbség jól látható a Dark Souls III betöltő képernyőjén. A fenti kép bal felén a dinamikus tartományt teljes értékre állítottam, hogy a GPU a teljes színspektrumot 0-255 között adja ki. A nulla a legsötétebb szín, ami a háttérből áll, és ezért tűnik kellemes tintafeketének.
A kép jobb oldalán láthatjuk, mi történik, ha a dinamikus tartomány korlátozottra van állítva, ami arra kényszeríti a GPU-t, hogy csak 16-235 közötti értékeket adjon ki. Ez azt jelenti, hogy a szín legsötétebb pontja 16 -ra van korlátozva, ezért a háttér halványszürke (16), nem pedig koromsötét (0). Azt is láthatjuk, hogy a „Dark Souls III” feliratú fehér betűk kevésbé élénkek, mint a bal oldali betűk. Ennek legfényesebb pontja 235 -re van kényszerítve, nem pedig 255 -re.
Ez nem csak a fekete -fehérre korlátozódik; a GPU dinamikus tartományának korlátozottra állítása korlátozza az általában megjeleníthető színtartományt. Ha egy alkotó tiszta élénkpiros színt szeretne megjeleníteni (RGB 255, 0, 0), a GPU ehelyett sötétebb árnyalatot jelenít meg (RGB 235, 16, 16). A színek és a fényerő pontatlan megjelenítése kellemetlen fakó megjelenést eredményez minden jelenetben. A legsötétebb feketék és a legfényesebb fehérek nélkül észrevehetően hiányozni fog a játék világából.
Azt is fontos megjegyezni, hogy a dinamikus tartomány teljes értékre állítása semmit sem változtat a számítógépen; egyszerűen megváltoztatja a monitorra küldött adatokat. Ha képernyőképeket készítenék egy játékról a számítógépemen, miközben a dinamikus tartomány korlátozottra van állítva, akkor ezek a képek úgy fognak megjelenni, mintha teljes értékre lenne állítva.
Ezt a problémát első kézből tapasztaltam, amikor tavaly elindult a Bluepoint's Demon's Souls. Gyakran készítettem képeket, és rögzítettem a játékot egy rögzítő kártyával, de mind a felvételek, mind a képernyőképek élénkebbek voltak, mint amit a kijelzőn láttam. Később rájöttem, hogy a PS5 színtartománya korlátozottra van állítva.
Így minden további nélkül a következőképpen győződhet meg arról, hogy a GPU dinamikus tartomány kimenete teljes értékre van -e állítva:
A dinamikus tartomány teljes beállítása az Nvidia GPU -n
Mielőtt elkezdenénk, ne feledje, hogy ez az oktatóanyag csak Nvidia GPU -val felszerelt számítógépekre vonatkozik. Kattintson a jobb gombbal az asztalra, és válassza az „NVIDIA Vezérlőpult” lehetőséget.
Miután a vezérlőpult megnyílt, keresse meg a „Kijelző” lapot, és válassza a „Felbontás módosítása” lehetőséget.
Győződjön meg arról, hogy a kívánt monitor van kiválasztva. Ideális esetben ezen kell játszania (de valószínűleg az a legjobb, ha minden monitor megfelelő beállításokkal rendelkezik).
Válassza ki a kívánt felbontást és frissítési gyakoriságot.
Az „Alkalmazza a következő beállításokat” részben győződjön meg arról, hogy az „NVIDIA színbeállítások használata” beállítás be van kapcsolva. Ha ez megtörtént, módosíthatja a „Kimeneti dinamikus tartomány” értéket „Korlátozott” értékről „Teljes” értékre.
Brácsa! A teljes képernyős játékoknak most élénkebbnek kell lenniük, észrevehetően nagyobb színtartománnyal. A Korlátozott opció általában a régebbi televíziók számára van fenntartva, és ez a beállítás automatikusan alkalmazásra kerül, ha a hardver észleli, hogy csatlakoztatva van. Ez az észlelés nem működött túl jól számomra, mivel úgy tűnik, hogy a PC -m és a PS5 is feltételezte, hogy a Dell S2721HGF televízió, és automatikusan korlátozottra állította a dinamikatartományt.
Ezt a beállítást a PS5 -en is módosíthatja, és van egy praktikus útmutató, hogyan kell ezt megtenni.