A PS5 visszamenőleges kompatibilitása kudarcot vallott, ezért a poros PS3 -asomat játszottam a Ratchet & Clank - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Mind a PS5 -ből, mind a PS4 -ből hiányzik egy kritikus tulajdonság, amelyet a rajongók 2013 óta kértek: a visszafelé való kompatibilitás. Természetesen a PS5 képes játszani a legtöbb PS4 játékot, de ha azt tervezi, hogy bármelyik konzolba PS3, PS2 vagy PS1 lemezt helyez, akkor nincs szerencséje. A PS3 -on található PlayStation Network -ből származó digitális játékvásárlások szintén használhatatlanok mindkét modern konzolon.

Ezeknek a hiányzó funkcióknak a következményei hatottak rám a közelmúltban, amikor elkezdtem elővenni egy gyerekkoromból származó szeretett sorozatot: Ratchet & Clank. A teljes kollekció a PS3 -on a tulajdonom, de a konzolom egy rendetlen szekrény mélyedéseibe szorult (és lusta voltam kihúzni). Ehelyett kétségbeesetten ültem a székemben, mint a kis gremlin, aki vagyok, letöltöttem a PCSX2 -t (PS2 -emulációs szoftver) a számítógépemre, és rögtön belevágtam!

Kivéve… ez nem sikerült. Az asztalom - Nvidia GeForce GTX 970 GPU -val és Intel Core i7-6700K CPU -val felszerelve - képes a Grand Theft Auto V 50 képkocka / másodperc, a Doom Eternal 60 képkocka / másodperc és a Sekiro sebességű 60 képkocka / másodperc sebességű futtatására, mégsem tudta kezelni a PS2 -es játékot 2002 -től.

  • Tekintse meg a legjobb PC -játékokat és a legjobb Xbox Game Pass PC -játékokat, amelyeket most játszhat
  • Nézze meg az eddig jóváhagyott Xbox Series X és PS5 játékokat
  • Tekintse meg véleményeinket az Xbox Series X és PS5 eszközökről

Korábbi emulációs problémák

Tudtam, hogy a Ratchet & Clank utánzása nem lesz tökéletes. Rengeteg problémát tapasztaltam a PCSX2-vel kapcsolatban, beleértve a koromsötét skyboxot, a hiányzó textúrákat és a jelentős képsebességi csökkenést.

Szerencsére a legtöbb emuláció okozta komplikációnak van valamilyen megoldása. Elegendő bütyköléssel képesnek kell lennie arra, hogy megkerülje a tapasztalatait sújtó problémákat. A kérdés felismerése azonban nagyon nehéz lehet; A PCSX2 tucatnyi beállítással rendelkezik, amelyeket több ezer különböző módon lehet összeállítani, és hacsak nem hajlandó sok időt szánni a hibaelhárításra, lehet, hogy nem éri meg.

Néha a Google tudja a választ; a legtöbb probléma már megoldást kapott, mivel a játékosok évekkel ezelőtt szembesültek és megoldották őket. Amikor a Shadow of the Colossus ellenáll az állandó képkockasebesség-csökkenésnek, a YouTube útmutatója rámutatott arra, hogy mennyire fontos az EE Cyclerate és a VU Cycle Stealing beállítások megváltoztatása. Ezek a lehetőségek növelhetik a képkockasebességet és csökkenthetik a lassulásokat, de gyakran instabilitást okoznak a játék intenzívebb szakaszaiban. Ez simább élményt nyújtott, de még a több órás hibaelhárítás után sem futott tökéletesen a Shadow of the Colossus.

Mindezek ellenére az emulációm még mindig rosszul reprodukálódott. Az égből hiányzott a virágzás, és miután megnéztem a Shadow of the Colossus PS2 -n futó videóit, rájöttem, hogy ennek nem így kell lennie. Nem találtam megoldást, mivel a játék folyamatosan olyan sok virágzás között ugrott, hogy az ég elvakult, vagy egyáltalán nem virágzott. Úgy döntöttem, maradok az utóbbinál. A valóságban ki kellett volna húznom a PS3 -at, ahelyett, hogy elviselném a technikai problémákat.

Az emuláció játszhatatlanná is teheti a játékot. Amikor áthaladtunk a PaRappa the Rapper 2 -n, bizonyos modellek megcsillantak a ritmusutasítások előtt. Mivel ez a játék a képernyőn megjelenő gombok megnyomásáról szól, ezért azok nem láthatók megnehezítették a játékot. A kiterjedt hibaelhárítás sem oldotta meg ezt a problémát. Mint egy naiv gyerek, reméltem, hogy a Ratchet & Clank más lesz. Végül is a játék közel sem tűnt olyan hardverigényesnek, mint a Shadow of the Colossus.

Ratchet & Clank utánzása

Elindítottam az első Ratchet & Clank játékot, és észrevettem, hogy a főmenü oldalai csillognak és átnyúlnak a képernyőn. Felsóhajtottam és folytattam, remélve, hogy maga a játék rendben lesz; Tévedtem. Amikor Ratchetet mozgattam, szinte minden képernyőn megjelenő modell spagettivé változott, úgy repkedve, mintha egy kisgyermek rohamot kapna.

Annyira elviselhetetlen volt, hogy bementem a PCSX2 beállítások menüjébe, és véletlenszerűen váltottam a textúraszűrés, a hackelési szintek, az anizotróp szűrés, az átlapolás, a textúraeltolások és a renderelési beállítások között, amíg a problémám megoldódott. Fogalmam sincs, mi volt a trükk, de akkoriban nem érdekelt, és csak visszatértem a játékhoz. Visszaugrottam, és megkönnyebbülten sóhajtottam; Nem szenvedtem többé grafikai problémákat.

Mindazonáltal alacsony képkockasebességeket és gyakori lelassulásokat tapasztaltam, amikor bombát dobtam, vagy amikor kiterjedt kilátások kerültek kilátásba. Visszamentem a beállításokhoz, és tovább mozgattam a cuccokat. Végül az EE Cyclerate értékét -2 -re, az EE Cycle Skipet 0 -ra, a Texture Offset értékét 320 (x) értékre 320 (y) értékre változtattam. Ezzel a konfigurációval a lassítások a játék első területén elég ritkák voltak ahhoz, hogy megőrizzem józan eszemet.

A józan eszem azonban nem tartott sokáig. Amikor a Novalis (a játék második bolygója) nagyon részletes területeire utaztam, a képkockasebesség-visszaesés kísértett. Ekkor a Google -hoz folyamodtam, ahol találtam egy szál ideális beállítást a Ratchet & Clank futtatásához. Ez az útmutató homályos volt, de megpróbáltam követni. Ezek a változtatások azonban ahelyett, hogy segítenének, még igényesebbé tették a játékot, és fokozta a lassulásokat. Folyton új dolgokkal próbálkoztam; Áthelyeztem más beállításokat, és megnéztem a YouTube útmutatókat, hogyan lehet megakadályozni a gyakori képsebesség -csökkenést, de semmi sem működött.

Ezen a ponton kész voltam feladni, de volt még pár ötletem. A PCSX2 jelenleg használt verziója a fejlesztéshez használt 1.7.0 verzió. Más szóval instabil lehetett más verziókhoz képest. Úgy döntöttem, hogy megnyitom a régebbi 1.40 PCSX2 -t, és futtatom a Ratchet & Clank programot.

A játék textúrái ismét hibásak voltak, ami nyilvánvaló elszíneződést okozott a képernyőn szinte mindenben. Ez elviselhetetlen volt, és néhány másodperc múlva elkezdtem szerkeszteni a beállításokat, hogy megoldást találjak. Ismét elrontottam a textúraszűrést, a hackelési szinteket, az anizotróp szűrést, az átlapolást, a textúraeltolásokat és a megjelenítőket, de nem találtam választ.

Úgyhogy feladtam. Biztos vagyok benne, hogy végül rájöttem volna, ha tovább próbálkozom, de ekkor már órákat töltöttem a hibaelhárítással. Csak vesztegettem az időmet, főleg, hogy könnyedén elővehettem volna a PS3 -at, és lejátszhatnám rajta a fizikai gyűjteményemet. Nincs türelmem ahhoz, hogy minden Ratchet & Clank játéknál átvészeljem ezt a sok gondot.

Ne feledje: az ilyen problémák nem sújtják az emulációt egészében. Soha nem kellett semmilyen beállítással bajlódnom a PS1, a GameCube vagy a Wii emulálásakor. Mivel a PS2 más gépi kódot használ, mint a PC, a számítógép számára nehéz lehet pontosan emulálni ezeket a játékokat. Ez igaz a PS3 emulációra is.

Szóval, úgy döntöttem, hogy végre abbahagyom, hogy egy kis gremlin legyek. Kinyitottam a szekrényemet, és előkotortam a mélyen eltemetett poros PS3 -at. Most végre elkezdhetem a bódulatomat!

A PS3 kihúzása

A mulatságos fordulat során még egy PS3 sem tudta kezelni a Ratchet & Clank -ot. Ez sokkal simább élmény volt, mint az utánzás, de megdöbbentett, hogy az eredeti trilógia milyen gyakran akadozik, ha egyszerre sok effektus vált ki. Megkönnyebbülést éreztem, amikor tudtam, hogy még a hivatalos kikötő sem tud megoldást találni a lassítási problémákra, bár sokkal jobban teljesített, mint én. Az is elkeserítő volt, hogy a Ratchet & Clank kollekcióból hiányzott az eredeti 4: 3 képarányra való váltás lehetősége. Elég különös vagyok abban, hogy a játékokat nem kényszerítik 16: 9 -re.

Nem csak a játék elindításának folyamata okozott gondot, a PS3 szoftvere is gondot okozott. A Full Frontal Assault volt az egyetlen Ratchet & Clank játék, amely nem volt a tulajdonomban, ezért végigmentem azon, hogy 9,99 dollárért próbáljam megvenni a PlayStation Store -ban. Azonban problémáim voltak a PlayStation -fiókomba való bejelentkezéssel. Háromszor szúrtam be az e -mail címemet és a jelszavamat, de a belépésem folyamatosan megtagadásra került.

Harmadik próbálkozásom alkalmával észrevettem, hogy hibaüzenet jelenik meg a problémával kapcsolatban. Mivel a kétlépcsős azonosítás aktív, fel kellett mennem a PlayStation webhelyére, és létre kellett hoznom egy hozzáférési kulcsot a PS3 és a PS Vita számára. Kezdetben nem olvastam el ezt a hibát, elsősorban azért, mert gyakran gyakran helytelenül adtam meg jelszavamat, és feltételeztem, hogy ez történik. Mobileszközömön bejelentkeztem PlayStation-fiókomba, megadtam a kétlépcsős azonosítási kódot, és létrehoztam egy ideiglenes hozzáférési kulcsot a PS3-on való használatra.

Bejelentkeztem, és egy hardverfrissítés után hozzáadtam a teljes frontális támadást a kosárhoz, és kiválasztottam a „vásárlás” lehetőséget. Kivéve, valami hiba történt, és a PS3 nagyon hasznos információkat adott (szarkasztikus vagyok) arról, hogy mit kell tennem a következő lépésben: „hiba történt”. Még hatszor próbáltam, és ugyanazt a hibát kaptam, teljesen bizonytalan, hogy mi a probléma. Feladtam, és másnap visszatértem.

De… folyamatosan megtörtént. Nem tudtam, mit tegyek, ezért bejelentkeztem a PlayStation -fiókomba, és meggyőződtem arról, hogy minden információm pontos. És… hoppá! A bankkártyám lejárt, és teljesen elfelejtettem frissíteni. Idiótának éreztem magam, de örültem, hogy viszonylag egyszerű megoldást találtam.

De… ez sem sikerült. Folyamatosan ugyanazt a hibát kaptam. Leállítottam a PS3 -at, és megpróbáltam újra, de még mindig nem tudtam megvásárolni a Full Frontal Assault -t. Az volt az ötletem, hogy pénzt kell hozzáadnom a fiókomhoz, majd meg kell vásárolnom anélkül, hogy kártya kellene. Ezt azonban nem tudtam megtenni az asztalon lévő PlayStation webhelyről. A Sony emellett bőkezű információkat is közölt a problémáról: „Hiba történt. Kérlek próbáld újra."

Zavarban vagyok, hogy milyen nehéz pénzt adni a Sony -nak. Szerencsére néhány további próbálkozás után pénzt adtam a PlayStation -fiókomhoz, és megvásárolhattam a Full Frontal Assault -t. Ne feledje, mindezt a problémát átéltem a sorozat legrosszabb Ratchet & Clank játékának tekintve.

A PlayStation Store leállítása

Ez a helyzet még frusztrálóbbá válik: a Sony azt tervezi, hogy a nyár folyamán bezárja a PlayStation áruházat PS3, PSP és PS Vita számára. Ez a bejelentés aggodalmat keltett a PlayStation közösségben a régi játékok megőrzése miatt, különösen a PS3 -on.

Az asztali gépem szinte minden modern játékot képes kezelni, de én még a korai PS2 címet sem. A PS3 -emuláció jelentősen megterheli a hardveremet, és nem játszható.

Amikor a PS3 PlayStation Store -ja leáll, az embereknek gondjaik lesznek olyan játékokkal játszani, amelyek még nincsenek meg. Kénytelenek lesznek fizetni egy túl drága fizikai példányért (feltéve, hogy a játéknak még fizikai kiadása is van), vagy azt utánozni. Hacsak nem erős hardverekről van szó, és nem hajlandóak nevetségesen sok hibaelhárításra, ez utóbbi lehetőség nem reális.

Ha egy évvel később elkezdeném bikázni a Ratchet & Clank -ot, 36,94 dollárt költöttem volna a Full Frontal Assault fizikai példányára az Amazon -tól. Ezen árak nevetségességének további bemutatása érdekében a Ratchet & Clank: Into the Nexus 115,99 dollár az Amazon -on. Ezek a játékok csak akkor drágulnak, ha a PlayStation Store leáll.