A Gears Tactics hülyén nézett ki, amikor a trailer először leesett az E3-on, de akkor nyilvánvalóvá kellett volna válnia, hogy a Gears of War-meet-XCOM játék vérben, zsigerben és dicsőségben pompázó mérkőzés. A körökre épülő stratégiai küzdelem jól működik a Gears számára, mert borítóalapú lövöldözős, így technikailag ugyanaz a formátum, kivéve, ha taktikailag tervezheti meg a lépéseit.
Amit a Gears Tactics az átgondolt, körökön alapuló mechanikán kívül az asztalra hoz, az az, hogy a Splash Damage és a The Coalition fejlesztők mennyire közelítették meg a kozmetikumokat és a karakterteremtést-minden valutától és nemtől mentes. Még a beállításokba való merülés is gyümölcsözőnek bizonyult, mivel rengeteg teljesítmény- és akadálymentesítési beállítást fedeztem fel.
Míg élveztem a játékmenetet, a történet nem tudott elmerülni a Gears előtti univerzumában. 8 órával játszottam, mielőtt elértem egy érdekes cselekménypontot. Ennek ellenére egyedül a játékmenet miatt a Gears Tactics az egyik legjobb PC -játék, amelyet jelenleg játszhat.
A Gears of War előzménye, amit nem kértél
A Gears Tactics 12 évvel az eredeti Gears of War előtt játszódik. Ezt a Gears csapatot Gabe Diaz - Kate Diaz apja - vezeti. Izgalmas ötletnek tűnt Kate Diaz családi örökségének feltárása.
A Gears Tactics azonban hasonló témával nyitott, mint a Gears of War. Gabe Diaz egy újabb katona, akit a COG kikapcsolott, és újabb nagy küldetésbe vontak (emlékeztet valakire?). Diaz küldetése, hogy kivegye Ukkont, a sáskát, aki felelős a Corpsers és a Brumaks létrehozásáért. Még nem győztem le a játékot, de kicsit csalódott vagyok a történet eddigi tempójában. Egy nagy rossz sáska nagy rossz dolgokat művelni nem éppen a legcsábítóbb csali, és a küldetések között nincs elég történetvezérelt vágás, hogy megtartsa a figyelmemet.
Ennek ellenére ez még mindig egy Gears játék, teljes Gears 5 minőségű vágójelekkel. A Splash Damage és a The Coalition nem kímélte a teljes Gears of War élmény nyújtását, a grafikától az ikonikus Gears hangzásig és hangzásig. Ráadásul, miközben néhány sáskát láncfűrészel, Gabe Diaz mély és melankolikus hangja szerenádozhat, akit nem más, mint maga az egykarú Farkas, Sekiro-vagy Noshir Dalal játszik világ.
A Gears of War találkozik az XCOM -mal
A Gears Tactics -ban minden karakter meghatározott számú akciópontot (AP) kap, és ezeket a pontokat mozgathatja, támadhatja vagy használhatja.
A négy garantált mozdulat, amelyet minden karakter végrehajthat, függetlenül attól, hogy milyen osztályban vannak, a Shoot, Overwatch, Reload és Disabling Shot. A Shoot and Reload magától értetődő. Az Overwatch lehetővé teszi, hogy kiválasszon egy területet (egy kúpot), és lőjön be minden célpontot a befektetett AP -vel, ez a taktika különösen hatékony a Wretches ellen. Ennek ellentétes végén a Disabling Shot célja az ellenség Overwatch megszakítása.
Az Overwatch egy ügyes rendszer, amely lehetőséget ad a támadások idő előtti megtervezésére. Ez különösen akkor fontos, ha az ellenségek kívül esnek a támadási tartományon, és szeretné megvárni, amíg hozzád jönnek. A letiltó lövés pedig ellenséges Overwatch ellensúlyozza a szerelőt.
Viszont egy -két problémába ütköztem vele. Az Overwatch -szal kapcsolatban a legnagyobb gondom az, hogy ha két egység átfedő hatásterülettel rendelkezik, akkor az egységek egyszerre lőnek az első célpontra, és ezzel elpazarolják a lehetőséget, hogy megüssenek egy második vagy harmadik ellenséget, amelyet esetleg Overwatch fogott el. Eközben a fogadó oldalon az Overwatch tartományba kerültem, annak ellenére, hogy éppen a megjelenített hatásterületen kívül vagyok, ami hihetetlenül frusztráló.
Néhány nagyszerű készség, amely kiemeli a franchise vérszomját a gore iránt, a Láncfűrész és a Bayonet Charge. Véletlenül több, mint vizuálisan tetszetősek, mivel a Láncfűrész és a Bajonett töltés készségek biztos módot nyújtanak az ellenség megölésére anélkül, hogy esélyt adnának vázlatos pontosságával. Miközben kiválasztja a darálni kívánt ellenséget, kiválaszthatja azt is, hogy melyik fedélre vagy szabad területre kerül a karaktere.
Ez azonban kissé finnyás, mivel a kurzort a megfelelő pozícióba kellett helyeznem, hogy megfelelően működjön. Hasonló problémába ütköztem, amikor eldöntöttem, hogy hová dobjam a gránátot, hogy maximális kárt okozzak. A kurzor izgatottsága miatt az ilyen készségek unalmasnak bizonyulnak, ami elveszi a játékmenetet.
Kedvenc pillanataim közé tartozik a játék első főnökével, a Brumakkal való küzdelem. Ez a legmozgalmasabb csata az I. felvonásban, mert nem csak attól kell tartania, hogy elkerüli a Brumak géppisztolyait, bánatrohamokat és rakétákat, hanem vannak olyan nyomorultak is, akik a Kiemelkedési lyukakon keresztül pattannak ki a földből. A nyomorultak elleni küzdelem elveszítheti az egység teljes körét, mert meg kell ölnie az összes nyomorultat, majd egy gránátot kell bedobnia a felmerülő lyukba. És ha újra kell tölteniük? Uhh. A cél az, hogy lőjék Brumak hátát. Hihetetlenül stresszes és szórakoztató volt kitalálni, hogyan kell vele zsonglőrködni anélkül, hogy letörölnék.
A játékstílus kiválasztása
A Gears Tactics minden karakteréhez egy osztály tartozik. Sajnos nem választhatja ki az osztályát, ehelyett négy különböző irányba osztott készségfája van, amely gyökeresen megváltoztatja az egyes osztályok működését.
A jelenleg elérhető osztályok a következők: Support (gyógyító), Vanguard (tank), Sniper (DPS, nagy hatótávolság), Scout (DPS, rövid hatótávolság) és Heavy (DPS, közepes hatótávolság). Támogatási osztályként elsőbbséget élvezhet sebész (egy egység gyógyító), Combat Medic (csoport gyógyító), stratégia (sebzéskereskedő) vagy Paragon (támogatás, amely a csapattársak további akcióinak elvégzésére összpontosít).
A Support osztályhoz hasonlóan az összes többi osztálynak meg kell határoznia, hogy melyik irányba szeretne menni. Sajnos nem tudja kitölteni az összes ügyességi pontot, mivel a 34-ből csak 18-at tud kinyitni. Mindazonáltal 17 készség van mindkét oldalon, így technikailag továbbra is két alosztályt tölthet ki.
Ha olyan vagy, mint én, akkor valószínűleg 30 percet szánsz arra, hogy minden egyes szintre készségpontokat rendelj minden egyes szintre, hogy ne ronts el valamit. Nem kell azonban aggódnia, mert a Gears Tactics bizonyos küldetések elvégzése után jutalmazza a zsetonok visszaállítását.
Szeretem az alosztályok ötletét, mert ez lehetővé tette számomra, hogy végül úgy válasszam, ahogyan játszani szeretnék. Mint paranoiás játékos, aki hozzászokott a kemény nehézségek kezeléséhez, Gabe Diaz minden ügyességi pontját beleöntöttem a gyógyításába.
Ami mindenki játékstílusának egyediségét növeli, az a fegyvere és a páncélja. Nem választhatja ki a karakter elsődleges fegyverét, de konfigurálhatja a készleteket, magazinokat, látnivalókat és hordókat a játékban talált vagy küldetésekkel megkeresett felszereléssel. Ezek a módosítások további lőszert, pontosságot, sebzést, kritikus esélyt, kritikus sebzést vagy hatékony hatótávolságot eredményezhetnek. Ami a pisztolyokat és gránátokat illeti, a felszerelést teljesen ki lehet cserélni.
A páncélhoz fel kell szerelni a sisakot, valamint a felső és alsó testet. A páncél határozza meg, hogy mennyi további egészséget, kitérést, mozgástávolságot és kritikus ütésállóságot kapnak karaktereid.
Ráadásul néhány fegyver és páncél készségekkel rendelkezik. Például a mellkasom egy passzív készséggel rendelkezik, amelyet Untraceable -nek hívnak, ami lehetővé teszi az egységem számára, hogy 40% -os sebzést csökkentsen az ellenséges Overwatch lövésekkel szemben. A fegyveremhez van egy látványom, amely rendelkezik a passzív készségdiagnosztikával, ami 10%-kal növeli az egységem gyógyító készségeit.
Előre gondolkodó testreszabás
A Gears Tactics egyik kedvenc tulajdonsága a testreszabása. Két dolgot tesz, amit szerintem minden játéknak meg kell tennie: Megszabadítja a karaktereket a nemek címkéitől, és az elejétől kezdve ingyenesen feloldja az összes kozmetikai lehetőséget.
Testreszabhatja a ruházatot, valamint a fegyvereket és a páncélt, ha mindenhez különböző fémeket, színeket és mintákat választ. A nem hős karaktereknél megváltoztathatja a hajukat, a hajszínüket, az arcszőrzetüket, az arcszőrzetük színét, az arc hegeit, a test hegeit, a fejfedőt (fej, felső arc és alsó arc), a tetoválásokat és végül a nevüket.
Az, hogy egy új tag nőiesebbnek vagy férfiasabbnak tűnik -e, nem határozza meg a nemét, vagy azt, hogy hogyan tervezheti meg őket. A Gears Tactics lehetővé teszi, hogy azt csináljon, amit csak akar, én pedig mindenben vagyok. Gabe Diazt sétáló transzgender zászlóvá változtattam. Referenciaként a Teal -t használtam fő színként, a Fehért pedig a hangsúlyos színként az alapértelmezett fém felett a Stitched mintával.
Meglepő látni a Gears Tactics összes elérhető kozmetikai lehetőségét, amelyek nincsenek lezárva a fizetőfal mögött. 31 minta, 29 szín (köztük 29 különböző ékezetes szín hozzájuk) és 16 fémetípus közül lehet választani a páncél és a fegyverek testreszabásakor.
A Gears Tactics PC teljesítménye
Összességében a Gears Tactics hihetetlenül jól teljesített - a játék történetének végigjátszása közben nehéz volt kiszűrni a hibákat vagy hibákat.
Amikor belemerültem a grafikai beállításokba, egészséges lehetőségeket találtam a Gears Tactics optimalizálására. Van felbontás -skálázás, függőleges szinkronizálás, minimális és maximális képkockasebesség játékhoz és mozifilmekhez, filmszerű skálázási mód és teljesítménykövető.
A fejlettebb dolgok közé tartozott: a karakterek textúrája, a világ és a hatások, valamint az árnyékolás minősége, a kúpos lépések leképezése, az élesítés és a térfogatos köd. Többféle tükrözésre is lehetőség van, például sík, fényes és képernyőterület. A világ minden részletével, kontaktárnyékokkal, árnyékfelbontással, dinamikus árnyékokkal, részecskék ívási sebességével, dinamikus objektum élettartamával, felszín alatti szóródással, mélységélességgel, mozgás elmosódásával, elhomályosítással, virágzás stílusával, virágzással, lencsefény-intenzitással, környezeti elzáródással , háló komplexitása, változó árnyékolású árnyékolás, csempézett erőforrások és aszinkron számítás.
Rengeteg van.
A legjobban az nyűgözött le, hogy megnyitottam a játékot, és azonnal bekerültem a Kisegítő lehetőségek beállításai menübe, ami csúnya, és olyan előrelátó dolgok, amelyeket gyakrabban szeretnék látni. A kisegítő lehetőségek beállításai a következők: színvak mód, feliratozás, feliratméret, gore, felnőtt tartalom és „hagyd, hogy a játék olvasson nekem”. A legelső menüben a Gears Tactics felajánlotta a játékpad és a billentyűzet kötésének lehetőségeit is, ami szintén rendkívül hasznos.
Bár ezt a játékot probléma nélkül játszhatja Xbox -on, nem kapja meg a PC -n elérhető teljesítménybeállítások gazdagságát, ezért javasoljuk, hogy ha van, játsszon egy jó játékgépen.
A Gears Tactics PC követelményei
Az asztali szintű Nvidia GeForce GTX 1070 GPU-t 8 GB VRAM-mal futtattam a Gears Tactics nagyon kényelmes referenciaértékén a normál Ultra beállításokon, 1440p sebességgel, és 63 képkocka másodpercenként. Egyéni, maximalizált beállításokon tekintélyes 38 fps-t értem el. A képkockasebesség -csökkenés megéri a játékhoz hozzáadott további részleteket.
Az Aorus 15G laptop szintű Nvidia GeForce RTX 2070 Super 8 GB VRAM memóriájával a gép 69 képkocka / másodperces szöget rögzített 1080p felbontású Ultra beállításokkal és 65 képkocka / mp egyéni maximalizált beállításokkal azonos felbontásban.
A Gears Tactics -ot megvásárolhatod Steamen vagy Xboxon (PC vagy konzol) 59,99 dollárért, vagy ingyenesen játszhatod az Xbox Game Pass segítségével.
A Gears Tactics futtatásához szükséges minimumkövetelmények közé tartozik a Windows 10, az Intel Core i3 Skylake vagy az AMD FX-6000 CPU, a 8 GB RAM, az Nvidia GeForce GTX 750 Ti vagy az AMD Radeon R7 260X GPU és a 45 GB rendelkezésre álló hely.
Eközben az ajánlott követelmények a Windows 10, az Intel Core i5 Coffee Lake vagy az AMD Ryzen 3 CPU, 8 GB RAM, egy Nvidia GeForce GTX 970 vagy AMD Radeon RX 570 GPU és 45 GB szabad hely.
A lényeg
Tetszik a Gears of War és az XCOM? Beleszeret a Gears Tactics -ba. Ezek közül csak az egyik játék tetszik? Valószínűleg továbbra is élvezni fogja a Gears Tactics -t. Mindaddig, amíg rendben van azzal, hogy a történet egy kicsit hátrébb húzódik az elején, magához ölelheti a teljes taktikát, és okos módszereket találhat ki a grubok eltávolítására.
A Gears Tactics az egyik legmenőbb ötlet egy nagy IP-hez való kötődésre, ami egy idő után bekövetkezik, és nagyon emlékeztet az olyan játékokra, mint a Halo Wars. Nem vagyok hajlandó látni, hogy az Xbox játékai közül több különböző műfajokhoz illeszkedik.