The Last of Us II. Rész (spoilermentes) - VéleményekExpert.net

Tudtam, hogy a The Last of Us II. Rész nagyszerű játék lesz, de szar, Naughty Dog. A földhözragadt történettől, amely felpezsdít és kitépi a szívedet, az adrenalinpumpáló küzdelemig, amely másodpercenként a helyed szélén tart, lehetetlen, hogy ne ragadjon el minden. Szédülök az izgalomtól, amikor ezt a játékot játszom, miközben nézem a hiperrealisztikus animációkat a csillagászati ​​előadásokkal kombinálva. A The Last of Us II rész remekmű. Természetesen nem hibátlan. Volt néhány problémám a játékkal, de ezek nagyon kevesek.

Íme spoilermentes kritikám a The Last of Us II részről:

  • Tekintse meg a legjobb PC -játékokat és a legjobb Xbox Game Pass PC -játékokat, amelyeket most játszhat
  • Nézze meg az eddig jóváhagyott Xbox Series X és PS5 játékokat
  • Ezt tudjuk eddig az Xbox Series X -ről és a PS5 -ről

A bosszú ciklusa

Nehéz a The Last of Us II. A The Last of Us II rész öt évvel az első játék eseményei után játszódik. Ellie és Joel Jacksonban, Wyomingban élnek, Joel bátyja, Tommy menedékhelye. Aztán, ahogy a Naughty Dog leírja, „egy erőszakos esemény megzavarja ezt a békét”. Ez Ellie -t a bosszú útjára állítja.

A Naughty Dog című mese az asztalra kerül, és egyszerűen a bosszúról szól. Ami azonban igazán elcsábított, azok az összetett karakterek, amelyek ezt a történetet alkotják. Ellie fizikai és érzelmi értelemben is teljes és végtelen rosszfejű. Eközben az antagonista hihetetlenül hihető, sőt szimpatikus. Összességében a történet erkölcse meglehetősen egyszerű, de a játék minden fordulata érzelmileg és erkölcsileg ellentmondást okoz.

Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) és Laura Bailey (Abby) uralták a teljesítményüket. Az arckifejezések és az érzelmek között minden sor mögött, teljesen el voltam ragadtatva attól, ami a képernyőn történik. Voltak pillanatok, amikor csak letettem a vezérlőt, és úgy néztem, ami történik, mintha film lenne. És voltak más pillanatok is, amikor egy jelenet belevágott a játékba, mielőtt még tudtam volna, mi történik, például: „Ó, várj, ezt a játékot el kell játszanom… jaj, meghaltam.”

Hadd mondjam el, hogy a játékosok nagyon hangos kisebbsége valószínűleg kritizálni fogja a The Last of Us II. Részt, nemcsak azért, mert Ellie meleg, hanem mert ez az egész játék azt kiabálja, hogy az egész LMBTQ közösség képviseletét mutassa. Még egy egész város is tele van szivárvány zászlókkal. Rohadtul dicsőséges. És a The Last of Us II. Rész, amely a Pride hónapban indul, költői szempontból lemaradt.

Ahhoz, hogy túlélje, gonosznak kell lennie

Tapasztalt mazochista és Dark Souls játékosként nem volt más választás, mint a The Last of Us II. A The Last of Us II. Részt csekély egészséggel és lőszer nélkül hordtam végig, ami sokkal intenzívebbé és nevetségesebbé tette az élményt.

A The Last of Us II. Rész az eredeti Last of Us és az Uncharted 4 tökéletes ötvözete. Elveszi túlélő-horror darabjait elődjétől, és ötvözi testvérpárjának minden intenzív akciójával.

A fő különbség a The Last of Us II rész és elődje között az, hogy sokkal fürgébb karaktert alakítasz (bocs, öregember Joel), így most már ugrálhatsz, kitérhetsz és még hajlamos is lehetsz rá. Ettől eltekintve a legtöbb magmechanika ugyanaz. Minden fegyvere frissíthető egy munkapadon, és készíthet tárgyakat és gyógyszereket. A képzési kézikönyvek szintén visszatérnek, de egy kicsit más célt szolgálnak, és most hozzáférést biztosítanak a képességek teljes készségfájához.

Bár az összes animáció akciófilmnek tűnteti a játékmenetet, a mozgás gördülékenysége, a változatos fegyverzet és a gyors tempójú közelharc az, ami minden pillanatot olyan intenzívvé tesz. A The Last of Us II. Rész kiváló munkát végez abban, hogy rosszkedvnek érezzem magam.

Volt egy pillanat, amikor körülvettek, és sikerült megragadnom az egyik ellenséget, húspajzsként használni őket, és gyorsan lelőni egy másik ellenséget. Ezután bedugtam a kést az ellenség torkába, akit a kezemben tartottam, a fedél mögé bújtam, és robbantottam a következő személyre, aki sörétes puskával lépett be a szobába. Brutális és izgalmas volt.

A harcon kívül van egy játékmechanikus, aki nagyon ügyes. Amint azt a trailerekben, poszterekben és még a gyűjtői kiadvány szobrában is láthatta, Ellie gitároz. Nem megyek túl mélyre, de gitárját teljes egészében játszhatod a DualShock 4 érintőpadon. Csak annyit mondok, hogy hihetetlenül izgatott vagyok, amikor látom, hogy az emberek milyen zenét vagy borítót találnak ki játékon belül.

A szemtelen kutya az ellenőrzőpontok és találkozások megvalósítása egy másik egyedülálló szerelő, akit még nem láttam. Amikor újraindítja a Checkpoint -ot, visszaáll a játék utolsó mentési helyére, ami a találkozás közepén vagy végén lehet. Azonban a Találkozás újraindítása opció lehetővé teszi a teljes harci sorozat újraindítását, ami hihetetlenül hasznos azok számára, akik nehezebb nehézségeken játszanak. Ha megnyert egy csatát, de túl sok erőforrást veszített el ezzel, akkor nyomja meg az Újrakezdés gombot, és próbálja újra. Természetesen csak a játék 24 órás lejátszása után fedeztem fel a kézi mentési lehetőséget (ez csak az utolsó ellenőrzőpontra visz vissza).

Mindezen jó dolgok ellenére van néhány panaszom a játék mechanikájával kapcsolatban. A hallgató szerelő visszatér, de én nagyon finnyásnak találtam. Vannak pillanatok, amikor látom, sőt hallom az ellenségeket, mielőtt felveszem őket hallgatólagos látásomban. Ez akkor történt velem, amikor a hallgatási képességemet teljesen feljavították, és még akkor is, ha az ellenségek viszonylag közel voltak.

Még valami halálra rémít (mivel ez egy túlélő-horror játék), amikor frissítettem a lőfegyver lőszerkapacitását, de nem tudtam több lőszert tartani, mint korábban. A sörétes puskában a kagylók maximális száma eredetileg négy volt, és a táskámban legfeljebb négy további kagylót tudtam tartani, és összesen nyolc töltényt adtak hozzá. Amikor a vadászpuska kapacitása hatra nőtt, arra számítottam, hogy még mindig négy kagylót tarthatok a táskámban, összesen 10 -et. A játék azonban összesen nyolc kagylóra korlátozza a táskám helyét, ami nem van értelme.

A terepfejtő fegyverek terápiásak

A The Last of Us II. Rész a videojáték -animációk remekműve. A grafikai hűség nem a játék szikráját kelti, hanem az ügyes operatőr, és hogy minden apró cselekvést animáció kísér. Mindezek az apró részletek valóban magával ragadó élményt nyújtanak.

Amikor megnéztem a játék első trailerét, le voltam nyűgözve az animációktól, Ellie gyors kitéréseitől és támadásaitól kezdve egészen addig, amíg egyszerűen fel nem vett egy nyilat egy csávó holttestéről. A trailer kicsit elkényeztetett, így az őrületes munka, ami az animációba került, nem ütött meg, amikor végre játszottam; Vagyis amíg meg nem láttam egy animációt, amely csak ellenőrizhetetlen izgalmat váltott ki: Egy kattanókkal teli helyiségbe indultam, és elővettem a pisztolyomat. Egy pillanattal később Ellie visszahúzta a kalapácsot a fegyverre. Ez az apró részlet libabőrös lett. Ne is kezdje azzal, hogy mennyire kielégítő nézni Ellie meztelen szalagjait és frissíteni a fegyverét egy munkapadon. Ugh [ide illessze be Leonardo DiCaprio ökölcsípési GIF.webp -jét].

A harcban úgy érzem, hogy egy magas oktánszámú akciófilm eseményeit élem meg. Vágójelenetekben olyan, mintha a The Walking Dead egyik részét nézném (a jók, ne feledd). És ahogy a kamera átvált a jelenetekről a játékmenetre, úgy érzi, hogy a Naughty Dog alapvetően csak olyan filmet készített, amelyet játszhat.

Fedezze fel és nyerje el jutalmait

A Naughty Dog könnyedén vonzott be a The Last of Us II. Rész világába azzal, hogy ügyesen elrejtette lineáris világtervezését számos olyan oldalterülettel, amelyeket felfedezhettem.

Ami igazán megdöbbentett, azok a jutalmak, amelyeket felfedezésemért kapnék, mint például az új fegyverek, bombák, frissítések és a teljes képzési kézikönyv. Amint azt korábban említettük, az Oktatási kézikönyvek hozzáférést biztosít a képességek teljes készségfájához, így ha elmulasztott egyet, elveszíti a klassz frissítéseket, például a robbanó nyilak készítésének képességét.

Egyrészt a The Last of Us II. Rész kíméletlen azzal, hogy ezeket a felfedező elemeket választhatóvá teszi, másrészt azonban mindig különlegesnek és teljesítettnek érzem magam, amikor hasznos új elemet találok. A The Last of Us II. Rész minden alkalommal megjutalmazott, amikor megpróbáltam felfedezni vagy elhárítani egy ellenséges csoportot, és ezt szeretem. Az egyik ok, amiért annyira nem szerettem a Days Gone -t, az volt, hogy a felfedezés nem hozott jutalmat, míg Az utolsó részünk II.

Az erőforrások és a tételek nem az egyetlen dolog, amit felfedezhet. A játék első felvonásában van egy teljes jelenet, amit kihagyhattam volna, ha nem döntök úgy, hogy alaposan átnézem minden átkozott lépcsőházat, létrát és gyanús textúrájú ajtót.

A nyílt területeknek és az általános megerőltető utazásnak köszönhetően a The Last of Us Part II a leghosszabb játék, amit valaha kifejlesztett a Naughty Dog. Eddig 30 órát töltöttem bele, és fogalmam sincs, mennyi időm van még hátra. Biztos vagyok benne, hogy az időm rövidebb lenne, ha könnyebb nehézséggel játszanék, de csak néhány találkozás volt, ami nehézséget okozott.

A The Last of Us II rész nagyszerű példa a játékok elérhetőségére

Hihetetlenül le vagyok nyűgözve a hozzáférhetőségi beállítások szintjéről, amelyeket a Naughty Dog kínál a The Last of Us II.

Amint elindítja a játékot, lehetősége lesz konfigurálni a kisegítő lehetőségeket. Lehetőség van a szövegfelolvasó beállításainak, a bejárási hangjelzéseknek, a harci hangjelzéseknek, a harci rezgéseknek és még a gitárrezgésnek a beállításához.

A kisegítő lehetőségek beállításainak egy része a vezérlő séma teljes testreszabását jelenti, a gombok átrendezésétől a vezérlő tájolásának kiválasztásáig. Van egy nagy kontrasztú mód, amely segít azonosítani a barátot az ellenségtől. A feliratok is szuper személyre szabhatók.

Összességében 60 plusz kisegítő lehetőség áll rendelkezésre. Ha többet szeretne megtudni róluk és látni szeretné, hogy ez a játék megfelel -e az Ön igényeinek, nézze meg ezt a részletes PlayStation blogot.

The Last of Us Part II előadás

Mielőtt belemélyednék a tapasztaltakba, ne feledje, hogy az Utolsó rólunk II. Rész recenziós példányát játszottam, így ami velem történt, nem biztos, hogy megtörténik veletek, vagy teljesen eltérhet.

Abból tudtam, hogy a The Last of Us Part II 30 képkocka / másodperc sebességgel futott, miközben 4K HDR -en játszottam, ami nem okozott nagy problémát, amíg ki nem kapcsoltam a motion blur -t (a motion blur dezorientálónak találom). Kikapcsolva azonban látni fogja, hogy nem olyan sima, ha balról jobbra mozgatja a fényképezőgépet. Ha a játék 60 képkocka / másodperc sebességgel futna, akkor a kamera panele sokkal simábbnak tűnik, de a kamera pásztázása ehelyett kissé leáll és látszik. Ez azonban inkább a hardver hibája, mint bármi más, mivel a PS4 Pro egy következő generációs játékra próbál hatást gyakorolni.

Ettől függetlenül a The Last of Us Part II teljes teljesítménye jó volt. Simán ment, és a Final Fantasy VII -vel ellentétben nem láttam JPEG.webp -ket az égen annak ellenére, hogy milyen erősen tolta a PS4 Pro -t.

Azonban tapasztaltam néhány hibát és hibát utazásom során Seattle romjai között.

Volt egy speciális terület, amely miatt a PS4 -em leesett a keretekről, amint beléptem. Nem volt szörnyen rossz, de észrevettem a játék dadogását. Hasonlóképpen van egy terület, ahol az egész képernyőm kiborul, és a képernyő egy része fehérnek tűnik egy másodpercre.

Volt még egy pillanat, amikor Ellie elbotlott, amikor megpróbáltam egy munkapadot használni. Ahelyett, hogy bementem volna a munkapadba, nem tudtam mozogni, csak támadni tudtam, ezért újra kellett töltenem az ellenőrzőpontot.

Egy másik gyönyörű pillanat az volt, amikor a közlekedési eszközeim beszorultak a falba, és lebegtek a levegőben. Szerencsére sikerült kijavítanom, amikor átvettem az irányítást és előre léptem.

Bár tapasztaltam néhány hibát és hibát, ezek kevésnek tűntek, tekintettel arra, hogy milyen nagy a játék. Csak az egyik volt a játék megtörése, míg a többi többnyire ártalmatlan. Lehetett volna sokkal rosszabb is.

A lényeg

A The Last of Us II. Rész nem csak egy játék, amely nevetségesen szórakoztató játékmenetet és csillagos animációkat kínál. A The Last of Us II. Rész lelkét egy húsdarálóba küldi.

Hosszú, veszedelmes útja Seattle -ben megkérdőjelezi hiedelmeit és erkölcseit. Ez a játék bezár téged az érzelmek gödrébe, és eldobja a kulcsot. Minden alkalommal, amikor megöl valakit, brutálisabbnak érzi majd és néz ki, mint képzeli. Amikor azt hallod, hogy az ellenség feleségéről és gyermekéről beszél, mielőtt kitéped a torkukat, megkérdőjelezed, miért teszed azt, amit csinálsz. Minden alkalommal, amikor levág egy kutyát, és hallja, ahogy sír a fájdalomtól, belül meghal. Amikor az egyetlen motivációd a bosszú és a túlélés, a világ véres lesz.

Az utolsó részünk II. Rész az emberi érzelmek összetettségére világít rá, és arra, hogy minden tettünknek milyen következményei vannak, amelyek mindenkit körülöttünk érintenek. Ez az oka annak, hogy ez egy csodálatos játék, és remélem, mindenki játszhat vele.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave