A World of Warcraft: Shadowlands a leg intuitívabb és legmerészebb bővítménynek számít, amit valaha láttunk a játék 16 éves történetében. A Blizzard megérti a világ hozzáférhetőbbé tételének értékét, miközben növeli a fejlődési rendszereinek összetettségét. A Shadowlands bemutat egy szintes csikorgást (ami 60 -ra csökkenti a maximális szintet), a szövetségekhez kapcsolódó ügyességi fákat, egy teljesen új kiindulási területet és a Torghast nevű végtelen börtönt.
Mivel a Shadowlands bétaverziója jelenleg elérhető bizonyos játékosok számára, kiváltságom volt kipróbálni a bővítéshez hozzáadott tartalmak egy részét. Befejeztem az új kezdőzónát, és megkerestem egy kicsit a The Maw -t az Shadowlands -en belül, és higgyék el, sok minden van még.
- World of Warcraft Shadowlands: Megjelenés dátuma, játékmenet, zónák és egyebek
- Warcraft III Reforged felülvizsgálat: Így fut PC -n
- A legjobb játék laptopok 2022-2023
World of Warcraft: Shadowlands Exile’s Reach
Az Exile's Reach szilárd bevezetés azoknak az új játékosoknak, akik nem biztosak abban, hogy mi a World of Warcraft és hogyan kell játszani. Ez a küldetéssor sikeresen áthalad a speciális képességek használatának módján, melyik lap mit csinál, hogyan emotál és mit várhat el a börtönöktől.
Például egy értesítés jelent meg arról, hogyan kell kifosztani a pókok holttestét, miután megöltem őket. Az ilyen pillanatok meglepnek azzal, hogy a játék hogyan érzékeli intuitívan, amikor a legtöbb segítségre van szüksége a játékosoknak. Még 2007-ben élénken emlékszem arra, hogy egy órát kóboroltam, és nem voltam biztos abban, hogyan kell zsákmányolni, vagy mi is az a „jobb klikk”. Az ilyen típusú oktatóanyagok hihetetlenül hasznosak lesznek azok számára, akik olyanok, mint a 9 éves én.
Ez a terület nemcsak hasznos oktatóanyagot nyújt az új játékosoknak, hanem nagyon szép is. Az Exile's Reach kicsi lehet, de maroknyi egyedi díszletet tartalmaz, talán annak szemléltetésére, hogy mit várhatnak az új játékosok a játék többi részétől. Egy elvarázsolt erdőben, egy Murloc-fertőzött strandon, egy pókhálóban, és egy korrupt templomban találja magát.
Nagyra értékelem azt is, hogy az Exile's Reach mennyire egyszerűsített. Nem borítja el az új játékosokat gigantikus területtel, és elvárja tőlük, hogy megértsék, mit kell tenniük. Azonban, mint valaki, aki 13 éve játszik a World of Warcraft -on, ez az egyszerű játékmenet része annak, hogy miért nem ragaszkodott hozzám annyira. Mivel a területet úgy kezelik, mint a játékban elvárható összes sűrített összevonását, egy maroknyi oktatóanyaggal párosítva, ez teljesen lemond arról a nyitottságról és szabadságról, amely a WoW -ot annyira kielégítővé teszi. Az Exile's Reach nagyon lineáris, és bár van némi nyitottság, még távolról sem közelíti meg a játék többi részében látható skálát.
Az Exile's Reach egy oktató-börtönben van, ahol a játékosok belépnek egy ogre-fertőzött toronyba, és harcolnak egy élőhalott sárkányfőnökkel. Sajnos a terület hiányzik mind a részletekből, mind az ötletes ötletekből, mivel a torony tele van üres kör alakú helyiségekkel, amelyeken véletlenül elhelyezett ogrék vannak. A tetején lévő sárkány nagyon jól néz ki, de akkor is többet vártam. A World of Warcraft jellemzően aprólékosan kidolgozott környezeti kialakításáról ismert, de a börtönben semmi sem volt ilyen inspiráló.
Miután visszatértem Orgrimmarba a Vérmanómban, egy oktatóanyag fogadott, amely megmutatta, hogyan vásárolhatok egy tartót, és hogyan beszélhetek az őrökkel, amikor a városközpontok bizonyos területeit keresem. Ez az intuitív oktatóanyag azonban azzal ért véget, hogy azonnal kénytelen voltam belekezdeni a Battle for Azeroth bővítésbe.
Kutattam néhányat, és láthatóan az Exile's Reach befejezése után az új játékosoknak végig kell játszaniuk a Battle for Azeroth tartalmát. Mivel az általam használt béta -fiókban csak egy karakter állt rendelkezésre, úgy tűnik, hogy ezért kerültem gyorsan a küldetéssorba. Ez egy bizarr döntés, mivel ez azt jelenti, hogy az új játékosok nem fognak tudni részt venni a játék néhány legjobb bővítésében, beleértve a The Burning Crusade -t és a Wich of the Lich King -t, anélkül, hogy befejezték volna ezt a küldetésvonalat.
Ennek a választásnak bizonyos értelemben van értelme. Mivel a játékosoknak már nem kell minden World of Warcraft bővítményt végignyomniuk, hogy megtapasztalhassák a Shadowlands -t, ezért a legésszerűbb, ha az új játékosoknak először fel kell fogniuk a történet legújabb kiegészítését.
World of Warcraft: Shadowlands The Maw
Miután befejeztem a rajtzónát, gyorsan felpattantam az 50 -es szintű toon -ra, és elkezdtem utazni az Árnyvidékre. A bővítmény pusztított nyitóterülete, a The Maw határozottan lenyűgözött. Bár a képernyőképek erről a területről remekül néztek ki, nem voltam biztos abban, hogy olyan jó lenne -e felfedezni. Kétségeim gyorsan lecsillapodtak, amikor átéltem ennek a lidérces birodalomnak az igazi és jelenlegi borzalmát.
Nagy rajongója vagyok ezeknek a sziklákból kiálló jégszerű tüskéknek, hiszen hűvös kontrasztot nyújtanak a skybox sötét narancssárga árnyalatával. Ezenkívül a háttérben torghast látványa meglehetősen fenyegető. A vizuális tervezésen kívül ez a terület tele van mechanikus terrorral. Van egy terület, ahol egy maroknyi repülő kirír kering a rémült lelkű oltár körül. Jellemzően a játékosoktól nem várható el, hogy egyszerre néhány mobnál többet kezeljenek, így látva, hogy több tucat rosszfiú lebeg egyetlen helyszín körül, a pokolba esett.
Ezen kívül van egy része a The Maw -nak, ahol egy nagy kísérteties lény, a The Magister lebeg egy ködös áram felett, amely a halálra ítélt lelkek lényegét szippantja. Amikor beléptem ebbe a Lélek -folyóba, ködös lett a képernyőm, és láthattam a hullámokat, amelyek lefelé úsznak. Az ilyen pillanatok nemcsak pokolian ijesztőek, hanem hihetetlenül feltűnőek és emlékezetesek.
Lényeg
A World of Warcraft: Shadowlands béta szilárd ízelítőt kínált abból, amit elvárhatunk a hivatalos bevezetéstől. Őszintén le vagyok nyűgözve attól, hogy a Blizzard hogyan dolgozik azon, hogy hozzáférhetőbbé tegye a játékot az új játékosok és azok számára, akik hosszú évek óta nem érintik a bővítést. Ezenkívül a The Maw félelmetesnek tűnik eddig, és a bővítés többi zónája is hasonlóan lenyűgözőnek tűnik.