Xbox Series S áttekintés - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Igen, mindenki izgatott az Xbox Series X iránt, de ne felejtsük el, hogy a Microsoft két következő generációs konzolt ad ki. Az Xbox Series S szintén a boltokba került, és jóval megfizethetőbb 299 dollárért. Az árért olyan konzolt kap, amely 4K -s sebességgel tud játszani, 60 képkocka / másodperc sebességgel. Nincs elég keret az Ön számára? Emellett 120 fps -re is fel tudja rúgni a dolgokat. Ezenkívül villámgyors betöltési sebességgel rendelkezik, és akár hat játékot is felfüggeszthet, amíg újra készen áll a játékra.

Ezen az áron van néhány engedmény. Például az imént említett 120 kép / mp csak 1440p felbontással érhető el. Ráadásul a konzolból hiányzik a fizikai lemezmeghajtó és a 8K támogatás. De azoknak a játékosoknak, akik megfizethető áron keresik a következő generációs jóságot, az Xbox Series S győztes.

Az Xbox Series S árazása és konfigurációi

Az Xbox S ára 299 dollár. Az árért sokkal vékonyabb hardvert kap a 499 dolláros Xbox Series X -hez képest. Olyannyira, hogy hiányzik belőle a fizikai lemezmeghajtó. Ugyancsak nem csomagolja nagyobb testvérének erőteljes specifikációit, de később részletesebben foglalkozunk ezzel.

Minden rendszerhez frissített Xbox vezérlő és tápkábel tartozik. Az S sorozat azonban nagysebességű HDMI -kábellel szállítható, míg az X sorozatú ultragyors kábel.

Xbox Series S kialakítás

Ez a dolog egyenesen imádnivaló. Ilyen aranyos konzolt a Nintendo GameCube óta nem láttam. Kénytelen voltam beszélni a babával az S sorozatban, amikor először kivettem a dobozából. Ez rohadt aranyos. A 4,3 kilós, 10,8 x 5,9 x 2,6 hüvelykes S sorozat sokkal kisebb, mint az X sorozat (9,8 font, 12 x 6 x 6 hüvelyk). És a PlayStation 5 (9,9 font, 9,9 font, 15,4 x 10,2 x 4,1 hüvelyk) mellett az S sorozat pozitívan liliputikus.

Nem okozott gondot, hogy a folyamatosan bővülő konzolgyűjteményemmel illesszem be a szórakoztató készletembe. Bár jelenleg az X sorozat és a PS5 függőlegesen áll, az S sorozat természetes tájolása vízszintesnek tűnik. Különben hogyan csodálja meg a kissé felemelt, fekete matt kör alakú szellőzőnyílást az egyébként matt fehér műanyag ház tetején. Az előadás Dominóra, a mutáns fejvadászra gondol. Nézze meg alaposan, és látni fogja az Xbox logót diszkréten a jobb felső sarokban.

Az eszköz elején, a bal felső sarokban található a bekapcsológomb, amely Xbox emblémaként rejtőzik. A korábbi Xbox konzolokhoz hasonlóan a logó fehéren világít, amikor a rendszer be van kapcsolva. A jobb alsó sarokban egy A típusú USB-port és a vezeték nélküli vezérlő párosító gombja található. A konzol oldalai hatalmas rácsok a ventilátorok számára, bár a jobb oldali szellőzőnyílás sarkában négy felemelt gumi láb található, ha függőlegesen szeretné felállítani a konzolt. Ugyanazokat a lábakat találja a konzol alján vízszintes helyzetben.

A konzol hátulján két A típusú USB-port, egy HDMI, egy Gigabit Ethernet port, a szabadalmaztatott tároló bővítőhely, egy biztonságos zárnyílás és egy tápellátás található.

Az Xbox Series S specifikációi

Az S sorozat 3,6 GHz-es AMD Zen 2 alapú processzorral rendelkezik, 10 GB RAM-mal, 4 teraflopos AMD RDNA 2 GPU-val, 20 számítási egységgel és 512 GB tárhellyel. A Series X megfelel a világ legerősebb konzoljának, 8 magos, 3,8 GHz-es AMD Zen 2 alapú CPU-val, 16 GB GDDR6 RAM-mal, 12 teraflopos AMD RDNA 2 GPU-val, 52 számítási egységgel (CU) és egy 1 TB egyedi NVMe SSD. A PS5 azonban nem túl messze van 8 magos, 3,5 GHz-es AMD Zen 2 alapú CPU-jával, 16 GB GDDR6 RAM-jával, 10,3 teraflopos AMD RDNA 2 GPU-val 36 CU-val és egyedi 825 GB-os SSD-vel.

Xbox Series S 4K, 120 FPS és HDR

Az S és az X sorozat egyaránt képes 4K -s játékokat futtatni. Mindkét rendszer elérheti a 120 képkocka / s képkockasebességet. Az egyes rendszerek céljainak elérésének módja azonban nagyon eltérő. Az S sorozat esetében a konzol képes 4K -s sebességgel játszani, 60 képkocka / másodperc sebességgel. Ha ezt az édes, édes 120 képkocka / másodpercet keresed, a felbontás 1440p -re csökken, ami őszintén szólva nem túl kopott. Erőteljesebb testvére mindent megáll, és képes 4K, 120 kép / mp sebességű játékokat futtatni. És ha arra kíváncsi, miért olyan fontos ez a 120 kép / mp, akkor simább élményt nyújt 60 kép / mp sebességgel, jobb animációs részletességgel és kevesebb bemeneti késéssel.

Jelenleg 16 olyan játék létezik, amelyek támogatják a 120 képkocka / másodperc értéket, köztük az Ori és a Bölcsek akarata, a Gears 5 és a Touryst címmel. A könyvtár minden bizonnyal gyarapodik az indulás után. A régebbi, 4K -ra nem optimalizált játékok és a magas képsebesség örömei esetében az S és X sorozat egyaránt képes legalább 4K felbontásra, 60 kép / mp sebességgel felminősíteni a tartalmat.

Ha élvezheti a játékon kívüli 4K tartalmakat az S sorozatban, akkor a Netflixhez vagy az Amazon Prime Video szolgáltatáshoz kell fordulnia. Mivel a rendszerből hiányzik a nagytestvér 4K Blu-ray meghajtója, esedékesnek kell lennie.

A magas képsebesség és a 4K felbontás mellett minden konzol nagy dinamikus tartományt (HDR) kínál. És ha azt szeretné, hogy játékai a lehető legjobban nézzenek ki, azt javaslom, hogy a lehető leghamarabb engedélyezze a HDR -t. Ha a beállítás engedélyezve van, telített árnyalatokat és mélyebb kontrasztokat kap. Ami azt jelentette, hogy a Mortal Kombat X -ben méregdrága stílusában D'Vorah kezéből csöpögő zöld goo rohadtul fluoreszkálónak tűnt. És Ori és a Wisps akarata színes világa még szebbnek tűnt, zafír, okker és ametiszt pattogva szerte a világon

További grafikus fejlesztések közé tartozik a DirectX Raytracing, amely funkció csak most érkezett a csúcskategóriás számítógépekhez. Ez lényegében egy olyan technológia, amely valósághűbb megvilágítást, és ezáltal árnyékolást tesz lehetővé. A CPU és a GPU együtt dolgoznak a jelenet feldolgozásán és megjelenítésén, szimulálva és nyomon követve a fényforrás minden fénysugarat. Tehát ha egy napsugár fényes tárgyat ér el, a rendszer kiszámítja, hogy a kapott visszaverő sugarak hol fognak leszállni, és megjelenítik azt. Ez egy olyan technika, amelyet a filmkészítők már egy ideje használnak a CGI számára, így el lehet képzelni a játékok következményeit.

A változó árnyalatú árnyékolás vagy a VRS egy másik nagy funkció. A technológia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy jobban ellenőrizzék az egyes képpontok megjelenítését a jelenetben. Tehát ahelyett, hogy megadóztatná a GPU -t a jelenet millió pixelének mindegyikének reprodukálásáért, a fejlesztő előnyben részesítheti az egyes effektusokat bizonyos objektumokon vagy karaktereken. A laikus fogalmak szerint ez azt jelenti, hogy ha arra kell összpontosítania, hogy a karaktere egy fontos elemet szerezzen, akkor ezeknek a háttérelemeknek nem kell olyan élesnek lenniük. A fejlesztő által irányított GPU a lényegre koncentrálhat, ami éles részletekhez vezet az előtérben, kevesebb meghatározással a háttérben.

De hogyan játszik? Az Ori esetében a 4K, 60 kép / mp sebességű lejátszás abszolút élvezet. Amikor nem tartottam magamban a gazdag színekben és a finom részletekben, mint például egy élénk rózsaszín növény tüskés tüskéiben, a játék határozottan simább volt 60 kép / mp sebességgel.

Xbox Series S vezérlő

Az S és X sorozat ugyanazzal az átalakított vezérlővel rendelkezik. Míg a Series X vezérlője matt fekete színű, az S matt fehér színben készült. Mint minden előtte lévő Xbox vezérlő, ez az új bejegyzés pár AA elemmel működik. Azonban csatlakoztathatja az Xbox-ot a számítógéphez vagy a konzolhoz C típusú USB-kábellel. Ha pedig szeretne hozzájárulni a környezetvédelemhez, megvásárolhatja a 24,99 dollár értékű újratölthető lejátszási és töltési készletet, amely csökkenti az akkumulátor pazarlását, és lehetővé teszi a vezérlő töltését C típusú USB-n keresztül.

Az S sorozatú vezérlő sima burkolata apró kiemelt pontokat enged a karok hátsó részén, a kioldógombokkal és a vállgombok alsó részével a szép textúrájú fogás érdekében. A váll- és kioldógombok működési szintje nagyjából megegyezik az Xbox One vezérlők aktivitásával, de a gombok lekerekítettek.

Az Elite vezérlőktől kölcsönözve az új vezérlő hibrid D-Pad sportot használ, amely a Microsoft szerint pontos bemeneteket biztosít mind a kardinális irányokból, mind az átlókból. A Microsoft is ihletet vett a Sony -tól, és hozzáadott egy Megosztás gombot a hagyományos gombok elterjedéséhez, a Nézet és a Menü gombok alá helyezve.

A Microsoft számára nagy a kapcsolat, mivel az Xbox vezeték nélküli rádiót használó vezérlő lehetővé teszi, hogy az új vezérlő az X és S sorozatú, valamint az Xbox One és az One S készülékekkel működjön együtt. A Microsoft azonban nem állt meg itt. A vezérlő kezet fog a PC, Android és iOS eszközökkel is. Ezenkívül képes lesz több eszköz emlékezésére is, ami a fülének zenéje annak, aki több Xbox -szal, laptoppal és mobil eszközökkel rendelkezik.

A bemeneti késleltetés leküzdése érdekében a Microsoft hozzáadta a Dynamic Latency Input (DLI) technológiát, amely a konzol és a TV HDMI -csatlakozásának technológiájával működik együtt. A gombnyomással kapcsolatos információkat gyakrabban továbbítják, és pontosan illeszkednek a képernyőn megjelenő játék kereteihez. A Microsoft szerint ez ezredmásodperceket borotvál le a teljes válaszidőtől, ami a legtöbb játékosnak, különösen az FPS és harci játékok rajongóinak örülni fog.

A 9,8 uncia (9,3 uncia elemek nélkül) 6,1 x 4,5 x 2,5 hüvelykes új vezérlő valamivel szélesebb, mint az Xbox One vezérlő (9,9 uncia 6,1 x 4 x 2,4).

Xbox Series S hang

A gyönyörű grafika mellett az S sorozat 3D hanggal is rendelkezik, hogy magával ragadóbb játékélményt nyújtson. A PlayStation 5-hez hasonlóan az S sorozat is magával ragadó hangzásvilágban támaszkodik a GPU-ra és a fejhez kapcsolódó átviteli funkcióra (HRTF). A HRTF megfejti, hogyan fogadja az egyén füle a hangot. Ez egy klassz trükk, de mivel mindenkinek a füle másképp van formázva, így mindenki értelmezi a zajt.

A Microsoft audio technológiája a Dolby Atmos, a Virtual Surround Sound fejhallgató, a DTS: X és a Windows Sonic rendszerrel is működik. Mindezen szoftveres támogatásokkal mind az X, mind az S sorozat térbeli hangot képes előállítani.

Xbox Series S felhasználói felület

Az Xbox a játékosoknak a csempe felületének csiszoltabb változatát adja, a gyorsabb navigációra összpontosítva. És ha már rendelkezik Xbox One X vagy S -vel, akkor a kezdeti beállítás során egyetlen gombnyomással átviheti az összes gondosan beállított beállítást az új generációs rendszerekbe.

A legnagyobb változásokat az Útmutató elrendezésben találja, amelyet a bal felső sarokban található profilikonra kattintva érhet el. A Microsoft sokat metszett az előző felületre, megkönnyítve a fontos segédprogramok elérését. A felső navigációs sávon az Otthon, az Emberek, a Partik és a Csevegés, az Eredmények, a Rögzítés és megosztás, valamint a Profil és a Rendszer ikonjai láthatók - mindezeket a Beállításokban tetszés szerint rendezheti át.

Minden lap egyszerűsítve lett, hogy gyorsabban hozzáférhessen a legfontosabb funkciókhoz. Kezdőképernyőn a Saját játékok és alkalmazások elemet láthatja a legutóbbi négy alkalmazásával együtt. Az alsó részen öt ikon található, amelyek az Értesítések, az Xbox Game Pass, az Áruház, a Keresés és az Audio funkciót jelölik. A Party & Chat most üzenetek előnézetét tartalmazza, és személyenként beállíthatja a csevegés hangerejét.

Eközben a Baráti javaslatok és a Felfedező klubok az új Keresd meg valakit és a Csoport keresése lehetőségek között találhat embereket. A Kezdőlap alatt található új értesítési beérkező levelek egyesítik az összes figyelmeztetést, meghívót és üzenetet egyetlen hírcsatornában. A Tevékenységi hírcsatorna is átalakításon esett át, nagyobb hangsúlyt fektetve a felhasználók által létrehozott tartalmakra, amelyek lehetővé teszik, hogy könnyebben láthassa ismerőse kihasználását.

Ami a fő kezdőlapot illeti, az első sor a legutóbbi tevékenységek számára van fenntartva, a második a Saját játékok és alkalmazások, a harmadik pedig a Game Pass szolgáltatás. Innentől kezdve Store, Entertainment, Events, Community Pins és Microsoft Rewards. Alul található a „További hozzáadása” lap, amely, ahogy a neve is sugallja, további sorokat adhat hozzá a keverékhez, beleértve a játékokat és a barátokat.

A kezdőképernyő testreszabható abból a sorrendből, amelyben minden megjelenik, a háttértémákhoz és színekhez. Egyelőre van egy dinamikus témám, amely a napszaktól függően vált a világos és a sötét között.

Az Xbox Series S intelligens kézbesítése és gyors folytatása

Konzol vagy PC? Az Xbox továbbra is homályosítja a vonalakat az új intelligens kézbesítési funkcióval. Akár az X, S sorozatú, akár a One X, S sorozatú játékokat vásárolja, akár az OG Xbox One -t is, az Intelligens szállítás biztosítja, hogy a játék minden rendszeren működjön. Nem csak ez, de a cím a konzol-specifikus korlátozásokon belül fog futni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a konzoltól függően a játék legjobb verzióját kapja.

Ez azt jelenti, hogy ha Xbox One -on játszik, akkor a felbontás és a képkocka sebessége 1080p, 30 fps lesz, míg a One X a címtől függően akár 4K -ra és 60 képkocka / másodpercre növeli azt. Ugyanez a játék az X sorozaton 4K, 120 képkocka / mp sebességgel fog játszódni, feltéve, hogy a játék a magasabb képsebességre van optimalizálva.

De a kedvenc funkcióm lefelé a Quick Resume. Ez a remek új funkció lehetővé teszi, hogy szüneteltesse a játékot, bárhol is legyen - a jelenet közepén vagy az akció közepén -, és ebben az állapotban függessze fel, és tartsa a tárolóban anélkül, hogy kilépne a játékból. Eközben elindíthat egy másik címet. És ha készen áll arra, hogy visszatérjen az eredeti címhez, azonnal visszakapcsolhat a játékkal a ponton, ahol abbahagyta.

Attól függően, hogy milyen nagy vagy összetett a játék, a Quick Resume 4-6 játékot támogat, és felfüggesztve tartja őket az egyéni NVMe SSD-n. Ezt sikerült elérnem a Gears 5 -tel, az Assassin's Creed Odyssey -vel, a Mortal Kombat X -el, az Ori -val és a Will of the Wisps and Witcher 3 -mal. Bár ez egy remek funkció, szeretném, ha az okostelefonon vagy táblagépet, ahelyett, hogy el kellene mennie az Útmutatóba, és végig kell néznie mindent, ami ott történik.

Xbox Series S teljesítmény

Adott, hogy az S sorozat nem olyan erős, mint az X sorozat, de ez nem jelenti azt, hogy nem tud nagyszerű játékélményt nyújtani. Éppen ellenkezőleg, az S sorozat teljesen képes kezelni mindazokat a következő generációs optimalizált játékokat, amelyekről oly sokat hallott. A teszteléshez letöltöttem a Gears 5 -öt, a Falconeert, az Ori -t és a Will of the Wisp and Destiny 2 -t.

Kezdtem egy régi, de jópofa dologgal: Gears 5. Ez az egyik cím, amelyet 4K -ra és 60 képkocka / másodperc sebességre való optimalizálásra optimalizáltak, vagy ha az LG OLED55E8PUA TV -n játszik, 120 kép / mp. Ahogy végigküzdöttem magam egy ellenséges rajral teli fojtóponton, a golyók és a gore szabadon és simán áramlottak.

Sima, izgalmas élmény volt hatalmas Warbird -m kísérletezése a kavargó óceán felett, miközben elkerültem a tűzgolyókat, és kilőttem a sajátomat a Falconeerben. A hordós tekercsek zökkenőmentesek voltak, és az akvarell, Cel-árnyékos grafika magasztos. Amikor nem voltam csatában, nem tudtam nem csodálni a viharos vizek tetején képződő fehér címereket. És amikor csatákban veszek részt, a közvetlen ütés élénkvörös robbanást eredményez, amelyet egy nagy epés füst követ, ha az ellenség léghajó.

A Screen Space Global Illumination (SSGI), egy Unreal motor funkciónak köszönhetően, amely reálisabb közvetett megvilágítást eredményez a tárgyakon, valamint dinamikus megvilágítást a neonfényes felületekről, a COG páncélzatom pontosan tükröződött, mint egy bolt tükre, még a fémfényről pattogó napfény rövid csillogása is. Az SSGI lényegében kevésbé intenzív grafikai folyamat, mint a sugárkövetés.

De a kiemelt koronaékszer a Microsoft szabadalmaztatott Velocity Architecture. Az új konzolok lelkeként ismertetett Velocity Architecture négy összetevőből áll: az egyedi SSD -ből, a hardveres gyorsított dekompresszióból, a DirectStorage API -ból és a Sampler Feedback Streamingből. A kirakó első két darabja csökkenti a betöltési időt, mivel javítja az eszközök betöltését a tárolóból, és csökkenti az eszközök tényleges helyét az SSD -n. A többi komponens a CPU terhelésének csökkentése és a GPU használat egyszerűsítése érdekében működik, csak a jelenethez szükséges eszközök részeit jeleníti meg.

A Microsoft nem játszott, amikor gyorsabb betöltési időket mondott. Az Assassin's Creed Valhalla mindössze 22 másodpercet vett igénybe az S sorozat betöltésére, míg az Xbox One X 1 perc 2 másodperc alatt. Az 5 -ös fogaskerekek 8,5 másodperc alatt töltődtek be az S sorozatba, és 48,9 másodpercbe kerültek a One X -be.

És az X sorozathoz hasonlóan az S sorozat is rendkívül halkan játszik. Még azután is, hogy 3 órát töltöttem az Ori -n és a Bölcsek akaratán keresztül, nem hallottam egy hangot sem az S sorozat rajongóiból. A rendszer felülete tapintásra hűvös volt, és bár a rendszerből elvezetett levegő meleg volt, nem volt kellemetlenül forró.

Xbox Series S játékok

Annak ellenére, hogy a Microsoft a késői időszakban fejlesztői vásárlást folytat, kissé csalódott vagyok az első fél exkluzív frontján. Miközben az összes PS5-rajongó szorongatja a kezét a Pókember: Miles Morales és a Bugsnax, mi, az Xbox hívei a Halo Infinite-re várunk. És igen, rájövök, hogy van Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5 és Yakuza: Like a Dragon, hogy áradjon rajtam, nem beszélve a Gears 5 -ről, a Gears Tactics -ról és a Forza Horizon 4 -ről, hogy elfoglaljanak.

De nagyon szerettem volna azt az AAA exkluzív címet, amitől a PS5 -ös haverjaim fogcsikorgatni fogják a féltékenységet. Örültem volna, ha a Tunic vagy más ID@Xbox indie címek megjelennek bevezető címként. A pokolba, nézd meg a Cuphead sikerét. A jelenlegi állapot szerint az Xbox rajongók ugyanazokat a harmadik féltől származó címeket fogják játszani, mint a PlayStation 5 rajongói. Ez az első világ problémáinak megtestesítője, de ha az Xbox meg akarja nyerni ennek a generációnak a konzolháborúit, akkor első felek kizárólagos szolgáltatásaira lesz szüksége a munka elvégzéséhez.

Ez azonban nem azt jelenti, hogy időközben a hüvelykujjaimat fogom csavargatni. Ha van Xbox Game Pass Ultimate, akkor ezt a generációt már elég nagy katalógussal kezdi.

Xbox Series S felhőjátékok és visszafelé kompatibilitás

Csak azért, mert nincs sok első fél exkluzív szolgáltatása, még nem jelenti azt, hogy az Xbox-rajongók hiányozni fognak a játékokból. Éppen ellenkezőleg, az Xbox Game Pass Ultimate -nek (havi 14,99 USD) köszönhetően több száz játék várja a játékot. És ha nincs kedve játszani ezeket a játékokat konzolján vagy számítógépén, akkor a Microsoft xCloud, a vállalat felhőjáték -szolgáltatásának köszönhetően elviheti őket okostelefonjára vagy táblagépére.

Jelenleg 150 felirat áll rendelkezésre felhős játékokhoz, beleértve az olyan játékokat, mint a Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man’s Sky és a Sea of ​​Thieves. Nem csak a játékokhoz fér hozzá, az xCloud teljes hozzáférést biztosít a többjátékos funkciókhoz, például a barátokhoz, az eredményekhez, a bulikhoz, valamint a hangos csevegéshez és a felhőalapú mentéshez. Ezenkívül bárhol játszhat, ami azt jelenti, hogy a megkezdett játékot felveheti a konzolon a számítógépén vagy a mobileszközén stb.

A Game Pass másik előnye az EA Play, korábbi nevén EA Access és Origin Access.A szolgáltatás további 60 játékot hoz a keverékbe, beleértve a Battlefield és a Mass Effect sorozatot és a Need for Speed ​​Heat -t. És mivel a Microsoft nemrégiben megvásárolta a Zenimax Media -t, a Bethesda Softworks Studios néhány legjellegzetesebb játéka, például az Elder Scrolls, a Fallout, a Wolfenstein és a Doom sorozat is megjelenik a Game Pass -on.

És ha mindez nem elég, akkor is meg kell vitatni a visszafelé való kompatibilitás kérdését. Az Xbox katalógusa kiterjedt, nevetségesen kiterjedt. Komoly tesztelés után a Microsoft megerősítette, hogy az OG Xbox óta eddig minden játék játszható (kivéve, ha Kinectet használnak). Ez egy lista, amely a Microsoft szerint több ezres. Nem csak a régi kedvenceihez fér hozzá, hanem gyorsabban töltődnek be, a megnövekedett képsebességnek köszönhetően jobban fognak kinézni, és a Quick Resume funkciót is használják.

Xbox Series S alkalmazások

Az összes játék mellett az Xbox is növelte az alkalmazásválasztékot. A Netflix mellett a Series X is elindul a Disney Plus, az HBO Max, az Apple TV Plus, a Spotify, a YouTube, a YouTube TV, az Amazon Prime Video, a Hulu, az NBC Peacock, a Vudu, a FandangoNow, a Twitch, a Sky Go, a NOW TV és a Sky kínálatában Jegy. Audiofil társaimnak pedig a Disney Plus, a Netflix és a Vudu támogatja a Dolby Atmos támogatást. A HDR képességek kihasználása érdekében ezek az alkalmazások Dolby Vision -kompatibilisek is.

A konzol lehetővé teszi az AMC+, Showtime és CBS All Access előfizetést is.

A lényeg

Bármit megtehetsz, én is majdnem ugyanúgy. Persze az Xbox Series S nem csomagolja az Xbox Series X marha specifikációit, de még mindig szinte mindent megtehet, amit drágább testvére 200 dollárral olcsóbban tud. Képes -e 4K -ban, 60 kép / mp sebességgel megjeleníteni a játékokat? Igen. Hólyagos gyors betöltési időket biztosít? Biztos. Gyors folytatást használ? Teljesen. Ráadásul kisebb, könnyebb, és nem jelent gondot, hogy illeszkedjen a szórakoztató rendszerébe.

Hiányzik néhány dolog? Igen. Az S sorozatból hiányzik a fizikai lemezmeghajtó, így kimarad néhány 4K tartalom és egy kis visszafelé kompatibilitás. És a X sorozathoz hasonlóan a konzolból hiányoznak az első felek exkluzív szolgáltatásai. Hiányzik a 8K tartalom támogatása is. Ez azonban néhány év utáni probléma, szemben a mostani problémával.

299 dollárért az Xbox Series S nagyszerű konzol a fiatalabb játékosok számára, vagy kiegészítő rendszer azoknak a játékosoknak, akik konzolra vágynak az egész házban. És ez a de facto választás azoknak a játékosoknak, akik nem hajlandók befektetni egy csúcskategóriás 4K TV-be, de szeretnék, ha játékaik a lehető legjobban néznének ki a régi 1080p-s készüléken. A lényeg az, hogy az Xbox Series S több száz dollárral olcsóbban adja az X sorozat erejének nagy részét, és nem szabad figyelmen kívül hagyni.