Az év legjobb játékai2021–2022: A Cyberpunk 2077 bevágta - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Legyünk őszinték, ez az év kivételesen szar volt, de a videojátékok által nyújtott kényelem csodákat tett a mentális egészségünkkel (nos, egy játék kivételével). A játékok összehoztak bennünket ebben a nehéz időszakban, amelyet a világunk megoszt. Az új évtized legkritikusabb játékainak otthont adása mellett 2022-2023–2022 két új konzolbemutató éve: az Xbox Series X | S és a PS5.

Bár a konzolok sziklásan indultak, különösen a rendelkezésre állás tekintetében, ez az az év, amikor a játék 4K -ra ugrik 60 képkocka / másodperc sebességgel és szupergyors betöltési idővel. Ez volt az egyik legfontosabb év a játék számára, és 2022-2023–2022 között számos csodálatos cím jelent meg, amelyekről nagyon izgatottak vagyunk.

További búcsú nélkül, íme a ReviewsExpert.net 15 legjobb év játéka 2022-2023-re:

15. Microsoft Flight Simulator

A 2022-2023–2022 közötti világjárvány elpusztította az utazási ágazatot, és megakadályozta, hogy a világjárók ellátogassanak a kívánságlistájukon található egzotikus helyekre. Augusztus közepén hirtelen szétváltak a felhők, az angyalok énekeltek, és a Microsoft Flight Simulator leszállt az égből - ez a repülőgépes játék váratlan kedvűek számára lehetőséget adott arra, hogy felfedezzék a világot anélkül, hogy kilépnének otthonukból.

Az adatokban gazdag erőforrásaiban, köztük a Bingben és az Azure-ban, a Microsoft olyan játékot hozott létre, amely több, mint puszta repülőszimulátor. A Microsoft Flight Simulator a szabadság portálja, amely Norvégia fjordjaira, Costa Rica dzsungelébe és Dubai városképeire szállítja a játékosokat. Gondolj csak bele, milyen hatalmas a Föld bolygó - gondolj csak bele! A Microsoftot azonban nem ijesztette meg az ötlet, hogy a játékosok hozzáférést biztosítsanak a világ minden zugához. Mivel a Microsoft egy tálcán szolgálja a világot, szüksége lesz egy erőteljes (és költséges) grafikus motorra, hogy kezelje mindezt a realizmus jóságát. Igaz, van még hová fejlődni, de a Microsoft Flight Simulator világméretű elérésének hatalmas volta megérdemli az Év játéka díjat.

- Kimberly Gedeon

14. Az Astro játszószobája

Az ingyenes játékoknak nincs joguk ilyen jónak lenni. Az Astro Playroom előre telepítve van a PS5-re, így nincs mentség arra, hogy ne játssza le. De még ha ez 40 dollárba is kerülne, megkapná az ajánlásomat.

Az Astro Playroom részben technikai bemutató, részben platformer. A demo oldalon a játék bemutatja a PS5 és a DualSense vezérlő képességeit. Érzi, hogy az esőcseppek a kezére szállnak a vezérlő haptikus visszajelzésein keresztül, az érintőpadon lévő Astros cipzárakat a járműbe csúsztatva, és a mikrofonba fújva egy kerékkel előrelendíti a platformokat. Ezen okos mechanikák mindegyike megakadályozza, hogy a játék lágy oktatóanyagnak érezze magát, ehelyett az Astro játékszobája kifizetődő és magával ragadó módon mutatja be a technológiát.

A vezérlő bemutatásán túl az Astro Playroom szilárd platformer és szívmelengető szerelmes levél a PlayStation és rajongói számára. Asztroként játszol, egy kis robotként, amely a PS5 -ben él. A világon belül minden világ a gép más összetevőit képviseli, a CPU -tól a GPU -n, memórián, hűtőrendszeren és SSD -n keresztül. Miközben ezeket a szinteket különböző taktikák és készségek segítségével végigjárja, a szeretett Sony franchise -karakterekkel találkozik. Ez egy kielégítő kaland, amely magával ragadja belső bunkóját, miközben nosztalgiát kelt.

Végső soron az Astro Playroom pontosan azt teszi, amit eltervezett: magas elvárásokat támaszt az új konzol lehetőségeivel szemben, és jó érzéssel tölti el, ha Xbox helyett PS5 -öt vásárol.

- Phillip Tracy

13. Cyberpunk 2077

Ez volt a legjobb idő, ha PC -s játékos vagy. És ez minden bizonnyal a legrosszabb idő, ha konzoljátékos vagy - legalábbis ha a CyberPunk 2077 -et próbálod játszani. Nem titok, hogy a játék jelenleg problémákkal küzd, beleértve a sáros csúnya textúrákat, hibákat és alacsony képsebességet a jelenlegi generációs rendszerek, mint például a PlayStation 4 és az Xbox One X. A következő generációs konzolokon kicsit jobbak a problémák (de nem sokkal), közel sem olyan csiszolt, mint a PC-s verzió. És mindez az összes transzfób probléma előtt áll, amellyel a játék az induláskor találkozott.

Akkor miért szerepel a Cyberpunk 2077 az év játékainak listáján? Nos, ha elég erős PC -n játszik, ez egy gyönyörű játék, amely álomszerűen fut. A fő történet meglehetősen rövid egy nyitott világú játékhoz, de a kopoltyúig tele van mellékküldetésekkel, amelyek bemutatják a karakterek gazdag pasztilláját. Kíváncsian várom, hogyan fog alakulni ez a helyzet, de egyelőre a Cyberpunk 2077 olyan lecke, amelyet minden fejlesztőnek és kiadónak figyelembe kell vennie, hogyan ne indítson játékot.

- Sherri L. Smith

12. Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx messze a technológiailag leglenyűgözőbb VR játék, amellyel jelenleg játszhat. Amikor először ugrottam a játékba, öt percre nem hagytam el azt az erkélyt, amelyen elindultál, mert annyira el voltam ragadtatva a világtervezéstől, valamint attól, hogy hány tárgyat veszekedhetek magam körül.

Eltekintve vad fizikájától és csodálatos művészi dizájnjától. A legnagyobb különbség a Half-Life: Alyx és más VR játékok között az, hogy ez valójában játéknak tűnik. Teljes körű 12 órás kampánya van, mélyen vonzó és humoros történettel. Az általános játékmenet is egy Half-Life játéknak tűnik, az akciótól a horror-jellegű elemekig, kivéve valamivel lassabb ütemben, hogy alkalmazkodjon a VR-hez. A Valve valóban bemutatta, hogy mi lehetséges a VR -játékokkal, és remélhetőleg más fejlesztők is követhetik ezt a példát.

- Rami Tabari

11. Sackboy: Egy nagy kaland

Ha többet akart az Astro Játszószobája befejezése után, a Sackboy: Egy nagy kaland a logikus következő lépés. Ebben a platformerben sok játékmechanika megismétli az Astro játékszobájában találhatóakat. Akkor miért kell Sackboy -t játszani? Mert ez egy vadon kreatív játék, amely lenyűgöző módon stimulálja az érzékeit. Ez is teljes mértékben kihasználja a DualSense vezérlő előnyeit, de kellemes képi és hangzási rétegeket ad hozzá. A színes látvány, az imádnivaló lények és a fenomenális zene bombázni fogja Önt, amikor végighalad egy szinten a másik után.

A LittleBigPlanet franchise spin-offjaként forgalmazott Sackboy: A Big Adventure egy teljes hosszúságú játék, amely legalább egy tucat órát igényel a befejezéshez, és még többet az összes fénygömb összegyűjtéséhez minden szinten. Ez is kihívást jelent, ezért ne hagyja ki a gyermekbarát esztétikát. Egy másik ok a Sackboy megvásárlására? Ez egyike azon kevés kanapé co-op játékoknak, amelyek elérhetőek a PS5-n az induláskor.

- Phillip Tracy

10. Démon lelkei

A Soulsborne franchise következetesen magával ránt a rendkívüli világok sorába, amelyet a médium legkreatívabb játéktervei támogatnak. A Demon's Souls sem kivétel, a 2009 -es eredetit gyakran emlegetik e fenomenális műfaj kezdetének és a médiumban kifejtett hatásainak.

A Bluepoint újragondolása meglepően más, mint vártam, de ez egy fenomenális látvány, amely a legmagasabb grafikai pontossággal rendelkezik egy jelenleg játszható játékban. Minden jelenet félelmetes vizuális részletességgel, pompás színhasználattal, zsigeri karakter-animációkkal és epikus vizuális effektusokkal van átitatva. Ez a PS5 grafikus erejének egyik első igazi bemutatója, és hihetetlenül izgat, hogy hogyan fognak kinézni a konzol jövőbeli játékai.

- Mohammad Tabari

9. Ori és a bölcsek akarata

Le sóhajt. Szeretem a jó Metroidvaniát és az Orit, és a Wisps akarata nem jó, hanem nagyszerű. Az Ori és a vak erdő folytatása, Will of the Wisps valamikor az első játék eseményei után veszi fel az Ori -t, a könnyű szellem és családja újabb kalandra talál. Ezúttal Ku megmentésére, a bagolyfióka elvesztésére Niwen sötét szigetén. Ez egy mély elvesztésről, bánatról, újjászületésről és szerelemről szóló történet, amelyet lélegzetelállító hátterek és elbűvölő filmzene közvetít.

A játék könnyen bekerül az öt legszebb Metroidvanias és az első 10 Metroidvanias közé. Míg elbizonytalanodtam, hogy vissza kell szereznem a Vakerdő nagy részét, nem tudtam nem vonzódni a történethez, az új karakterekhez és az új nagyhoz, rosszhoz. Ha csinos, kihívásokkal teli és tartalmas játékot keres, az Ori és a bölcsek akarata szerepelnie kell a kiválasztott listán.

- Sherri L. Smith

8. Final Fantasy VII Remake

Amikor először hallottam, hogy a Square Enix újraformálja a szeretett Final Fantasy VII -t, elkeseredtem. Nem tisztelték a klasszikusokat? Különösen ez a klasszikus, amely megerősítette a szerelmemet a 100+ órás JRPG -k iránt. Jobban kellett volna tudnom, mert a Final Fantasy VII Remake egy szerelmes levél elődjéhez, amely kibővíti a történetet azáltal, hogy közelebbről megvizsgálja a hűvösebb történetütéseket.

Ahelyett, hogy az Avalanche segítségével rohanna végig a Cloud idején, a Square Enix arra összpontosít, hogy valóban megismerje Biggs -t, Wedge -t és Jesse -t. Ezenkívül több időt kap a Cloud, a Tifa és a Barrett segítségével, és mindezt gyönyörű, nagy felbontású kivitelben, frissített harci rendszerrel és új anyagrendszerrel végezheti el. Igen, megkapod Sephiroth harcodat és Cloud -ot, mint a parti legszebb lánya, de a történetnek ez a módja, amellyel felkészülsz a következő részre. Úgy tűnik, hogy az általunk ismert és szeretett történet izgalmas, új utakon növekszik.

- Sherri L. Smith

7. Animal Crossing: New Horizons

Az Animal Crossing: New Horizons fenomenális abban a képességében, hogy olyan világot mutasson be, amely annyira felemelkedett a nyugalomban, hogy az általa nyújtott egyedülálló érzés világszerte érezhető volt. Olyan struktúrával rendelkezik, amely mind arra szolgál, hogy a játékos szíve elolvadjon olyan mértékben, hogy a falubeliek közül valaki, aki felajánlja a „köszönetet”, azt eredményezi, hogy teljes szívvel jól érzik magukat.

Ez nem ösztönzi a játékost arra, hogy jót tegyen a haszon érdekében, hiszen a szomszédja, aki egy új ruhát próbál fel neki, és mosolyog, már több mint kielégítő. Ez is azon kevés játékok egyike, amelyek valójában úgy bömbölhetnek, mint egy baba. Véletlenül lemaradtam a játékon belüli születésnapomról, ami azt jelenti, hogy minden gyönyörű falusim bulit rendezett nekem, és egyenesen elfelejtettem. Annyira szörnyen érzem magam, hogy nem is tudok visszamenni, hogy szembenézzek velük. Más játék miatt nem akartam ennyire sírni. Köszönöm Nintendo.

- Mohammad Tabari

6. Álmok

A technikailag lenyűgöző alkotóeszközök birtokán túl a Dreams homályos és festői esztétikája hozzájárul ahhoz, hogy minden pillanat teljesen személyes legyen. Függetlenül attól, hogy létrehoz valamit, vagy megtapasztalja mások alkotásait, minden világ, karakter, album és logikai rendszer közösségre épül és kézzel készített. Ha úgy döntök, hogy minden időmet a Dreams zenéléssel akarom tölteni, feltölthetek minden dalt, és valaki, akinek szüksége van ezekre a számokra, felhasználhatja őket.

A hihetetlen alkotások mindegyike elérhető a játék rendszerén belül, ami azt jelenti, hogy egy nagyszerű játék elkészítéséhez csak egy rendezőre van szüksége, akinek elképzelései szerint mindent össze kell raknia. Ez azt jelenti, hogy bármit is építesz, úgy érzed, nagyobb mértékben járulsz hozzá valamihez. És még akkor is, ha valaki csak játszani szeretne, nem pedig alkotni, az álmok tucatnyi tucatnyi egyedi és fenomenális közösség által felépített élményen keresztül hajthatnak.

- Mohammad Tabari

5. Doom Eternal

A Doom Eternal a leghamisítatlanabb szórakozás, amivel idén videojátékot játszottam. Nem olyan mély, elmélkedő remekmű, mint a The Last of Us II. Rész, és nem feszegeti a közeg mechanikai korlátait, mint a Half-Life: Alyx. Ehelyett finomítja és építi azt, amit egy magas oktánszámú első személyű lövéstől elvárnánk, és szinte minden tekintetben teljesít. A Doom Eternal meghívja Önt, hogy fedezze fel a pompás, gonosz pokolképet, tele komikus brutalitással és erőszakkal.

Azt várják tőled, hogy kerüld el, láncfűrész, dicsőséges ölés, darabokra fújod ellenfeleidet, megfürdeted ellenségeidet lángszóród szent tűzében, és elkötelezed magad egy Looney-Tunes-féle szörnyű sprint mellett szörnyű démonokkal. Miközben végigjátszottam a játékot a Nightmare -on, beleszerettem abba, hogy az id Software gyakran kényszerített arra, hogy mindent felhasználjak az arzenálomban, mivel az ellenségeknek és a főnököknek vannak gyenge pontjai, amelyek gyors alkalmazkodásra kényszerítenek. Ha azt szeretné, hogy megtapasztalja a szívmelengető fegyverharcok maratonját a kolosszális démonok ellen, miközben Mick Gordon kiváló hangulatú filmzenéje áttör a pokoli világokon, a Doom Eternal-t több mint érdemes játszani.

- Mohammad Tabari

4. Pókember: Miles Morales

Van egy vallomásom: PS4-en nem fejeztem be a Pókembert. Hogy őszinte legyek, nem is jutottam túl messzire. A Pókember: Miles Morales azonban más történet. Néhány nap alatt befejeztem a kampányt, és majdnem befejeztem az összes mellékküldetést.

Bár nincs kedvenc Pókember, inkább Miles Morales történetét és az új játék szereplőinek hitelességét részesítem előnyben. A PS5 bemutató címe a konzolok technikai lehetőségeit is bemutatja; lenyűgöző New York -i vásznon fog átlendülni anélkül, hogy bármilyen elhúzódó terhelési képernyővel találkozna. A cselekvés gördülékeny, és a néhány játékbeli változtatás ebben a spin-offban a rosszfiúk legyőzéséhez szükséges őrületes akciót minden eddiginél kifizetődőbbnek érzi.

Bár egyes játékosokat kikapcsolhat, én a rövidebb történetet részesítem előnyben. Mint valaki, aki elzárkózik a végtelen nyílt világú kalandjátékok elől, nagyra értékelem, hogy a Pókember: Miles Morales célvonala mindig is feltűnő távolságon belül érezte magát. Miután befejezte a sűrített fő kampányt, további több órát tölthet a városban lötyögve, oldalsó küldetések teljesítésével, vagy az Új játék+ első helyén kezdve, ahol új készségeket nyithat meg.

- Phillip Tracy

3. Hádész

Játszottam a Hades-szal, amikor eredetileg 2022-2023-ben indították el a korai hozzáférésben, és nagyon lenyűgözött, de semmiképpen sem gondoltam, hogy ez lesz az Év játéka anyag. A Supergiant Games azonban nagyjából mindent megduplázott, hogy létrehozza az egyik legjobb szélhámos-szerű börtönjárót.

Persze, az alapvető gazember-szerű felfogás szerint meghalsz, meghalsz és újra meghalsz, de a legtöbb szélhámossal ellentétben a Hades egy lenyűgöző történetet tartalmaz lebilincselő karakterekkel, amelyek minden alkalommal céllal töltenek el, amikor elmenekülsz. Még azután is, hogy több ezer démon vérében fürödtünk, és szuperintenzív kamrákba vertük a fejünket, míg végül elértük az utolsó főnököt, azonnal vissza akarunk süllyedni, hogy újra kapcsolatba léphessünk a karakterekkel, és előmozdítsuk a küldetéseket.

- Rami Tabari

2. Tsushima szelleme

Egy olyan konzol, mint a PlayStation 4, minden generációját meghatározó címmel megérdemli a dicsőség lángját. A Ghost of Tsushima ezt teszi és még sok más. A Sucker Punch Productions által kifejlesztett Ghost of Tsushima a semmiből jön elő. Eredeti IP, amely tiszteletét teszi a klasszikus Akira Kurosawa filmek előtt, mint például a Hét szamuráj - a pokolban van még Kurosawa mód is, amely fekete -fehérre vált ezen az édes levélszekrényen. A játék lélegzetelállítóan gyönyörű, tele arany ginkgo erdőkkel, jácintmezőkkel és gyönyörű ködös vízesésekkel.

De ez a szépség meghazudtolja Khotun Khan mongol tábornok fenyegetését, aki véres rendet vág át Tsushimán a feudális Japán meghódítása útján. Az egyetlen dolog, ami megállítja, Jin Sakai, a becsület útján nevelkedett szamuráj harcos, kénytelen a lopakodás és a becstelenség útját választani - a Szellem útját. A drámai párbajoktól és a haikusok megalkotásától az érintőpad innovatív használatáig a Ghost of Tsushima tökéletes játék a PS4 ezen fejezetének lezárásához és a PlayStation 5 új könyvének megnyitásához.

- Sherri L. Smith

1. Utolsó közülünk II

Nehéz rövid grafikonon leírni a 30 plusz órás, szívszorító, rendkívül heves és nyomasztó hullámvasút-utazást, ezért nem fogom megpróbálni. Azonban azt mondom, hogy a The Last of Us II. Rész mesterkurzus a történetmesélésben, az animációban, a játékmenet kialakításában és még sok másban. Ez semmiképpen sem tökéletes játék, de végigviszi a játékost a legmerészebb elbeszélési döntéseken, és átlépi azokat a vonalakat, amelyeket még soha nem láttam egy videojátékban.

Nem minden játéknak kell olyan történettel rendelkeznie, mint a The Last of Us II. Rész, de a fejlesztőknek tanulniuk kell belőle. Merész lépéseket tesz elbeszélésében, amely ellentmond a könyv minden közhelyének, és emiatt örökre minden idők egyik legellentmondásosabb játékaként fog emlékezni. Ez egy remekmű.

- Rami Tabari