A múlt hónapban hat év után először ugrottam vissza a World of Warcraft kiskereskedelmi verziójába. Nem tértem vissza, mert éreztem, hogy viszketés jön, amit csak a valaha volt legnagyobb MMO tud teljesíteni, bár ennek részben köze volt hozzá. Nem, ez azért volt, mert a Shadowlands előtapintás soha nem látott szintű zuhanással indult, a Chromie Time nevű új funkcióval együtt.
Ez a szintvágás 120 -ról 60 -ra csökkentette a játékosok maximális szintjét, míg a Chromie Time lehetővé teszi a játékosoknak, hogy gyorsan átlépjenek egy új bevezetőt, mielőtt eldöntenék, melyik bővítményt szeretnének játszani 10 -ről 50 -re. Ez azt jelenti, hogy minden új karaktert létrehozhat tapasztalja meg a bővítmények tartalmát, anélkül, hogy kénytelen lenne a következőre lépni, mielőtt elégedett lenne a fejlődésével.
Az ellenségek, küldetések és a világ eseményei ezek között a szintek között mozognak, ami azt jelenti, hogy újra megnézhetem néhány kedvenc bővítményemet (azokkal együtt, amelyeket kihagytam) anélkül, hogy kényszeríteném a folytatásra. Ez nagymértékben növeli a World of Warcraft hozzáférhetőségét, lehetővé téve minden visszatérő játékosnak, hogy köszörülés nélkül ott ugorjon, ahol abbahagyta.
És bár szilárd meggyőződésem, hogy ez a legjobb életminőség -javítás a World of Warcraftban egy évtizede, tele van hibákkal, és számos módon lehetne javítani. Remélhetőleg a Blizzard folytatja a rendszer frissítését, mivel sok mindent hozzá kell adni vagy módosítani.
- Tekintse meg a legjobb PC -játékokat és a legjobb Xbox Game Pass PC -játékokat, amelyeket most játszhat
- Nézze meg az eddig jóváhagyott Xbox Series X és PS5 játékokat
- Tekintse meg véleményeinket az Xbox Series X és PS5 eszközökről
A jó
A World of Warcraft szintjei közül a vitathatatlanul eddigi legnagyobb játékot veszi fel, és ésszerűen hozzáférhetővé teszi. A Chromie Time biztosítása megegyezik azzal, hogy egy nyolc játékból álló teljes gyűjteményt tesz közzé franchise -ban, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy kényelmes menüből válassza ki, melyik címet szeretné játszani. Sok évvel ezelőtt a World of Warcraft lényegében arra kényszerítette Önt, hogy időrendben játssza a játékokat.
Amikor a Cataclysm elindult, várható volt, hogy átmegy a Vanilla, a Burning Crusade és a Wrath of the Lich King tartalmán, mielőtt hozzáférhetne. Bár voltak szintemelések, a Blizzard jellemzően csak egyet adott, és minden további emelés valós pénzbe kerül. Még 2010 -ben nem volt teljesen ésszerűtlen arra kényszeríteni a játékosokat, hogy nézzék át a játék összes tartalmát, mielőtt hozzáférnek a Cataclysm -hez, de most, hogy nyolc bővítésben vagyunk a World of Warcraftban, elég nevetséges ezt a terhet a játékosokra hárítani.
A Blizzard már a Shadowlands elindítása előtt intézkedett ennek a folyamatnak a racionalizálásáért, de ezek a rendszerek félkészek voltak, és a végeredmény az volt, hogy a játékosok a Dungeon Finder spameléséhez folyamodtak, amíg el nem érték a maximális szintet. Most a játékosok megfelelően megtapasztalhatják az egyes bővítmények által kínált tartalmakat, anélkül, hogy akkora nyomás nehezedne rájuk.
Ez azt is jelenti, hogy ugyanabban az időszakban több maximális szintű karakter lesz. Például megteheti az összes égő keresztes hadjáratot, a Lich King haragját és a Kataklizmát három különböző karakterrel. Még 2010 -ben mindhárom bővítést (és az alapjátékot) egyetlen futással kellett végigvinnie. Lényegében az összes ilyen tartalom csak egy karaktert eredményezne a maximális szinten. Jelenleg egy karakterem van a Warlords of Draenor -hoz rendelve, egy másik az Battle for Azeroth -ot éli át, és a főnököm már befejezte az egész légiót.
Ezenkívül sokkal értelmesebb annak ütemezése, hogy a játékosok milyen gyorsan kapnak tehetségpontokat. Amikor a Cataclysm elindult, a Blizzard vitatott döntést hozott a tehetségrendszer átalakításáról, hogy a játékos csak 15 szintenként kapjon pontot (a játékosok korábban minden szinten kaptak tehetséget). Ez az egyik legkevésbé kedvelt változtatásom a WoW -ban, de most, hogy itt van a szintemelkedés, a játékosok öt szintenként kapnak tehetséget (nagyrészt). Ennek sokkal több értelme van, hiszen öt szintenként egy új képesség megszerzése kifizetődőbbnek tűnik, mint ha minden 15 -ben.
A rossz
Amint a játékos belép a Chromie Time -ba, minden Shadowlands előtti kontinens azt mutatja, hogy a 10. és az 50. szint közötti játékosok játszhatnak ezen a területen. Ez azonban valójában nem így van, mert a felső határ a 49. szinten ér véget. Amint a játékos eléri az 50. szintet, miközben Chromie Time -ban van, azonnal elindulnak onnan, és teleportálják a fő frakcióvárosukba. Az 50-es szinten soha nem léphet újra be a Chromie Time-ba, bármit is tesz. 49 -es szinten kerestem a Broken Isles -en, és ugyanazon a szinten küzdöttem az ellenségekkel. Amint elértem az 50 -et, elküldtek, és amikor visszatértem, minden ellenség 45 -re csökkent.
Ez több szempontból is tönkretette az élményt. Minden maffiával, akivel találkoztam, könnyen elboldogult egy -két találat, és már nem tudtam sorban állni a börtönökért. Mindegyiket egyedül kellett elvégeznem.
A Blizzardnak őszintének kell lennie a játékossal, és világossá kell tennie, hogy nem lehetnek 50 -es szintűek a Chromie Time -ban. Hogy ezt tovább vigyük, választanunk kell az ügyben. Talán, amint eléri az 50 -es szintet, vissza kell térnie a Chromie -ba, hogy elvégezzen egy küldetést, amely kirúgja a Chromie Time -ból, és lehetővé teszi, hogy továbbra is tapasztalatokat szerezzen. Ellenkező esetben rendben lennék, ha a dolgok számomra skálázódnának, és semmilyen szintet nem nyernék ki belőle. Végigjátszottam a Légió nagy részét, és szinte minden ellenfél egy lövés volt, ami sokkal kevésbé tette élvezetessé a dolgokat.
Ami a kiegyensúlyozást illeti, az ív az egész Légióban meglehetősen következetes volt. A kezdés meglehetősen egyszerű, a játékosok néhány találattal ellenfelekkel szállítanak. De ahogy közeledik az 50 -es szinthez, a harcok egyre nehezebben felerősödnek. Másrészt a Battle for Azeroth -val kapcsolatos tapasztalataim nem kiegyensúlyozottak. Bizonyos alapvető ellenségek valamilyen oknál fogva sokkal erősebbek, mint az elitek, és volt néhány olyan eset, amikor egy véletlenszerű ellenséget egyáltalán nem sikerült lecsökkenteni, így a barátom és én könnyű, egyszeri lövést okozunk. Ez ironikus, mivel ez az egyetlen Shadowlands előtti bővítés, amely nem része a Chromie Time-nak. Ez nagyrészt engem zavar, hiszen az új játékosok szokásos kezdési élménye jelenleg a Battle for Azeroth, mégis ez tűnik a leginkább kiegyensúlyozatlannak az eddig játszottaktól.
Ezzel eljutottam az egyik legnagyobb problémámhoz a World of Warcraft jelenlegi állapotával kapcsolatban: az új játékosokat arra ösztönzik, hogy tapasztalják meg a játék által kínált legrosszabbat. A Blizzard új kiindulási zónát hozott létre Exile's Reach néven, és bár ez egy jól használható oktatóanyag, nem különösebben meggyőző bevezetés a világba. És amikor befejezik ezt, azonnal a Battle for Azeroth küldetéssorra tolják őket, anélkül, hogy értesülnének a Chromie Time -ról. Ha nem tudtad, a Battle for Azeroth a legrosszabb bővítmény, amelyet a Blizzard hozott létre a játék 2004 -es megjelenése óta.
Az új játékosoknak valószínűleg hiányozni fog, hogy szinte minden induló versenynek egyedi nyitózónája van, amelyet ikonikus világépítéssel átitatott. Valószínűleg nem is fogják megtapasztalni a játék legjobb bővítéseit, mint például a Burning Crusade, a Wrath of the Lich King vagy a Legion. És bár megértem, hogy ez a hozzáférhetőség érdekében és a WoW-ban jelen lévő őrült mennyiségű tartalom sűrítése érdekében szükséges, hosszú távú rajongóként tagadhatatlanul szívszorító.
A hiányzó
A Chromie Time jelentősen javítható néhány funkció hozzáadásával. Csalódást keltő, hogy a játékosok teljes mértékben nem tudnak hozzáférni a régi képességekhez, még akkor sem, ha visszaküldik őket egy meghatározott idővonalra. Ha nem tud róla, a régi képességek olyan speciális készségek, amelyek kizárólag a bővítés idővonalán belül voltak elérhetők, de a következő bővítés elindításakor ezek a képességek megszűntek. Megértem, hogy a Blizzard minden új bővítésnél új kezdetet akar, de ha mégis visszatér egy idővonalhoz, akkor akár elérheti őket.
Például a Legion ad valamit, amit Artifact fegyvernek neveznek. Ezzel szintre emelheti képességeit, drágakövekkel növelheti a tárgyak szintjét, és rengeteg új képességhez férhet hozzá. Jó lenne, ha ez használható lenne a jelenlegi játékban, de ezen képességek egyike sem oldható fel. Megértem, hogy az Artifact fegyverek miért ne legyenek elérhetők a légiós zónákon kívül, de ha a Broken Isles -en (a légió kontinensen) belül vagy, és Chromie Time -ban vagy, nem értem, miért nem?
Ezenkívül a Chromie Time menüben lehet egy külön lap, amely lehetővé teszi a javítás előtti események és egyszeri pillanatok elérését a WoW történetében, amelyek jelenleg nem érhetők el. A World of Warcraft néhány évvel ezelőtt bemutatta a Scenarios nevű szerelőt, amely a játékost külön példányba helyezi, és lehetővé teszi számukra, hogy a történeten belül zajló eseményektől függően másként éljék meg a világot. Ez extra munkát igényelne, de sokat fizetne, ha a Blizzard minden jelenleg nem elérhető eseményt könnyen hozzáférhető forgatókönyvvé változtatna a Chromie Time menüből.
Mindig elkeserítő, amikor egy adott tartalom, különösen a tudás szempontjából fontos, már nem érhető el a játékosok számára. A Blizzard valószínűleg sok közösségi jóindulatot szerezne, ha tovább fokozná azon erőfeszítéseit, hogy lehetőséget adjon az óra visszaállítására és a régmúlt dolgok megtapasztalására. Ez egyértelműen a cég szándéka volt a Chromie Time megjelenésével, de szeretném látni, hogy a csapat még továbbviszi.